三七互娱(002555)
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发力“游戏+脑机”三七互娱再出手投资
新浪财经· 2025-11-21 08:13
公司战略投资 - 三七互娱近日正式完成对强脑科技2000万美元的投资 [1] - 双方将合作探索脑机接口技术在文娱、XR等领域的商业化路径 [1] - 公司认为脑机接口技术作为新一代人机交互底层技术拥有巨大市场空间 可达万亿级别 [1] - 此次投资旨在拓宽公司业务升级 推动技术在泛文娱领域应用 [1] - 此次投资并非公司首次介入脑机接口领域 早在2022年公司旗下控股公司已投资华南脑控 [1] - 公司在脑机接口领域的连续投资释放明确战略信号 将其作为"下一代人机交互入口"进行布局 [1] 被投公司概况 - 强脑科技创立于2015年 从事非侵入式脑机接口技术研发与应用转化 [1] - 公司旗下产品包括智能仿生产品(智能仿生手/腿)和智能健康产品(安睡仪) [1] 技术应用前景 - 脑机接口技术与公司核心游戏业务高度契合 最具发展前景的是泛文娱及XR场景的具身智能人机交互应用 [1] - 该技术能重构游戏交互逻辑 催生"AI原生游戏"新品类 并延伸至虚拟社交、XR娱乐等领域 [2] - 投资将丰富公司To C端应用矩阵 例如通过脑电数据训练模型并反向定制内容 [1] - 海外技术以马斯克Neuralink为代表 聚焦侵入式路径和医疗高端场景 国内则以非侵入式为主 政策支持力度大 [2] 行业背景与政策 - 脑机接口正加速从实验室走向产业化 [2] - "十五五"规划建议将脑机接口与量子科技、具身智能并列 定位为"新的经济增长点" [2] - 根据摩根士丹利报告 未来全球脑机接口产业规模预计将达到130亿美元 [2] - 国内外游戏大厂如Valve公司也开始关注脑机接口技术 [2] 公司整体科技生态布局 - 公司投资布局以游戏为核心 不断向科技生态延伸 "下一代人机交互入口"是贯穿始终的战略主线 [1] - 在大模型及应用层面 公司已直接或间接布局智谱华章、月之暗面、百川智能等多家优质公司 [2] - 公司自2016年开始探索虚拟现实方向 致力于更优质产品、更沉浸式内容和更容易上手的交互 [2]
发力“游戏+脑机” 三七互娱再出手投资
北京商报· 2025-11-21 00:30
投资事件概述 - 三七互娱近日正式完成对强脑科技2000万美元的投资 [3] - 双方将合作探索脑机接口技术在文娱、XR等领域的商业化路径和应用落地 [1][3] 战略布局动机 - 公司将脑机接口视为“下一代人机交互入口”进行战略布局,契合“科技赋能文娱”的生态框架 [1][6] - 此次投资是公司在脑机接口领域的连续动作,早在2022年公司已通过控股公司投资华南脑控并合计持股10% [6] - 公司自2016年开始虚拟现实方向投资,2022年押注人工智能,进一步延伸到新型人机交互,以协同实施集团多元化业务布局战略 [7] 技术应用前景 - 脑机接口技术未来应用市场空间可达万亿级别 [3] - 该技术将带来“意念交互”,颠覆传统手柄、触屏模式,打造沉浸式游戏体验,例如让玩家直接通过脑电信号操控虚拟角色 [4] - 在医疗领域,技术可优化公司已推出的自闭症辅助功能性游戏《星星生活乐园》,拓展业务边界并践行社会责任 [4] - 公司将进一步探索在泛文娱以及XR等方面与脑机接口技术的结合 [3] 行业背景与竞争格局 - 脑机接口正加速从实验室走向产业化,“十五五”规划建议将其与量子科技、具身智能并列,定位为“新的经济增长点” [7] - 根据摩根士丹利研究报告,未来全球脑机接口在医疗领域市场容量达4000亿美元 [7] - 国内外游戏大厂如Valve公司、米哈游均已布局脑机接口技术研究与应用 [8] - 海外以马斯克Neuralink为代表的侵入式技术聚焦医疗高端场景,国内则以非侵入式为主,更侧重消费级与行业应用落地 [8] 公司竞争优势 - 公司竞争力在于“生态协同+场景落地能力”,通过投资链接技术方,并利用已有游戏IP与场景运营经验进行商业化落地 [8] - 公司在大模型及应用层面已直接或间接布局智谱华章、月之暗面等多家优质公司,形成“算力—算法—应用”的产业闭环布局 [6][8]
加码脑机接口 三七互娱发力“下一代人机交互入口”
北京商报· 2025-11-20 20:21
