游戏业务

搜索文档
哔哩哔哩-W:《三谋》稳健运营,利润侧持续改善-20250522
华安证券· 2025-05-22 13:23
报告公司投资评级 - 投资评级为买入(维持) [3] 报告的核心观点 - 25Q1公司营收70.03亿元,同比增长24%;经调整归母净利润3.62亿元,同比增长179%,经营状况改善;分业务看,移动游戏、增值服务超预期,广告收入基本符合预期,IP衍生品及其他高于预期 [6] - 《三国:谋定天下》一季度稳健运营,二季度周年季有望贡献可观流水;公司在游戏布局与储备上完善产品矩阵,多款游戏获版号有望上线 [7] - 25Q1公司DAU达1.07亿,同比增长4.2%,MAU达3.7亿,日活月活均增长;用户日均使用时长同比增长2.9%至108min,月均互动量达167亿,正式会员环比增长2.3%,12个月会员留存维持80%高位;用户生态完善为广告业务增长提供基础,后续有望带来势能 [8] - 预计25/26/27年公司实现收入300.4/330.7/362.6亿,实现经调整归母净利润18.2/28.1/39.2亿,维持“买入”评级 [9] 根据相关目录分别进行总结 重要财务指标 |主要财务指标|2024A|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----| |营业总收入(百万元)|26,832|30,040|33,068|36,263| |(+/-)(%)|19.1%|12.0%|10.1%|9.7%| |经调整归母净利润(百万元)|-39|1,822|2,813|3,922| |(+/-)(%)|98.9%|4760.8%|54.4%|39.4%| |EPS(NON - GAAP)|-0.09|4.27|6.59|9.18| |P/E(NON - GAAP)|—|31.83|20.61|14.78| [11] 财务报表与盈利预测 资产负债表(百万元) |项目|2024A|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----| |流动资产|18,621|20,777|24,257|28,026| |现金|7,126|9,661|12,785|16,912| |应收账款|1,883|1,987|2,273|2,399| |存货|473|218|531|276| |其他|9,139|8,911|8,667|8,440| |非流动资产|13,425|12,427|11,436|10,452| |固定资产|668|630|600|576| |无形资产|5,953|5,553|5,153|4,752| |租赁土地|0|0|0|1| |权益性投资|1,802|1,742|1,682|1,621| |其他|5,002|4,502|4,002|3,502| |资产总计|32,046|33,203|35,693|38,478| |流动负债|18,200|18,536|19,141|19,220| |短期借款|7,456|7,456|7,456|7,456| |应付账款|3,761|3,862|4,401|4,501| |其他|6,984|7,218|7,284|7,263| |非流动负债|651|651|651|651| |长期借款|1|1|1|1| |其他|650|650|650|650| |负债合计|18,851|19,187|19,792|19,871| |少数股东权益|-4|26|122|265| |股本|0|0|0|0| |留存收益和资本公积|13,199|13,990|15,779|18,342| |归属母公司股东权益|13,199|13,991|15,779|18,342| |负债和股东权益|32,046|33,203|35,693|38,478| [12] 利润表(百万元) |项目|2024A|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----| |营业总收入|26,832|30,040|33,068|36,263| |营业成本|18,058|18,911|20,500|22,085| |销售费用|4,402|4,738|4,856|5,362| |管理费用|2,031|2,051|2,162|2,438| |研发费用|3,685|3,758|3,891|4,021| |营业利润|-1,344|582|1,660|2,357| |投资收入净额|-470|-356|-526|-363| |利息收入|435|417|463|508| |利息支出|-89|-263|-331|-435| |汇兑净收益|-69|-127|-165|-218| |其他收益/(支出)净额 - 非经营|175|413|595|653| |债务清偿收益/亏损|-38.629|0|0|0| |除税前溢利|-1,400|665|1,696|2,502| |所得税|37|2|34|50| |净利润|-1,364|667|1,730|2,552| |少数股东损益|-17|30|96|143| |归母净利润|-1347|637|1634|2408| |归母净利润(NON - GAAP)|-39|1822|2813|3922| |EBITDA|-697|1219|2290|2982| |EPS|-3.2|1.5|3.8|5.6| |EPS(NON - GAAP)|-0.1|4.3|6.6|9.2| [12] 