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三七互娱(002555)
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三七互娱11月14日获融资买入1.03亿元,融资余额19.56亿元
新浪证券· 2025-11-17 09:19
股价与交易表现 - 11月14日公司股价下跌2.01%,成交额为8.02亿元 [1] - 当日融资买入额为1.03亿元,融资偿还额为1.30亿元,融资净买入为-2699.73万元 [1] - 截至11月14日,融资融券余额合计为19.57亿元,其中融资余额19.56亿元,占流通市值的4.22%,融资余额水平超过近一年80%分位,处于高位 [1] 融资融券情况 - 11月14日融券偿还0股,融券卖出100股,卖出金额2095元 [1] - 融券余量为4.88万股,融券余额为102.24万元,超过近一年60%分位水平,处于较高位 [1] 股东与股权结构 - 截至9月30日,股东户数为15.93万户,较上期增加5.86% [2] - 人均流通股为10034股,较上期减少5.54% [2] - 香港中央结算有限公司为第一大流通股东,持股1.28亿股,较上期减少438.69万股 [2] 机构持仓变动 - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第五大流通股东,持股4455.45万股,较上期增加761.76万股 [2] - 易方达中证人工智能主题ETF(159819)为新进第九大流通股东,持股1264.87万股 [2] - 国泰中证动漫游戏ETF(516010)为新进第十大流通股东,持股1246.81万股 [2] 财务业绩 - 2025年1-9月公司实现营业收入124.61亿元,同比减少6.59% [2] - 2025年1-9月公司实现归母净利润23.45亿元,同比增长23.57% [2] 分红历史 - A股上市后累计派现115.00亿元 [2] - 近三年累计派现63.88亿元 [2] 公司基本信息 - 公司全称为三七互娱网络科技集团股份有限公司,位于安徽省芜湖市 [1] - 公司成立于1995年5月26日,于2011年3月2日上市 [1] - 主营业务为手机游戏和网页游戏的研发、发行和运营,收入构成为移动游戏97.09%,网页游戏2.08%,其他0.83% [1]
传媒互联网行业 2025 Q3 基金持仓分析:板块转为超配,游戏及互联网持仓提升
长江证券· 2025-11-16 19:47
行业投资评级 - 投资评级为看好,并维持此评级 [8] 核心观点 - 2025年第三季度传媒互联网板块基金持仓市值占比环比上升0.53个百分点至2.50%,在长江一级32个行业中排名第11位,较2025年第二季度的第15名有所提升 [2][5] - 板块自2023年第二季度以来首次转为超配,2025年第三季度标配比例为2.29%,实际基金持仓市值占比(2.50%)高于标配比例0.20个百分点(2025年第二季度低于标配0.28个百分点) [2][5] - 板块内部配置出现分化,游戏和互联网等子板块持仓意愿边际提升,而广告营销、出版、影视制作及院线等板块配置比例有所下降 [6] 板块整体表现与持仓概况 - 2025年第三季度传媒互联网板块累计上涨26.37%,涨幅在全行业中排名第9位;2025年第二季度累计上涨10.77%,排名第8位 [6][14] - TMT行业2025年第三季度基金持仓比重为40.59%,环比大幅增加11.43个百分点,主要由于传媒、通信及电子板块持仓分别环比上升0.53、4.07和7.05个百分点,计算机持仓比例略有下降 [6][16] 子板块持仓变化 - 游戏板块2025年第三季度配置比例环比提升0.71个百分点至1.68%,受益于行业景气度提升、政策催化、新游强势表现及AI+游戏进展积极 [6][29] - 互联网板块2025年第三季度配置比例环比提升0.08个百分点至0.14%,权重个股芒果超媒受益于长剧行业景气度复苏及第四季度高关注度综艺预期 [6][29] - 