哔哩哔哩(BILI)
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B站,巨头眼里的香饽饽
虎嗅APP· 2026-03-10 08:37
文章核心观点 - B站于2025年首次实现年度盈利,净利润达11.9亿元,但财报公布后股价下跌,呈现“利好出尽是利空”的市场现象[5] - 公司营收在十年间增长231倍,突破300亿元大关,盈利能力得到证明,当前市值约102亿美元,成为巨头眼中具有吸引力的并购标的,但由于AB股权架构和腾讯作为股东,被恶意收购的可能性极低[6][41][43] - 公司未来可能加大在AI领域的投入,并与腾讯深化合作,双方在内容、数据和AI训练方面存在很强的互补性[43][44] 财务业绩与增长 - 2025年全年总营收为303.5亿元,同比增长13.1%[5][10] - 2025年首次实现年度净利润,达到11.9亿元[5] - 2025年月均付费用户数创下3400万的新高,付费率为9.2%[15][17] - 2025年经营活动现金流净额为71亿元,占当年营收的23.6%[36] - 截至2025年末,公司流动资产为275.5亿元,其中现金、短期投资及定期存款等高流动性资产合计241.5亿元[39] 各业务板块表现 - **广告业务**:2025年收入为100.6亿元,同比增长22.8%,对全年营收增长的贡献率高达53.2%[10][12]。第四季度收入达30.4亿元,同比增长27.4%,增速逐季提升[20]。前五大广告行业为游戏、数码家电、网络服务、电商及汽车,与平台用户画像高度吻合[22] - **增值服务**:2025年收入为119.3亿元,同比增长8.5%,是公司最大的收入来源[9][10]。各季度收入稳步增长,第四季度达32.6亿元[17] - **移动游戏**:2025年收入为63.9亿元,同比增长14%[10]。收入呈现前高后低的趋势,下半年同比有所下滑,但自研游戏《逃离鸭科夫》上线初期表现亮眼[16] - **IP衍生品**:2025年收入为19.7亿元,同比下降3.3%[10] 盈利能力改善路径 - **毛利率提升**:毛利率从2022年第二季度的15%单边上涨至2024年第三季度的34.9%,随后进入“高原期”,2025年各季度维持在36%-37%左右[24][25] - **成本与费用控制**:毛利率改善主要依靠提高高毛利的广告收入占比(从2021年的23%升至2025年的33%)以及服务器/带宽费用的规模效应[28]。2025年三项费用总额被精确控制在99.9亿元,显示出严格的费用管理[32] - **扭亏历程清晰**:公司净亏损从2022年的75亿元大幅收窄,至2024年第四季度首次实现单季盈利,2025年各季度均实现盈利(除第一季度微亏)[33] 公司治理与股东结构 - 公司采用AB股权架构,创始人团队通过持有Y类股票拥有71.6%的投票权,其中董事长兼CEO陈睿拥有42%的投票权,这构成了防止恶意收购的坚实屏障[41] - 腾讯是公司第二大股东,持有12.96%的Z类股份,但投票权仅为3.7%[42] 未来展望与战略方向 - 公司下一步必然加大在AI领域的投入[43] - 与腾讯深化合作(包括业务与资本层面)是题中应有之义,双方互补性强:B站拥有海量高质量的ACG、知识科普等视频数据,可作为训练AI大模型的宝贵“燃料”;而腾讯在AI大模型发展上有迫切需求,并可提供算力等支持[43][44]
纳指深夜涨超300点,半导体股爆发,闪迪涨11%,金山云大涨19%,金银拉升
21世纪经济报道· 2026-03-10 07:42