现金流量表(百万元) |项目|2024A|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----| |经营活动现金流|-1,089|1,853|2,536|3,478| |净利润|-1,347|637|1,634|2,408| |资产折旧与摊销|647|638|630|625| |营运资金的变动|-864|215|-251|-62| |其他非现金调整|474|363|523|506| |投资活动现金流|958|790|764|930| |处置固定资产取得的收益|-402|-70|-96|73| |资本性支出|-200|-200|-200|-200| |其他|1,560|1,060|1,060|1,057| |筹资活动现金流|65|-109|-176|-281| |债权融资|0|0|0|0| |股权融资|154|154|154|154| |支付的利息和股利|-89|-263|-331|-435| |其他|0|0|0|0| |现金净增加额|-66|2,535|3,124|4,127| [12] 主要财务比率 |项目|2024A|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----| |成长能力 - 营业收入|19.1%|12.0%|10.1%|9.7%| |获利能力 - 毛利率|32.7%|37.0%|38.0%|39.1%| |获利能力 - 净利率|-5.1%|2.2%|5.2%|7.0%| |获利能力 - ROE|-10.2%|4.6%|10.4%|13.1%| |偿债能力 - 资产负债率|58.8%|57.8%|55.5%|51.6%| |偿债能力 - 净负债比率|0.03|-0.16|-0.34|-0.51| |偿债能力 - 流动比率|1.02|1.12|1.27|1.46| |营运能力 - 总资产周转率|0.84|0.90|0.93|0.94| |营运能力 - 应收账款周转率|15.52|15.52|15.52|15.52| |营运能力 - 应付账款周转率|4.46|4.96|4.96|4.96| |每股指标(元) - 每股收益|-0.09|4.27|6.59|9.18| |每股指标(元) - 每股经营现金|-2.59|4.34|5.94|8.14| |每股指标(元) - 每股净资产|31.34|32.83|37.24|43.58| |估值比率 - P/E|—|31.8|20.6|14.8| |估值比率 - P/B|4.2|4.1|3.6|3.1| [12]
哔哩哔哩-W(09626):《三谋》稳健运营,利润侧持续改善
华安证券· 2025-05-22 13:05
《三谋》稳健运营,利润侧持续改善 [Table_Rank] 投资评级:买入(维持) 报告日期: 2025-05-22 | [Table_BaseData] 收盘价(港元) | 146.00 | | --- | --- | | 近 12 个月最高/最低(港元) 238.8/98.9 | | | 总股本(百万股) | 418 | | 流通股本(百万股) | 336 | | 流通股比例(%) | 80.29 | | 总市值(亿港元) | 610 | | 流通市值(亿港元) | 490 | [公司价格与恒生指数走势比较 Table_Chart] -25% 7% 39% 71% 103% 5/24 8/24 11/24 2/25 哔哩哔哩-W 恒生指数 [Table_Author] 分析师:金荣 执业证书号:S0010521080002 邮箱:jinrong@hazq.com 哔哩哔哩 [Table_StockNameRptType] -W(09626) 港股公司点评 主要观点: ⚫[Table_Summary] 25Q1 业绩: 25Q1 公司实现营收 70.03 亿元,yoy+24%;25Q1 经调整归母净 利润为 ...
网易-S(09999.HK):游戏业务提升全球影响力 利润侧表现优秀
格隆汇· 2025-05-22 01:44
财务表现 - 25Q1公司实现营收288亿元,同比上升7% [1] - Non-GAAP归母净利润112亿元,同比增长32%,Non-GAAP归母净利率39%,同比提升7pct [1] - 综合毛利率64.1%,同比上升0.7pct,其中游戏及增值服务毛利率68.8%,同比下降0.7pct [1] - 总经营费率28%,同比降低7pct,销售费率9.4%,同比下降4.6pct [1] 游戏业务 - 25Q1在线游戏业务收入234亿元,同比增长15%,其中手游收入154亿元,同比下降4%,PC端游收入81亿元,同比增长85% [2] - 端游增长主要得益于《守望先锋》回归及《漫威争锋》《永劫无间》表现良好 [2] - 递延收入177亿元,同比增长19% [2] - 新游《漫威争锋》登顶Steam全球畅销榜,《界外狂潮》上线三天位列Steam畅销榜第六,《七日世界》手游登顶全球160多地区iOS下载榜 [2] - 后续产品线包括《Destiny: Rising》《漫威秘法狂潮》等 [2] 有道业务 - 25Q1有道净收入13亿元,同比下降7%,学习服务收入6.02亿元,同比减少16%,但降幅收窄5pct [3] - AI升学规划服务"有道领世"销售额同比增长超25%,编程学习产品"有道小图灵"销售额增长超40% [3] - 智能设备收入1.9亿元,同比增长5%,新品AI答疑笔Space One首批库存10天内售罄 [3] - 广告服务收入5.05亿元,同比增长3%,广告客户数量同比增长超20%,海外广告业务通过Google合作伙伴认证 [3] 网易云音乐 - 25Q1云音乐净收入19亿元,同比下降8%,社交娱乐业务拖累 [3] - 毛利率36.8%,同比-1.1pct,环比+4.8pct,环比提升反映版权采购ROI优化及经营杠杆释放 [3] 投资建议 - 上调25-27年调整后归母净利润预期至393/425/467亿元(上调5%/2%/2%) [4] - 给予25年15-17xPE,目标价上调至214-242港币(上调幅度34-36%) [4]
重返游戏一线的史玉柱被执行4.9亿元会否拖累巨人网络?