广告营销、出版、影视制作、院线等板块2025年第三季度配置比例分别环比下降0.11、0.06、0.06和0.04个百分点 [6][29] - 娱乐板块(含游戏、影视、院线)持股市值占比在2025年第三季度环比上升0.61个百分点至1.72%;互联网信息服务板块持股市值占比环比上升0.08个百分点至0.14%;媒体板块(含出版、广告营销、广电)持股市值占比环比下降0.16个百分点至0.64% [6][29] 重仓持股情况 - 按重仓持有基金数量统计,前十一大重仓股为恺英网络(227只)、世纪华通(221只)、巨人网络(171只)、分众传媒(90只)、吉比特(80只)、芒果超媒(58只)、完美世界(51只)、神州泰岳(24只)、三七互娱(16只)、华策影视(13只)和新媒股份(13只) [7][32] - 按基金重仓持股市值统计,前十大重仓股为世纪华通(93.41亿元)、分众传媒(91.61亿元)、巨人网络(78.54亿元)、恺英网络(63.14亿元)、吉比特(21.56亿元)、芒果超媒(9.70亿元)、完美世界(8.78亿元)、顺网科技(6.16亿元)、昆仑万维(4.29亿元)和三七互娱(3.23亿元) [7][33] 港股持仓情况 - 2025年第三季度港股持仓略有回落,持仓占比19.0%,其中恒生科技持仓占比9.0%,亦有所下滑 [7][36] - 港股传媒互联网维持较高仓位,腾讯、泡泡玛特、美团和快手在第三季度有所减配,腾讯为基金第二大重仓股;哔哩哔哩有所增配,阿里被大幅增持 [7][36]
【干货】传媒产业链全景梳理及区域热力地图
前瞻网· 2025-11-15 14:09
行业产业链概览 - 传媒产业链庞大 上游为印刷、有线电视设备、网络设备生产商 中游涵盖出版发行、电影、展览、广播电视、互联网营销、游戏等多个领域 下游分为ToC、ToB、ToG端 [1] - 产业链各环节均有较多企业参与 包括出版发行、电影、展览、广播电视、互联网营销、游戏等 [2] 企业区域分布 - 传媒企业区域分布高度集中 北京是分布最集中的地区 截至2025年10月20日共有相关传媒企业12.11万余家 其次为广东省 注册企业9.2万余家 [5] - 代表性企业主要分布于北京、上海、浙江、广东等省市 总体集中于东南区域 [7] 代表性企业营收 - 部分上市企业收入规模突出 2024年蓝色光标、利欧股份、三七互娱三家上市企业业务收入均超过170亿元 [10] 行业投资动向 - 行业投资活动活跃 主要投资方式包括收购公司拓展业务、对子公司增资以投资项目等 [11] - 2025年有多起投资案例 例如博拉新媒体获战略投资1亿人民币 传笛亚壳完成A轮融资1000万人民币 熠起文化完成A轮融资近亿人民币 LiblibAI完成A+轮融资数亿人民币等 [12]
开启“买买买”模式 游戏厂商“抄底”房地产?
中国经营报· 2025-11-15 04:33
游戏公司不动产购置动态 - 延趣游戏全资子公司延趣网络以3.31亿元底价成功竞得泉州浦西万达广场商业综合体2号建筑,该建筑市场估价为4.73亿元,成交价相当于市价7折 [2][3] - 延趣游戏在2025年第二次购置不动产,其子公司于9月以3100万元竞得厦门思明区地块,计划投资1.5亿元建设全球总部大厦,预计2029年3月建成 [3] - 飞鱼科技以5030万元代价购买位于北京市朝阳区建外SOHO的几间办公室及停车位,计划用于投资及收取租金收入 [6] - 4399公司在2024年11月以6.03亿元竞得广州国际金融城东区地块,计划建设总部大楼,总计容建筑面积约40000平方米 [6] 游戏公司财务表现与业务支撑 - 延趣游戏研发的《叫我大掌柜》月流水一度超过5亿元,2023年推出的《寻道大千》大盘月流水峰值突破7亿元 [4] - 三七互娱2025年前三季度营业收入同比下滑6.59%,但净利润同比增长23.57%,得益于《时光大爆炸》等新游戏优异表现 [5] - 飞鱼科技2025年上半年实现营业收入4.51亿元,同比增长343.58%,归母净利润5752万元,同比扭亏 [6] - 三七互娱间接持有延趣游戏10%股权,并通过投资赋能、业务支持等方式与优质研发商深度绑定 [4] 游戏行业市场环境 - 