美股市场表现 - 美国三大股指全线收涨,道指涨0.5%,标普500指数涨0.83%,纳指涨1.38% [1] - 万得美国科技七巨头指数涨1.32%,大型科技股集体上涨,英伟达、谷歌A涨超2% [3] - 半导体产业链全线上涨,费城半导体指数涨近4%,其中闪迪涨超11%,泰瑞达涨超8%,西部数据涨超6%,美光科技、超威半导体、阿斯麦、AMD涨超5%,英特尔、博通涨超4%,台积电涨近3% [3] 中概股与大宗商品 - 纳斯达克中国金龙指数涨1.76%,热门中概股中金山云涨超19%,脑再生涨逾10%,哔哩哔哩、小鹏汽车涨逾6%,爱奇艺跌近7% [4] - 现货黄金涨0.35%报5151.75美元/盎司,现货白银涨0.55%报87.454美元/盎司 [4] - WTI原油亚洲开盘直线跳水10%至每桶85.52美元,随后跌幅收窄至6.62%,报88.5美元/桶 [6] 地缘政治与能源市场动态 - 美国总统特朗普称美国对伊朗战事已基本结束,并将取消一些与石油相关的制裁以平抑油价 [1][8] - 伊朗最高国家安全委员会秘书表示,只要美国和以色列仍对伊朗进行军事打击,霍尔木兹海峡的安全就无法恢复 [8] - 法国及其盟友准备开展一项旨在恢复霍尔木兹海峡正常通航的“防御性”海军行动 [8] - 七国集团财长声明称,各方已准备好采取必要措施,包括通过释放储备等方式支持全球能源供应 [8] 加密货币市场 - 过去24小时,比特币涨超4%,以太币涨超3% [8] - 全球共有超8万人被爆仓,爆仓总金额为3.50亿美元 [8]
哔哩哔哩-W(09626):首次实现全年盈利,广告等核心业务增长亮眼
招商证券· 2026-03-09 20:27
投资评级与目标 - 报告对哔哩哔哩-W(09626.HK)维持“增持”投资评级 [3][7] - 报告预测公司2026-2028年经调整归母净利润分别为31.3亿元、40.1亿元、48.0亿元 [7] - 报告预测公司2026-2028年营收分别为333亿元、358亿元、394亿元 [7] 核心财务与运营业绩 - 公司2025年第四季度(Q4)实现收入83.2亿元,同比增长8%,经调整净利润8.78亿元,同比大幅增长94%,经调整净利润率达10.6% [1][6] - 公司2025年全年总营收达303.5亿元,同比增长13%,经调整净利润25.9亿元,首次实现全年盈利 [1][6] - 2025年Q4毛利润为30.8亿元,同比增长11%,毛利率为37.0%,同比提升0.9个百分点 [1][6] - 用户运营数据创新高,Q4日均活跃用户达1.13亿,同比增长10%,月均活跃用户达3.66亿,同比增长8%,日均使用时长提升至107分钟 [7] - 大会员数量达2535万,社区维持高粘性,全年UP主人均收入同比提升21% [7] 分业务板块表现 - **增值服务业务**:Q4实现收入32.6亿元,同比增长6%,增长主要来自付费会员及其他增值服务 [2] - **广告业务**:Q4实现收入30.4亿元,同比增长27%,表现亮眼,主要得益于广告产品供给改善及广告效益提升 [2][6] - **移动游戏业务**:Q4实现收入15.4亿元,同比下降14%,主要受2024年6月上线的《三国:谋定天下》初期高基数影响 [2] - **IP衍生品及其他业务**:Q4实现收入4.77亿元,同比增长3% [2] 游戏业务进展与储备 - 独家代理SLG游戏《三国:谋定天下》于2025年2月28日开启新赛季S13,开服当日升至iOS游戏畅销榜Top5 [2] - 自研PVE射击游戏《逃离鸭科夫》于2025年10月16日上线,销量突破300万份,手游已立项 [2] - 三国IP卡牌游戏《三国百将牌》终极测试定档2025年3月18日,后续游戏储备丰富 [2][7] 内容生态与商业化潜力 - 公司持续深耕中长视频优质内容,通过央视春晚独家弹幕、跨年晚会等活动提升用户活跃度 [7] - AI相关内容播放时长同比增长73%,显著受益于AI应用投放预算增加 [7] - 广告商业化潜力充足,多行业广告份额提升明显,高毛利的效果广告占比持续提升有望拉动利润率 [7] - 直播及大会员业务效益有望持续提升,结合有效的控费措施,看好经营杠杆释放带来的盈利能力提升 [7] 财务预测与估值 - 基于财务预测,公司2026-2028年每股收益(EPS)预计分别为7.59元、9.51元、11.40元 [8] - 对应2026-2028年预测市盈率(PE)分别为23.5倍、18.4倍、15.3倍 [7][8] - 报告显示公司当前股价为201.2港元,总市值为834亿港元 [3] 历史股价表现 - 过去12个月公司股价绝对表现上涨23%,相对表现超越基准指数15个百分点 [5] - 过去6个月绝对表现上涨17%,相对表现超越基准指数16个百分点 [5] - 过去1个月绝对表现下跌17%,相对表现落后基准指数14个百分点 [5]