南方都市报· 2025-05-19 23:29
史玉柱及巨人系企业现状 - 巨人投资有限公司与紫晶置业新增被执行人信息 执行标的金额达4 91亿元 执行法院为北京金融法院 [2] - 史玉柱持有巨人投资97 86%股份 巨人投资为巨人网络最大股东 紫晶置业与"泰山会"及卢志强有复杂关联 [7] - 史玉柱因担保问题累计被冻结股权超39亿元 其中民生投资被执行30 76亿元 四通巨光被执行128 81万元 [9] 史玉柱担保历史纠纷 - 2023年巨人投资1 14亿元股权被冻结三年 因史玉柱为北海宏泰担保 北海宏泰欠民生信托本金超25亿元未偿还 [8] - 2021年史玉柱曾发微博表示不再为朋友担保 但后续仍持续卷入担保纠纷 [9] 巨人网络财务表现 - 2024年营收29 23亿元同比持平 净利润14 25亿元同比增长31 15% 投资收益6 61亿元占比45 69% 同比增38 60% [13][14] - 2025年Q1营收7 24亿元同比增3 94% 净利润3 48亿元持平 销售费用环比增37 63% 合同负债7 61亿元环比增20 13% [15] 巨人网络业务动态 - 史玉柱2022年回归游戏业务一线 主导《原始征途》修改 该游戏2024年上线后通过买量保持强劲表现 [12][15] - 巨人网络曾计划以22 28亿美元出售Playtika 25 73%股份 但2023年交易中止 [12] - 公司主力产品仍为"征途"系列和"球球大作战" 新品接棒能力不足 [13]
刚刚,网易一季度营收净利双增长,美股盘前大涨!
金融界· 2025-05-15 20:14
核心观点 - 网易2025年Q1净收入288.29亿元,同比增长7.4%,环比增长7.8%,收入增长强劲 [1] - 游戏及相关增值服务营收240.48亿元,占比83.4%,同比增长12.1%,主要受益于新游戏表现优异 [1] - 非游戏业务(有道、网易云音乐、创新及其他业务)营收同比下滑,幅度分别为6.7%、8.4%、17.6% [1] - 毛利润184.79亿元,同比增长8.6%,毛利率64.1% [2] - 营业费用80.38亿元,同比减少14.4% [2] - 归母净利润103.01亿元,同比大幅增长34.9% [2] - 公司拟派发股息每股0.135美元 [2] - 港股网易股价上涨1.2%至168.1港元/股,市值5325亿港元 [2] - 美股网易盘前股价上涨4.85%至112.3美元/股 [2] 财务表现 - 净收入288.29亿元,同比增长7.4%,环比增长7.8% [1] - 毛利润184.79亿元,同比增长8.6%,毛利率64.1% [2] - 营业费用80.38亿元,同比减少14.4% [2] - 归母净利润103.01亿元,同比大幅增长34.9% [2] 业务表现 游戏业务 - 游戏及相关增值服务营收240.48亿元,占比83.4%,同比增长12.1% [1] - 《燕云十六声》注册玩家数突破3000万 [1] - 《界外狂潮》上线三天登上Steam全球畅销榜第六名,最高同时在线玩家数突破11万 [1] - 暴雪系列游戏(《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》)表现稳健,吸引国服玩家社群参与 [1] 非游戏业务 - 有道营收同比下滑6.7% [1] - 网易云音乐营收同比下滑8.4% [1] - 创新及其他业务营收同比下滑17.6% [1] 市场反应 - 港股网易股价上涨1.2%至168.1港元/股,市值5325亿港元 [2] - 美股网易盘前股价上涨4.85%至112.3美元/股 [2]
Sea Limited(SE):1Q25利润超预期,维持全年指引
浦银国际· 2025-05-15 15:30
浦银国际研究 公司研究 | 互联网行业 维持"买入"评级,上调目标价至 170 美元:公司各业务线均实现强 劲增长,我们看好公司的市场领先地位及市场渗透率提升机会,上调 目标价至 170 美元,维持"买入"评级。 Sea(SE.US):1Q25 利润超预期,维 持全年指引 利润优于预期:1Q25 公司收入 48.4 亿美元,同比增长 30%;调整后 EBITDA 为 9.5 亿美元,高于市场预期 36%,调整后 EBITDA 率为 19.6%; 调整后净利润为 5.7 亿美元,调整后净利率 11.8%。 电商盈利扩张,受关税政策直接影响有限:1Q25 电商收入同比增长 28.3%,GMV 同比增长 21.5%,延续强劲增长势头;调整后 EBITDA 率 提升至7.5%,主要得益于规模扩张、成本优化以及货币化能力的提升。 尽管关税政策仍存在不确定性,我们认为公司业务能够保持相对韧性, 主要由于:1)公司非常注重本地化,跨境业务占比相对较小,跨境贸 易影响不会对公司造成实质性影响;2)公司产品价格竞争力在市场领 先,且购买主要为意向性驱动,受可自由支配支出波动影响较小;3) 公司运营的大多数市场电商渗透率仍相对较 ...
