完美世界(002624)
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完美世界实控人再套现上亿元,6年累计进账近百亿
深圳商报· 2026-01-06 00:10
核心事件:实控人减持 - 完美世界实际控制人池宇峰于2026年1月5日通过集中竞价及大宗交易方式减持公司股份686万股 [1] - 本次权益变动后,池宇峰及其一致行动人合计持股比例由32.35%降至31.99% [1] - 按均价16.70元计算,本次减持套现约1.15亿元 [3] - 减持原因为实控人自身资金需求 [1] 减持历史与规模 - 此次是池宇峰自2019年6月限售股解禁以来的第五轮大规模减持 [3] - 过去6年多来,池宇峰通过二级市场减持、协议转让、现金分红等途径累计进账近百亿元 [3] 公司近期股价与市值 - 2026年1月5日,公司股价高开后震荡,收盘涨3.17%,报16.91元/股 [3] - 当日公司市值为328亿元 [3] 公司历史财务表现 - 公司扣非净利润波动剧烈:从2020年的10.43亿元骤降至2021年的1.02亿元,2022年回升至6.91亿元,2023年又下滑至2.10亿元 [3] - 2024年,公司扣非净利润录得13.12亿元亏损 [3] - 公司营收总体呈下降趋势:从2020年的102.25亿元降至2024年的55.70亿元 [3] 公司近期财务表现 - 2025年前三季度,公司营收为54.17亿元,同比增长33.00% [3] - 2025年前三季度,公司归母净利润为6.66亿元,扣非净利润为4.83亿元,同比均实现扭亏为盈 [3] - 公司在经历了2024年的营收下滑和巨额亏损后,2025年前三季度业绩有明显好转 [3]
完美世界(002624) - 关于实际控制人减持股份触及1%整数倍的公告
2026-01-05 19:32
股份变动 - 2026年1月5日池宇峰减持686万股,比例0.35%[1][2] - 变动后池宇峰及其一致行动人持股降至31.99%[1] - 池宇峰变动后持股占比7.33%[2] 股份情况 - 变动后无限售股份占比26.23%[2] - 有限售股份占比5.77%不变[2] 合规说明 - 池宇峰减持与计划一致,无违规[3] - 不存在不得行使表决权股份[3]
完美世界:实际控制人减持686万股,持股比例降至31.99%
新浪财经· 2026-01-05 19:27
完美世界公告称,2026年1月5日,实际控制人池宇峰因自身资金需求,通过集中竞价和大宗交易累计减 持公司股份686万股,占总股本的0.35%。本次权益变动后,池宇峰及其一致行动人合计持股降至 62067.19万股,占比由32.35%降至31.99%,触及1%整数倍。本次减持与预披露计划一致,未超计划数 量,不会导致控制权变更,也不影响公司经营。 ...
完美世界1月5日现1笔大宗交易 总成交金额7515万元 其中机构买入7515万元 溢价率为-1.24%
新浪财经· 2026-01-05 17:25
炒股就看金麒麟分析师研报,权威,专业,及时,全面,助您挖掘潜力主题机会! 第1笔成交价格为16.70元,成交450.00万股,成交金额7,515.00万元,溢价率为-1.24%,买方营业部为机 构专用,卖方营业部为国泰海通证券股份有限公司北京知春路证券营业部。 进一步统计,近3个月内该股累计发生1笔大宗交易,合计成交金额为7515万元。该股近5个交易日累计 上涨4.32%,主力资金合计净流出4345.27万元。 责任编辑:小浪快报 1月5日,完美世界收涨3.17%,收盘价为16.91元,发生1笔大宗交易,合计成交量450万股,成交金额 7515万元。 ...