哔哩哔哩-W:广告收入增速亮眼,逐步加码投资AI-20260309
国盛证券· 2026-03-09 18:24
报告投资评级 - 重申“增持”评级 [3] - 给予哔哩哔哩(BILI.O)目标价29美元,哔哩哔哩-W(09626.HK)目标价225港元 [3] 核心观点 - 看好哔哩哔哩未来广告业务的发展潜力、三款储备新游的市场表现以及投资AI对于平台中长期的内容生产力与商业化效率的提升 [3] - 广告收入增速亮眼,未来仍具备较大潜力 [1][2] - 用户与创作端的良性共振,构筑了社区繁荣且高粘性的生态基石 [1] - 游戏收入受高基数影响,但自研新游表现火热,且拥有多款储备游戏待发行 [2] 财务表现与预测 2025年第四季度业绩 - **总收入**:录得83亿元,同比增长7.6% [1] 1. **分业务收入**: - 移动游戏:15亿元,同比下降14.3% [1] - 增值服务:33亿元,同比增长5.8% [1] - 广告:30亿元,同比增长27.4% [1] - IP衍生品及其他:5亿元,同比增长2.6% [1] - **盈利能力**:毛利润为31亿元,毛利率达37.0%;non-GAAP归母净利润约9亿元,non-GAAP净利润率约10.5% [1] 未来财务预测 - **收入预测**:预计2026-2028年收入分别为330亿元、361亿元、392亿元,同比增长率分别为8.9%、9.2%、8.5% [3][5] - **利润预测**:预计2026-2028年non-GAAP归母净利润分别为30亿元、38亿元、46亿元 [3] - **分业务预测(2026E)**: - 广告业务预计收入120.30亿元,同比增长20%,占总收入比重提升至36% [12] - 游戏业务预计收入63.70亿元,同比基本持平,占比降至19% [12] - 增值服务预计收入126.76亿元,同比增长6%,占比降至38% [12] - **利润率趋势**:预计毛利率将从2025年的36.6%持续提升至2028年的39.4%;non-GAAP归母净利润率预计从2025年的8.5%提升至2028年的11.7% [12] 运营与用户数据 - **用户规模**:2025Q4日均活跃用户(DAU)达1.13亿,同比增长10%;月均活跃用户(MAU)达3.66亿,同比增长8% [1] - **用户粘性**:用户的日均使用时长为107分钟,同比增加8分钟 [1] - **付费用户**:月均付费用户达3,566万;截至2025年底,大会员数量达2,535万,其中约80%为年费或自动续费用户 [1] - **创作者生态**:2025年UP主人均收入同比增长21% [1] 业务分析 广告业务 - **增长驱动**:广告库存开发、投放转化效率优化、AI等行业预算提升共同驱动 [2] - **增长加速**:2025Q4广告收入增速环比增加4.7个百分点至27.4% [2] - **行业结构**:游戏、数码家电、互联网服务、电商与汽车是投放规模最大的五大垂类 [2] - **新兴亮点**:互联网服务下的AI广告预算同比增长约180%;搜索、PC、OTT等新场景广告收入同比增长超60% [2] - **管理层观点**:广告产品与算法能力已达到行业中上水平,未来仍有改进空间,对增长前景保持信心 [2] 游戏业务 - **当期表现**:2025Q4游戏收入同比下降14%,主要受《三国:谋定天下》带来的高基数影响 [2] - **自研突破**:2025年10月发售的自研新游《离鸭科夫》市场反应火热,证明了自研爆款游戏能力,并部分抵消了高基数影响 [2] - **未来储备**:拥有《三国:百将牌》、《三国:谋定天下》海外版和《闪耀吧!噜咪》等储备游戏待发行,其中除《三谋》海外版外均为轻量级休闲游戏 [2] - **运营策略**:《三国:谋定天下》将重点通过赛季迭代进行长线运营;《离鸭科夫》正转向移动端 [2] 战略与投资 - **AI投资**:公司正逐步加码投资AI,以提升平台中长期的内容生产力与商业化效率 [1][3]
