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完美世界(002624)
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完美世界(002624) - 关于实际控制人减持股份实施完成的公告
2026-02-06 19:47
减持计划 - 池宇峰计划减持不超32979462股,占总股本1.70%[1] - 池宇峰累计减持32979286股,占比1.70%,计划实施完毕[1] 减持方式及价格 - 集中竞价减持19399586股,均价17.92元/股,比例1.00%[1] - 大宗交易减持13579700股,均价17.34元/股,比例0.70%[1] - 减持价格区间16.62 - 19.57元/股[2] 持股变化 - 池宇峰减持前持股149122401股,占比7.69%;后持股116143115股,占比5.99%[3] - 全体合计减持前持股627531903股,占比32.35%;后持股594552617股,占比30.65%[3] 其他说明 - 本次减持不导致公司控制权变化,不影响治理和经营[4]
完美世界(002624) - 关于公司控股股东股份解除质押的公告
2026-02-06 19:45
股权质押变动 - 完美控股本次解除质押13,566,000股,占所持3.13%,占总股本0.70%[1] - 变动前质押48,450,000股,变动后为34,884,000股[2][3] 股东持股情况 - 完美控股持股432,907,448股,比例22.32%[2] - 池宇峰持股116,143,115股,比例5.99%[2] - 石河子快乐永久持股45,502,054股,比例2.35%[2] 质押比例 - 变动后完美控股质押占所持8.06%,占总股本1.80%[2] - 池宇峰未质押111,841,801股,占未质押96.30%[2] - 合计持股594,552,617股,变动后质押占所持5.87%,占总股本1.80%[3]
从上海Major到TI 2026,看完美世界的电竞长青之道
中国经济网· 2026-02-06 15:01
公司业绩与战略 - 公司业绩实现显著反转,从2024年亏损到2025年预计归母净利润8.3亿元至8.7亿元 [1] - 业绩增长主要源于《诛仙世界》《诛仙2》《女神异闻录:夜幕魅影》等自研新品及电竞收入增加 [7] - 电竞业务已成为公司的长青业务板块和业绩压舱石,帮助其穿越周期并维系核心玩家热情 [5][7] 电竞业务布局与实力 - 公司自2012年开始电竞布局,是DOTA2、CS在中国大陆的运营商 [5] - 秉承“赛事带动产品、赛事带动出海”原则,积累了丰富的赛事制作、产品运营和市场推广经验 [5] - 2025年8月,公司与NVIDIA、英特尔、AGON爱攻、三星品牌存储成立“完美电竞合作伙伴联盟”,共拓产业生态圈 [6] - 公司过往赛事数据印证其实力,例如2024上海Major总出票数近9万张,海外观众近万人,直播流观看人次约23亿,全网讨论近200万条 [6] 重大电竞赛事举办 - 公司于2024年底在上海成功主办了规模盛大的CS major赛事,这是该赛事首次来到亚洲及中国 [1][6] - 公司将于2026年8月在上海举办DOTA2国际邀请赛TI 2026,这是继2019年后该赛事第二次来沪举办 [1][5] - 上海将成为除美国西雅图外,唯一多次承办TI的城市 [5] - 2025年,公司还举办了CAC亚洲邀请赛、完美世界CS全国联赛、完美世界CS挑战赛等多个赛事,均获好评 [6] 电竞赛事的价值与影响 - 电竞赛事对于游戏公司而言,是撬动游戏长青生态、城市经济和品牌多元价值的强大杠杆 [3] - 2024上海Major不仅是一场赛事,更直接带动周边消费约3.7亿元,成为带动实体经济的强劲引擎 [6] - TI 2026将成为公司运营顶级IP、推动“电竞+”融合能力的最佳舞台,为其注入品牌高度、生态活力与跨界势能 [7] 电竞行业发展现状与趋势 - 中国电竞产业规模持续扩大,2025年产业收入为293.31亿元,同比增长6.40%,用户规模超4.95亿人,增长率为1.06% [3] - 2026年亚运会上电子竞技将再次作为正式项目,彰显其与当代体育的深度融合趋势 [3] - 2026年1月,沙特阿拉伯电竞世界杯基金会宣布首届电竞国家杯将于11月在利雅得举行 [3] - 多地出台扶持政策推动电竞与区域文化经济协同发展,如北京2025年6月发布支持办法,上海2025年12月宣布“游戏沪十条” [4] - 全球顶级电竞赛事有望成为下一个“爆款”,市场对2026年中国电竞发展抱以更强信心和更高期待 [4]
