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每周宏观经济和资产配置研判-20260106
东吴证券· 2026-01-06 15:34
国内宏观经济 - 2025年12月制造业PMI环比回升0.9个点至50.1%,为去年3月以来首次回到荣枯线上[5] - 2025年12月建筑业PMI环比回升3.2个点至52.8%[5] - 预计2025年全年经济增速在5%左右[5] - 2026年第一批“以旧换新”补贴资金规模低于2025年第一批[6] 海外市场与政策 - 2025年9月以来美联储累计降息75个基点[5] - 预期特朗普为赢得中期选举将出台更宽松的财政与货币政策[5] 资产市场观点 - A股春季躁动有望持续1-2个月至春节前,风格上大盘成长相对占优[5] - 10年期国债利率在触及1.86%后,1月份或修复性下行至1.80%左右[5][6] - 30年期国债利率曾升至2.28%[5] - 人民币对美元中间价在12月31日至1月5日累计调升118个基点,助推汇价“破7”[9] - 后续一周大类资产配置观点:中证500看多(得分3),黄金ETF看多(得分1),纳斯达克100ETF看多(得分1)[9]
恺英网络股价涨5.06%,兴银基金旗下1只基金重仓,持有2.91万股浮盈赚取3.43万元
新浪财经· 2026-01-06 14:33
公司股价与交易表现 - 1月6日,恺英网络股价上涨5.06%,报收24.50元/股,成交额达18.42亿元,换手率为4.10%,总市值为523.43亿元 [1] 公司基本信息与业务构成 - 公司全称为恺英网络股份有限公司,位于上海市浦东新区,成立于2000年1月3日,于2010年12月7日上市 [1] - 公司主营业务分为游戏业务与平台业务,具体包括手游、页游的研发、运营、发行以及网页游戏平台和移动应用分发平台的运营 [1] - 主营业务收入构成中,移动游戏占比73.03%,信息服务占比25.47%,网页游戏占比1.50%,其他业务占比0.00% [1] 基金持仓情况 - 兴银基金旗下兴银消费新趋势灵活配置A(004456)基金重仓恺英网络,该基金在三季度减持1.07万股后,持有股数为2.91万股 [2] - 恺英网络占该基金净值比例为3.53%,是其第三大重仓股 [2] - 根据测算,1月6日该基金持仓恺英网络浮盈约3.43万元 [2] 相关基金表现 - 兴银消费新趋势灵活配置A(004456)成立于2017年6月15日,最新规模为1010.05万元 [2] - 该基金今年以来收益为0.87%,同类排名6466/8818;近一年收益为29.69%,同类排名3982/8083;成立以来收益为65.86% [2] - 该基金的基金经理为乔华国,累计任职时间2年60天,现任基金资产总规模为3.35亿元 [3] - 乔华国任职期间最佳基金回报为55.59%,最差基金回报为-2.05% [3]
2025年我国小游戏市场收入达535.35亿元,同比大幅增长34.39%,聚焦游戏板块布局机会
每日经济新闻· 2026-01-06 10:49
市场表现与资金流向 - 1月6日早盘游戏板块窄幅震荡,游戏ETF(159869)现涨约0.3% [1] - 持仓股中博瑞传播领涨超6%,三七互娱跟涨超3%,名臣健康、吉比特、奥飞娱乐、恺英网络涨幅居前 [1] - 游戏ETF(159869)近10个交易日累计资金净流入达13.06亿元,截至1月5日规模已达131.16亿元 [1] 行业政策动态 - 微信小游戏宣布自2026年1月1日起升级IAP小游戏激励政策,首发新游将成为重点激励对象 [1] - 2026年起,在微信小游戏平台首发的新游将享受“新游期”与“成长期”双重激励,综合激励比例超过100% [1] - 单款游戏在首发新游激励金的上限被提升至400万元 [1] 行业整体数据 - 2025年国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68% [2] - 