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东好亚:2025年移动游戏市场洞察报告
Sensor Tower· 2025-07-25 09:26
报告行业投资评级 报告未提及行业投资评级相关内容 报告的核心观点 - 东好亚移动游戏下载量强劲变现潜力大,2025年第一季度下载量全球排第二,收入排第七,庞大用户群、完善支付体系和高智能手机普及率将释放收入潜力 [31][32] - 各国家亮点不同,如印度尼西亚模拟与街机类下载量领先,泰国体育类游戏收入领先等 [45][51] - 《Mobile Legends: Bang Bang》通过超本地化互动策略在东好亚市场取得成功 [69] - 东好亚发行商在全球舞台表现出色,2024年新装总量突破58亿次,2025年第一季度多样类型与本土工作室上榜 [91][107] 根据相关目录分别进行总结 东好亚移动游戏市场概览 - 2025年第一季度东好亚移动游戏总下载量19.3亿次,全球排第二,环比增3%;应用内购收入6.25亿美元,全球排第七 [32] - 印度尼西亚下载量领先,2025年第一季度达8.7亿次,环比增9%;泰国收入领先,为1.62亿美元 [34] - 街机和模拟器类下载量居前,策略、角色扮演和射击类游戏收入领先 [38] 东好亚国家亮点 印度尼西亚 - 模拟与街机类游戏下载量领先,多人在线战术竞技类/策略类游戏收入居首,射击游戏增长迅猛,如《Garena Free Fire》季度收入环比增长50% [45] - 《Block Blast!》下载量增长领先,《Last War: Survival》等策略性生存类新游戏和《Magic Chess: Go Go》等新兴力量盈利能力强 [47] 泰国 - 模拟类游戏下载量位居前列,《Block Blast》推动益智竞技类游戏下载量环比暴涨118%;实际体育类游戏收入最高,大逃杀类和金币掠夺类游戏收入也有增长 [51] - 《Ragnarok M: Classic》引领收入增长,市场收入格局多样化 [53] 越南 - 4X策略类游戏主导增长,益智&休闲类游戏下载量激增,核心类游戏注重多样化沉浸式体验 [56] - 《Roblox》下载量冠军,《Garena Free Fire》下载量排名第二,本地热门游戏和国际作品表现活跃 [58] 菲律宾 - 射击游戏子类带动下载量和收入增长,4X策略类与MOBA类游戏成绩不俗 [60] - 《Block Blast!》下载量冠军,《Mobile Legends: Bang Bang》引领整体收入和增长排名 [64] 案例研究:Mobile Legends Bang Bang - 《Mobile Legends: Bang Bang》自2025年第一季度起稳居东好亚地区收入榜首,得益于超本地化互动策略,如融入本地文化元素、举办专属电竞赛事等 [69] 东好亚发行商在全球舞台上的表现 - 2024年东好亚移动游戏发行商新装总量突破58亿次,越南三家发行商跻身全球下载量前15名 [91] - 2025年第一季度越南发行商掀起生存主题浪潮,如《456 Run Challenge》等游戏在排行榜攀升 [94] - 新加坡Garena旗下《Free Fire》全球下载量独占鳌头,越南Kanel旗下《Car Race》成为全球领先的付费游戏 [107]
《王者荣耀世界》PC 端先锋测试开启;《明末:渊虚之羽》媒体评测解禁丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-07-24 07:34
《王者荣耀世界》PC端先锋测试 - 腾讯天美工作室开发的《王者荣耀世界》PC端先锋测试于7月23日开启预下载,7月24日正式开测 [1] - 作为王者荣耀IP衍生开放世界游戏,该产品自曝光以来已吸引大量玩家关注 [1] - 若成功上线并获良好市场反响,可为腾讯开拓新营收增长点,借助王者荣耀海量用户基础提升游戏市场份额 [1] - 新爆款游戏推出有助于提升公司在游戏行业的市场地位与投资者信心 [1] 《明末:渊虚之羽》媒体评测 - 国产类魂动作游戏《明末:渊虚之羽》媒体评测解禁,各平台评分差异显著 [2] - PC版获Metacritic 13家媒体73分平均分,Xbox版5家媒体88分,PS5版52家媒体75分 [2] - 高评分有助于提升游戏口碑刺激销量,对开发商成都灵泽科技的营收与估值形成利好 [2] - 持续向好的销量与口碑可能吸引更多资本流入国产游戏领域,推动行业发展 [2] 育碧一季度财报表现 - 《刺客信条:影》玩家数突破500万,较3月底300万显著增长 [3] - 游戏数据显示高活跃度:20亿次潜行击杀、10亿公里旅行距离、3800万次动物互动 [3] - 产品成功体现育碧热门游戏运营实力,支撑股价并增强投资者对未来发行的信心 [3] - 尽管单款产品表现亮眼,但公司整体净预订量低于预期引发短期盈利能力担忧 [3]
电魂网络由盈转亏 老游戏流水下滑
中国经营报· 2025-07-19 04:14
