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顶流私募调仓路径曝光!科技+消费受青睐,港股科技50ETF(159750)强势上扬
金融界· 2025-05-21 10:44
港股市场表现 - 港股医药、互联网板块显著上涨,万国数据-SW涨幅超过12%,三生制药、康方生物、微创医疗等涨幅超过6% [1] - 港股科技50ETF(159750)上涨0.79%,覆盖互联网、新能源车、创新药等高新技术行业 [1] 私募基金持仓动向 - 高瓴旗下HHLR Advisors一季度新进包括百度、理想汽车等10家公司,增持拼多多、网易、贝壳、京东、携程等8家公司 [1] - 景林资产新进持有阿里巴巴60.11万股 [1] - 高毅减持Meta八成持仓,转向中概消费股,增持华住、携程等公司 [1] 对冲基金及机构观点 - 美国对冲基金增持中概股,包括阿里巴巴、拼多多、百度和京东等 [1] - 高盛策略师指出对冲基金削减美股"科技七巨头"持仓,同时增持中概股 [1] - 高瓴创始人张磊强调"中国资产的价值重估才刚刚开始" [1] - 摩根士丹利上调MSCI中国指数、恒生指数、沪深300指数目标点位,因结构改善及关税、盈利积极进展 [1] 资金流向与市场分析 - 资金"跷跷板"效应显示全球资本重新定价,中国资产性价比凸显导致资金从高估值美股科技股流出 [2] - 开源证券海外市场团队认为短期政策博弈型品种波动率高,中期需评估关税政策对港股市场涨幅的潜在压力 [2] - 震荡市重点关注中国经济转型主线方向,包括互联网、汽车、半导体等 [2]
9款新品有5款上PC,网易这是打算卷端游?
36氪· 2025-05-21 10:17
网易游戏战略方向 - 公司强调「稳健」与「求变」双轨并行,长青游戏运营周期目标达10年以上,如《蛋仔派对》《漫威争锋》《燕云十六声》均被定位为长期项目 [1] - 长青游戏在发布会占比显著,梦幻西游IP、阴阳师IP、《率土之滨》等经典产品悉数亮相,《燕云十六声》作为潜力新品位列发布会首位 [1] 新品布局特点 - 公司推出9款新游,突破传统舒适区,覆盖战争策略端游、战术竞技端游、海洋冒险RPG等新赛道,且每款产品对应独立赛道,无内部竞争 [2] - 端游占比提升,5款新品为PC端产品,包括《万民长歌:三国》《Planet Party Time》等,强化端游市场攻势 [3] - 新品合作IP含金量高,如《命运:群星》获Bungie授权,《漫威秘法狂潮》基于漫威IP,《unVEIL the world》与集英社合作 [3] - 新品数量趋于稳定,2022-2025年分别为6款、11款、11款、9款,维持年均10款左右的节奏 [3] 重点新品详情 - **《万民长歌:三国》**:公司首款单机端游,测试获1万玩家反馈(总字数超100万字),6月10日登陆Steam新品节 [6][8] - **《命运:群星》**:FPS/TPS双视角射击手游,还原《命运》经典6人合作模式,国服已开启预约 [10][12] - **《漫威秘法狂潮》**:战棋要素卡牌RPG,半年内完成3次测试,商业化采用二次元抽卡制 [14][15] - **《头号追击》**:Steam好评率89%,峰值在线4.7万人,国服6月6日开启付费删档测试 [20][22] - **《无主星渊》**:暴雪创始人团队研发,6月9日全球不限号测试 [24][25] - **《遗忘之海》**:海洋冒险RPG,6月中旬PC封闭测试,美术风格差异化显著 [32][34] 长青游戏更新动态 - **梦幻西游IP**:联动《驯龙高手》,新增门派、时装及伙伴 [35] - **逆水寒IP**:推出自走棋、PVE等新玩法,新增流派与地图 [35] - **蛋仔派对**:启动反霸凌企划,强化社会责任属性 [35] - **永劫无间IP**:联动虹猫蓝兔IP,新增赛事与玩法模式 [35] 未露面项目 - 《无限大》《山海奇旅》等已获版号产品未参与发布会,进度或存调整 [4]