中国游戏十年
36氪· 2026-01-05 16:43
行业十年周期与格局演变 - 过去十年(约2014-2024),中国游戏行业经历了从重度手游红利期到结构性困局的转变,行业焦点从能否做出重度手游,转向在硬件、用户、玩法红利消失后的存量竞争与跨端探索 [1] - 行业竞争秩序重塑:大DAU赛道被大厂垄断,买量模式成本高企使厂商利润受压,讨论重心从单纯做手游转向跨端、单机或小游戏 [1] - 玩家群体变得极为挑剔和直接,厂商被迫在玩法、美术、叙事、定价等全方位“内卷”,“拼好游”和玩家反向指导制作人成为新现象 [2] 资本市场表现与头部固化 - 游戏公司市值TOP10榜单演变分为三阶段:手游红利期(2014-2017)中腰部公司市值快速膨胀;分化回调期(2018-2020)监管与成本压力洗牌市场;头部固化期(2021至今)腾讯、网易地位稳固,A股世纪华通、巨人网络、三七互娱等成长期席位 [6][7] - 腾讯在2015到2017年间市值增长超过2倍,2025年前三季度游戏业务净利润约占总利润的38% [6][10] - 世纪华通凭借海外表现市值曾超1600亿元,巨人网络因爆款产品在2025年市值翻两倍以上,三七互娱通过小游戏在2025年市值涨幅超60% [7] - 行业利润进入“稳态时代”,头部集中,2025年市值TOP10公司平均净利润率超过22%,最高达42.48% [10] 商业模式演进:抽卡成为主流 - 过去十年,手游商业化模式从早期网游的买断制/单次付费,演进至以“抽卡”为核心的模式,解决了持续付费能力薄弱的问题 [15] - 抽卡模式通过概率获取大奖降低付费门槛,并与收集、搭配等玩法系统绑定,创造持续付费需求,保底机制在监管要求下成为行业标配 [16] - 抽卡价格呈明显走低趋势,保底价格从2017年的6-8千元逐渐降低至2025年的2千元左右,未来趋势是向大小月卡+日常活跃即可覆盖主流角色成本靠拢 [17] 二次元赛道发展与头部固化 - 二次元游戏黄金时代由2016年《阴阳师》开启,2019年《明日方舟》实现“以小搏大”,2020年《原神》上线标志着行业进入跨平台、全球化与内容型游戏的新时代 [18][21] - 《原神》上线5年后仍无产品能撼动其地位,仅米哈游自家的《崩坏:星穹铁道》曾短暂接近,中国二次元移动游戏市场规模在2023年达顶峰 [22] - 二次元赛道头部固化,米哈游巩固护城河,库洛凭借《鸣潮》跃升为营收近百亿的新势力,行业进入“顶层竞争”时代,中小厂商几乎全部退场 [22] 大DAU赛道竞争与社交化 - 2016年左右,随着移动互联网用户增长见顶(MAU环比增长率降至1%),行业核心从“新增用户”转向“留存率”和“DAU”,进入大DAU时代,《王者荣耀》是起点 [24] - 腾讯通过微信/QQ的“连接”策略巩固霸主地位,利用社交链实现DAU指数级增长,2016年DAU前十游戏中腾讯占一半,2025年增至七款 [24][26][27] - 大DAU赛道出现细分品类新贵,如强调资产积累的“搜打撤”类游戏《超自然行动组》达到近千万级DAU,以及依赖UGC和社交沉淀的派对游戏 [29] 技术投入:AIGC融入生产管线 - 游戏公司对AIGC的投入经历了三阶段:2021-2022年聚焦AI玩游戏与测试;2023年转向生成式AI并尝试接入生产管线;2024-2025年AI工具成为标准配置,并向3D/4D资产生成和逻辑生成进军 [30] - 主要厂商积极投入:腾讯7年累计研发投入近4000亿人民币,推出游戏垂直模型Hunyuan-Game,将2D草图转3D模型效率提升300%;网易2025年Q3研发投入45亿元,在《逆水寒》手游实装AI NPC;三七互娱单季度可产出超50万张AI 2D素材 [32] - AI应用也面临挑战,如部分玩家对AI内容缺乏“灵魂”的反弹,以及端侧推理算力与高昂Token成本之间的平衡问题 [34] 出海市场格局与品类轮回 - 中国自主研发游戏海外市场销售收入从2010年的2.3亿美元,增长至2015年的53.1亿美元,再到2025年突破200亿美元,创历史新高 [36] - 出海头部厂商更迭频繁:2016-2017年智明星通、IGG等SLG厂商主导;2017-2020年FunPlus凭借《阿瓦隆之王》成为“出海一哥”;2021年腾讯登顶,米哈游《原神》引领二次元出海;2024年腾讯网易霸榜;2025年点点互动凭借轻量化SLG登顶,SLG品类经历十年再次成为出海头部 [37][38] - 出海成功模式多元化,包括玩法产品(如《PUBG MOBILE》)、二次元内容型产品(如《原神》)、以及休闲(如柠檬微趣的三消)和SLG产品 [37][38] 产业规模与用户结构变化 - 中国游戏市场规模从2015年的1407亿元增长至2025年的3507.89亿元,用户规模从5.34亿人增长至6.83亿人 [41] - 前五年(2016-2020)为高速增长黄金期,移动游戏市场规模从约500亿元上涨至1500亿元;后五年(2021-2025)增速放缓,2022年出现十年首次下跌,但2023年回温突破3000亿元,2025年再创新高 [41][42] - 2024年客户端游戏崛起,《黑神话:悟空》销售额达90亿,占当年国产买断制游戏总销售额102.2亿的近九成;2025年小程序游戏市场收入达535.35亿元,同比增长34.39% [43] 用户时长竞争与平台关系 - 移动互联网月人均使用时长已达178.2小时(日均约8小时),短视频在2020年春节期间用户使用时长首次超过手机游戏,并持续侵蚀碎片化时间 [44][46] - 短视频并未夺走核心玩家对重度、高沉浸感、强社交游戏的热爱,重度游戏时长保持坚韧基本盘,行业进入重社交与重玩法的大DAU时代 [46] - 游戏与短视频更多是共生关系,短视频平台完善了游戏用户与社区生态,并助推了小游戏等新形式的崛起,游戏产业已极度依赖短视频土壤 [47] 小游戏崛起成为重要形态 - 在微信、抖音等社交平台推动下,小游戏已成为中国游戏行业最重要的产品形态之一,2017年底微信推出小游戏《跳一跳》成为国民级游戏 [48][50] - 2024年2-5月,微信小游戏月活用户数超过手游,小游戏市场规模从400多亿飙升至530多亿,占中国游戏市场份额的15%,成为厂商跨端标准配置 [50] - 中小厂商将小游戏视为重要出路,买量型厂商如三七互娱、恺英网络等纷纷加注 [50]
研报掘金丨华鑫证券:首予完美世界“买入”评级,AI如何赋能内容,看2026年产品进展
格隆汇APP· 2026-01-05 13:26
核心观点 - 华鑫证券首次覆盖完美世界,给予“买入”投资评级,认为公司主业游戏与影视业务在2025年将双双回暖,并看好其2026年的产品进展 [1] 业务与战略 - 公司定位为内容与技术践行者,业务本质围绕内容IP进行打磨,形成经典与创新双轮驱动的模式 [1] - 公司积极整合AI工具以提升内容生成与研发效率,在电竞业务中引入VR全息观赛、XR实时沙盘等前沿技术 [1] - 影视业务方面,公司自主研发“弧光智作系统”,利用AI优化制作流程 [1] - 公司通过IP联动和跨平台内容开发,致力于打通游戏与影视内容的互动闭环 [1] 财务与估值 - 根据研报,公司当前股价对应的市盈率分别为41.0倍、27.6倍和19.8倍 [1]
中证500增强ETF(159678)开盘涨0.93%
新浪财经· 2026-01-05 09:43
中证500增强ETF(159678)市场表现 - 该ETF于1月5日开盘上涨0.93%,报价为1.416元 [1] - 自2023年2月13日成立以来,该ETF累计回报率达到40.53% [1] - 该ETF近一个月的回报率为7.00% [1] 中证500增强ETF(159678)持仓股表现 - 前十大重仓股中,金风科技开盘涨幅最大,达到10.00% [1] - 胜宏科技开盘上涨1.47%,高德红外开盘上涨1.91% [1] - 华工科技、完美世界、九号公司、金诚信、瑞芯微开盘分别上涨0.28%、0.98%、0.27%、0.11%、0.46% [1] - 巨人网络开盘下跌0.42%,圣农发展开盘价格无变化 [1] 中证500增强ETF(159678)产品基本信息 - 该ETF的业绩比较基准为中证500指数收益率 [1] - 该ETF的管理人为博时基金管理有限公司 [1] - 该ETF的基金经理为刘钊和杨振建 [1]
科技行业 2026 年 1 月金股推荐
长江证券· 2026-01-04 19:40