2025年国内游戏用户规模达6.83亿,同比增长1.35% [2] - 2025年我国小游戏市场收入达到535.35亿元,同比大幅增长34.39% [2] - 小游戏收入在游戏市场整体收入中的占比升至15% [2] 平台生态与机构观点 - 微信小游戏月活跃用户达5亿,平台累计服务超过40万开发者,其中80%是30人以下的中小团队 [2] - 华福证券认为,升级激励政策有望进一步激励中小团队,带来更多游戏产品,推动小游戏生态发展 [2] - 东方证券认为,近期中国市场头部重点项目PC流水占总盘比例贡献显著,PC端渠道有望获得产品供给和流量需求双增 [2] - 游戏总量供给持续拉升,2026年新品供给充沛 [2]
恺英网络:《暖星谷梦游记》是公司推出的治愈系AI潮玩品牌
证券日报网· 2026-01-06 10:47
公司业务动态 - 公司推出治愈系AI潮玩品牌《暖星谷梦游记》 [1] - 该产品已于2025年12月8日在天猫及京东官方旗舰店开启销售 [1] 公司项目进展 - 公司数字经济研发中心项目进度需以公司披露的相关公告为准 [1]
「游戏风云」小游戏市场站上535亿元规模,微信新政升级激励,游戏股2026年“开门红”
搜狐财经· 2026-01-05 23:56
市场表现与事件驱动 - 2026年A股首个交易日,游戏股迎来“开门红”,三七互娱涨停,世纪华通收涨8.15%,恺英网络收涨6.63%,巨人网络收涨2.98% [2][3] - 股价上涨的直接驱动因素是微信小游戏平台自2026年1月1日起升级了IAP(应用内购买)小游戏的激励政策 [2][3] 微信小游戏新激励政策详情 - 新政策为在微信平台首发的新游提供“新游期”与“成长期”双重激励,综合激励比例超过100% [3] - 单款游戏首发新游激励金上限提升至400万元 [3] - 新增“首发成长激励金”,针对首发期游戏,近30天内IAP流水每满200万元,平台额外给予流水5%的现金激励,且不设上限 [3] 小游戏市场增长数据 - 2025年,国内小程序游戏市场收入达535.35亿元,同比大幅增长34.39% [2][7] - 小游戏收入占整体游戏市场收入的比重已提升至15% [2] - 2025年小游戏市场实销收入中,内购收入为364.64亿元,占比68.11%;广告变现收入为170.71亿元,占比31.89% [7] 主要游戏公司布局与成果 - 三七互娱旗下末日生存题材RPG《生存33天》登顶微信小游戏畅销榜冠军,其此前发行的《寻道大千》也曾登顶榜首 [3] - 世纪华通子公司点点互动旗下SLG手游《无尽冬日》曾长期霸榜微信小游戏畅销榜 [3] - 巨人网络2025年旗舰手游《原始征途》通过小游戏版本实现扩圈,首月新增用户586万,上半年累计新增用户突破2000万 [5] - 世纪华通表示新激励政策将降低开发者前期风险、提升长线收益,并助推公司后续在小游戏领域探索更多细分品类 [2][4] 平台竞争与行业趋势 - 抖音小游戏平台在2025年也实现快速增长,DAU(日活跃用户数)与GMV(商品交易总额)均实现100%以上增长,7日留存率与人均游戏时长同比提升约20% [6] - 分析师认为微信提升激励政策是为了确保其在小游戏领域的领先地位,应对来自抖音、快手等平台的竞争,激励政策是一种时间线上的“独占”策略 [7] - 小游戏的强劲增长已成为中国游戏市场收入与用户规模同步增长的重要原因 [7] - 分析师预计,在传统游戏市场增长疲软背景下,小游戏凭借轻量化形态,在2026年有望继续保持中高速发展态势 [8] 行业影响与长远展望 - 微信小游戏激励政策可能引发其他财力雄厚的平台(如字节跳动)跟进,刺激小游戏生态在创意、技术和平台层面保持全球领先 [8] - 通过国内平台孵化成功的厂商,可以依托经验和资金积累,加快在全球市场推出小游戏,复刻手游出海路线,扩大全球市场份额 [8]
行业点评报告:游戏或为脑机接口/AI重要应用场景,建议继续布局
开源证券· 2026-01-05 18:13
