Workflow
哔哩哔哩(BILI)
icon
搜索文档
格隆汇公告精选(港股)︱哔哩哔哩-W(09626.HK)第二季度经调整净利润达5.61亿元 毛利率上升至36.5%
格隆汇· 2025-08-21 23:19
哔哩哔哩-W(09626.HK)第二季度财务业绩 - 净营业额总额达人民币73.4亿元(1024.3百万美元),同比增加20% [1] - 广告营业额为人民币24.5亿元(341.9百万美元),同比增加20% [1] - 移动游戏营业额为人民币16.1亿元(225.1百万美元),同比增加60% [1] - 毛利润为人民币26.8亿元(373.5百万美元),同比增加46% [1] - 毛利率达36.5%,较2024年同期的29.9%有所增加 [1] - 净利润为人民币218.3百万元(30.5百万美元),2024年同期则录得净亏损人民币608.1百万元 [1] - 经调整净利润为人民币561.3百万元(78.4百万美元),2024年同期则录得经调整净亏损人民币271.0百万元 [1] - 日均活跃用户(日活用户)达109.4百万,同比增加7% [1] 哔哩哔哩-W(09626.HK)用户及社区表现 - 日均活跃用户同比增长7%,月均活跃用户同比增长8%,月均付费用户同比增长9% [2] - 用户日均使用时长为105分钟,较去年同期增加6分钟 [2] - 旗舰线下活动Bilibili World及Bilibili Marco Link吸引超40万人次参与,成为中国最大规模的线下动漫博览会之一 [2] 哔哩哔哩-W(09626.HK)运营及战略 - 公司实现人民币19.9亿元的稳健净经营现金流 [3] - 公司完成5,588,140股Z类普通股的回购,总金额为782.9百万港元 [3] - 公司专注于维持高效、可持续及盈利的运营,为所有利益相关方创造价值 [3] 其他公司财报业绩 - 中国石油化工股份(00386.HK)上半年利润为238亿元,同比降低35.9% [4] - 中国电力(02380.HK)上半年权益持有人应占利润轻微增长1.16%至28.3亿元 [4] - 中国民航信息网络(00696.HK)上半年归母净利润14.48亿元,同比增加约5.9% [4] - 中石化冠德(00934.HK)上半年纯利为5.63亿港元,同比下跌17.81% [4] - 越秀服务(06626.HK)上半年营收19.62亿元,纯利达2.4亿元 [4] - 名创优品(09896.HK)中期总收入同比增长21.1%,海外市场收入占比提升 [4] - 中银航空租赁(02588.HK)上半年税后净利润为3.42亿美元,中期息每股0.1476美元 [4] - 九兴控股(01836.HK)上半年归母净利7863.3万美元,同比减少14.5% [4] - 途虎-W(09690.HK)上半年调整后净利润升14.6%,在门店总规模和增速方面继续大幅领跑行业 [5] - 范式2025年中期业绩收入26.26亿元,同比增长40.7%,亏损大幅收窄71.2% [5] - 先声药业(02096.HK)中期归母净利6.04亿元,同比增幅32.2% [5] - 东方海外国际(00316.HK)中期股东应占溢利9.54亿美元 [5] - 港通控股(00032.HK)上半年股东应占溢利5.19亿港元,同比增加120.7% [5] - IFBH(06603.HK)经调整溢利增加13.9%,椰子水收益增加33.3% [5] - 滨江服务(03316.HK)中期权益股东应占利润2.98亿元,同比增加12.2% [5] - 中国奥园(03883.HK)预计中期亏损不超95亿元 [5] - 晶科电子股份(02551.HK)预计上半年营收增长0%–10%,车规级器件产品订单实现大幅增长 [5] 重大事项及行业动态 - 中国艺术金融(01572.HK)与深圳智芯优享控股签订战略合作协议,以战略性地推进智能充电桩行业发展 [4] - 盛业(06069.HK)启动全球化战略布局,打造AI+国际供应链科技平台 [4] - 