投资事件概述 - 三七互娱完成对强脑科技2000万美元的投资 双方将共同探索脑机接口技术在文娱、XR等领域的商业化应用落地 [1][2] - 此次投资是公司在脑机接口领域的又一次战略布局 旨在将脑机接口作为下一代人机交互入口进行长期战略卡位 [1][5] 战略意图与布局逻辑 - 公司视脑机接口为下一代人机交互入口 该布局契合其科技赋能文娱的生态框架 旨在抢占未来文娱产业变革的核心赛道 [1][5] - 投资动作释放出公司并非短期试水而是进行长期战略布局的明确信号 试图为主业营造新的增长模式 [5] - 公司以游戏为核心不断向科技生态延伸 下一代人机交互入口是贯穿始终的战略主线 [5] 技术应用场景与商业化路径 - 脑机接口技术最具前景的应用在于泛文娱及XR等场景的具身智能人机交互 这与公司核心游戏业务高度契合 [3] - 该技术可带来意念交互 颠覆传统手柄、触屏模式 让玩家通过脑电信号直接操控虚拟角色 大幅提升游戏沉浸感和差异化竞争优势 [3] - 技术可延伸至医疗辅助场景 例如优化公司已推出的自闭症辅助功能性游戏《星星生活乐园》 实现商业与社会价值双赢 [3] - 投资将丰富公司To C端应用矩阵 例如结合文娱IP开发以睡眠、冥想场景为补充的减压类互动产品 [4] - 脑机接口能重构游戏交互逻辑 催生AI原生游戏等新品类 并可延伸至虚拟社交、XR娱乐 形成硬件+内容+服务的盈利闭环 [7] 市场前景与政策环境 - 脑机接口技术在未来应用上有着巨大的市场空间 可达万亿级别 [2] - 根据Morgan Stanley研究报告 未来全球脑机接口在医疗领域市场容量就达4000亿美元 [6] - 十五五规划建议将脑机接口与量子科技、具身智能并列 定位为新的经济增长点 [6] 公司相关科技投资生态 - 公司在大模型及应用层面已直接或间接布局智谱华章、月之暗面、百川智能、硅心科技、深言科技、Yahaha、星河视效以及宸境科技等优质公司 [5] - 自2021年明确以元宇宙为核心的投资方向后 公司持续聚焦AI+XR及其关键上下游环节 覆盖算力、光学显示、半导体与材料、空间计算引擎等多个领域 [6] - 公司已投资星空科技、此芯科技、庭宇科技、辉羲智能、华翊量子、亿智电子等多家技术型公司 向产业链纵深拓展 [6] 行业竞争格局与公司优势 - 国内外游戏大厂如Valve、米哈游也已开始布局脑机接口技术 [7] - 国内外技术发展路线存在差异 海外以马斯克Neuralink为代表的侵入式技术聚焦医疗高端场景 国内则以非侵入式为主 更侧重消费级与行业应用落地 [8] - 公司的竞争力在于生态协同与场景落地能力 通过投资链接技术方并利用自身游戏IP与场景运营经验 其算力—算法—应用的产业闭环布局相比侧重研发的厂商更具商业化落地优势 [8]
三七互娱成立两家网络科技公司,均含动漫游戏开发业务
企查查· 2025-11-20 16:12
公司动态 - 三七互娱近期成立两家全资子公司:广州跃虎网络科技有限公司和广州幻创网络科技有限公司 [1] - 两家新公司的经营范围均包含信息系统集成服务、数字内容制作服务、数字文化创意软件开发以及动漫游戏开发 [1] - 两家公司均由三七互娱间接全资持股 [1] 相关ETF市场表现 - 游戏ETF(159869)近五日下跌0.78%,市盈率为35.70倍,最新份额为82.9亿份,增加1.3亿份,净申购1.9亿元,估值分位为51.78% [3] - 食品饮料ETF(515170)近五日下跌1.01%,市盈率为21.07倍,最新份额为110.8亿份,减少8100.0万份,净赎回4751.5万元,估值分位为23.21% [3] - 科创50ETF(588000)近五日下跌2.48%,市盈率为150.85倍,最新份额为506.1亿份,减少2.0亿份,净赎回2.9亿元,估值分位为95.35% [3] - 云计算50ETF(516630)近五日上涨0.19%,市盈率为91.61倍,最新份额为2.9亿份,减少800.0万份,净赎回1231.3万元,估值分位为78.50% [3][4]
三七互娱索赔近日递交立案,符合要求还可加入
新浪财经· 2025-11-19 17:09