公司业绩表现 - 预计2025年上半年净利润亏损750万至1100万元,这是自2016年上市以来首次半年报亏损 [2] - 2024年上半年净利润为5930.69万元,2025年上半年同比由盈转亏 [2] - 2021年至2024年营业收入连续下滑,同比降幅分别为2.70%、20.64%、14.36%、18.71% [3][4] - 2021年至2024年净利润连续下滑,同比降幅分别为14.19%、40.66%、71.73%、46.20% [3][4] - 2024年扣非净利润同比下滑91.11% [4] 主力游戏表现 - 《梦三国》系列端游占2024年营收65.27% [2][8] - 《梦三国2》2022年至2024年收入分别为5.08亿元、4.41亿元、3.59亿元,同比降幅分别为7.28%、13.28%、18.46% [6] - 2020年《梦三国2》流水达历史新高,但2021年至2024年逐步下滑,2024年出现大幅下滑 [6] - 公司承认游戏年限增长导致玩家吸引力下降,运营策略效果减弱 [6][7] 新游戏表现 - 《野蛮人大作战2》曾获2021年金翎奖"玩家最期待的移动网络游戏",但上线后被玩家吐槽氪金影响公平 [10] - 2025年计划上线《爆爆军团》《旅人日记》《遇见龙2》《卢希达起源》等新游 [10] - 新游戏目前未能撼动《梦三国》系列的主导地位 [10] 行业背景 - 2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.40% [5] - 2023年游戏市场收入首次突破3000亿元,达3029.64亿元,同比增长13.95% [5] - 2024年游戏市场收入3257.83亿元,同比增长7.53% [5] - 头部企业凭借资本、技术、用户资源抢占市场,中小公司依赖爆款游戏 [5] 其他关键信息 - 公司实际控制人胡建平计划减持不超过489万股(占总股本2%) [4] - 2025年上半年其他收益258.75万元,同比减少1672.24万元,主要因政府补助减少 [9] - 上交所对2024年年报发出监管问询函,要求披露主力游戏收入变化原因 [6]
年内新发基金规模连破纪录;4只科创债ETF规模突破百亿元
搜狐财经· 2025-07-18 15:44
基金市场动态 - 年内新发主动权益类基金规模同比增长28.01%,其中大成洞察优势混合以24.6亿元创下年内首发规模新高,华商致远回报混合以20.82亿元紧随其后[1] - 首批科创债ETF上市首日表现强劲,华夏科创债ETF规模达142亿元,单日增幅超378%,鹏华科创债ETF规模也突破109亿元[2] - 年内已有50只主动权益类基金清算,7月份共有6只进入清算程序[3] 基金经理持仓动向 - 永赢基金高楠在二季度集中配置TMT与创新药方向,代表作永赢睿信前十大重仓股包括泡泡玛特、中际旭创、康方生物等,新进重仓股为中际旭创、新易盛、信达生物等[4] ETF市场表现 - 市场全天震荡分化,沪指涨0.5%,深成指涨0.37%,创业板指涨0.34%,沪深两市成交额1.57万亿元,较上个交易日放量317亿元[5] - 稀土永磁概念股集体走强,稀有金属ETF基金领涨4.12%,相关ETF集体表现强势[5][7] - 游戏ETF、传媒ETF回调居前,湖北ETF领跌2.17%[6] ETF主题机会 - 游戏市场处于上升周期,DeepSeek生成能力或显著提升游戏开发效率,可关注游戏ETF等产品[8] 新发基金聚焦 - 国投瑞银中证全指自由现金流指数发起式即将发行,基金经理赵建、钱瀚过往管理指数型基金表现分化[8][9][10] - 鹏华国证机器人产业ETF即将发行,基金经理陈龙过往管理国防、证券保险等指数型基金[11][12]
机构:东南亚已成为全球第二大移动游戏市场
新华财经· 2025-07-16 13:43
东南亚移动游戏市场概况 - 2025年第一季度东南亚以19.3亿次新增游戏下载量位居全球第二大移动游戏市场,同比增长3% [1] - 东南亚2025年第一季度应用内购买(IAP)收入为6.25亿美元,全球排名第七 [1] - 推动未来收入增长的关键因素包括庞大的游戏社区、不断完善的数字支付基础设施以及智能手机普及率的提升 [1] 东南亚各国市场表现 - 印度尼西亚2025年第一季度以8.7亿次移动游戏下载量领跑,同比增长9% [1] - 菲律宾和越南分别以3.66亿和3.29亿次下载量紧随其后 [1] - 泰国2025年第一季度应用内购买(IAP)收入达到1.62亿美元,位居东南亚地区之首 [1] - 印度尼西亚和马来西亚的收入表现也十分强劲 [1] 东南亚本土发行商影响力 - 2024年东南亚移动游戏发行商整体下载量位居全球第一,累计超过58亿次 [2] - 三家越南发行商跻身全球下载量前15名 [2] - 东南亚发行商的下载量大部分来源于海外市场,展现了全球化移动游戏的强大能力 [2] 未来发展趋势 - 东南亚移动游戏市场将持续快速演进,本地发行商的全球影响力将进一步扩大 [2] - 开发者与发行商需聚焦深度本地化、社区运营、个性化营销、用户忠诚激励机制以及流畅的用户体验 [2] - 伴随"移动优先"消费习惯的持续转变,该地区仍蕴藏着巨大的创新空间与市场增长机会 [2]
小游戏市场,“快”是终极奥义?