欧康维视生物-B(01477.HK)OT-301的第二项III期临床试验达到主要终点 [5] - 亿仕登控股(01656.HK)收购PT Funda 51%股权,以加强其在印尼的水电领域能力 [5] - 网易云音乐(09899.HK)授出2.86万现股奖励 [5] - 领航医药生物科技(00399.HK)拟折让约9.78%配售最多1.45亿股,净筹5882.5万港元 [5] 公司股份变动 - 小鹏汽车-W(09868.HK)获控股股东何小鹏增持合共310万股A类普通股 [6] - 腾讯控股(00700.HK)8月21日耗资5.51亿港元回购92.8万股 [6] - 先声药业(02096.HK)拟不超5亿元回购股份 [6] - 汇丰控股(00005.HK)8月20日耗资1.32亿港元回购133.28万股 [6] - 渣打集团(02888.HK)8月20日耗资744.22万英镑回购55.16万股 [6] - 贝壳-W(02423.HK)8月20日耗资400万美元回购65.8万股 [6] - 保诚(02378.HK)8月20日耗资297万英镑回购30万股 [6] - 恒生银行(00011.HK)8月21日耗资2249.35万港元回购20万股 [6] - 药明康德(02359.HK)8月21日耗资2999.25万元回购32.62万股A股 [6] - 药师帮(09885.HK)回购合共10万股及获执行董事陈飞增持5万股 [6] - 创科实业(00669.HK)8月21日耗资2508.5万港元回购25万股 [7] - 美的集团(00300.HK)8月21日耗资1999万元回购27.8万股A股 [7]
哔哩哔哩Q2营收同比增长20%,净利润2.18亿元,游戏业务收入增60%
美股IPO· 2025-08-21 23:15
核心财务表现 - 2025年第二季度总营收同比增长20%至人民币73.4亿元 [1][3][4] - GAAP净利润达人民币2.18亿元,去年同期为净亏损6.08亿元,实现扭亏为盈 [1][3][4][8] - 经调整净利润人民币5.61亿元,远超市场预期 [4] - 毛利率从去年同期29.9%大幅提升至36.5%,同比提升6.6个百分点 [4][8] - 营业成本同比仅增长9%,总经营开支与去年同期基本持平 [8] 分业务收入表现 - 移动游戏收入同比暴增60%至人民币16.1亿元,成为最大增长引擎 [9][11] - 广告收入同比增长20%至人民币24.5亿元,效果类广告为主要驱动力 [9][11] - 增值服务收入同比增长11%至人民币28.4亿元,增速相对平稳 [9][12] - IP衍生品及其他收入同比下滑15%至人民币4.4亿元,为唯一下滑业务 [9][12] 用户数据表现 - 日均活跃用户(DAU)同比增长7%至1.09亿,增速有所放缓 [10] - 日均用户使用时长达105分钟,同比增加6分钟,创历史新高 [10] - 线下活动Bilibili World和Bilibili Marco Link吸引超过40万人次参与 [11] 成本控制成效 - 研发开支同比下降3%,显示成本控制成效显著 [8] - 销售及营销开支得到有效控制,经营效率提升 [6][8] - 营业成本增速(9%)远低于营收增速(20%),推动毛利率提升 [8]
B站二季度调整后净利润5.6亿元
北京商报· 2025-08-21 23:07
用户层面,二季度,B站日均活跃用户数1.09亿,同比增长7%;月均活跃用户数3.63亿,同比增长8%; 月均付费用户3100万,同比增长9%。本季度,B站用户日均使用时105分钟,相较于去年同期增长6分 钟。 北京商报讯(记者 魏蔚)8月21日,B站发布的2025年二季度财报显示,营收73.4亿元,同比增长20%, 调整后净利润5.6亿元。根据财报,B站增值服务、广告、游戏和IP衍生品及其他业务分别贡献了营收的 39%、33%、22%和6%,其中广告营收同比增长20%至24.5亿元;游戏营收16.1亿元,同比增长60%;增 值服务业务营收28.4亿,同比增长11%。 ...