资本击鼓科创起舞 大资管奏响杭州产融协同“交响曲”
证券时报· 2025-05-21 08:13
杭州科创生态与资本融合 - 杭州"六小龙"企业(深度求索、宇树科技、游戏科学、云深处科技、强脑科技、群核科技)集体破圈,展现硬核科技实力 [2] - 杭州形成由科创新秀、产业链中坚和行业巨头(阿里巴巴、网易、海康威视、吉利控股等)组成的科创型产业矩阵 [2] - 杭州科创生态具备四大要素:民营经济(占GDP 61.5%)、数字经济龙头、本土创投机构(赛智伯乐、银杏谷等)、浙江大学人才储备 [4] - 政府采取前瞻性支持政策("包容十年不鸣"理念)和保姆式服务(覆盖人才引进、融资对接等全生命周期需求) [5] - 2023年组建三大千亿基金(科创基金、创新基金、并购基金),形成"3+N"产业基金群,实现企业全阶段赋能 [6] 资本支持体系 - 杭州作为中国资本第四城,拥有银行、证券、基金、资管等多元化金融机构,提供全生命周期金融服务 [8] - 浙商银行创新"人才银行"模式,给予脉流科技3000万元授信支持,突破传统抵押贷款限制 [9] - 浙商证券服务方正阀门北交所上市融资数亿元,天堂硅谷推动汉朔科技创业板上市 [10] - 玉皇山南基金小镇管理规模达1.5万亿元,集聚2300余家金融企业,成为中国版"格林威治基金小镇" [15] - 2024年杭州私募股权基金投资377笔、238.99亿元,居全国第5位 [33] 产业发展数据 - 2024年GDP达2.2万亿元(全国第8),第三产业占比提升至73% [23][24] - 上市公司数量较2015年增1.5倍至231家,总市值超6万亿元,证券化率超240% [25] - "三新"经济占GDP比重达40%,2024年新增发明专利授权量3.8万件,高新技术企业突破1.62万家 [26] - 2024年全社会研发强度接近4%,战略性新兴产业A股公司研发强度首破7% [27] - 数字经济核心产业增加值6305亿元,占GDP比重28.8%,目标2027年突破30% [32] 重点产业布局 - 构建智能物联、生物医药、高端装备、新材料和绿色能源五大产业生态圈,2024年营收1.9万亿元(+2.6%) [30][31] - 推出"5+X"未来产业培育体系(通用人工智能、低空经济、人形机器人等) [14] - 民营经济贡献GDP 61.5%,民营上市公司数量较2014年增2倍至230余家,市值贡献超七成 [28][29] - 9家企业上榜2024《财富》世界500强,36家入围中国民营企业500强(数量连续22年全国第一) [22]
数说杭城“向新力”八大引擎驱动高质量发展新征程
证券时报· 2025-05-21 02:14
杭州经济发展概况 - 杭州GDP在2023年首次跨越2万亿元大关,2024年攀升至接近2.2万亿元,居全国城市第8位,占浙江省经济总量比重超24% [1] - 第三产业占比由2014年的55%左右稳步提升至2024年的73%,比浙江全省高出14个百分点以上 [1] 企业表现与资本市场 - 2024年杭州9家企业上榜《财富》世界500强,36家企业入围"中国民营企业500强",数量连续22年位居全国第一 [1] - 杭州上市公司数量占浙江全省比重超三成,数量位居全国第4,其中信息技术企业数量占比约23% [2] - A股上市公司数量较2015年激增超1.5倍至231家,上市公司总市值超6万亿元 [2] - 截至2024年末,杭州证券化率超过240%,跃居全国万亿GDP城市前五 [2] 数字经济与科技创新 - 2024年杭州市数字经济核心产业增加值6305亿元,占GDP比重28.8%,较上一年提升0.5个百分点 [7] - "三新"经济增加值占GDP比重为40%,超浙江省整体水平10个百分点以上 [3] - 2024年全年新增发明专利授权量3.8万件,有效发明专利拥有量18.3万件 [3] - 高新技术企业总量突破1.62万家,连续3年位列全球科技集群第14 [3] 研发投入与产业生态 - 2024年全社会研发强度接近4%,高于浙江全省 [4] - 杭州A股公司研发强度达2.78%,战略性新兴产业A股公司研发强度首破7% [4] - "五大产业生态圈"2024年营业收入19025亿元,同比增长2.6% [6] - 智能物联、高端装备、绿色能源产业营业收入分别增长3.8%、0.4%和0.3% [6] 民营经济与融资活动 - 2024年杭州市民营经济规模占GDP比重为61.5% [5] - 民营上市公司数量由2014年末的70余家跃升至当前的230余家,增幅超过2倍 [5] - 2024年杭州私募股权基金共投资377笔、238.99亿元,居全国城市第5位 [8] - 杭州A股公司募资超5800亿元,占浙江三成左右 [8]
一季度国内移动游戏销售同比涨两成,三大原因促使用户换手机
南方都市报· 2025-05-20 22:35
中国游戏市场规模 - 2025年1-3月中国游戏市场规模达857.04亿元,同比增长17.99%,环比下降1.21% [1][5] - 客户端游戏市场规模179.19亿元,同比增长6.85%,环比增长3.62% [5] - 移动游戏市场实际销售收入636.26亿元,同比增长20.29%,环比下降2.18% [5] - 网页游戏市场实际销售收入11.13亿元,环比下降1.54%,连续四个季度呈下降趋势 [5] 细分市场表现 - 端游环比增长受益于春节、情人节等节假日运营活动,暴雪《炉石传说》、网易《烟云十六声》、腾讯《三角洲行动》表现突出 [5] - 移动游戏头部产品长线运营潜力显著,《王者荣耀》《穿越火线-枪战王者》一季度流水创历史新高 [5] - 腾讯《地下城与勇士:起源》、世纪华通《无尽冬日》等新游为移动游戏市场贡献数十亿元增量 [5] - MOBA类、射击类和策略类游戏流水占比提升,角色扮演类占比大幅下降 [7] 游戏流水榜单 - 移动游戏流水TOP10中腾讯占据6席,包括《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线-枪战王者》等 [6] - 点点互动《无尽冬日》、网易《梦幻西游》进入TOP10 [6] 游戏出海情况 - 一季度自主研发游戏海外收入48.05亿美元(约346.90亿元),同比增长17.92% [9] - 《寒霜启示录》《弓箭传说》《恋与深空》《决胜巅峰》等游戏海外流水增长迅速 [9] - 重点境外市场流水增长TOP10中,点点互动《寒霜启示录》、叠纸网络《恋与深空》、沐瞳科技《决胜巅峰》位列前五 [10] 手机游戏设备体验 - 78.51%用户因设备配置落后、运行卡顿或发热选择更换手机 [10] - 65.54%用户因电池续航下降换机,59.01%用户不满存储空间 [10] - 手机厂商需优化"掉帧、断网、断触"三大用户体验痛点 [13]
12款大作突然集中爆发:二游“退烧”了吗?我看未必
36氪· 2025-05-20 11:19
行业现状 - 二次元游戏市场去年经历严峻挑战,小厂商退出、爆款稀缺导致悲观情绪蔓延,"二游泡沫破裂"等观点被反复提及[1][2] - 当前入局门槛显著提高:小型产品需面对同体量竞争和玩家质量高要求,大型产品需匹配第一梯队的资源投入(如大世界、3D等高成本标签)[2] - 2024年市场出现转机,半年内涌现12款高规格新作,涵盖多种风格玩法,预计2025-2026年将迎来产品集中上线期[4][6][29] 厂商动态 非传统二次元厂商布局 - 乐元素凭借《白银之城》(维多利亚风悬疑题材)首曝即获B站600万播放量,展示跨品类突破能力[9][12] - 腾讯通过自研《代号:RIDER》(机车+回合制+ML要素)改变纯投资策略,强化二次元基因[14] - 网易押注《无限大》(二次元GTA概念),带动诗悦网络《望月》、完美世界《异环》等同赛道产品跟进[16][17] - 完美世界《异环》(UE5+新怪谈)和英雄游戏《二重螺旋》(刷宝割草)通过美术升级应对玩家反馈[12] 