哔哩哔哩-W(09626):广告收入增速亮眼,逐步加码投资AI
国盛证券· 2026-03-09 17:48
投资评级与核心观点 - 报告对哔哩哔哩-W(09626.HK)重申“增持”评级 [3] - 报告给予哔哩哔哩(BILI.O)/(9626.HK)目标价29美金/225港币,对应30倍2026年预期市盈率 [3] - 核心观点:看好哔哩哔哩未来广告业务的发展潜力、三款储备新游的市场表现以及投资AI对于平台中长期的内容生产力与商业化效率的提升 [3] 2025年第四季度业绩表现 - 2025年第四季度总收入为83亿元人民币,同比增长7.6% [1] - 分业务收入:移动游戏收入15亿元,同比下降14.3%;增值服务收入33亿元,同比增长5.8%;广告收入30亿元,同比增长27.4%;IP衍生品及其他收入5亿元,同比增长2.6% [1] - 季度毛利润为31亿元,毛利率达37.0% [1] - 季度Non-GAAP归母净利润约9亿元,Non-GAAP净利润率约10.5% [1] 用户与社区生态 - 2025年第四季度日均活跃用户达1.13亿,同比增长10% [1] - 2025年第四季度月均活跃用户达3.66亿,同比增长8% [1] - 用户日均使用时长为107分钟,同比增加8分钟 [1] - 月均付费用户达3,566万,大会员数量达2,535万,约80%为年费或自动续费用户 [1] - UP主人均收入持续增长,2025年同比增长21% [1] 广告业务分析 - 2025年第四季度广告收入同比增长27.4%,增速环比增加4.7个百分点 [2] - 广告增长驱动力:广告库存开发、投放转化效率优化、AI等行业预算提升 [2] - 投放规模前五的行业:游戏、数码家电、互联网服务、电商与汽车 [2] - 互联网服务下的AI广告预算同比增长约180% [2] - 搜索、PC、OTT等新场景广告收入同比增长超60% [2] - 管理层认为广告产品与算法能力已达行业中上水平,未来仍有改进空间,对增长前景保持信心 [2] 游戏业务分析 - 2025年第四季度游戏收入同比下降14%,主要受《三国:谋定天下》带来的高基数影响 [2] - 2025年10月发售的自研新游《离鸭科夫》市场反响火热,证明了自研爆款能力并部分抵消高基数影响 [2] - 后续展望:《三国:谋定天下》将重点通过赛季迭代进行长线运营;《离鸭科夫》正转向移动端 [2] - 储备游戏包括《三国:百将牌》、《三国:谋定天下》海外版和《闪耀吧!噜咪》,其中除海外版外均为轻量级休闲游戏 [2] 财务预测与估值 - 收入预测:预计2026-2028年收入分别为330亿元、361亿元、392亿元,同比增长率分别为8.9%、9.2%、8.5% [3] - Non-GAAP归母净利润预测:预计2026-2028年分别为30亿元、38亿元、46亿元 [3] - 分业务收入年度预测(2026E):总收入330.42亿元,其中游戏63.70亿元,增值服务126.76亿元,广告120.30亿元,IP衍生品及其他19.66亿元 [12] - 盈利能力预测:预计毛利率将从2025年的36.6%持续提升至2028年的39.4%;Non-GAAP归母净利润率将从2025年的8.5%提升至2028年的11.7% [12] - 关键财务比率预测:预计净资产收益率(ROE)将从2025年的7.7%提升至2028年的13.3% [10]
招商证券:维持哔哩哔哩“买入”评级,新游戏上线可望改善游戏业务前景
新浪财经· 2026-03-09 14:36