哔哩哔哩20250821
2025-08-21 23:05
公司财务表现 * 哔哩哔哩2025年第二季度总净收入73亿人民币 同比增长20%[2][3][11] * 毛利润27亿人民币 同比增长46%[2][11] * 毛利率36.5% 较去年同期29.9%有所扩大[2][3] * 营业利润2.52亿人民币 调整后营业利润5.73亿人民币[4][11] * 调整后营业利润率7.8%[4][11] * 净利润2.18亿元 调整后净利润5.61亿元 实现扭亏为盈[3][4][11] * 营业成本47亿人民币 同比增加9%[11] * 总运营费用24亿人民币 与去年同期相比保持稳定[11] * 销售和市场费用10亿人民币 同比增加1%[11] * 研发费用8.66亿人民币 同比增加4%[11] 用户数据与社区生态 * 日活跃用户1.09亿 同比增长7%[2][4][12] * 月活跃用户3.63亿 同比增长8%[2][4][12] * 用户日均使用时长105分钟 较去年同期增加6分钟[2][4] * 每月付费用户3100万 同比增长9%[4][6] * 官方会员人数2.7亿 同比增长11%[6] * 12个月留存率维持在80%左右[6] * 超过5分钟的视频观看时间同比增加近20%[6] * 中国动漫内容观看时长同比增长34%[6] * 游戏内容观看时长同比增加21%[6] * 人工智能相关内容观看时间同比增长61%[6] 业务板块表现 广告业务 * 广告收入24亿人民币 同比增长20%[2][3][7] * 基于绩效的广告收入同比增长约30%[2][7] * 约10%的新广告标题和超过30%的广告封面使用AIGC工具创建[7] * ECPM同比增幅超过10%[7] * 深度转化占比同比翻倍[18] * 超过50%的闪耀应用程序利用流量获取计划[18] 游戏业务 * 游戏收入16亿人民币 同比增长60%[2][3][8] * 主要受益于《三国谋定天下》新赛季及《FGO》、《Azur Lane》等长青游戏贡献[2][8][9] * 《三国谋定天下》日活用户数创下年内新高[19] * 计划推出繁体中文版本给港澳台玩家 并探索日本等海外市场[19] * 目前有4到5款游戏正在等待许可审批[19] 增值服务 * 增值服务收入28亿人民币 同比增长11%[2][10] * 高级会员订阅用户2370万[2][10] * 超过80%的会员采用年度或自动续费计划[2][10] * 直播业务稳定增长 优化运营提升毛利率[2][10] 技术应用与创新 * AIGC工具提升广告转化效率和内容创作效率[2][7] * 大语言模型与多模态内容理解深度集成 更精确捕捉用户意图[7] * 通过数据分析优化推荐算法[4][16] * 每天超过100万条长评论用于映射和识别优质内容[25] * 在虚拟伴侣等基于AI的新兴领域有发展潜力[16][26] 线下活动与IP开发 * B站周年庆活动创下40万人参与新纪录 其中70%来自上海以外地区[13] * 11%的票由外国护照购买[13] * 成为中国最大的ACG主题活动[13] * 《黑暗召唤》预告片在B站发现并迅速传播[14] * 与诺贝尔和小妖怪龙龙山联合制作的动画《意义》大电影票房超过10亿元[14] * 《黑神话·梦奇》在B站首播不到两天播放量超过1200万[15] 资本配置与股东回报 * 通过回购约560万股Z类普通股 总计耗资7.83亿港元(约合100亿美元)[17] * 根据2亿美元股票回购计划 已回购总计640万股 总成本1.16亿美元[17] * 截至2025年6月底剩余约8400万美元可用于未来回购[17] * 在香港市场回购了1亿美元的股票[23] * 计划实现15%以上营业利润率[20] * 中期目标毛利率保持在40%到45%之间[21] * 中期目标营业利润率保持在15%到20%范围内[22]
B站二季度营收73.4亿元 《三谋》和广告业务“上大分”
国际金融报· 2025-08-21 22:50
8月21日晚间,哔哩哔哩(下称"B站")公布了截至2025年6月30日第二季度未经审计的财务报告。 二季度,B站总营收达73.4亿元(人民币,下同),同比增长20%;毛利润为26.8亿元,同比增长46%; 毛利率达36.5%,较去年增长6.6个百分点;净利润与调整后净利润均实现扭亏为盈,分别为2.18亿元、 5.6亿元。 (文章来源:国际金融报) 自2024年三季度实现季度盈利后,B站已连续四季度迎来营收增长。公司该季度营收增长得益于旗下三 大业务板块的营业额增加,其中,增值服务业务营业额为28.4亿元,同比增长11%;广告业务营业额同 比增长20%至24.5亿元;移动游戏业务营业额为16.1亿元,同比增长60%;仅IP衍生品及其他业务营业 额同比下降15%至4.4亿元。 财报中,B站首席财务官樊欣表示,"该季度营收增长主要由广告及游戏业务驱动。"具体来看,广告业 务增长主要来自效果广告收入录得强劲增长;游戏业务的突出表现主要来自独家授权游戏《三国:谋定 天下》(下称"《三谋》")的强劲表现。 去年6月,《三谋》横空出世,凭借"降肝减氪"和"职业玩法"在三国SLG(策略类游戏)"竞争红海"中 强势重围。数据显 ...