报告行业投资评级 - 报告未明确给出整体科技行业的投资评级 [2][3][6] 报告核心观点 - 报告为长江科技(覆盖电子、通信、计算机、传媒行业)2026年1月的月度金股推荐,旨在筛选并推荐各细分领域的优质标的 [2][3][6] - 核心逻辑在于把握AI技术突破带来的算力基础设施投资机遇,以及相关技术在垂直行业(如财税、游戏)的应用落地前景 [8][10][11][12][13][14] 电子行业推荐公司总结 - **东山精密**:公司通过收购索尔思光电100%股权布局光通信,并加大硬板业务投资提升高端PCB(如HDI)产能,形成“AI PCB+高端光模块”双轮驱动,有望受益于AI算力需求爆发带来的业绩快速增长 [8] - **精测电子**:作为半导体检测领军企业,2025年第三季度营收8.9亿元,同比增长25.4%,归母净利润0.72亿元,同比增长123.4%,毛利率达48.6% [9] - 半导体业务表现突出,2025年第三季度营收2.7亿元,同比增长48.7%,归母净利润0.21亿元 [9] - 截至报告期,半导体领域在手订单约17.91亿元,同比小幅增加 [9] - 公司14nm明场缺陷检测设备已交付头部客户,更先进制程产品同步推进 [9] 通信行业推荐公司总结 - **新易盛**:作为高速光模块龙头,已切入北美核心客户亚马逊,并有望在Meta和英伟达取得突破,与博通保持良好合作关系保障芯片供应 [10] - 预计2025-2027年归母净利润分别为94.97亿元、166.16亿元、217.76亿元,对应同比增速为235%、75%、31% [10] - **华丰科技**:受益于AI应用落地和国内算力高景气度,公司高速连接器作为高性价比短距通信方案有望加速放量 [10] - 预计2025-2027年归母净利润分别为3.53亿元、6.68亿元、8.73亿元 [10] 计算机行业推荐公司总结 - **税友股份**:作为财税IT行业龙头,业务由G端和B端双轮驱动,以“亿企赢”品牌为中小微及集团企业提供智能财税解决方案 [11] - 公司以AI大模型、财税大数据为基础,构建财税垂域人工智能平台“犀友”,并推动Agentic AI产品迭代,旨在提升产品ARPU值及客户粘性 [11] - **海光信息**:作为国产高端CPU和DCU双领军企业,CPU业务受益于信创推进持续高速增长,DCU业务在AI算力需求下凭借产品迭代、“类CUDA”环境兼容及与中科曙光协同有望迎来爆发 [12][13] 传媒行业推荐公司总结 - **巨人网络**: - 游戏《超自然行动组》已在港澳台上线,版本更新(如新地图“秦始皇陵”)持续推进,春节大版本更新有望推动DAU和流水创新高 [13] - 新游《名将杀》和《五千年》正处于测试和优化阶段 [13] - **完美世界**: - 公司研发的超自然都市开放世界RPG游戏《异环》三测招募已启动,预计2026年初开启测试,该游戏在TapTap和哔哩哔哩游戏预约榜排名前列,具备爆款潜力 [14] - 公司深度布局PC/电竞游戏,是DOTA及CS国服运营方,已举办CS亚洲邀请赛(CAC 2025),并正筹备2026年TI赛事 [14][18] 盈利预测数据总结 - 报告提供了截至2025年12月30日收盘价的各推荐公司盈利预测及估值数据 [16] - **东山精密**:预计2025-2027年EPS分别为0.77元、3.63元、4.95元,对应PE分别为113.41倍、24.04倍、17.66倍 [16] - **精测电子**:预计2025-2027年EPS分别为0.70元、1.15元、2.13元,对应PE分别为121.54倍、74.00倍、39.86倍 [16] - **新易盛**:预计2025-2027年EPS分别为7.85元、10.63元、12.66元,对应PE分别为56.84倍、41.97倍、35.22倍 [16] - **华丰科技**:预计2025-2027年EPS分别为0.77元、1.45元、1.89元,对应PE分别为133.26倍、70.50倍、53.92倍 [16] - **税友股份**:预计2025-2027年EPS分别为0.64元、1.04元、1.52元,对应PE分别为85.18倍、52.00倍、35.53倍 [16] - **海光信息**:预计2025-2027年EPS分别为1.28元、1.87元、2.56元,对应PE分别为176.17倍、120.51倍、87.81倍 [16] - **巨人网络**:预计2025-2027年EPS分别为1.18元、2.00元、2.26元,对应PE分别为37.09倍、21.98倍、19.40倍 [16] - **完美世界**:预计2025-2027年EPS分别为0.39元、0.78元、0.93元,对应PE分别为41.59倍、21.06倍、17.66倍 [16]
