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哔哩哔哩(BILI)
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B站学会闷声赚钱了
虎嗅· 2025-08-23 06:59
核心观点 - 公司2025年第二季度实现显著盈利反转 营收同比增长20%至73.4亿元 净利润与调整后净利润分别创历史新高达2.2亿元和5.6亿元[1] - 社区用户规模与粘性保持稳健 MAU达3.63亿(同比+8%) DAU达1.09亿(同比+7%) 日均使用时长105分钟[4][33][37] - 游戏业务连续四个季度高增长(同比+60%至16.1亿元) 主要受益于《三国:谋定天下》等产品表现[21][25][27] - 广告业务同比增长20%至24.5亿元 效果广告增长近30% 电商与数码家电品类表现突出[12][16][17] 财务表现 - 营收73.4亿元(同比+20%) 毛利润同比+46% 毛利率提升至36.5%(去年同期29.9%)[1][28] - 增值服务收入28.4亿元(同比+11%) 占比39% 大会员数达2370万(超80%为年度订阅或自动续费)[6][9] - 游戏收入16.1亿元(同比+60%) 广告收入24.5亿元(同比+20%) IP衍生品占比6%[6][12][21] - 收入分成成本29.7亿元(同比+19%) 与营收增速保持一致[39] 用户与社区 - MAU达3.63亿(同比+8%) DAU达1.09亿(同比+7%) DAU/MAU比值提升至30%[4][33] - 正式会员数达2.7亿(同比+11%) 用户平均年龄26岁 新增用户平均年龄22岁[11] - 日均使用时长105分钟(同比+6分钟) 动漫二次元内容播放时长同比+25%[36][37] - Bilibili World线下参展人数达40万人次 覆盖20多个国家及地区[36] 业务板块表现 - 游戏业务前五大广告行业排序: 游戏、数码家电、电商、网服、汽车[15] - 《三国:谋定天下》DAU创年内新高 S8赛季验证皮肤+抽卡运营模式 预计拓展港澳台及日韩市场[25][26][30] - 数码家电广告收入同比+70% 站内家电品类播放时长同比+14%[16] - 618期间整体GMV增长33% 客户数增长60% 超1000万GMV的UP主数量增长超60%[17] 技术与运营策略 - AI生成封面占比近30% 多模态大模型提升广告分发效率[18][22] - 超50%UP主通过花火投放获得显著转化 广告深转比例同比提升一倍[22] - 游戏内容播放时长同比+21% 吸引任天堂、小岛秀夫等独家合作[31] - AI技术应用于三方向: 内容优势放大、辅助UP主创作、动漫及虚拟UP主领域渗透[43] 行业竞争与定位 - 公司成为游戏厂商必争之地 多款游戏选择其作为PV首发平台[31] - 社区保持泛生活、科技、二次元内容平台定位 高质量PUGC形成用户心智[38] - 小红书等平台尝试卡位二次元泛化入口 但公司具备独特社区生态优势[42]
These Analysts Revise Their Forecasts On Bilibili Following Q2 Earnings
Benzinga· 2025-08-23 03:56
财务表现 - 第二季度收入同比增长20%至10.2亿美元(73.4亿元人民币)符合分析师预期 [1] - 调整后每ADS收益为19美分 远超分析师预期的8美分 [1] 用户数据 - 日活跃用户同比增长7% 月活跃用户增长8% 付费用户增长9% [2] - 用户日均使用时长达到105分钟 较去年增加6分钟 [2] 战略方向 - 公司将专注于开发吸引年轻用户的高质量内容体验 [2][3] - 持续挖掘生态系统的商业潜力并深化用户参与度 [3] 市场反应 - 财报发布后股价上涨0.9%至23.97美元 [3] - Benchmark维持买入评级但将目标价从30美元下调至28美元 [8] - Barclays维持超配评级并将目标价从25美元上调至28美元 [8]
BILI Q2 Earnings Beat Estimates, Revenues Rise on Segment Expansion
ZACKS· 2025-08-23 01:20