B站CEO陈睿:游戏储备充足 一款三国IP休闲类游戏将上线
国际金融报· 2025-08-21 22:50
8月21日晚间,在哔哩哔哩(下称"B站")2025年中期业绩发布会上,谈及游戏业务时,B站董事长兼首 席执行官陈睿表示,目前B站游戏储备充足,有4—5款游戏正在等待版号,"拿到版号后将第一时间曝 光,可以透露的是有一款三国IP的休闲类游戏将上线。" 陈睿指出,B站将坚持(游戏)品类年轻化策略,"我们将持续寻找年轻用户对游戏品类的需求,会针 对年轻玩家的喜好多做尝试。" 谈及当季《三国:谋定天下》(下称"《三谋》")的亮眼表现时,陈睿透露,6月13日,《三谋》上线 一周年当天,该游戏日活跃用户数量达新高;同时,S8赛季验证了更多运营方式的可行性,如在抽卡 玩法上叠加角色皮肤付费,能构成更健康的长线运营模式。 "今年来,《三谋》的表现证明其已进入长线运营阶段,公司预计至少5年运营时间,将稳定贡献(营 收)。"陈睿说道。据他介绍,赛季制是《三谋》最重要的玩法,未来将持续做好每个赛季的内容与运 营,兼顾趣味性和平衡性;除聚焦拉新玩家,该游戏未来还将重点关注老用户的活跃度与留存量,运营 方面将注重拉回流。 另外,陈睿还介绍,预计年底推出《三谋》的繁体中文版,面向港澳台用户;明年年初或将推出面向日 韩的海外服。 (文章来 ...
B站CEO陈睿:游戏储备充足,一款三国IP休闲类游戏将上线
国际金融报· 2025-08-21 22:48
游戏业务储备与版号情况 - 公司当前游戏储备充足 有4至5款游戏正在等待版号审批 [1] - 获得版号后将立即曝光游戏产品 其中包括一款三国IP休闲类游戏 [1] 年轻化游戏战略方向 - 公司坚持游戏品类年轻化策略 持续探索年轻用户对游戏品类的需求 [1] - 将针对年轻玩家偏好进行多样化尝试 [1] 《三国:谋定天下》运营表现 - 6月13日游戏上线一周年时日活跃用户数创历史新高 [1] - S8赛季验证叠加角色皮肤付费的抽卡玩法可构建更健康的长线运营模式 [1] - 游戏已进入长线运营阶段 预计至少运营5年并稳定贡献营收 [1] 赛季制玩法与用户运营策略 - 赛季制是游戏核心玩法 将持续优化赛季内容与运营的趣味性和平衡性 [1] - 未来运营将重点关注老用户活跃度与留存 并注重拉回流策略 [1] 海外市场拓展计划 - 预计年底推出繁体中文版面向港澳台用户 [1] - 明年年初可能推出面向日韩市场的海外服 [1]
B站二季度营收73.4亿元,《三谋》和广告业务“上大分”
国际金融报· 2025-08-21 22:41
财务表现 - 二季度总营收73.4亿元人民币 同比增长20% [1] - 毛利润26.8亿元人民币 同比增长46% [1] - 毛利率36.5% 较去年同期提升6.6个百分点 [1] - 净利润2.18亿元人民币 调整后净利润5.6亿元人民币 均实现扭亏为盈 [1] - 连续四个季度实现营收增长 [1] 业务板块 - 增值服务业务营业额28.4亿元人民币 同比增长11% [1] - 广告业务营业额24.5亿元人民币 同比增长20% [1][2] - 移动游戏业务营业额16.1亿元人民币 同比增长60% [1][2] - IP衍生品及其他业务营业额4.4亿元人民币 同比下降15% [1] 游戏业务驱动因素 - 游戏业务增长主要来自独家授权游戏《三国:谋定天下》的强劲表现 [2] - 《三谋》上线首周获数百万下载 登iOS畅销榜前三 [2] - 《三谋》首月保持iOS畅销榜前十 成为公司最快达到十亿流水游戏 [2] - 二季度《三谋》推出S8赛季及周年庆活动 用户活跃度创年内新高 [2] - 元老级游戏《命运-冠位指定》九周年重返畅销榜前五 《碧蓝航线》迎八周年庆 [2] 用户数据 - 日均活跃用户数1.09亿 同比增长7% 创历史新高 [2] - 月均活跃用户数3.63亿 同比增长8% [2] - 月均付费用户3100万 同比增长9% [2] - 用户日均使用时长达105分钟 较去年同期增加6分钟 [2] 战略重点 - 公司16年来持续聚焦优质内容与高质量社区建设 [1] - 优质内容和良好社区氛围被视为互联网环境的稀缺竞争力 [1]