公司违规处罚与法律诉讼 - 公司及相关责任人收到中国证监会出具的《行政处罚事先告知书》[1] - 投资者诉公司证券虚假陈述案已递交部分案件至法院立案[1] - 依据预处罚,维权要求为于2015年3月31日至2023年6月27日期间买入,并在2023年6月28日之后卖出或仍持有而亏损的投资者可报名索赔,目前诉讼时效未到期[1] 具体信息披露违规事实 - 2014年至2020年年报披露的股东持股情况存在虚假记载,2014年公司重大资产重组配套融资中,吴卫东等人认购的股份实为李卫伟、曾开天二人代持,这些代持股份自2018年开始减持[1] - 2018年收购江苏极光股权事项构成关联交易,但未在2018年年度报告中披露[1] - 2020年间接收购广州三七股权事项构成关联交易,但在临时公告中错误披露"不构成关联交易"[1] - 2018年至2021年年报未披露与海南力源等公司发生的关联交易,四年累计交易金额达11.76亿元,均未在相应年度报告中依法披露[1]
三七互娱跌2.01%,成交额2.19亿元,主力资金净流出2253.13万元
新浪财经· 2025-11-19 10:04
股价与交易表现 - 11月19日盘中股价下跌2.01%,报20.48元/股,成交额2.19亿元,换手率0.66%,总市值453.07亿元 [1] - 当日主力资金净流出2253.13万元,特大单净卖出1453.99万元,大单净卖出799.14万元 [1] - 公司今年以来股价上涨39.83%,近5个交易日下跌4.07%,近20日上涨4.01%,近60日上涨22.11% [1] - 公司今年已1次登上龙虎榜,最近一次为9月8日,当日龙虎榜净买入2.66亿元,买入总计8.33亿元(占总成交额20.38%),卖出总计5.67亿元(占总成交额13.87%) [1] 公司基本面与财务数据 - 公司2025年1-9月实现营业收入124.61亿元,同比减少6.59%,归母净利润23.45亿元,同比增长23.57% [2] - 公司A股上市后累计派现115.00亿元,近三年累计派现63.88亿元 [3] - 公司主营业务收入构成为:移动游戏97.09%,网页游戏2.08%,其他0.83% [1] 股东结构与机构持仓 - 截至2025年9月30日,公司股东户数为15.93万,较上期增加5.86%,人均流通股10034股,较上期减少5.54% [2] - 香港中央结算有限公司为第一大流通股东,持股1.28亿股,较上期减少438.69万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第五大流通股东,持股4455.45万股,较上期增加761.76万股 [3] - 易方达中证人工智能主题ETF(159819)和国泰中证动漫游戏ETF(516010)分别为第九和第十大流通股东,均为新进股东 [3] 公司概况与行业分类 - 公司全称为三七互娱网络科技集团股份有限公司,成立于1995年5月26日,于2011年3月2日上市,主营业务为手机游戏和网页游戏的研发、发行和运营 [1] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,所属概念板块包括在线教育、参股新三板、中盘、融资融券、创投等 [2]
2025年中国传媒行业发展历程、政策、发展现状、重点企业经营情况及趋势研判:传媒整体业绩回升向好,游戏板块表现突出[图]
产业信息网· 2025-11-18 09:27
行业总体规模与增长态势 - 中国传媒产业总产值在2019年达到22625.4亿元,增速为7.95%,首次回落至10%以下 [1][13] - 2022年行业出现罕见负增长,主要受宏观经济、疫情冲击及行业政策调整影响 [1][13] - 2023年产业总规模恢复正增长,总产值首次突破3万亿元,达到31518.23亿元,同比上升8.38% [1][13] - 2024年行业总产值约为34157.9亿元 [1][13] 细分市场表现(2025年上半年) - 游戏板块营收544.52亿元,同比上涨22.17%,归母净利润大幅上升74.95%至80.52亿元 [11] - 影视院线板块营收196.89亿元,同比上升15.24%,归母净利润扭亏为盈至17.76亿元 [11] - 数字媒体板块营收119.38亿元,同比下降4.06%,归母净利润下降27.39%至7.68亿元 [11] - 广告营销板块营收838.54亿元,同比上涨4.44%,但归母净利润同比下降4.20% [11] - 出版板块营收640.76亿元,同比下跌8.44%,但归母净利润同比增长16.33%至84.12亿元 [11] 行业营业收入变化 - 2022年传媒板块营业收入4701.87亿元,同比下降6.07% [9] - 2024年行业营业收入为6059.64亿元,同比增长1.89% [9] - 