核心财务表现 - 第二季度非GAAP每股收益0.18美元 超出市场预期5.88% 去年同期为亏损0.09美元 [1] - 总收入达10.2亿美元(折合73.4亿元人民币) 同比增长20% 超出市场预期0.28% [1][7] - 经营现金流环比增长53%至19.9亿元人民币 上季度为13亿元人民币 [8] 收入结构分析 - 移动游戏收入同比大幅增长60.1%至16.1亿元人民币 占总收入比重22% [2] - 增值服务收入同比增长10.6%至28.4亿元人民币 占比38.7% [2] - 广告收入同比增长20.2%至24.5亿元人民币 占比33.4% [2] - IP衍生品及其他收入同比下降14.8%至4.399亿元人民币 占比6% [2] 盈利能力改善 - 毛利率显著提升至36.5% 较去年同期的29.9%增长660个基点 [3] - 研发费用同比降低3.2%至8.664亿元人民币 占收入比例下降280个基点至11.8% [3] - 总运营费用保持稳定为24.2亿元人民币 [4] 资产负债状况 - 现金及短期投资环比增长28.1%至222.9亿元人民币 上季度为174亿元人民币 [6] - 总债务环比增长93.3%至982万元人民币 上季度为508万元人民币 [6] - 非GAAP运营亏损扩大至5.732亿元人民币 去年同期为2.839亿元人民币 [5] 市场表现对比 - 年初至今股价累计上涨31.3% 显著超越消费 discretionary板块9.3%的涨幅 [1] - 当前获Zacks第三级持有评级 [9]
B站营收、用户双增 “二次元经济”破壁待解
中国经营报· 2025-08-22 23:59
财务表现 - 2025年第二季度总营收73.4亿元 同比增长20% [2] - 净利润2.18亿元 经调整净利润5.61亿元 去年同期经调整净亏损2.71亿元 [2] - 实现连续三个季度盈利 继2024年第三季度后持续保持盈利态势 [2] 业务结构 - 增值服务收入28.4亿元(占比39%)同比增长11% 主要受直播及其他增值服务推动 [3] - 广告收入24.5亿元(占比33%)同比增长20% 主要因效果类广告增长 [3] - 游戏业务收入16.1亿元(占比22%)同比大幅增长60% 受独家游戏《三国:谋定天下》表现驱动 [3] - IP衍生品及其他业务收入4.4亿元(占比6%) [3] 广告业务深化 - 618大促期间广告主数量增长60% 整体GMV增长33% [4] - 数码家电板块广告增速超50% 带货GMV超千万UP主数量增长超60% [4] - 五大核心广告行业为游戏、数码家电、电商、网服、汽车 广告主数量同比增长20% [4] - 深转能力显著提升 深转比例同比翻倍 [4] 游戏业务发展 - 《三国:谋定天下》进入长线运营阶段 重点转向用户留存与活跃度提升 [5] - 计划年底推出港澳台繁体中文版 2026年考虑日韩等海外市场发行 [5] - 游戏业务思路转变 通过精简缩编和聚焦精品游戏实现反弹 [5] 用户生态建设 - 日均活跃用户1.09亿人 同比增长7% [7] - 月均付费用户3100万人 同比增长9% [7] - 用户日均使用时长100分钟 同比增加6分钟 [7] 线下生态拓展 - Bilibili World 2025线下参展人数超40万人次 70%观众来自上海以外地区 [7] - 海外护照购票比例达11% 吸引20余个国家地区用户参与 [7] - 活动成为国内最大ACG聚会 带动上海"二次元经济"发展 [7] 行业竞争格局 - 中国泛二次元用户规模达5.03亿人 市场潜力巨大 [8] - 小红书同期打造"痛岛"活动 集结50个国际顶级IP 形成直接竞争态势 [8] - 线下活动成为社区品牌延伸 强化用户认同感 [9]
绩后H股一度大跌近8%,B站业绩表现如何?
搜狐财经· 2025-08-22 22:38
核心观点 - 公司披露2025年第二季度及中期业绩表现强劲 但股价因未来游戏管线指引低于预期及电商业务担忧而大跌 [1][12] 财务表现 - 2025年上半年营收同比增长21.6%至143.4亿元人民币 净利润为2.1亿元(去年同期亏损13.7亿元) 非公认会计准则经调整净利润9.2亿元(去年同期亏损7.3亿元) [2] - 第二季度营收同比增长19.8%至73.4亿元 净利润2.2亿元(去年同期亏损6.1亿元) 经调整净利润5.6亿元(高于机构预期5.2亿元) [3] - 第二季度净利润和经调整净利润均创单季度新高 盈利能力显著提升 [4] - 上半年毛利润同比增长51%至52.1亿元 除所得税前利润为2.46亿元(去年同期亏损13.8亿元) [3] 用户指标 - 2025年上半年日均活跃用户1.08亿(同比增长6%) 月活用户3.65亿(同比增长8%) [2] - 上半年用户日均使用时长106分钟(同比增加4分钟) 月均付费用户3180万(同比增长10%) [2] - 第二季度日活用户同比增长7% 月活用户同比增长8% 付费用户同比增长9% 使用时长105分钟(同比增加6分钟) [6] - 约200万名内容创作者通过平台变现工具获得收入 创作者人均收入同比增长20% [2] 业务分部表现 - 