游戏概念午后活跃 完美世界涨停
每日经济新闻· 2026-02-06 13:40
行业市场表现 - 游戏概念板块在2月6日午后交易时段表现活跃 [2] - 多家游戏公司股价出现跟涨现象 [2] 公司股价异动 - 完美世界股价涨停 [2] - 三七互娱、迅游科技、游族网络、恺英网络股价均出现跟涨 [2]
完美世界股价涨5.45%,诺德基金旗下1只基金重仓,持有5.5万股浮盈赚取5.34万元
新浪基金· 2026-02-06 13:15
公司股价与交易表现 - 2月6日,完美世界股价上涨5.45%,报收18.76元/股,成交额达8.57亿元,换手率为2.63%,总市值为363.94亿元 [1] 公司业务与收入构成 - 公司主营业务涵盖网络游戏的研发、发行和运营,以及影视剧制作、发行、衍生业务和艺人经纪服务 [1] - 主营业务收入具体构成为:PC端网络游戏占50.18%,移动网络游戏占26.23%,电视剧及短剧占20.29%,游戏相关其他业务占1.85%,影视相关其他业务占0.50%,其他(补充)占0.48%,主机游戏占0.47% [1] 基金持仓情况 - 诺德基金旗下诺德策略精选(007152)基金在四季度重仓完美世界,持有5.5万股,占其基金净值比例为4.98%,为第五大重仓股 [2] - 基于当日股价涨幅测算,该基金持仓今日浮盈约5.34万元 [2] 相关基金业绩 - 诺德策略精选(007152)基金最新规模为1811.15万元,今年以来收益率为2.98%,近一年收益率为25.67%,成立以来收益率为25.36% [2] - 该基金由郝旭东和郭纪亭共同管理 [3] - 郝旭东累计任职时间10年214天,现任基金资产总规模2.9亿元,任职期间最佳基金回报为115.84% [3] - 郭纪亭累计任职时间6年137天,现任基金资产总规模1.69亿元,任职期间最佳基金回报为38.83% [3]
A股AIGC概念股集体下跌,昆仑万维跌超7%,天下秀跌超5%
格隆汇APP· 2026-02-06 10:26
AIGC概念股市场表现 - 2024年2月6日,A股市场AIGC概念股出现集体下跌行情[1] - 浙文互联领跌,跌幅达9.09%[1][2] - 昆仑万维与粤传媒跌幅均超过7%,分别为7.56%和7.45%[1][2] - 宣亚国际与天下秀跌幅超过5%,分别为5.95%和5.75%[1][2] - 中控技术与值得买跌幅超过4%,分别为4.32%和4.19%[1][2] - 因赛集团、省广集团、华策影视、利欧股份、中文在线、岩山科技跌幅均超过3%[1] 相关公司具体数据 - 浙文互联总市值210亿元,年初至今涨幅高达80.43%[2] - 昆仑万维总市值688亿元,年初至今涨幅31.37%[2] - 粤传媒总市值131亿元,年初至今涨幅31.21%[2] - 宣亚国际总市值35.64亿元,年初至今涨幅10.89%[2] - 天下秀总市值133亿元,年初至今涨幅21.58%[2] - 中控技术总市值688亿元,年初至今涨幅76.23%[2] - 值得买总市值129亿元,年初至今涨幅48.17%[2] - 因赛集团总市值75.72亿元,年初至今涨幅32.60%[2] - 省广集团总市值194亿元,年初至今涨幅25.37%[2] - 华策影视总市值165亿元,年初至今涨幅4.93%[2] - 利欧股份总市值576亿元,年初至今涨幅50.71%[2] - 中文在线总市值216亿元,年初至今涨幅18.23%[2] - 岩山科技总市值544亿元,年初至今涨幅35.26%[2] - 博纳影业总市值134亿元,年初至今涨幅28.16%[2] - 完美世界总市值334亿元,年初至今涨幅5.06%[2] - 兆讯传媒总市值50.51亿元,年初至今涨幅18.59%[2] - 光云科技总市值110亿元,年初至今涨幅52.70%[2]
AIGC概念股集体下跌,浙文互联跌9%,昆仑万维跌超7%
格隆汇· 2026-02-06 10:06