B站高管解读Q2财报:今夏Bilibili World参展人数超40万创纪录
新浪科技· 2025-08-21 22:04
财务表现 - 第二季度总净营收73.4亿元 同比增长20% [1] - 实现净利润2.183亿元 去年同期净亏损6.081亿元 [1] - 调整后净利润5.613亿元 去年同期调整后净亏损2.710亿元 [1] 用户增长 - 日活跃用户数(DAU)同比增长7% [3] - 月活跃用户数(MAU)同比增长8% [3] - 单用户使用时长保持持续增长态势 [2] 内容生态战略 - 专注于优质内容与社区氛围打磨 形成核心竞争力 [2] - 高质量PUGC内容覆盖动漫、游戏、知识、生活、娱乐等多个领域 [3] - 用户对内容质量要求具有单向升级特性 接触优质内容后难以接受平庸作品 [3] - 计划拓展播客、图文、AI虚拟陪伴等新兴内容领域 [3] 社区互动特征 - 优质内容与社区氛围形成相互促进的共生关系 [4] - B站评论和弹幕互动在质量与数量上表现优异 [4] - 创作者在B站粉丝粘性明显高于其他平台 [4] - 优质内容往往先在B站获得认可后出圈 [4] 线下活动影响力 - Bilibili World活动创纪录吸引40万人次参与 [5] - 70%观众来自上海以外地区 [5] - 海外护照购票比例达11% 覆盖20多个国家和地区用户 [5] - 活动已成为中国最大ACG主题聚会 [5] - 被上海市政府认可为"二次元经济"代表性活动 [5] 品牌价值体现 - B站品牌深度融入中国年轻群体文化消费与社交生活 [6] - 用户不仅日常使用产品 更主动参与线下品牌活动 [5] - 平台成为优质内容首发阵地 如《黑神话:钟馗》PV两天播放量超1200万 [4]
哔哩哔哩Q2营收同比增长20%,净利润2.18亿元,游戏业务收入增60% | 财报见闻
华尔街见闻· 2025-08-21 21:51
财务表现 - 2025年第二季度总营收同比增长20%至人民币73.4亿元 [1][5] - GAAP净利润为人民币2.18亿元,去年同期净亏损6.08亿元,实现扭亏为盈 [1][3][5] - 经调整净利润达人民币5.61亿元,超出市场预期 [5] - 营业成本同比增长9%,远低于营收增速,推动毛利率从去年同期29.9%大幅提升至36.5% [3][5] - 经营利润为人民币2.52亿元,去年同期为经营亏损5.85亿元 [2] 业务分部 - 移动游戏收入同比暴增60%至人民币16.1亿元,成为最大增长引擎,主要受益于独家代理游戏《三国:谋定天下》的强劲表现 [1][6][7] - 广告业务同比增长20%至人民币24.5亿元,与整体增速持平,效果类广告是主要驱动力 [1][6][7] - 增值服务收入同比增长11%至人民币28.4亿元,增速相对平稳,主要由直播业务带动 [6][7] - IP衍生品及其他业务同比下滑15%至人民币4.4亿元,是唯一负增长板块 [6][7] 运营数据 - 日均活跃用户(DAU)同比增长7%至1.09亿,但增速有所放缓 [3] - 用户粘性持续增强,日均使用时长达到创纪录的105分钟,同比增加6分钟 [3] - 线下活动Bilibili World和Bilibili Marco Link吸引超过40万人次参与,成为中国规模最大的线下动漫展会之一 [4] 成本控制 - 总经营开支与去年同期基本持平,研发开支同比下降3% [3] - 销售及营销开支为人民币10.5亿元,同比保持稳定 [2] - 一般及行政开支为人民币5.1亿元,研发开支为人民币8.7亿元 [2] 市场表现 - 美股盘前交易下跌超过5% [7] - 总市值达104.45亿美元,市销率为2.12倍 [8] - 当日交易价格区间为24.67-25.33美元,成交量323.98万股 [8]