第二季度增值服务收入28.4亿元(同比增长10.6%) 主要受直播及增值服务推动 [6] - 第二季度广告收入24.5亿元(同比增长20.2%) 效果类广告增长强劲 eCPM同比显著提升 [6] - 第二季度移动游戏收入16.1亿元(同比增长60.1%) 主要受独家授权游戏《三国:谋定天下》推动 [7] - 第二季度IP衍生品及其他业务收入4.4亿元(同比下降14.8%) [11] 未来展望与战略 - 公司目标2025年实现营业利润率10% 中期提升至15% 毛利率目标维持在40%-45% [11] - 游戏业务计划通过季节性运营和海外扩展(港澳台繁体中文版及日韩市场)提升收入 [11] - 公司储备4-5款新游戏待版号审批 包括三国IP休闲游戏 推进"品类年轻化"战略 [11] - 广告业务预计继续受益于AIGC技术应用 中金预计下半年广告收入保持20%左右同比增速 [6] - 中金关注《三谋》繁中版、代理游戏《代号:三国Ncard》《嘟嘟脸恶作剧》及自研游戏《逃离鸭科夫》进展 收入贡献预计2025年第四季度至2026年释放 [11]
哔哩哔哩取得图片生成方法以及装置专利
金融界· 2025-08-22 20:14
公司专利动态 - 上海哔哩哔哩科技有限公司于2025年8月22日获得"图片生成方法以及装置"专利授权 授权公告号CN114581296B 申请日期为2020年11月 [1] - 公司累计拥有专利信息3066条 商标信息7条 行政许可22个 [1] 公司基本情况 - 上海哔哩哔哩科技有限公司成立于2016年 注册资本250000万美元 注册地位于上海市 [1] - 公司主要从事科技推广和应用服务业 [1] - 公司对外投资企业27家 参与招投标项目31次 [1]
一个“好起来”的B站,应该是什么样子?
36氪· 2025-08-22 19:28
财务表现 - 公司2025年Q2营收达73.4亿元人民币,符合市场预期的71.97亿至73.69亿元区间,同比增长17.5%至20.3% [2][3] - 净利润和调整后净利润分别为2.2亿元和5.6亿元,均创历史新高 [2] - 游戏业务收入同比增长60%至16.1亿元人民币,成为主要盈利驱动力 [4][5] 业务板块分析 - 广告业务收入24.5亿元,增幅20%,主要由效果广告增长驱动 [4] - 增值服务收入28.4亿元,增幅11%,主要受直播业务带动 [4] - 游戏《三国:谋定天下》成为公司史上最快达到10亿流水的游戏,目标实现至少5年生命周期长线运营 [4] 用户数据 - 日均活跃用户数达1.09亿,同比增长7%,创历史新高 [7] - 月均活跃用户数达3.63亿,同比增长8% [7] - 月均付费用户达3100万,同比增长9% [7] - 用户日均使用时长达105分钟,较去年同期增长6分钟 [7] 商业化生态 - 618大促期间带货广告收入同比增长41%,数码家电行业带货收入同比增长111% [10] - 超过千万GMV的UP主数量增长66%,淘宝联盟合作项目"星火计划"带来近60%进店新客率 [10] - UP主商业化形成两条路径:硬件区UP主通过效果广告带货,知识区UP主通过充电视频变现(例如某UP主单月充电收入估算达83.2万元) [9][12] 内容战略演进 - 视频播客成为新内容形态,罗永浩与李想的4小时对谈播客吸引近200万观看 [14][16] - 用户代际变革推动付费习惯形成,早期用户从反对商业化转变为接受合理变现模式 [9][12] - 平台内容生态覆盖从硬件评测到知识分享,实现多元化内容与商业化平衡 [12][16]
B站发布2025年Q2财报:总营收同比增长20%,调整后净利润5.6亿元
经济观察报· 2025-08-22 18:59
核心财务表现 - 2025年第二季度总营收达73.4亿元人民币,同比增长20% [2][9] - 毛利润同比增长46%,毛利率连续12个季度环比提升至36.5% [2][10] - 调整后净利润创历史新高达5.6亿元,运营现金流为19.9亿元 [2][10][11] 业务收入构成 - 广告业务收入24.5亿元(占比33%),同比增长20%,其中效果广告增长约30% [2][9] - 游戏业务收入16.1亿元(占比22%),同比增长60% [2][9][10] - 增值服务收入28.4亿元(占比39%),同比增长11% [9][10] - IP衍生品及其他业务收入4.4亿元(占比6%) [9][15] 用户规模与活跃度 - 月活跃用户达3.63亿,同比增长8%;日活跃用户1.09亿创历史新高,同比增长7% [1][2][12] - 用户日均使用时长105分钟,较去年同期增加6分钟 [2][12] - 月付费用户3100万,同比增长9%;正式会员数达2.7亿,同比增长11% [2][4] 