2025年1—6月,国内小程序游戏市场实际销售收入232.76亿元,同比增长40.2%,其中内购收入153.03亿元,广告变现收入79.73亿元 [7] - 微信小游戏生态吸引超40万开发者,其中超八成是30人以下小团队,70%的上市游戏公司投入,近70款游戏日活跃用户超百万,超300款游戏单季度流水超千万元 [7] - 在2024年全球手游收入排行榜中,4399公司的《菇勇者传说》年度收入达3.61亿美元(约合26.33亿元人民币),跻身榜单第19位 [7] 行业专家观点 - 游戏产业时评人张书乐认为,在商业地产整体不振的当下,拥有庞大现金流的游戏厂商逢低买入并不奇怪,可作为自有资产总部或固定资产以抵御风险 [2][3] - 中国游戏产业正在进入新一轮的黄金十年,游戏公司未来可能有更多跨界行动,进入房地产等实体经济,以完成“让鸡蛋放在多个篮子”的布局 [2][7]
科技点亮十五运会 智能技术赛后将加速商用
上海证券报· 2025-11-14 01:55
科技应用与赛事运营 - 十五运会聚焦人工智能、新一代信息技术等前沿科技,遴选130多款高科技产品,实现赛事运营智能化、竞技训练科学化、观赛体验沉浸化 [5] - 赛事期间投入超300辆自动驾驶车辆,开通5条自动驾驶公交环线和11条保障线路,并配备约70台无人驾驶环卫车执行清扫保洁服务 [11] - 小马智行投入超百辆自动驾驶汽车在广州多个站点之间提供服务 [2] 火炬传递与开幕式科技 - 圣火火种源自南海1522米深海处的可燃冰,创造了全球体育运动史上首次在深海采集“源火”的纪录 [6] - 人形机器人“夸父”作为火炬手,依托5G-A网络稳定奔跑约100米完成传递,是首个基于商用现网实现机器人自主奔跑与人机交互的示范案例 [7] - 开幕式上主火炬塔首次使用非真实火焰,通过电能以“科技之火”的电光水雾形式呈现,由先进光伏发电系统产生的绿电驱动 [9][10] 智能安防与场馆服务 - 杰创智能投入7只AI电磁网捕巡防机器狗Pro,用于人员密集区域秩序维护和可疑物品排查 [4][11] - 广汽集团第三代人形机器人GoMate可在巡检中主动识别人员摔倒等意外并干预,智能导盲犬、智能脑控轮椅车等产品为运动员和观众提供便利 [11] - 广电运通联合工商银行推出十五运会主题“文化AR数字人民币硬钱包”,支持无网无电“碰一碰支付”和AR内容体验 [12] 观赛体验与智能服务 - “赛事自由视角系统”进行多角度视频采集,AI直播相机自动识别羽毛球比赛中的“高光时刻”以满足观众体验并助力运动员复盘 [12] - 三七互娱开发的广州城市合伙人智能助手整合AI技术,提供十五运会赛事日程、场馆咨询及个性化出游方案生成服务 [12] - 优必选全自主具身智能人形机器人Walker S2在开幕式上代表粤港澳三地敲响青铜句鑃 [8] 技术落地与产业延伸 - 赛事为机器人、无人车等智能技术提供了丰富的实践场景,有力推动其应用落地 [13] - 广汽集团的自动驾驶技术、杰创智能的安保机器人、三七互娱的AI交互系统等,均计划在赛后向城市交通、公共安全、文化传播等领域延伸应用 [13]
三七互娱投资者索赔案再提交法院立案
新浪财经· 2025-11-13 17:57
公司法律事件进展 - 投资者索赔案已于2025年11月10日再次提交法院立案,律师团队正在推进后续案件立案并持续接受投资者索赔委托 [1] - 公司于2025年10月31日公告收到证监会《行政处罚事先告知书》,查明公司涉嫌多项违法事实 [1] 证监会行政处罚事项 - 2014年至2020年年报披露的股东持股情况存在虚假记载 [1] - 2018年年度报告未披露收购江苏极光股权事项为关联交易,存在重大遗漏 [1] - 2020年间接收购广州三七股权事项为关联交易,相关临时公告及2020年年度报告存在虚假记载和重大遗漏 [1] - 2018年至2021年年报未披露与海南力源等公司发生的关联交易,存在重大遗漏 [1] 投资者索赔资格 - 在2015年3月31日至2023年6月28日期间买入公司股票,并在2023年6月28日后卖出或继续持有的投资者,目前可发起索赔 [2]
游戏行业三季报:三七互娱营收下降6.59%不到世纪华通营收的一半继《寻道大千》后为何再难见爆款?