传统二次元厂商创新 - 米哈游双线推进:《崩坏:因缘精灵》整合IP角色完善世界观,疑似《原神千星奇域》UGC项目曝光新玩法方向[18][20][23] - 鹰角网络《明日方舟:终末地》引入自动化生产线玩法,子公司疑似开发《湍流》拓展动作类新作[24][26] - 蛮啾网络《蓝色星原:旅谣》(帕鲁like+ARPG)和散爆网络《Project:NET》(少前IP+TPS)加速海外测试[26][28] 市场趋势 - 产品差异化成为核心竞争策略,同一赛道(如二次元GTA)出现多形态变体(轻喜剧、抓宠建造等)[17][29] - 开发节奏显著提速,老牌厂商如鹰角、米哈游新作曝光频率高于历史水平[28][29] - 玩家需求从单一美术表现转向综合创新,"新就是好"成为共性诉求,推动厂商探索题材/玩法突破[30][31]
网易-S(9999.HK)2025Q1财报点评:游戏稳健 降本增效带动利润显著增长
格隆汇· 2025-05-20 09:42
核心观点 - 网易2025Q1实现营收288.29亿元(YoY+7.4%、QoQ+7.8%),归母净利润103.01亿元(YoY+34.9%、QoQ+17.5%),non-GAAP归母净利润112.37亿元(YoY+32%、QoQ+16.1%)[1] - 游戏业务表现强劲,收入288.3亿元(YoY+7.4%、QoQ+7.8%),毛利率提升至68.8%,新游和长青游戏共同驱动增长[2] - 网易有道营收12.98亿元(YoY-6.7%、QoQ-3.1%),营业利润同比增长247.7%至1.04亿元,AI战略成效显著[4] - 网易云音乐营收18.58亿元(YoY-8.4%、QoQ-1.2%),毛利率36.7%,成本控制优化[5] - 创新及其他业务营收16.24亿元(YoY-17.6%、QoQ-28.9%),网易严选和网易传媒表现分化[6] 主要财务指标 - 毛利率64.1%(YoY+0.7pct、QoQ+3.3pct),销售费用率9.4%(YoY-5.6pct、QoQ-1.2pct),研发费用率15.2%(YoY-0.3pct、QoQ-1.5pct),管理费用率3.3%(YoY-1.1pct、QoQ-1.0pct)[1] - 2025-2027年营收预测分别为1140/1239/1303亿元,经调整归母净利润390/435/461亿元,对应PE 14/13/12X[6] 游戏业务 - 新游《漫威争锋》2025年1月创在线新高,《燕云十六声》注册玩家突破3000万,《界外狂潮》Steam全球畅销榜第六,《巅峰极速》登顶五国免费榜[2] - 暴雪回归带动《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》国服玩家增长[2] - 长青游戏《第五人格》1月全球收入涨幅123%,《蛋仔派对》春节档用户创新高,《率土之滨》"青春服"模式用户量达五年峰值[2] - 2025Q2计划:《漫威争锋》S2赛季登顶Steam,《七日世界》手游上线166地区下载榜首,《暗黑破坏神Ⅲ》技术测试推进[3] 网易有道 - 学习服务净收入6.02亿元,有道领世/小图灵销售额同比增长超25%/40%,AI订阅服务总销额7000万元(YoY+40%)[4] - 智能硬件净收入1.9亿元(YoY+5.1%),词典笔S7 Pro巩固份额,AI答疑笔SpaceOne库存10天售罄[4] - 在线营销净收入5.05亿元(YoY+2.6%),效果广告客户数增长超20%[4] - AI模型迭代:推出开源推理模型"子曰-o1","子曰翻译大模型2.0"日均处理量15亿tokens[4] 网易云音乐 - 成本同比下降6.6%,AI技术优化分发,推出DeepSeek锐评红心歌单和"小灯泡"智能推荐[5] - 社区生态扩容:播客品牌"音乐友邻计划"上线,新增AI音乐人与见习音乐人身份[5] 创新及其他业务 - 网易严选Pro会员数同比提升213%,宠物和家清品类两位数增长[6] - 网易传媒客户端新增创作者增长18%,跟贴互动量增长33%[6] - 网易伏羲3篇论文入选CVPR 2025[6]