内容生态表现 - 5分钟以上视频播放时长同比增长约20%,动漫二次元内容播放时长增25% [4][5] - 游戏内容播放时长同比提升21%,AI品类播放时长大幅增长61% [5][6] - 亲子早教内容播放时长增长超50%,户外运动与旅游品类分别增长21%和11% [6] 商业化与创作者生态 - 上半年约200万UP主通过多元渠道获得收入,充电计划收入同比增长超100% [6] - 广告主数量同比增长超20%,618期间千元以上商品GMV增近50% [9] - 大会员数量达2370万,其中超80%为年度订阅或自动续费用户 [10][18] 游戏与IP运营 - 《命运-冠位指定》重返畅销榜前五,《碧蓝航线》八周年用户稳定 [10] - 自制动画《灵笼》第二季播放量超3.3亿,追番人数超1100万 [4][22] - Bilibili World和BML线下活动吸引超40万人次参与,覆盖20余国家 [5] 现金与股东回报 - 截至季度末现金及等价物、定期存款和短期投资总额为222.9亿元 [11] - 本季度完成约1亿美元股票回购,用于提升股东回报 [11]
利润新高的B站,拿到了两张王牌
观察者网· 2025-08-22 18:54
核心财务表现 - 2025年第二季度总营收73.4亿元人民币 同比增长20% [1] - 广告业务收入24.5亿元 同比增长20% [1][4] - 游戏业务收入16.1亿元 同比增长60% [1][6] - 毛利润同比增长46% 毛利率连续十二个季度环比提升至36.5% [1] - 净利润2.2亿元和调整后净利润5.6亿元均创历史新高 [1] 广告业务分析 - 增值服务、广告、游戏和IP衍生品占比分别为39%、33%、22%和6% [4] - 效果广告收入实现约30%同比增长 [4] - 游戏、数码家电、电商、网服、汽车为前五大贡献行业 [4] - 广告主数量同比增长超20% [4] - 家用电器品类播放时长同比增长14% 小家电数码广告收入同比增长超70% [4] - 618期间千元以上商品GMV同比增长近50% "星火计划"平均进店新客率近60% [4] 游戏业务表现 - 上半年移动游戏收入33.4亿元 同比增长68% [6] - 《三国:谋定天下》周年庆活动推动游戏收入增长 [3][7] - 《命运-冠位指定》重返畅销榜前五 《碧蓝航线》用户数保持稳定 [6] - 6月13日《三谋》日活跃用户数量达新高 周年庆皮肤销量达预期 [9] - 游戏储备充足 有4-5款游戏等待版号 包括一款三国IP休闲类游戏 [9] UP主生态与商业化 - 上半年约200万UP主通过多种渠道获得收入 [4] - 通过花火商单和带货业务获得收入的UP主人数同比分别增长19%和49% [4] - UP主通过充电获得的总收入同比增长超100% [4] - UP主小透明明新书销售额达1352万元 UP主渤海小吏西游系列内容销售额达723.8万元 [5] AI内容生态建设 - AI内容播放时长同比增长61% 日均投稿量同比增长45% [10] - 全网AI领域粉丝量排名前十的创作者均为B站UP主 [19] - 公司正在开发适合UP主制作中长视频的AI辅助工具 [22] - AI工具旨在帮助UP主提高创作效率 制作不属于AI风格的个性化内容 [22] 内容生态与品牌影响力 - Bilibili World总人次超过40万 70%观众来自上海以外地区 [23] - 海外护照购票比例达11% 来自20多个国家和地区的用户参与 [23] - 《黑神话:钟馗》PV在B站首发不到两天播放量超过1200万 [23] - 平台持续强化高质量PUGC内容 巩固优质中长视频第一平台地位 [23]
广告、游戏收入增长,B站第二季度总营收同比增长20%
北京日报客户端· 2025-08-22 18:25
核心财务表现 - 第二季度总营收73.4亿元人民币 同比增长20% [1] - 净利润2.2亿元和调整后净利润5.6亿元均创历史新高 [1] - 运营现金流19.9亿元人民币 现金及等价物总额222.9亿元 [2] 业务收入结构 - 增值服务/广告/游戏/IP衍生品占比分别为39%/33%/22%/6% [1] - 广告业务收入24.5亿元 同比增长20% [1] - 游戏业务同比增长60% [1] 广告行业贡献 - 游戏/数码家电/电商/网服/汽车为前五大广告收入行业 [1] - 小家电数码广告收入同比增长超70% [1] - 家用电器品类播放时长同比增长14% [1] 用户生态指标 - 日均活跃用户1.09亿 月活跃用户3.63亿 同比分别增长7%和8% [1] - 月均付费用户3100万 同比增长9% [1] - 用户日均使用时长105分钟 同比增加6分钟 [1] 资本管理动作 - 完成约1亿美元股票回购 [2]