三七互娱(002555)

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中证文化产业指数报1881.59点,前十大权重包含利欧股份等
金融界· 2025-07-09 23:24
中证文化产业指数表现 - 中证文化产业指数7月9日报1881 59点 [1] - 近一个月上涨4 85% 近三个月上涨16 46% 年至今上涨11 27% [2] 指数构成与样本选择 - 指数选取涉及新闻出版发行服务 广播电视电影服务 文化艺术服务等10类文化产业的上市公司证券 [2] - 基日为2012年06月29日 基点为1000 0点 [2] - 样本每半年调整一次 分别在6月和12月的第二个星期五的下一交易日实施 [3] 十大权重股分布 - 分众传媒权重最高达10 15% 其次为巨人网络5 14% 恺英网络4 98% [2] - 其他权重股包括岩山科技4 47% 昆仑万维4 29% 三七互娱4 24% 光线传媒4 18% [2] 市场板块分布 - 深圳证券交易所占比77 41% 上海证券交易所占比22 59% [2] 行业分布特征 - 通信服务占比95 23% 可选消费占比3 18% 工业占比1 59% [2]
“政策东风+AI重塑+出海输出”三重共振,游戏行业将迎来DS时刻
市值风云· 2025-07-09 18:06
行业表现 - 4月至7月4日,中证动漫游戏指数累计上涨超30% [3] - 动漫游戏指数成分股中游戏行业上市公司占比超过80% [6] - 指数前5大成分股累计权重49.05%,前10大成分股累计权重73.41% [11] 政策支持 - 6月国产游戏版号审批147款,进口11款,单月审批量达2021年后新高 [7] - 上半年累计812款新游戏获批,国产游戏版号同比增长超20% [9] - 多部门联合印发《网络出版科技创新引领计划》,支持游戏与半导体产业联合研发 [9] - 北京等地方政府出台专项政策支持游戏电竞产业高质量发展 [10] 头部企业表现 - 恺英网络、巨人网络、三七互娱自4月初低点分别上涨30.28%、106.46%、40.53% [14] - 巨人网络推出AI原生玩法"残局对决",联合三大国产大模型实现混合对抗机制 [16] - 三七互娱自研游戏大模型"小七"构建40余种AI能力,2D美术AI生成超80% [19][22] - AI使游戏开发效率显著提升:概念设计效率提升90%,原画创作提升60% [24] 游戏出海 - 2024年中国自主研发游戏海外销售额185.57亿美元,同比增长13.39% [25] - 出海形成"3+N"区域格局,美日韩占比超50%,新兴市场加速拓展 [26] - 三七互娱10款自研游戏均以全球市场为目标,《斗罗大陆:猎魂世界》预约量破千万 [26][27] - 游戏出海上升为国家战略,被赋予重构国际数字贸易规则的核心使命 [25] 行业数据 - 2025年5月国内游戏市场规模280.51亿元,同比增长9.86% [31] - 同期自主研发游戏海外销售收入15.77亿美元,同比增长6.93% [31]
传媒行业资金流入榜:中文在线等6股净流入资金超亿元
证券时报网· 2025-07-09 17:33
市场整体表现 - 沪指7月9日下跌0.13%,申万行业中17个上涨,传媒、农林牧渔涨幅居前,分别为1.35%、0.65%,有色金属、基础化工跌幅居前,分别为2.26%、0.85% [1] - 两市主力资金全天净流出385.36亿元,仅3个行业净流入:传媒(10.55亿元)、商贸零售(8.64亿元)、建筑装饰(4033.97万元) [1] - 电子行业主力资金净流出规模最大(77.89亿元),其次为有色金属(54.12亿元)、电力设备、基础化工、非银金融等行业 [1] 传媒行业表现 - 传媒行业涨幅1.35%,主力资金净流入10.55亿元,行业130只个股中97只上涨,2只涨停,29只下跌,1只跌停 [2] - 