公司财务表现 - 公司去年第四季度总收入按年增长8% [1] - 第四季度广告收入按年增长27%,表现超出预期3% [1] - 第四季度增值服务收入按年增长6%,符合预期 [1] - 第四季度月均付费用户数按年增长19%,创历史新高 [1] - 第四季度非GAAP经营溢利达8.39亿元人民币,按年大增81%,较预期高出2% [1] - 第四季度非GAAP净利润达8.78亿元人民币,按年大增94%,较预期高出10% [1] 未来业务展望与投资计划 - 公司计划新增5亿至10亿元人民币的AI投资 [1] - AI投资将用于AI算力与技术的资本性投入,以及研发与人才引进的营运投入 [1] - 预计AI投资有助于提升公司效率并节省成本 [1] - 预计AI投资有助于增加广告收入 [1] - 预计AI投资有助于强化公司在内容社群的核心竞争优势 [1] - 两款新游戏《三国百将牌》和《闪耀吧!噜咪》预计将在今年第二季度上线 [1] - 新游戏上线可望改善公司游戏业务前景 [1] 机构观点与预测 - 机构维持公司美股目标价为30美元,并维持“买入”评级 [1] - 机构预计公司今年收入将按年增长9% [1] - 机构预计公司今年Non-GAAP净利润将按年增长37% [1]
研报掘金丨招商证券:维持哔哩哔哩“买入”评级,新游戏上线可望改善游戏业务前景
格隆汇APP· 2026-03-09 14:35
公司财务业绩 - 公司去年第四季度总收入按年增长8% [1] - 第四季度广告收入按年增长27%,超出预期3% [1] - 第四季度增值服务收入按年增长6%,符合预期 [1] - 第四季度月均付费用户数按年增长19%,创历史新高 [1] - 第四季度非GAAP经营溢利为8.39亿元人民币,按年大增81%,超出预期2% [1] - 第四季度非GAAP净利润为8.78亿元人民币,按年大增94%,超出预期10% [1] 公司未来展望与投资计划 - 公司计划新增5亿至10亿元人民币的AI投资 [1] - AI投资将包括AI算力与技术的资本性投入,以及研发与人才引进的营运投入 [1] - 预计两款新游戏《三国百将牌》和《闪耀吧!噜咪》将在今年第二季度上线 [1] - 预计公司今年全年收入将按年增长9% [1] - 预计公司今年全年Non-GAAP净利润将按年增长37% [1] 分析师评价与目标 - 招商证券维持对公司“买入”评级 [1] - 招商证券维持公司美股目标价为30美元 [1]
哔哩哔哩:2025 年第四季度回顾-AI 时代下仍具独特定位的视频平台;买入评级
2026-03-09 13:18
涉及的公司与行业 * **公司**:哔哩哔哩公司 (Bilibili Inc., 股票代码:BILI/9626.HK) [1] * **行业**:中国互联网、游戏、娱乐及医疗科技行业 [7][10] 核心观点与论据 1. 投资评级与估值 * 维持对哔哩哔哩的 **“买入”** 评级 [1][2] * 基于DCF模型,给出12个月目标价:美国存托凭证 (ADS) 为 **32.30美元**,港股 (9626.HK) 为 **252.00港元**,较当前价格分别有 **30.9%** 和 **25.2%** 的上涨空间 [1][21][27][33] * 估值模型参数:加权平均资本成本 (WACC) 为 **12%**,永续增长率为 **3%** [21][27][33] 2. 第四季度业绩与市场关注点 * 公司2025年第四季度业绩表现 **稳健** [1] * 投资者当前主要关注两大议题:1) 公司 **AI投资策略** 及其潜在收益与短期盈利压力;2) **广告业务** 增长的可持续性以及 **游戏业务** 在2026年的发展轨迹与产品线前景 [1] 3. AI时代的独特定位与用户社区 * 尽管AI视频生成技术大幅降低了创作门槛,但哔哩哔哩在AI时代仍保持 **独特定位** [1][2] * 核心优势在于其构建了 **高粘性的年轻用户社区**(平均年龄26-27岁),并已成为用户生成内容 (UGC) 的首选平台 [2] * 高质量视频内容(无论是用于生产力提升还是娱乐)将更受重视,公司的用户社区和分发平台价值将得到巩固甚至增强 [3] 4. 