2025年前三季度行业营业收入为3876亿元,同比增长5.41% [10] 新兴赛道与增长动力 - 二次元游戏竞争、直播电商崛起、短剧赛道火爆成为存量竞争中的关键突围方向 [1][13] - 网络文学行业市场规模从2019年201.7亿元增长至2024年419.9亿元,年复合增长率达15.79% [8] - AIGC技术提升创作效率与叙事能力,推动上游IP产业化价值持续深化与释放 [8] 主要上市企业 - 行业代表企业包括蓝色光标、利欧股份、三七互娱、浙文互联、省广集团、芒果超媒等 [2][15] - 2025年上半年蓝色光标出海广告投放营业收入为270.05亿元,同比增长13.51% [15] - 2025年前三季度利欧股份媒体代理业务营业收入为72.41亿元,同比下降10.64% [16] 技术驱动与行业趋势 - 人工智能、大数据等技术成为内容生产与分发的核心引擎,推动行业向智能化、精准化演进 [17] - 媒介形态深度融合,通过跨媒介叙事与IP联动构建沉浸式传播矩阵 [18] - 行业向垂直化与圈层化发展,构建具有高度文化认同感的数字社群 [19]
三七互娱跌2.00%,成交额6.63亿元,主力资金净流出9206.65万元
新浪财经· 2025-11-17 14:27
股价与交易表现 - 11月17日盘中股价下跌2.00%,报收20.53元/股,成交金额为6.63亿元,换手率为2.00%,总市值达454.17亿元 [1] - 当日主力资金净流出9206.65万元,其中特大单净卖出约7723.19万元(买入3176.81万元,卖出1.09亿元),大单净卖出约1500万元(买入1.47亿元,卖出1.62亿元) [1] - 公司今年以来股价累计上涨40.17%,近5个交易日下跌5.39%,近20日上涨5.82%,近60日上涨22.85% [1] - 公司于9月8日登上龙虎榜,当日净买入额为2.66亿元,买入总计8.33亿元(占总成交额20.38%),卖出总计5.67亿元(占总成交额13.87%) [1] 公司基本面与财务数据 - 公司主营业务为手机游戏和网页游戏的研发、发行和运营,收入构成中移动游戏占比97.09%,网页游戏占比2.08%,其他业务占比0.83% [1] - 2025年1月至9月,公司实现营业收入124.61亿元,同比减少6.59%,但归母净利润达到23.45亿元,同比增长23.57% [2] - A股上市后累计派发现金分红115.00亿元,近三年累计派现63.88亿元 [3] 股东结构与机构持仓 - 截至2025年9月30日,公司股东户数为15.93万户,较上期增加5.86%,人均流通股为10034股,较上期减少5.54% [2] - 香港中央结算有限公司为第一大流通股东,持股1.28亿股,较上期减少438.69万股 [3] - 机构投资者中,华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第五大流通股东,持股4455.45万股,较上期增加761.76万股;易方达中证人工智能主题ETF(159819)为新进第九大流通股东,持股1264.87万股;国泰中证动漫游戏ETF(516010)为新进第十大流通股东,持股1246.81万股 [3] 行业与板块分类 - 公司所属申万行业分类为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ [2] - 公司涉及的概念板块包括在线教育、参股新三板、创投、中盘、网络游戏等 [2]
三七互娱11月14日获融资买入1.03亿元,融资余额19.56亿元
新浪证券· 2025-11-17 09:19
股价与交易表现 - 11月14日公司股价下跌2.01%,成交额为8.02亿元 [1] - 当日融资买入额为1.03亿元,融资偿还额为1.30亿元,融资净买入为-2699.73万元 [1] - 截至11月14日,融资融券余额合计为19.57亿元,其中融资余额19.56亿元,占流通市值的4.22%,融资余额水平超过近一年80%分位,处于高位 [1] 融资融券情况 - 11月14日融券偿还0股,融券卖出100股,卖出金额2095元 [1] - 融券余量为4.88万股,融券余额为102.24万元,超过近一年60%分位水平,处于较高位 [1] 股东与股权结构 - 截至9月30日,股东户数为15.93万户,较上期增加5.86% [2] - 人均流通股为10034股,较上期减少5.54% [2] - 