AIGC概念股市场表现 - 2月6日,A股市场AIGC概念股集体下跌,多只核心个股跌幅显著[1] - 浙文互联领跌,跌幅达9.09%[1][2],昆仑万维与粤传媒(核心股)跌幅均超过7%[1][2] - 宣亚国际与天下秀跌幅超过5%,中控技术、值得买跌幅超过4%[1][2] 个股具体数据 - 浙文互联总市值210亿人民币,年初至今涨幅高达80.43%[2] - 昆仑万维总市值688亿人民币,年初至今涨幅为31.37%[2] - 粤传媒总市值131亿人民币,年初至今涨幅为31.21%[2] - 宣亚国际总市值35.64亿人民币,天下秀总市值133亿人民币[2] - 中控技术总市值688亿人民币,值得买总市值129亿人民币[2] 其他下跌个股概况 - 因赛集团、省广集团、华策影视(核心股)、利欧股份、中文在线、岩山科技等个股跌幅均超过3%[1] - 省广集团总市值194亿人民币,华策影视总市值165亿人民币[2] - 利欧股份总市值576亿人民币,中文在线总市值216亿人民币,岩山科技总市值544亿人民币[2] - 博纳影业、完美世界、兆讯传媒、光云科技等股票也出现超过3%的下跌[2]
20多家游戏公司年终发黄金
经济观察网· 2026-02-05 21:00
文章核心观点 - 2025年多家游戏公司选择以黄金作为年终奖励 反映出行业整体回暖与公司盈利状况改善 并成为其进行雇主品牌宣传、吸引人才的一种方式 [2][3][6] 游戏行业整体表现 - 2025年中国游戏市场收入达3507.89亿元 同比增长7.68% 用户规模达6.83亿 同比增长1.35% 两项数据均创历史新高 [2] - 行业整体回暖 A股26家游戏公司中已有17家披露2025年度业绩大增的预告 多家公司宣布扭亏为盈 [2][8] - 部分公司业绩预告显示显著增长 例如世纪华通预计净利润同比增长357.5%至475.3% 吉比特预计净利润同比增加79%到97% [8] 游戏公司发放黄金的形式与目的 - 发放形式主要有三种:作为全员“阳光普照奖”发放 作为年会抽奖大奖 以及作为对特殊贡献或司龄员工的纪念奖励 [4][5] - 发放黄金的目的包括:提供保值和情绪价值 进行有效的雇主品牌宣传以增加公司知名度并吸引人才 [3][6] - 年会奖品图在社交平台传播时常附带内推码 以吸引简历投递 [6] 发放黄金的公司类型与案例 - 旗下拥有二次元游戏产品的公司是发放黄金的主流群体 例如米哈游、库洛、蛮啾 [6][7] - 米哈游2025年主力产品《原神》全球全平台收入突破400亿元 公司近5年为上海徐汇区纳税150亿元 [7] - 库洛旗下二次元游戏《鸣潮》2025年收入同比大涨66% [8] - 专注于游戏出海的公司也偏爱发放黄金 例如沐瞳科技核心产品《MLBB》全球月活跃用户达1.1亿 [8] - 搭乘小游戏春风成功的公司亦在其中 例如延趣游戏旗下《叫我大掌柜》月流水曾超5亿元 《寻道大千》月流水最高曾突破7亿元 [8] 具体发放案例与金额 - 沐瞳科技向每位员工发放5克黄金手链作为全员奖 按当日金价计算价值约8425元 [2] - 作为抽奖大奖的黄金克数较大 例如盛和网络旗下996工作室特等奖为100克黄金 莉莉丝、延趣游戏特等奖为30克金条 [4] - 针对特殊贡献或司龄员工的奖励 例如波克科技集团向10年、15年司龄员工分别发放80克、300克黄金 吉比特向《杖剑传说》项目组每人发放20克定制金币 雷霆游戏向70名优秀员工发放15克金币 [5] - 二次元游戏公司蛮啾年会奖品全为黄金 最高发放15克 最低3克 [6]
完美世界(002624):25年全年扭亏为盈,游戏业务重回增长轨道
招商证券· 2026-02-05 15:31
投资评级与核心观点 - 报告对完美世界维持“强烈推荐”的投资评级 [2][5] - 报告核心观点:公司2025年全年业绩实现扭亏为盈,游戏业务重回增长轨道,新游戏矩阵是核心驱动力,储备产品《异环》有望为2026年贡献重要增量,电竞业务持续增长,影视业务聚焦精品 [1][5] 2025年业绩表现与财务预测 - 2025年度预计实现归母净利润7.2-7.6亿元,同比扭亏为盈(2024年亏损12.88亿元)[1] - 2025年度预计实现归母扣非净利润5.6-6.0亿元,同比扭亏为盈(2024年亏损13.13亿元)[1] - 