行业投资评级 - 投资评级:看好(维持)[1] 报告核心观点 - 脑机接口技术步入规模量产阶段,游戏作为重要应用场景有望持续受益,硬件量产降本及植入简便化将加速应用成熟,并为游戏行业带来新的控制交互体验与增长点[3] - AI全面赋能游戏行业,模型能力提升推动其从辅助工作向核心创意领域渗透,在降本增效与玩法创新方面作用显著,AI与游戏融合方式的探索有望带来新颖体验并进一步打开行业发展空间[3] - 游戏行业即将迎来寒假春节旺季,新游密集上线及老游运营更新有望驱动流水增长,板块景气度向上且估值性价比突出[4] 脑机接口与游戏融合 - 2025年12月13日,上海脑虎科技发布我国首款全植入、全无线脑机接口全功能产品,标志我国在该领域实现关键突破并跻身国际顶尖行列,首位截瘫受试者术后已能通过意念操控设备打游戏[3] - 马斯克计划在2026年大规模生产Neuralink脑机接口芯片,且植入过程将转变为更精简、几乎完全自动化的手术流程[3] - 多家游戏公司积极布局脑机接口领域:三七互娱投资强脑科技及华南脑控,其功能游戏《星星生活乐园》可接入脑机接口AI头环;世纪华通与浙江大学共建研究中心聚焦脑机融合;汤姆猫与多家科研机构合作推进脑机接口等领域工作[3] AI赋能游戏行业进展 - **降本增效**:据腾讯统计,在AI赋能下,光子工作室的角色动画制作周期缩短**40%**,部分角色技能原型验证时间从**2周**压缩至**3天**[3] - **玩法创新**:巨人网络《太空杀》打造行业首个“多用户与AI智能体混合对抗”机制,截至2025年中报累计参与玩家达**数百万**,对局量**数千万**;恺英网络投资企业基于自研大模型打造全球首款3D AI智能陪伴应用《EVE》[3] - **应用普及**:据游戏陀螺公众号,2025年Steam平台公开使用生成式AI的游戏从7月**7818款**上升到12月**超1万款**,约占Steam总库的**8%**、2025年计划上线游戏的**20%**[3] 行业近期动态与投资建议 - **新游与活动**:巨人网络《超自然行动组》将于1月23日迎来周年庆;心动公司《心动小镇》将于1月24日启用新年版本,其国际服《Heartopia》将于1月8日上线海外;金山软件《鹅鸭杀》手游将于1月7日正式公测[4] - **投资建议**:报告建议关注新游上线及老游运营活动,把握板块投资机会[4] - **重点推荐公司**:重点推荐巨人网络、心动公司、恺英网络、吉比特、哔哩哔哩、神州泰岳、腾讯控股[4] - **受益标的**:包括金山软件、世纪华通、三七互娱、汤姆猫、百奥家庭互动等[4]
恺英网络:1月获华鑫“买入”评级,AI游戏布局领先
搜狐财经· 2026-01-05 14:29
公司业务与收入结构 - 移动游戏是恺英网络核心收入源 [1] - 公司构建了“研发、发行、投资+IP、用户平台”四大业务体系 [1] 游戏运营与IP拓展 - 对《原始传奇》等长周期游戏进行持续精细化运营 [1] - 依托自研产品IP联动数字资产,以激活文旅消费 [1] 技术研发与AI应用 - 公司拥有织梦大模型与AI游戏引擎《SOON》 [1] - 该技术让游戏开发全流程自动化,缩短开发周期 [1] - 展现了公司在AI游戏开发领域的领先实力 [1] 发展战略与未来规划 - 公司策略为夯实主业并探索新边界 [1] - 后续将打造新模式,深化“优质内容、营销、全球发行”三位一体模式 [1] 机构评级 - 华鑫于1月5日首次覆盖恺英网络,给予“买入”评级 [1]
《三角洲行动》双测试同步推进,游戏板块持续拉升,游戏ETF(159869)涨近4%
每日经济新闻· 2026-01-05 13:57