新浪财经· 2025-11-13 15:38
行业整体表现 - 2025年第三季度中国国内游戏市场实际销售收入为880.26亿元,环比增长6.96%,同比下降4.08% [1] - 客户端游戏市场实际销售收入为202.9亿元,环比增长16.05%,同比增长19.88% [1] - 移动游戏市场实际销售收入为643.89亿元,环比增长4.39%,同比下降1% [1] A股游戏公司财务概况 - 23家A股游戏公司前三季度合计营收为1078.68亿元,同比增长8.18%,合计净利润为215.56亿元,同比增长39.13% [1] - 13家游戏公司营收实现正增长,占比56.52%,17家游戏公司实现盈利,占比73.91% [1] - 3家游戏公司实现扭亏为盈,分别为完美世界、冰川网络、星辉娱乐 [1] 重点公司业绩表现:世纪华通 - 前三季度营收达272.23亿元,已超去年全年水平,净利润43.57亿元,同比增长141.65% [1] - 第三季度实现营收100.16亿元,同比增长60.19%,净利润15.71亿元,同比增长88.49% [1] - 子公司点点互动旗下游戏《Kingshot》单月收入环比再涨5%,突破1亿美元 [1] 重点公司业绩表现:三七互娱 - 前三季度营收为124.61亿元,同比下降6.59%,净利润为23.45亿元,同比增长23.57% [1] - 第三季度营收为39.75亿元,同比下降3.23%,净利润为7.69亿元,同比增长32.53% [1] 重点公司业绩表现:吉比特 - 前三季度营收为44.86亿元,同比增长59.17%,净利润为12.14亿元,同比增长84.66% [2] - 第三季度营收达19.68亿元,同比增长85.12%,净利润为5.4亿元,同比增长95.49% [2] - 新产品《杖剑传说》营收已突破16亿元,《道友来挖宝》营收超过3亿元 [2] 重点公司业绩表现:巨人网络 - 前三季度实现营业收入33.68亿元,同比增长51.84%,净利润14.17亿元,同比增长32.31% [2] - 第三季度实现营业收入17.5亿元,同比增长78.57%,净利润7.99亿元,同比增长50.47% [2] - 爆款新游戏《超自然行动组》7月达成同时在线玩家超100万的成就 [2] 重点公司业绩表现:冰川网络 - 前三季度实现营业收入18.76亿元,同比下降5.39%,净利润5.02亿元,上年同期为-4.67亿元,实现扭亏为盈 [2] - 公司发行策略转向聚焦“投放回收率”指标,大幅削减了投放力度 [2] 行业排名变化 - 完美世界、巨人网络分别从去年的第4名、第9名,前进到第3、第7名 [1] - 吉比特的排名较去年同期提升2位 [1]
游戏行业三季报:三七互娱营收下降6.59% 不到世纪华通营收的一半 继《寻道大千》后为何再难见爆款?