香港中央结算有限公司为第一大流通股东,持股1.28亿股,较上期减少438.69万股 [2] 机构持仓变动 - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第五大流通股东,持股4455.45万股,较上期增加761.76万股 [2] - 易方达中证人工智能主题ETF(159819)为新进第九大流通股东,持股1264.87万股 [2] - 国泰中证动漫游戏ETF(516010)为新进第十大流通股东,持股1246.81万股 [2] 财务业绩 - 2025年1-9月公司实现营业收入124.61亿元,同比减少6.59% [2] - 2025年1-9月公司实现归母净利润23.45亿元,同比增长23.57% [2] 分红历史 - A股上市后累计派现115.00亿元 [2] - 近三年累计派现63.88亿元 [2] 公司基本信息 - 公司全称为三七互娱网络科技集团股份有限公司,位于安徽省芜湖市 [1] - 公司成立于1995年5月26日,于2011年3月2日上市 [1] - 主营业务为手机游戏和网页游戏的研发、发行和运营,收入构成为移动游戏97.09%,网页游戏2.08%,其他0.83% [1]
传媒互联网行业 2025 Q3 基金持仓分析:板块转为超配,游戏及互联网持仓提升
长江证券· 2025-11-16 19:47
行业投资评级 - 投资评级为看好,并维持此评级 [8] 核心观点 - 2025年第三季度传媒互联网板块基金持仓市值占比环比上升0.53个百分点至2.50%,在长江一级32个行业中排名第11位,较2025年第二季度的第15名有所提升 [2][5] - 板块自2023年第二季度以来首次转为超配,2025年第三季度标配比例为2.29%,实际基金持仓市值占比(2.50%)高于标配比例0.20个百分点(2025年第二季度低于标配0.28个百分点) [2][5] - 板块内部配置出现分化,游戏和互联网等子板块持仓意愿边际提升,而广告营销、出版、影视制作及院线等板块配置比例有所下降 [6] 板块整体表现与持仓概况 - 2025年第三季度传媒互联网板块累计上涨26.37%,涨幅在全行业中排名第9位;2025年第二季度累计上涨10.77%,排名第8位 [6][14] - TMT行业2025年第三季度基金持仓比重为40.59%,环比大幅增加11.43个百分点,主要由于传媒、通信及电子板块持仓分别环比上升0.53、4.07和7.05个百分点,计算机持仓比例略有下降 [6][16] 子板块持仓变化 - 游戏板块2025年第三季度配置比例环比提升0.71个百分点至1.68%,受益于行业景气度提升、政策催化、新游强势表现及AI+游戏进展积极 [6][29] - 互联网板块2025年第三季度配置比例环比提升0.08个百分点至0.14%,权重个股芒果超媒受益于长剧行业景气度复苏及第四季度高关注度综艺预期 [6][29] - 广告营销、出版、影视制作、院线等板块2025年第三季度配置比例分别环比下降0.11、0.06、0.06和0.04个百分点 [6][29] - 娱乐板块(含游戏、影视、院线)持股市值占比在2025年第三季度环比上升0.61个百分点至1.72%;互联网信息服务板块持股市值占比环比上升0.08个百分点至0.14%;媒体板块(含出版、广告营销、广电)持股市值占比环比下降0.16个百分点至0.64% [6][29] 重仓持股情况 - 按重仓持有基金数量统计,前十一大重仓股为恺英网络(227只)、世纪华通(221只)、巨人网络(171只)、分众传媒(90只)、吉比特(80只)、芒果超媒(58只)、完美世界(51只)、神州泰岳(24只)、三七互娱(16只)、华策影视(13只)和新媒股份(13只) [7][32] - 按基金重仓持股市值统计,前十大重仓股为世纪华通(93.41亿元)、分众传媒(91.61亿元)、巨人网络(78.54亿元)、恺英网络(63.14亿元)、吉比特(21.56亿元)、芒果超媒(9.70亿元)、完美世界(8.78亿元)、顺网科技(6.16亿元)、昆仑万维(4.29亿元)和三七互娱(3.23亿元) [7][33] 港股持仓情况 - 2025年第三季度港股持仓略有回落,持仓占比19.0%,其中恒生科技持仓占比9.0%,亦有所下滑 [7][36] - 港股传媒互联网维持较高仓位,腾讯、泡泡玛特、美团和快手在第三季度有所减配,腾讯为基金第二大重仓股;哔哩哔哩有所增配,阿里被大幅增持 [7][36]