传媒行业周报 2026年1期:游戏指数表现最佳,进口电影领衔元旦档-20260103
国泰海通证券· 2026-01-03 23:37
报告行业投资评级 - 评级:增持 [5] 报告核心观点 - 2025年传媒行业表现强劲,结构性分化凸显,游戏板块表现最为亮眼,最大涨幅接近翻倍 [2][5][9] - 2025年电影市场票房与观影人次显著回升,头部集中效应加剧,进口片数量近五年首次突破100部 [5][18][21] - 展望2026年,报告持续看好游戏板块,建议关注老游戏业绩释放及新游上线标的,同时关注春节档电影带来的投资机会 [2][5][17] 根据相关目录分别总结 1. 2025年游戏指数表现最佳,电影元旦档进口片先拔头筹 1.1. 2025年传媒指数最高涨幅超40%,游戏板块表现最优 - 2025年申万传媒指数最大涨幅为**42.24%**,从最低点到最高点涨幅超过**50%**,截至12月31日年内涨幅接近**30%**,在31个一级行业中涨幅排名第9位 [5][8][13] - 游戏指数表现最为突出,年内最大涨幅达**98.45%**,截至12月31日年内涨幅为**66%**,接近翻倍 [5][9] - 除影视院线板块受益于春节档催化,最大涨幅接近**50%**外,广告营销、数字媒体、出版、电视广播四个子板块年内最大涨幅均弱于传媒指数 [5][9] - 以2025年12月31日收盘价计算,传媒行业整体TTM市盈率为**27倍**,在31个行业中位列第11位 [13][16] - 报告认为游戏公司的优异业绩驱动了板块的强势表现,并推荐关注巨人网络、世纪华通、恺英网络、完美世界、吉比特等公司 [5][17] 1.2. 电影市场头部影片集中度走高,元旦档进口电影先拔头筹 - 2025年中国电影含服务费总票房为**518.32亿元**,同比增长**22%**,较2024年绝对值提升接近**100亿元** [5][18][20] - 2025年总观影人次超过**12.38亿**,场均人次为**8.7人/场**,均优于2024年,总人次已接近2023年全年数据 [5][18][20] - 电影市场头部集中效应显著:2025年票房在**1-5亿元**的影片仅**32部**,明显少于2023/2024年;**5-10亿元**影片数量也有所减少;但**10亿元以上**影片数量未增加,显示市场更依赖少数高票房影片 [5][21] - 2025年进口片数量近五年首次超过**100部**,达到**106部**,《疯狂动物城2》与《阿凡达3》等进口片贡献了较好票房 [5][21] - 2026年元旦档(1月1日),进口片《疯狂动物城2》和《阿凡达3》占据票房前两位,其票房占比(分别为**30.7%**和**24.1%**)均远高于排片占比(分别为**18.9%**和**8.7%**) [23][24] - 展望2026年春节档,《飞驰人生3》已官宣定档,其他待映潜力影片包括《惊蛰无声》、《镖人:风起大漠》等,参与出品及发行的相关上市公司包括大麦娱乐、猫眼娱乐、中国电影、万达电影、横店影视等 [5][27][28] 2. 一周行业及公司要闻 2.1. AI/互联网 - **OpenAI**整合团队开发新音频AI模型,旨在为未来发布AI个人设备铺路,新模型支持更自然的实时对话 [29] - **夸克AI眼镜**进行功能更新,新增多意图理解执行、蓝环支付等五项功能,支持理解并执行2-3个复合任务 [29][30] - **字节跳动**旗下海外AI助手Dola日活跃用户数已突破**1000万** [30] - **百度文心App**升级“放心写”功能,声称文章准确率超**99%** [30] - **国家广播电视总局**自2026年1月1日起开展为期一个月的“AI魔改”视频专项治理 [30] - **Meta**宣布收购AI智能体公司Manus,据传收购前Manus正以**20亿美元**估值进行融资 [31] - **工信部**发文推动人工智能、400G/800G光传送等前沿技术在互联网交换中心部署和应用 [31] 2.2. 