广告业务前景强劲 * 管理层对2026年第一季度及全年的广告前景持 **乐观态度**,短期指引存在上行空间 [4] * 广告增长主要受益于:1) **游戏行业**(今年更多大型游戏上线);2) **互联网服务支出**,尤其是来自初创公司/互联网巨头的 **AI相关预算** [4] * 预计2026年广告收入同比增长 **21%**,是中国互联网公司中增长最快的平台之一 [2][29] * 历史数据显示,广告增长与用户使用时长 (Timespent) 的增长趋势一致 [24][25] 5. AI投资:短期承压,着眼长期 * 公司计划投入 **5亿至10亿元人民币** 进行AI相关投资,这一消息对市场产生了 **负面冲击**,导致股价在业绩公布后回调 [1][5] * 投资将主要用于:1) 通过资本支出/运营支出 **保障算力**;2) **AI/研发团队扩张** 等 [5] * 预计公司不会进行大规模AI投资或基础模型构建,其 **核心重点** 是提升运营效率、优化团队结构,并在中期内增强广告推荐能力 [19] * 因此,分析师将2026-2028财年 (FY26-28E) 的净利润预测下调了 **6-8%**,以计入AI相关的更高运营支出 [21][26] 6. 盈利增长与利润率提升潜力 * 预计公司将在未来3年内实现 **中双位数百分比** 的营业利润率 [29] * 利润率提升的驱动因素包括:1) **更高利润率的广告业务** 增速快于集团整体;2) **游戏业务**(同样利润率较高)预计从2026年下半年恢复同比增长;3) 未来1-2年内潜在的 **成本节约** 措施 [20][29] * 财务预测显示,非GAAP净利率将从2025年的 **8.5%** 提升至2028E的 **15.2%**;EBITDA利润率将从2025年的 **15.4%** 提升至2028E的 **21.0%** [18][31] 7. 游戏业务展望 * 游戏收入增长预计将 **更集中于2026年下半年**,因新游戏上线时间安排在中旬 [21] * 预计移动游戏收入将在2026年下半年恢复 **同比正增长** [20] 8. 财务预测更新 * **总收入**:2026E为 **333.16亿** 元人民币,同比增长 **9.8%**;2028E为 **394.69亿** 元人民币 [7][12] * **净利润 (非GAAP)**:2026E为 **33.49亿** 元人民币(下调 **8%**),2028E为 **60.14亿** 元人民币(下调 **6%**) [21][26] * **每股收益 (EPS,非GAAP)**:2026E为 **7.47元** 人民币,2028E为 **13.15元** 人民币 [7][12] * **毛利率 (非GAAP)**:2026E为 **38.7%**(下调0.5个百分点),2028E为 **43.1%**(下调0.4个百分点) [26] 其他重要内容 1. 用户与运营指标 * 2025年月活跃用户 (MAU) 为 **3.68亿**,预计2028E达到 **4.07亿** [31] * 2025年日活跃用户 (DAU) 为 **1.12亿**,DAU/MAU比率为 **30%**,用户参与度保持稳定 [31] * 2025年用户总使用时长 (Timespent) 和日活跃用户均保持 **稳健增长** [22][23] 2. 风险提示 * **主要下行风险**:1) 宏观经济影响或货币化执行不及预期导致 **广告增长放缓**;2) 游戏流水和可持续性 **弱于预期**;3) 内容成本/收入分成占收入比例未能下降导致 **亏损** [27][30] 3. 财务与估值数据摘要 * **市值**:103亿美元;**企业价值**:75亿美元 [7] * **市盈率 (P/E)**:2025年为 **27.3倍**,预计2028E降至 **12.9倍** [7][13] * **市净率 (P/B)**:2025年为 **4.3倍**,预计2028E降至 **2.6倍** [7][13] * **现金回报率 (CROCI)**:2025年为 **23.1%**,预计2028E升至 **39.5%** [7][13] * **净资产收益率 (ROE)**:2025年为 **16.9%**,预计2028E升至 **22.0%** [13] * 公司处于 **净现金** 状态,净负债/权益比为负 [13] 4. 并购可能性 * 在公司的覆盖范围内,哔哩哔哩的 **并购排名为3**,意味着其成为并购目标的概率较低 (0%-15%) [7][39]