资金净流入个股63只,其中6只超亿元:中文在线(4.46亿元)、掌阅科技(2.41亿元)、欢瑞世纪(1.86亿元)、三七互娱(1.84亿元)、分众传媒(1.72亿元)、昆仑万维(1.65亿元) [2] - 资金净流出个股中5只超5000万元:ST华通(1.01亿元)、星辉娱乐(7273.90万元)、神州泰岳(6595.83万元) [2] 个股资金流向 资金流入榜 - 中文在线涨幅10.86%,换手率20.23%,主力资金流入4.46亿元 [2] - 掌阅科技涨幅6.40%,换手率15.01%,主力资金流入2.41亿元 [2] - 欢瑞世纪涨停(10.00%),换手率18.38%,主力资金流入1.86亿元 [2] 资金流出榜 - ST华通涨幅4.47%,换手率1.93%,主力资金流出1.01亿元 [3] - 星辉娱乐跌幅3.01%,换手率9.93%,主力资金流出7273.90万元 [3] - 神州泰岳涨幅1.16%,换手率5.20%,主力资金流出6595.83万元 [3]
文化传媒概念涨0.82%,主力资金净流入86股
证券时报网· 2025-07-09 16:38
文化传媒概念板块表现 - 截至7月9日收盘,文化传媒概念上涨0.82%,位居概念板块涨幅第10位,板块内128股上涨 [1] - 锋尚文化20%涨停,华媒控股、大丰实业、欢瑞世纪等涨停,中文在线、百纳千成、掌阅科技涨幅居前,分别上涨10.86%、6.58%、6.40% [1] - 跌幅居前的有*ST紫天、高伟达、ST峡创等,分别下跌20.04%、3.72%、3.29% [1] 资金流动情况 - 文化传媒概念板块获主力资金净流入9.16亿元,86股获主力资金净流入,6股净流入超亿元 [2] - 中文在线主力资金净流入4.46亿元居首,掌阅科技、欢瑞世纪、三七互娱分别净流入2.41亿元、1.86亿元、1.84亿元 [2] - 欢瑞世纪、锋尚文化、大丰实业主力资金净流入率居前,分别为28.43%、24.78%、20.83% [3] 个股资金数据 - 中文在线今日涨跌幅10.86%,换手率20.23%,主力资金净流入4.46亿元,净流入比率12.03% [3] - 掌阅科技涨跌幅6.40%,换手率15.01%,主力资金净流入2.41亿元,净流入比率15.88% [3] - 欢瑞世纪涨跌幅10.00%,换手率18.38%,主力资金净流入1.86亿元,净流入比率28.43% [3] - 锋尚文化涨跌幅19.99%,换手率15.11%,主力资金净流入1.31亿元,净流入比率24.78% [3] 其他相关概念板块表现 - 托育服务概念涨幅1.82%居首,短剧游戏、信托概念、知识产权保护、AI语料等涨幅超1% [2] - 中船系概念跌幅2.12%居首,PVDF概念、存储芯片、稀土永磁等跌幅超1% [2]
AI驱动企业业绩向好,人工智能AIETF(515070)持仓股三七互娱上涨近3%
每日经济新闻· 2025-07-09 14:26
市场表现 - 上证指数突破3500点整数关口 机器人 消费等赛道合力推动市场情绪回暖 [1] - 人工智能赛道分化 游戏影视应用端表现较好 人工智能AIETF持仓股三七互娱上涨近3% 科沃斯 昆仑万维 德赛西威 光环新网等个股上涨 [1] 工业富联业绩 - 公司发布2025年半年度业绩预告 预计上半年归母净利润119 58亿元到121 58亿元 同比增长36 84%到39 12% 首次半年盈利超百亿元 [1] - AI服务器营业收入同比增长超60% 云服务商服务器营业收入同比增长超1 5倍 [1] - 二季度800G交换机营业收入达2024年全年的3倍 [1] 行业分析 - 海内外AI训推需求共振 算力板块景气度或提升 建议关注光模块 铜连接 AIDC 交机 液冷等算力配套产业链 [1] 人工智能AIETF - 跟踪CS人工智能主题指数(930713) 成分股为人工智能提供技术 基础资源及应用端的个股 聚焦产业链上中游 [2] - 前十大权重股包括寒武纪-U 海康威视 中际旭创 中科曙光 科大讯飞 豪威集团 新易盛 澜起科技 金山办公 紫光股份等国内科技龙头 [2]