2025年第四季度归母净利润预计为0.54-0.94亿元,同比扭亏为盈(2024年Q4亏损9.0亿元)[1] - 2025年第四季度预计实现归母扣非净利润0.8-1.2亿元,同比扭亏为盈(2024年Q4亏损8.6亿元)[1] - 报告期内非经常性损益预计约1.6亿元,主要系Q1出售乘风工作室产生的处置收益及政府补助 [1] - 报告预测公司2025-2027年收入有望达到67.96亿元、89.03亿元、97.49亿元,同比增长率分别为22%、31%、9% [5][6] - 报告预测公司2025-2027年归母净利润分别为7.49亿元、14.24亿元、16.76亿元,同比增长率分别为158%、90%、18% [5][6] - 对应2025-2027年预测PE分别为45.4倍、23.9倍、20.3倍 [5][6] - 预测毛利率将从2024年的57.9%提升至2025-2027年的63.0%、64.0%、64.7% [12] - 预测净利率将从2024年的-23.1%提升至2025-2027年的11.0%、16.0%、17.2% [12] - 预测ROE将从2024年的-16.4%提升至2025-2027年的11.0%、19.0%、19.2% [12] 游戏业务分析 - 2025年业绩增长主要受益于多款新产品贡献增量 [5] - 端游《诛仙世界》于2024年12月正式上线,凭借诛仙IP为2025年全年贡献稳定流水 [5] - 《诛仙2》于2025年8月初公测,经典IP焕新延续热度 [5] - 《女神异闻录:夜幕魅影》于2025年6-7月成功登陆日本、欧美等成熟市场,验证了公司在二次元品类海外发行的能力 [5] - 超自然都市开放世界RPG游戏《异环》于2026年2月4日在国内及海外区域开启新一轮测试,若测试表现良好并顺利上线,有望为2026年贡献重要业绩增量 [5] 电竞与影视业务分析 - 电竞业务以立体化赛事体系为引擎,驱动产品精细化运营,2025年收入较上年增加,持续贡献稳定业绩 [5] - 2026年8月,公司将举办世界级赛事DOTA2国际邀请赛(TI 2026),秉持“赛事带动产品、赛事带动出海”的发展路径 [5] - 影视业务聚焦精品,2025年以来出品的多部平台定制剧相继播出,获得良好的市场口碑 [5] - 目前储备多部影视作品正在拍摄、后期制作、排播过程中;同时,公司将继续深耕短剧赛道,助力影视业务健康发展 [5] 股价表现与公司基础数据 - 截至报告日,当前股价为17.51元 [2] - 公司总股本为19.40亿股,总市值为340.0亿元 [2] - 过去12个月股价绝对涨幅为75%,相对沪深300指数涨幅为52% [4] - 每股净资产(MRQ)为3.7元,ROE(TTM)为-3.3%,资产负债率为36.0% [2] - 主要股东完美世界控股集团有限公司持股比例为22.32% [2]
2026游戏行业趋势展望:从to B到to C,AI游戏引擎开始助力平台增长
东方证券· 2026-02-05 13:24
报告行业投资评级 - 看好(维持)[5] 报告的核心观点 - 随着AI在游戏产业的应用从to B走向to C,头部长青游戏在AI加持下持续获得产能和流量增长,而越来越多的大DAU游戏利用自然语言AI游戏引擎驱动用户共创,有望实现游戏内容和DAU的双向高增[3][8][12] - AI游戏编辑器已开始兑现增长,以腾讯《和平精英》绿洲启元为代表的编辑器DAU已突破3300万,标志着游戏AI引擎从B端赋能走向C端赋能,UGC内容大幅上量,是未来AIGC游戏平台的关键中间态[8][29] - 2026年游戏行业将呈现平台化、价格战重启、跨端化三大趋势,拥有大DAU平台并能与自研AI引擎结合的企业有望获得未来AIGC游戏平台的入场券[8][29][45] 根据相关目录分别进行总结 1AIGC与政策共振驱动游戏行业收入高景气增长 - 2025年中国游戏行业销售收入达3508亿元,同比增长8%,大幅跑赢社零增速的3.7%[8][15] - 手游收入为2571亿元,同比增长8%[15] - 政策环境宽松驱动产品供给加速,版号下发节奏直接影响行业增速,2025年多地试点游戏版号属地办理流程,审批效率提升[8][19][27] - 2023年以来版号发放数量持续攀升,获得版号的运营单位数量陆续增长[25][26] 2 平台化、价格战、跨端化预期成为2026年游戏行业大趋势 