游戏/IP - **上海市**发布措施,提出加快创新“知识产权(IP)+”新模式,对带动本地消费市场的IP持有方给予支持 [31] 2.3. 影视娱乐 - **爱奇艺**宣布其全球首个线下乐园项目——扬州爱奇艺乐园将于2026年2月8日正式开园 [32][33] - **国家电影局**公布2025年电影市场数据,确认总票房**518.32亿元**,同比增长**21.95%**,其中国产影片票房占比**79.67%** [33] 3. 传媒上市公司公告 - **分众传媒**调整发行股份购买资产交易方案,交易对方及标的资产比例发生变化,交易价格调整为**779,442.45万元** [33] - **芒果超媒**及其子公司完成参与张家界旅游集团重整投资的股份过户登记,合计认购**1.2亿股**,总金额约**4.752亿元** [34] - **博纳影业**股东中信证券投资及其一致行动人、股东浙江东阳大麦娱乐有限公司分别披露减持计划,拟合计减持不超过公司总股本的**3%** [35][36] 4. 行业主要数据更新 - **电影票房数据(2025.12.27-2026.1.2)**:周票房前三名为《阿凡达3》(**3.5351亿元**)、《疯狂动物城2》(**3.2934亿元**)和《匿杀》(**1.7687亿元**) [38] - **影投公司票房数据(2026.1.1-1.2)**:万达电影以**5502.7万元**票房位居第一,横店院线以**2327.6万元**位列第二 [39] - **iOS游戏榜单数据(2026.1.3)**:免费榜中《新三国逐鹿》、《三角洲行动》、《无畏契约:源能行动》排名前三;畅销榜则由《王者荣耀》、《和平精英》、《金铲铲之战》占据前三 [40][43]
游戏行业点评:游戏版号总量创新高,2026年新品供给充沛
东方证券· 2025-12-31 21:42
行业投资评级 - 报告对传媒行业(游戏行业)的评级为“看好”,并维持此评级 [5] 核心观点 - 报告核心观点认为游戏版号总量创新高,2026年新品供给将非常充沛 [2] - 游戏总量供给持续上量,进口版号审批节奏优化,游戏厂商营商环境得到优化 [8] - 跨端头部游戏数量大幅增加,PC端有望获得产品供给和流量需求双增 [8] - 模拟经营、RPG、开放世界融合玩法成为2026年新品竞争主阵地,高ARPU赛道价格战或将卷土重来 [8] 行业动态与数据总结 - **版号总量与增长**:2025年游戏版号总数达1771款,较2024年的1416款增长25.07%,创2018年版号新规以来新高 [8] - **单批次版号数量变化**:2023年单批次版号数量均值约为80枚,而2025年下半年单批次数量均值已拉升至160枚,实现翻倍 [8] - **进口版号审批节奏**:2023年进口版号仅发放3批次,自2024年10月起,进口版号已与国产版号同样实现月度发放 [8] - **跨端产品增长**:2025年跨端产品版号数量增长23% [8] - **版号平台分布**:2025年1771款版号中,移动端1729款、客户端159款、网页端19款、主机端8款 [8] - **2026年重点游戏品类分布**:在目前可查询详情且处于预约状态的166款游戏中,模拟经营独占26款,RPG占19款(含MMORPG),开放世界多玩法融合15款 [8] 投资建议与相关标的 - 投资建议关注两类企业:一是储备跨端型头部项目的企业;二是在大DAU、低ARPU方向具备长青游戏储备的企业 [3] - 报告提及的相关投资标的包括:腾讯控股(00700,买入)、网易-S(09999,买入)、巨人网络(002558,未评级)、恺英网络(002517,未评级)、心动公司(02400,未评级)、顺网科技(300113,未评级)、三七互娱(002555,增持)、吉比特(603444,增持)、完美世界(002624,增持) [3] - 报告列举了2026年有望上线的部分头部新游,包括腾讯的《王者荣耀世界》、《逆战:未来》、《粒粒的小人国》;米哈游的《星布谷地》、《崩坏:因缘精灵》;网易的《无限大》;完美世界的《异环》;巨人的《名将杀》;恺英的《三国:天下归心》;心动的《仙境传说 2》等,这些产品均选择覆盖多平台发行 [8]