A股游戏板块市场表现 - 1月5日早盘,A股网络游戏概念股表现强势,游戏ETF(159869)上涨近4% [1] - 游戏ETF(159869)持仓股中,三七互娱涨停,恺英网络上涨超过7%,星辉娱乐、富春股份、迅游科技、巨人网络、冰川网络均上涨超过3% [1] - 游戏ETF(159869)近10个交易日累计资金净流入达11.71亿元,截至12月31日,该ETF规模已达126.11亿元 [1] 行业政策与宏观环境 - 2025年12月,国家新闻出版署发放了144款国产网络游戏与3款进口网络游戏版号,另有7款游戏版号变更,2025年已下发游戏版号总数为1771个 [2] - 游戏版号审批数量在2025年持续维持高位,体现了行业政策环境的稳定和行业发展的高景气 [2] - 游戏行业政策激励有助于提振内需,科技赋能强化产品竞争力,出海布局增长空间广阔 [2] 重点公司产品动态 - 1月4日,腾讯旗下射击手游《三角洲行动》核心玩法更新“航天基地2.0”开启单项测试,同时S8赛季体验服招募启动,预计1月中旬正式开测 [1] - 此次《三角洲行动》的“航天基地2.0”深度更新,直接回应了此前玩家对玩法创新性的质疑 [1] - 若《三角洲行动》测试数据向好、用户留存回升,将有效修复市场对产品生命周期的担忧,为腾讯游戏板块带来短期情绪催化,同时强化其在射击品类的头部地位 [1] 行业发展趋势与投资机会 - 游戏板块具备AI赋能、内容创新、商业化模式变革等多点催化因素 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现 [2] - 游戏ETF(159869)为投资者布局A股游戏龙头公司提供了便捷工具 [1]
研报掘金丨华鑫证券:首予恺英网络“买入”评级,游戏研发与IP双驱动AI赋能
格隆汇APP· 2026-01-05 13:56
核心观点 - 华鑫证券首次覆盖恺英网络,给予“买入”投资评级,认为公司核心业务稳健,并在AI游戏开发、IP联动及全球化布局方面展现出领先实力和增长潜力 [1] 业务体系与收入构成 - 移动游戏是公司的核心收入来源 [1] - 公司构建了“研发、发行、投资+IP、用户平台”四大业务体系 [1] - 对《原始传奇》《热血合击》《天使之战》《永恒联盟》等长周期游戏进行持续精细化运营 [1] 产品与IP运营 - 公司依托自研产品如《新倚天屠龙记》《刀剑神域黑衣剑士:王牌》等进行IP联动,开发数字资产 [1] - 采用“数字资产+实体经济”模式,旨在激活文旅消费 [1] 技术研发与AI布局 - 公司通过织梦大模型与AI游戏引擎《SOON》,实现了从美术资产生成到代码部署的全流程自动化操作 [1] - 该技术显著缩短了游戏开发周期,展现了公司在AI游戏开发领域的领先布局和技术实力 [1] 未来发展战略 - 公司在夯实主业的同时,积极探索商业新边界 [1] - 后续战略将围绕“IP赋能、全球布局、AI驱动、生态协同”展开 [1] - 公司将持续深化“优质内容、营销、全球发行”三位一体的业务模式 [1]
游戏ETF(159869)早盘直线冲高涨近4%,近10个交易累计“吸金”达11.71亿元
每日经济新闻· 2026-01-05 12:53
市场表现与资金流向 - 1月5日早盘游戏股大面积反弹,三七互娱触及涨停,世纪华通、恺英网络、迅游科技、巨人网络等跟涨 [1] - 游戏ETF(159869)早盘直线冲高,现涨近4% [1] - 游戏ETF(159869)近10个交易日累计“吸金”达11.71亿元,截至12月31日该ETF规模已达126.11亿元 [1] 行业政策与市场环境 - 微信小游戏宣布于2026年1月1日起正式升级IAP(应用内购买)小游戏激励政策,以鼓励开发者进行优质内容创作 [1] - 2025年被业内视为“游戏大年”,是中国游戏市场和中国游戏“出海”规模爆发的一年 [1] - 2025年我国累计发放国产网络游戏版号1676款,相比2024年的1306款同比增长28.33% [1] 行业发展趋势与特点 - 2025年国内游戏市场收入同比增长7.68% [1] - 在版号常态化发放下,行业进入精细化运营阶段,产品以轻量化休闲为主,中重度及AI原生游戏仍待突破 [1] - 行业竞争格局呈现头部厂商主导与细分赛道黑马并存的特点 [1] - 虚拟现实技术加速与影视产业融合,国内首家虚拟现实影院落地推动内容创作与产业闭环构建 [1] 板块投资价值 - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现 [2]