腾讯莉莉丝鹰角库洛带头:一轮多达59款产品的“狂轰乱炸”来了
36氪· 2025-07-09 10:16
行业趋势 - 2025年暑期档新品数量达59款,但相比2024年缺少头部爆款产品,火药味有所收敛 [1] - 2024年游戏行业出现"研发收缩"趋势,67.6%上市游戏公司降低研发费用,平均每家研发支出同比减少20.79% [1] - 2025年暑期档仍有多款具备爆款潜力的新游,包括《解限机》《远光84》《明末:渊虚之羽》等 [1][5][17] 重点厂商及产品表现 - 西山居《解限机》公测首日Steam在线人数突破13万,登顶Steam热门新游第1,免费网游畅销全球第4 [5][7] - 莉莉丝《远光84》研发投入超10亿,主打MOBA化BR玩法,加入第一人称模式和新叭嘀等优化内容 [8][10] - 灵泽科技《明末:渊虚之羽》被视为继《黑神话:悟空》后的国产单机标杆,采用虚幻5引擎打造魂系3A体验 [17][19] - 腾讯游戏2025年暑期档仅推出2款公测产品(《碳碳岛》《星痕共鸣》),节奏明显放缓,转向细分赛道探索 [12][14][16] 潜力黑马产品 - 英澈游戏《晴空之下》剑走偏锋,主打特摄题材战棋玩法,设计华丽变身动作和唱名系统 [20][22] - 网易游戏《无主星渊》融合太空飞船立体战斗与类塔科夫"搜打撤"玩法,复杂度高但创新性强 [24][26] - 迷你玩《植物大战僵尸3》经历多次重做后引入融合机制,借助IP情怀保持较高关注度 [28][30] - 小有内容《完蛋!我被美女包围了!2》试图重振互动影游赛道,前作曾创190万份销量 [32][34] 技术及玩法创新 - 网易《遗忘之海》采用航海探险+肉鸽回合制+搜打撤玩法,研发耗时6年,地图达200平方公里 [35][37] - 完美世界《异环》基于虚幻5.5打造二次元都市开放世界,引入Lumen光照和动态大气散射技术 [39][41] - 灵游坊《影之刃零》集中全公司资源开发,定位"武侠动作游戏",融合中国功夫与侠义文化 [43][45] 市场观察 - 2025年游戏行业进入"玩法停滞期",厂商沿袭过往玩法框架缺乏横向创新 [47] - 厂商尝试跳出GaaS模式转向Steam买断制市场,行业增长进入平稳期 [47] - AI技术或刺激新一轮游戏风口,未来3-5年可能迎来崭新阶段 [47]
金十图示:2025年07月08日(周二)中国科技互联网公司市值排名TOP 50一览





快讯· 2025-07-08 10:56
中国科技互联网公司市值排名TOP 50 头部企业格局 - 台积电以11,885.95亿美元市值稳居榜首,断层领先第二名腾讯控股(5,867.71亿美元) [3] - 阿里巴巴以2,535.66亿美元位列第三,与第四名小米集团-W(1,935.9亿美元)构成第二梯队 [3] 中段竞争态势 - 京东(461.57亿美元)与中芯国际(456.82亿美元)在8-9名展开激烈角逐 [4] - 新能源汽车领域分化明显:理想汽车(286.24亿美元)领先小鹏汽车(170.73亿美元)和蔚来(77.22亿美元) [4] - 百度(308.67亿美元)与腾讯音乐(310.4亿美元)在10-12名区间形成胶着状态 [4] 尾部企业特征 - 软件服务类企业集中出现在30-50名区间,如金山软件(60.48亿美元)、用友网络(61.92亿美元) [5] - 游戏公司呈现梯队分布:恺英网络(59.27亿美元)、三七互娱(57.36亿美元)、完美世界(41.24亿美元)分别占据不同位次 [5][6] - 末位企业市值差距收窄,第50名四方精创(36.02亿美元)与第40名柏楚电子(52.34亿美元)跨度达16.32亿美元 [5][6] 行业分布特点 - 半导体领域仅有台积电、中芯国际两家进入前十,但包揽冠亚军 [3][4] - 电商平台形成三级格局:阿里/京东/唯品会(77.03亿美元)分别代表不同规模层级 [3][4] - 智能硬件企业小米集团-W市值接近2000亿美元,显著高于汽车新势力 [3][4] 注:所有市值数据单位为亿美元,按当日汇率中间价折算 [6]