虎嗅· 2025-07-10 20:36
行业现状与问题 - 小游戏市场快速增长,2023年收入超过200亿元,2024年接近400亿元,微信小游戏月活跃用户超过5亿 [16] - 版号盗用问题严重,尤其是小程序游戏领域,侵权者使用虚假信息导致维权困难 [3][4][14] - 平台投诉流程存在滞后性,处理时间从7天到15天不等,且平台配合度不高 [7][15] 平台格局与商业模式 - 主要平台形成差异化格局:抖音以超休闲游戏为主流量高但留存低,微信适合中重度游戏留存较高但分成更高 [17] - 平台分成比例差异明显:微信普通开发者60%,创意游戏70%;抖音安卓60-90%,iOS 99%;硬核联盟实际分成低于30% [21] - IAP模式成为主流,收入前100厂商中IAP产品数量是IAA的3倍以上,混变游戏中IAA占比约10% [35][36] 开发与运营策略 - 小游戏开发趋向"短平快",5分钟内展示付费点,广告时长压缩至10-30秒以提升完播率 [33][34] - 开发者分为两类:无版号小团队依赖IAA,有版号大厂通过多端发行获取额外收入 [36] - 头部SLG游戏出现大额充值现象,部分玩家充值超百万元,存在疑似"托儿"刺激消费的情况 [38][42] 政策与监管环境 - 版号审批信息完全公开导致容易被盗用,且无专门的小程序游戏分类 [10][13] - 北京市出台游戏电竞行业支持政策,有望加速版号审批流程 [49] - 买卖套用版号面临严厉处罚,罚款可达违法经营额5-10倍,最高5年以上有期徒刑 [15] 用户行为与市场趋势 - 玩家主要通过社交推荐和广告接触小游戏,平均每天玩4款,每款耗时约半小时 [23][26][28] - 小游戏生命周期普遍6-8个月,"永久卡"等付费项目实际有效期有限 [43] - 厂商倾向将小游戏用户引导至App端,小程序体验仅为App端的1/3 [45]
美国取消对华EDA出口限制,A股IPO受理数已超去年 | 财经日日评
吴晓波频道· 2025-07-04 01:36
美国就业市场 - 美国6月ADP就业人数减少3.3万人,为2023年3月以来首次负增长,5月数据下修至仅增加2.9万人 [1] - 商品生产企业6月增加3.2万个岗位,但服务业就业减少6.6万个岗位,主要因专业/商业服务和医疗保健/教育领域下滑 [1] - 在职员工同比薪资增速为4.4%,较5月的4.5%基本持平 [1] 美越贸易关系 - 越南同意对美国零关税开放市场,美国对越出口商品将征收至少20%关税,转运输商品关税达40% [3] - 2024年美国对越南贸易逆差超1230亿美元(进口1360亿 vs 出口130亿) [3] - 越南产业链高度依赖中国技术和原材料,转口贸易认定标准尚不明确 [4] 芯片行业动态 - 美国取消对华EDA软件出口限制,西门子/新思科技/楷登电子对华出口无需特别批准 [5] - 三家公司合计占据中国EDA市场82%份额,该软件为芯片设计核心工具 [5] - 中国EDA企业处于追赶阶段,与美企存在显著技术差距 [6] 中国房地产市场 - 广州拟启动"商转公贷款",当公积金个贷率低于75%时允许纯商贷转公积金贷款 [7] - 政策设动态调控机制:个贷率≥85%时实施额度管控,≥90%时暂停业务 [7] - 商业贷款与公积金贷款利差收窄,政策需进一步扩大覆盖范围 [8] 小游戏行业竞争 - 2024年中国小游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%,内购占比68.7% [9] - 腾讯依托微信生态领先,字节跳动通过抖音平台加速争夺开发者资源 [9] - 小游戏凭借低门槛、碎片化特性实现高渗透率增长 [10] A股市场数据 - 上半年A股IPO受理177家,超去年全年,其中北交所占115家 [11] - 6月30日单日沪深交易所受理9家IPO,北交所受理32家 [12] - 上半年IPO融资规模380.02亿元,同比增长25.53% [12] 投资者行为分析 - 6月A股新开户165万户,同比增长53%,上半年累计新开1260万户 [13] - 6月A股日均成交额1.3万亿元,同比增79.57%,三大指数涨幅2.9%-8.02% [13] - 春节后DeepSeek等概念吸引新股民,但后续赚钱效应不足 [14] 股市行情表现 - 7月3日创业板指涨1.9%领涨,两市成交1.31万亿元,超3200只个股上涨 [15] - 算力硬件/PCB/创新药板块走强,海洋经济/可控核聚变板块调整 [15] - 市场对EDA出口限制取消消息反应滞后,显示资金风格切换迹象 [16]