新浪证券· 2025-11-13 14:38
2025年第三季度中国游戏市场概况 - 2025年第三季度中国国内游戏市场实际销售收入为880.26亿元,环比增长6.96%,同比下降4.08%,环比增长终结了自2024年第四季度以来的连续下滑趋势 [1] - 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为49.94亿美元,环比增长6.34%,同比下降3.39% [1] - 客户端游戏市场表现强劲,实际销售收入为202.9亿元,环比增长16.05%,同比增长19.88% [1] - 移动游戏市场实际销售收入为643.89亿元,环比增长4.39%,同比下降1.93% [1] - 网页游戏市场实际销售收入为10.75亿元,环比下降1.41% [1] A股游戏公司整体业绩表现 - 2025年前三季度,23家A股游戏公司合计实现营业收入772.45亿元,较上年同期增长23.30% [2] - 23家A股游戏公司合计实现归母净利润141.67亿元,较上年同期增长73.95% [2] - 13家游戏公司营收实现正增长,占比56.52%;17家游戏公司实现盈利,占比73.91% [3] - 3家游戏公司实现扭亏为盈,分别为完美世界、冰川网络、星辉娱乐;2家游戏公司亏损同比收窄,分别为富春股份、ST中青宝 [3] 头部公司业绩亮点 - 世纪华通前三季度营收达272.23亿元,同比增长75.31%,已超去年全年水平;净利润43.57亿元,同比增长141.65% [2][3] - 世纪华通业绩增长得益于子公司点点互动,其产品《Kingshot》单月收入突破1亿美元,全球累计收入已超4亿美元,并包揽2025年9月中国出海手游收入榜冠亚军 [4][5] - 三七互娱前三季度营收为124.61亿元,净利润为23.45亿元,同比增长23.57% [2][5] - 完美世界前三季度营收为54.17亿元,同比增长33.00%;净利润6.66亿元,同比增长271.17% [2] - 吉比特前三季度营收为44.86亿元,同比增长59.17%;净利润12.14亿元,同比增长84.66% [2][6] 高增长公司及驱动因素 - 吉比特第三季度营收达19.68亿元,同比增长129.19%;净利润为5.69亿元,同比增长307.7%,增长由《杖剑传说》(营收已突破16亿元)等新品驱动 [6][7] - 巨人网络第三季度实现营业收入17.06亿元,同比增长115.63%;实现净利润6.40亿元,同比增长81.19%,主要增长动力为爆款新游戏《超自然行动组》 [6][7] - 冰川网络前三季度净利润为5.02亿元,同比大幅增长207.49%,实现扭亏为盈,主要原因是销售费用降至9.11亿元,同比下降52.31% [8] 公司排名变动与战略调整 - 完美世界、巨人网络排名分别从去年的第4名、第9名,前进到第3、第7名;吉比特的排名较去年同期提升2位 [6] - 冰川网络大幅削减投放力度,销售费用率为48.58%,较上年同期下降47.81个百分点,核心聚焦于"投放回收率" [8]
游戏行业三季报:6家游戏公司营收、净利润双降 神州泰岳营收排名跌出top3 姚记科技跌至第10守门
新浪证券· 2025-11-13 14:37
2025年第三季度中国游戏市场概况 - 2025年第三季度中国国内游戏市场实际销售收入为880.26亿元,环比增长6.96%,同比下降4.08%,环比增长终结了自2024年第四季度以来的连续下滑趋势 [1] - 市场回暖主要受益于新品上线以及成熟期产品通过运营活动更新所贡献 [1] - 同期,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为49.94亿美元,环比增长6.34%,同比下降3.39% [1] 游戏市场细分领域表现 - 客户端游戏市场表现强劲,实际销售收入为202.9亿元,环比增长16.05%,同比增长19.88% [1] - 移动游戏市场实际销售收入为643.89亿元,环比增长4.39%,同比下降1.93% [1] - 网页游戏市场持续萎缩,实际销售收入为10.75亿元,环比下降1.41% [1] A股游戏公司整体业绩 - 2025年前三季度,23家A股游戏公司合计实现营业收入772.45亿元,较上年同期增长23.30% [2] - 23家A股游戏公司合计实现归母净利润141.67亿元,较上年增长73.95% [2] - 其中13家公司营收实现正增长,占比56.52%,17家公司实现盈利,占比73.91% [3] 头部公司业绩亮点:世纪华通 - 世纪华通前三季度营收达272.23亿元,同比增长75.31%,已超去年全年水平 [2] - 前三季度归母净利润为43.57亿元,同比增长141.65% [2] - 第三季度单季营收100.16亿元,同比增长60.19%,净利润17.01亿元,同比增长163.78% [3] - 业绩增长得益于子公司点点互动推动,其游戏《Kingshot》单月收入突破1亿美元,累计收入超4亿美元 [4][5] 其他重点公司业绩表现 - 三七互娱前三季度营收124.61亿元,净利润23.45亿元,同比增长23.57% [2][5] - 完美世界前三季度营收54.17亿元,同比增长33.00%,净利润6.66亿元,同比增长271.17%,实现扭亏为盈 [2][3] - 吉比特前三季度营收44.86亿元,同比增长59.17%,净利润12.14亿元,同比增长84.66% [2][6] - 巨人网络前三季度营收33.68亿元,同比增长51.84%,净利润14.17亿元,同比增长32.31% [2][7] 公司排名变动与增长动力 - 完美世界排名从去年第4名升至第3名,巨人网络从第9名升至第7名 [6] - 吉比特第三季度营收同比增长129.19%,净利润同比增长307.7%,增长动力来自《杖剑传说》等新品 [6][7] - 巨人网络第三季度营收同比增长115.63%,主要增长动力为爆款新游戏《超自然行动组》 [7] - 冰川网络通过优化投放策略实现扭亏为盈,前三季度销售费用下降52.31% [8]
AI成游戏“第二战场” “买量”未必奏效
南方都市报· 2025-11-12 07:09
行业技术趋势 - 人工智能、云计算等新技术将重构游戏产业价值链 [1] - 多家公司通过成立专门委员会或平台进行系统化AI布局,以推动技术向全领域渗透并提升运营效率 [8] 游族网络 - 公司前三季度实现营业收入10.19亿元,同比增长2.2%,净利润7635.52万元,同比增长1374.6% [2] - AI业务成为驱动业绩的第二引擎,推出专属AI工具平台“YOOZOO.AI”覆盖全流程,并开发智能游戏玩伴提升玩家体验 [3] - 公司与多家头部企业达成战略合作,共建AI游戏研发算力与安全技术底座,高层有意将公司打造成AI赛道高科技企业 [5] 昆仑万维 - 公司2023年研发投入9.7亿元,2024年增至15.43亿元,今年上半年研发投入8.32亿元,同比增长6.75% [6] - 第三季度实现营业收入20.72亿元,同比增长56.16%,净利润1.90亿元,同比增长180.13% [6] - 前三季度营业收入58.05亿元,同比增长51.63%,但净亏损达6.65亿元,AI相关业务收入大幅增长且整体毛利率达69.9% [6][7] 世纪华通 - 公司正式成立AI发展与管理委员会,制定AI中长期规划并即将上线统一AI应用平台 [8] - 计划将AI技术全面覆盖公司研发生成、客户服务等全链条,以提升运营效率和探索新场景 [8] - 今年前三季度销售费用突破百亿元,是销售费用大幅提高的公司之一 [12] 行业营销策略变化 - 今年前三季度半数以上游戏公司的销售费用同比下降,包括三七互娱销售费用同比减少19.53% [1][12] - 冰川网络通过优化投放策略,销售费用从去年同期的19.11亿元降至9.11亿元,同比减少52.31%,并实现扭亏为盈 [10][11] - 分析师认为买量打法仅适用于游戏初期孵化和中期吸纳用户,留住用户的关键在于游戏自身品质 [12] 公司业绩表现 - 星辉娱乐游戏业务因新品上线实现增长,但盈利核心为足球业务,球员转会贡献1.63亿元税后净利润,并出售俱乐部股权增利 [10] - 完美世界、星辉娱乐、冰川网络、天娱数科4家公司今年同期实现扭亏为盈,而部分公司继续亏损或由盈转亏 [9]