趋势1:AI游戏编辑器开始兑现,长线看好平台型企业 - AI工具能力从B端生产侧向C端用户侧全面转化,普通玩家得以大规模参与游戏内容创作[29] - 腾讯《和平精英》绿洲启元编辑器DAU突破3300万,平台内玩法和地图数量总和超过15万个[8][30] - AI游戏平台可分为两类:第一类基于大DAU游戏迭代AI引擎(如腾讯、网易、米哈游、巨人网络),第二类基于游戏分发平台迭代AI引擎(如心动公司、恺英网络)[33][36][37] - 心动公司的Taptap平台已上架500款通过AI星火编辑器制作的游戏,引擎更名为“taptap制造”并提供跨端开发能力[34] - 恺英网络旗下Soon游戏引擎已被用于传奇“私服”开发,未来如能迭代自然语言AI引擎,有望扩容情怀游戏用户共创游戏库[37] 趋势2:价格战重启——2026年预期回到2024供给环境,低ARPU游戏抗宏观逆风能力更强 - 2024年游戏行业整体使用时长达87016亿分钟,同比增长2%[38] - 低ARPU(每用户平均收入)品类如射击、消除、棋牌等抗通缩能力更强,老游戏驱动用户时长增长[8][38][43] - 飞行射击(低ARPU):2024年时长同比+0%,主要系《和平精英》增长[43] - 休闲消除(低ARPU):2024年时长同比+3%,主要系《开心消消乐》、《天天爱消除》增长[43] - 传统棋牌(低ARPU):2024年时长同比+8%,主要系《天天象棋》增长[43] - 高ARPU品类如ARPG、策略游戏的增长主要由新游戏驱动,且新游戏普遍主打“降肝减氪”[38][50] - ARPG(高ARPU):2024年时长同比+296%,主要系新游戏《DNF手游》上线影响[50] - 策略游戏(高ARPU):2024年时长同比+15%,主要系新游戏《无尽冬日》、《三国:谋定天下》上线驱动增长[50] 趋势3:端游复兴——引擎升级驱动多端产品增长 - 中国市场端游收入在2025年达到782亿元,占比开始修复增长[46] - 随着手游开发预算增长,部分头部项目投入已超传统3A主机预算,移动端对UE5等高性能引擎的使用占比持续提升,推动多端(PC、主机)产品增长[8][45] - 在大型游戏中,UE引擎的使用率达到了31%,高端游戏UE引擎市场占有率从2023年的19%增加到了2024年的31%[48][52] - 2025年腾讯游戏新品发布会中的46款产品,跨端产品占七成,两年前这一比例约只占五成[54] - 跨端产品因PC无渠道费、低买量、更高核心用户留存而有望获得利润率提升[55] 3 2026年游戏管线储备充裕,大产品云集有望驱动大盘高增 - 2026年产品供给相较2025年更为充沛,各个细分赛道都具备竞争力的产品储备[56] - 重点游戏储备包括[57][58][59]: - 卡牌:巨人网络《名将杀》(已上线) - 模拟经营:腾讯《粒粒的小人国》、米哈游《星布谷地》 - 开放世界:腾讯《王者荣耀世界》(预计26年春天)、完美世界《异环》(预计2026H1)、网易《无限大》、鹰角《明日方舟:终末地》(已上线) - 射击:腾讯《逆战未来》(已上线) - SLG:恺英网络《天下归心》(预计2026H1) - MMORPG:三七互娱《仙境传说:世界之旅》(已上线)、心动公司《仙境传说2》 4 投资建议 - 在渠道和大DAU产品有优势的相关厂商:腾讯控股、心动公司、巨人网络、恺英网络、世纪华通、网易[3][12][61][62] - 建议关注今年有重点项目储备的厂商:三七互娱、完美世界[3][12][62] - 具体公司观点[61][62]: - 腾讯控股:AI引擎驱动《和平精英》DAU显著增长,多款长青游戏2025年创新高,多款大DAU新游戏有望在2026年带来显著增量 - 心动公司:旗下Taptap平台与星火编辑器协同明显,老游戏环比持续增长 - 巨人网络:在休闲竞技类长周期赛道具备研发优势,《超自然行动组》畅销榜创新高,2026年有多个新项目预期上线 - 恺英网络:旗下传奇996盒子平台积累大量用户,AI引擎SOON持续迭代,有多款新产品预计上线 - 世纪华通:在SLG和休闲等长周期赛道具备研发优势,多款游戏畅销榜创新高 - 网易:《蛋仔派对》在AI引擎加持下修复增长,多端产品发力 - 三七互娱:重点项目表现优异,后续有新产品上线 - 完美世界:重点开放世界游戏《异环》2026年有望上线