5月中国游戏市场规模同比涨近一成 《三角洲行动》增长迅速
南方都市报· 2025-06-23 23:37
中国游戏市场规模 - 5月中国游戏市场规模达280.51亿元,同比增长9.86%,环比增长2.56% [1][3] - 手游市场规模211.77亿元,同比增长11.96%,环比增长3.69% [3] - 客户端游戏市场规模58.19亿元,同比增长1.58%,环比增长0.34% [3] 客户端游戏市场表现 - 新品《胜利女神:新的希望》《三国志幻想大陆2:枭之歌》贡献超亿元增量 [3] - 次新品《燕云十六声》新版本推动客户端环比增量超亿元 [3] 移动游戏市场表现 - 《和平精英》SS33赛季更新当日登顶App Store畅销总榜 [3] - 《三角洲行动》流水环比增长超20%,排名上升4位至第8名 [4][6] 游戏出海表现 - 中国自主研发游戏海外收入15.77亿美元,同比增长6.93%,环比增长1.50% [6] - 《Kingshot》境外收入翻倍,《原神》环比增长超50% [7] - 《恋与深空》境外流水环比增长超20% [7] 重点游戏排名 国内全平台流水测算榜 - 前三位为《王者荣耀》《和平精英》《无尽冬日》 [6] - 《三角洲行动》排名第8,上升4位 [6] 境外市场流水增长榜 - 前三位为《Kingshot》《原神》《文明霸业》 [8] - 《恋与深空》《绯闻港口》分列第4、第5名 [8]
报告:5月中国游戏市场规模为280.51亿元 同比增长9.86%
快讯· 2025-06-20 16:58
中国游戏市场规模 - 2025年5月中国游戏市场规模为280.51亿元 同比增长9.86% 环比增长2.56% [1] - 新品、次新品及成熟期产品中均有产品带来增量 [1] 客户端游戏市场 - 2025年5月中国客户端游戏市场规模为58.19亿元 同比增长1.58% 环比增长0.34% [1] 移动游戏市场 - 2025年5月中国移动游戏市场规模为211.77亿元 同比增长11.96% 环比增长3.69% [1]
《黑神话:悟空》开启首次打折促销活动;网易游戏《非人学园》将关闭部分服务器|游戏早参
每日经济新闻· 2025-06-19 07:18
网易《非人学园》服务器调整 - 网易游戏《非人学园》将于2025年8月18日15时停止新内容开发并关闭部分服务器 仅保留"细水长流"服务器 其他"指定服务器"将全部关闭 [1] - 关停后"指定服务器"玩家无法登录游戏 并停止道具、角色交易等相关服务 [1] - 受影响玩家可转向网易其他游戏如《明日之后》《第五人格》及《蛋仔派对》获得成长福利 [1] - 此举反映网易调整游戏运营策略 可能引发市场对公司游戏业务线及玩家留存策略的重新评估 [1] 《黑神话:悟空》促销活动 - 《黑神话:悟空》开启首次全平台8折促销 标准版从268元降至214.4元 数字豪华版从328元降至262.4元 [2] - 促销覆盖Playstation商店、微软商店、Steam、Epic游戏商城及腾讯WeGame 各平台折扣力度相同但时间略有差异 [2] - 此次统一多平台打折显示游戏市场推广力度加大 可能提升市场关注度 [2] 《失落星船:马拉松》延期发售 - Bungie宣布新作《失落星船:马拉松》延期发售 需更多时间优化与测试 [3] - 工作室强调需要坚实打磨游戏以回应玩家热情 打造高风险、高强度核心体验 [3] - 延期反映开发方对品质的坚持 可能影响项目交付节奏 [3]