AI赋能游戏“出海” 精准触达全球玩家
证券日报· 2025-07-08 00:49
政策支持游戏出海 - 广东省5月出台政策打造"粤产游戏出海矩阵"和"游戏企业出海联盟",推动广东原创游戏走向国际市场 [1] - 浙江省6月发布措施支持游戏出海,涵盖研发、运营等环节,提升游戏产品全球竞争力 [1] - 政策支持下,头部企业如完美世界、三七互娱加速全球化战略,中小厂商也优化全球布局 [1] 游戏出海市场表现 - 2024年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达185.57亿美元,同比增长13.39% [1] - AI技术助力游戏企业从"粗放式投放"转向"精准触达",破解本土化难题 [1] AI技术赋能游戏出海 - 三七互娱自研AI大模型"小七"可生成图片、视频及3D素材,2024年AI参与生成的视频占比超70% [2] - 万咖壹联通过AI分析海量用户数据,为中小游戏企业提供精准海外市场建议 [2] - AI算法构建用户画像实现精准营销,大幅提高转化率 [2] 游戏出海关键因素 - 依据地区玩家偏好定制内容与推广方案是成功出海的重要因素 [3] - AI技术帮助突破语言文化壁垒,通过"情感共鸣"提升全球竞争力 [3] - AI应用为游戏行业发展带来全新机遇 [3]
中证文娱传媒指数上涨0.32%,前十大权重包含光线传媒等
金融界· 2025-07-07 23:58
市场表现 - A股三大指数收盘涨跌不一 中证文娱传媒指数上涨0 32% 报838 13点 成交额244 77亿元 [1] - 中证文娱传媒指数近一个月上涨4 00% 近三个月上涨3 36% 年至今上涨7 93% [1] 指数构成 - 中证文娱传媒指数选取业务涉及视频 直播 游戏 电影 IPTV/OTT 数字出版 数字营销 在线教育 赛事演出等符合新技术和新消费发展趋势的上市公司证券 [1] - 指数以2013年12月31日为基日 以1000 0点为基点 [1] 权重分布 - 十大权重股分别为分众传媒(10 22%) 中国中免(8 17%) 巨人网络(4 54%) 恺英网络(4 46%) 昆仑万维(3 92%) 三七互娱(3 91%) 光线传媒(3 89%) 神州泰岳(3 42%) 利欧股份(3 16%) 蓝色光标(3 12%) [1] - 深圳证券交易所占比73 62% 上海证券交易所占比26 38% [1] 行业分布 - 通信服务占比87 58% 可选消费占比11 15% 信息技术占比1 27% [2] 指数调整规则 - 样本每半年调整一次 实施时间为每年6月和12月的第二个星期五的下一交易日 [2] - 权重因子随样本定期调整而调整 特殊情况下将进行临时调整 [2] 跟踪基金 - 华夏中证文娱传媒ETF跟踪该指数 [3]
世纪华通去年收入比三七互娱高50多亿但净利不到其一半谢斐怎么看
新浪财经· 2025-07-07 12:37
世纪华通与三七互娱业绩对比 - 2024年度世纪华通总营收226.2亿元,同比增长70.27%,创近五年收入增幅最高记录,成为A股唯一收入突破200亿元的游戏公司 [3] - 世纪华通2024年归母净利润12.13亿元,同比增长131.51%,但仍不及三七互娱的26.73亿元,后者是前者的两倍多 [3] - 2024年一季度世纪华通营收81.45亿元(同比增长91.12%),归母净利润13.5亿元(同比增长107.2%),均超过三七互娱 [3] 历史业绩变化 - 2018-2020年世纪华通收入高于三七互娱,2021-2023年三七互娱反超,2024年世纪华通再次领先 [3] - 世纪华通已连续五年净利润低于三七互娱 [3] - 2024年三七互娱收入保持正增长但增幅较小,被世纪华通反超 [3] 高管薪酬对比 - 世纪华通总裁谢斐2024年薪酬527.72万元,三七互娱总经理徐志高薪酬924.38万元,相差396.66万元 [3] - 世纪华通营收高出三七互娱50多亿元但净利润不到其1/2,高管薪酬也低于对方 [3]