网易首季赚超百亿股价大涨13% 经营现金流121亿研发投入44亿
长江商报· 2025-05-20 07:34
业绩表现 - 2025年第一季度营业收入288亿元,同比增长7%,创历史同期新高 [1][5][6] - 归母净利润103亿元,同比增长35%,创单季度历史新高 [1][6] - 经营现金流净额121亿元,同比增长27% [4][13] 业务分析 - 游戏及相关增值服务收入240亿元,同比增长12%,环比增长13%,占总营收83% [3][7] - 经典游戏《第五人格》全球注册用户突破4亿,《蛋仔派对》单月新增用户创新高 [8] - 新游《燕云十六声》用户量突破3000万,《漫威争锋》登顶Steam畅销榜 [8][9] - 非游戏业务中,有道收入13亿元(同比降7%),云音乐收入19亿元(同比降6%) [9] 研发投入 - 一季度研发投入43.86亿元,同比增长5%,研发费用率15% [4][10][12] - 2020-2024年累计研发投入735亿元,年均147亿元,AI领域投入超50亿元 [11][12] - 研发人员1.2万人占比超50%,AI相关研发人员占比从15%提升至30% [12] 财务健康度 - 资产负债率26.38%,为2016年以来最低水平 [4][12] - 期末现金储备1467.86亿元,短期借款98.24亿元 [12] 市场反应 - 财报发布次日港股股价大涨13% [2]
NetEase: Delivers Another Gaming Beat, But Valuation Calls For A Breather
Seeking Alpha· 2025-05-19 18:55
网易1Q25财报表现 - 网易1Q25营收和非GAAP盈利超出市场预期 主要得益于PC和移动游戏业务表现优于预期 [1] - 公司整体营收较市场共识高出2.5% 在线游戏业务实现15%的强劲增长 [1] - 游戏业务的优异表现再次验证了网易在该领域的持续竞争力 [1] Astrada Advisors研究能力 - 机构在科技、媒体、互联网和消费领域具备专业研究能力 覆盖北美和亚洲市场 [1] - 研究方法结合基本面分析与数据驱动洞察 重点关注行业趋势、增长动力和竞争格局 [1] - 通过本地与全球经验结合 提供对市场发展、监管变化和新兴风险的独特视角 [1] - 致力于为投资者提供及时研究和行业动态全景分析 辅助投资决策 [1]
押注“东升西降”!景林资产清仓英伟达(NVDA.US) 加码押注富途(FUTU.US)、阿里巴巴(BABA.US)等中概股
智通财经网· 2025-05-19 16:46
智通财经APP获悉,根据美国证券交易委员会(SEC)披露,知名中国私募景林资产在截至2025年3月31日的第一季度清仓了包括英伟达(NVDA.US)等 美股科技巨头,同时大举加仓多只中概股,表达了对中国市场的信心。 具体来看,景林资产第一季度持仓总市值为32.3亿美元,上一季度总市值为31.7亿美元。在第一季度的持仓组合中,该基金新增3只个股,增持11只 个股;同时清仓了8只个股,减持13只个股。其中,前十大持仓标的占总市值的86.24%。 | 2025-03-31 | | | --- | --- | | 13F Activity | | | Market Value | $3.23b, Prior: $3.17b | | Inflows (Outflows) as % of Total MV | (-1.9431)% | | New Purchases | 3 stocks | | Added To | 11 stocks | | Sold out of | 8 stocks | | Reduced holdings in | 13 stocks | | Top 10 Holdings % | 86.24% ...