行业点评报告:OpenClaw出圈,政策再助力,继续布局AI及游戏
开源证券· 2026-03-09 09:42
报告投资评级 - 行业投资评级:看好(维持)[1] 报告核心观点 - **AI技术驱动应用商业化加速**:OpenClaw等AI应用持续火热,Suno等垂直AI应用商业化收入(ARR)高速增长,大模型能力提升正推动AI从聊天工具向“会做事”的管家系统演进,预计将拉动模型Token消耗、推理算力及上云需求[3] - **游戏行业迎来政策与产品双重利好**:谷歌宣布降低应用商店抽成比例至20%,并开放第三方支付,此举有望显著提升海外收入占比较高的中国游戏公司净利率;同时,完美世界《异环》等重磅新游预约量火爆,具备成为高流水、大DAU长青游戏的潜力,行业景气度有望延续[4] - **板块估值性价比凸显,建议聚焦AI与游戏主线**:近期传媒板块调整后,游戏板块估值吸引力增强,叠加AI技术突破(如世界模型)对游戏玩法升级的助力,报告建议继续布局大模型(AI入口)、AI垂直应用(漫剧/短剧/音乐/社交)、算力云以及游戏板块[3][4] 行业数据与市场表现总结 - **行业数据综述**: - 游戏方面:截至2026年3月7日,《熊出没之熊大快跑》为内地iOS游戏免费榜第一,《王者荣耀》为内地iOS游戏畅销榜第一[11] - 新游预约:完美世界《异环》在TapTap安卓预约榜排名第一,累计预约人数达542万,TapTap期待值9.0[21] - 电影方面:电影《飞驰人生3》以4.12亿人民币周票房获得冠军,累计票房达40.60亿人民币[23] - **板块行情综述**: - A股传媒板块在2026年第10周(3月2日-3月6日)下跌6.97%,表现落后于主要市场指数[39] - 子板块中,游戏板块表现最好,周跌幅仅为0.05%,相对传媒指数和沪深300分别获得6.92%和1.02%的超额收益[39] - 个股方面,A股勤上股份周涨幅最大(+12.58%),顺网科技周跌幅最大(-13.78%);美股猎豹移动周涨幅最大(+24.88%),哔哩哔哩周跌幅最大(-11.58%);港股汇量科技周涨幅最大(+6.89%),百奥家庭互动周跌幅最大(-11.90%)[39][40][46][47] AI与内容行业动态总结 - **AIGC技术进展与商业化**: - **模型与平台**:OpenClaw于2026年3月1日以25.2万颗星登顶GitHub软件星标历史第一[3][31];阿里发布Qwen3.5小模型系列[32];OpenAI发布首个能力大一统模型GPT-5.4[34];Anthropic年化收入(ARR)接近190亿美元[33] - **应用商业化**:AI音乐生成平台Suno付费用户超200万,年经常性收入(ARR)突破3亿美元[3][29];AI编程助手Cursor年化收入超20亿美元[30];Seedance 2.0视频生成模型定价约为1秒1元人民币[33] - **内容应用**:AI短剧在TikTok上表现突出,例如一部“人猿泰山”题材剧集7天播放量超3.3亿[36] - **游戏行业政策与动态**: - **政策利好**:谷歌宣布自2026年6月30日起,将美国、英国和欧洲经济区(EEA)的Google Play应用商店抽成比例从30%降至20%,订阅类应用抽成最低或降至10%[4][34][35] - **产品动态**:恺英网络投资的AI情感陪伴应用《EVE》将于3月14日公测;完美世界《异环》将于4月23/29日开启全平台公测[4] - **市场调整**:腾讯、网易等国内大厂正在缩减海外第一方工作室规模[35] 重点公司业绩与推荐标的 - **公司业绩**: - 哔哩哔哩2025年实现净利润11.94亿元人民币,同比增长188.62%[36] - 心动公司预计2025年净利润不少于15.8亿元人民币,同比增长约77.4%[38] - 百奥家庭互动预计2025年净亏损扩大至7200万至7950万元人民币[37] - **重点推荐标的**: - **大模型/AI入口**:重点推荐腾讯控股、快手[3] - **AI垂直应用**: - AI漫剧/短剧:重点推荐阅文集团[3] - AI音乐/社交:重点推荐网易云音乐[3] - **算力云**:重点推荐顺网科技[3] - **游戏板块**:重点推荐完美世界、恺英网络、心动公司、巨人网络、吉比特[4] - **受益标的**:报告列出了包括智谱、Minimax、阿里巴巴、昆仑万维、中文在线、掌阅科技、世纪华通、三七互娱等在内的多家公司[3][4][48]
哔哩哔哩-W(09626):广告全年加速增长,26年加码AI投入
国联民生证券· 2026-03-08 20:48
投资评级 - 维持“推荐”评级 [3] 核心观点 - 哔哩哔哩2025年第四季度业绩超预期,广告业务全年加速增长,AI持续赋能商业化效率提升 [1][8] - 公司经营杠杆显著,商业化进程加速,2026年将加码AI投入 [1][8] - 优质内容驱动用户与创作者生态健康增长,核心用户指标表现强劲 [8] 财务表现与预测 - 2025年第四季度业绩:收入83.2亿元,同比增长8%,超彭博一致预期2% [8] - 2025年第四季度利润:经调整净利润8.8亿元,同比增长94%;经调整净利率10.6%,同比提升5个百分点 [8] - 2025年全年业绩:营业收入303.48亿元,同比增长13.1%;经调整净利润25.88亿元 [2] - 未来三年预测(2026E-2028E):营业收入预计分别为333.71亿元、363.33亿元、390.54亿元,增长率分别为10.0%、8.9%、7.5% [2] - 未来三年预测(2026E-2028E):经调整净利润预计分别为30.60亿元、39.53亿元、48.24亿元,增长率分别为18%、29%、22% [2] - 估值:基于2026年3月6日收盘价201.2港元,对应2026-2028年经调整市盈率(P/E)分别为24倍、19倍、15倍 [2][8] 业务分项表现与展望 **移动游戏业务** - 2025年第四季度收入15.4亿元,同比下降14%,主要因去年同期高基数 [8] - 现有游戏《三谋》国内基本盘趋稳,海外版已于2026年1月上线中国港澳台,计划逐步上线韩国、日本等亚洲区域 [8] - 新游《三国:百将牌》计划于2026年年中上线;自研游戏《闪耀吧!噜咪》计划于第二季度测试并年内全球发行 [8] **广告业务** - 2025年第四季度收入30.4亿元,同比增长27%,主要受益于广告供应改善及效益提升 [8] - 2025年第一季度至第四季度广告收入呈现加速增长态势 [8] - 分场景看,第四季度搜索、PC及小程序等场景广告收入同比增长60%,部分场景超过200% [8] - 分行业看,AI相关广告预算第四季度同比增长180%,预计2026年大模型及AI应用广告投放将成为重要增长点 [8] - AI赋能:AIGC提升广告素材创作效率,AI自动化投放系统及算法优化共同促进广告效率提升 [8] **增值服务业务** - 2025年第四季度收入32.6亿元,同比增长6%,主要因大会员及其他收入增加 [8] - 截至2025年末,大会员数量达2530万 [8] - 2025年充电收入同比翻倍 [8] 用户与创作者生态 - 用户指标:2025年第四季度月活跃用户(MAU)3.66亿,同比增长8%;日活跃用户(DAU)1.13亿,同比增长10%;日均使用时长107分钟,同比增长8% [8] - 付费用户:月均付费用户(MPU)约3600万,同比增长21% [8] - 创作者生态:2025年获得收入的UP主数量近300万,UP主人均收入同比增长21%;各粉丝量级(超千、万、十万、百万)的UP主数量同比增长均超20% [8]