神州泰岳:2024年报及2025年一季报点评Q4符合、Q1有所承压,期待新产品提供流水增量-20250515
华创证券· 2025-05-15 08:35
报告公司投资评级 - 维持“推荐”评级 [1][7] 报告的核心观点 - 公司24Q4业绩符合预期,25Q1有所承压,期待新产品提供流水增量 [1] - 壳木游戏24年流水收入稳健、利润释放,后续产品储备丰富,计算机业务加速增长,预计25 - 27年公司收入和归母净利润有相应变化,维持“推荐”评级 [7] 根据相关目录分别进行总结 财务指标 - 2024 - 2027年营业总收入分别为64.52亿、68.66亿、77.73亿、86.20亿元,同比增速分别为8.2%、6.4%、13.2%、10.9%;归母净利润分别为14.28亿、12.76亿、14.13亿、15.52亿元,同比增速分别为60.9%、 - 10.7%、10.8%、9.8% [3] - 目标价区间13.00 - 15.07元,当前价11.20元 [3] 公司基本数据 - 总股本196,256.50万股,已上市流通股181,791.16万股,总市值219.81亿元,流通市值203.61亿元,资产负债率10.99%,每股净资产3.70元,12个月内最高/最低价15.88/7.83元 [4] 壳木游戏业务 - 24年实现收入46.6亿元,YOY + 4%;净利润15.5亿元,YOY + 40%,利润率33.3% [7] - 《旭日之城》24年流水35亿元,YOY + 7%,Q4单季度8.3亿元;销售费用6.6亿元,YOY - 39%,销售费用率19% [7] - 《战火与秩序》24年流水10.7亿元,YOY - 8%,Q4单季度2.5亿元;销售费用2.1亿元,YOY - 18%,销售费用率20% [7] - 24年末上线《Stellar Sanctuary》《Next Agers》,处于商业化测试阶段;储备《代号:XCT》《代号:AOO2》《代号:MN》3款SLG产品及非SLG游戏 [7] 计算机业务 - 24年整体实现收入17.9亿元,YOY + 22%,其中ICT运营管理收入14.8亿元,YOY + 21%,创新服务业务收入1.5亿元,YOY + 27%,物联网/通讯业务收入1.3亿元,YOY + 62% [7] 盈利预测与投资建议 - 预计25 - 27年公司实现收入69/78/86亿元,YOY + 6%/13%/11%;实现归母净利润12.8/14.1/15.5亿元,YOY - 11%/+11%/+10% [7] - 上限给予25年游戏业务业绩目标20xPE,对应市值296亿元,目标价15.07元;下限给予25年整体业绩目标20xPE,对应市值255亿元,目标价13.00元 [7]
神州泰岳(300002):2024年报及2025年一季报点评:Q4符合、Q1有所承压,期待新产品提供流水增量
华创证券· 2025-05-14 21:13
报告公司投资评级 - 维持“推荐”评级 [1][7] 报告的核心观点 - 公司24Q4业绩符合预期,单季度收入19.4亿元,YOY+1.5%,归母净利润3.3亿元,YOY+3%;25Q1业绩有所承压,单季度收入13.2亿元,YOY - 11%,归母净利润2.4亿元,YOY - 20%;24年年末现金分红1.96亿元,分红率14%,YOY基本稳定 [1] - 壳木游戏24年流水收入稳健、利润释放,后续产品储备丰富,期待25年两款SLG新品贡献流水增量;计算机业务加速增长,期待25年利润贡献增强 [7] - 略微下调盈利预测,预计25 - 27年公司实现收入69/78/86亿元,YOY+6%/13%/11%;实现归母净利润12.8/14.1/15.5亿元,YOY - 11%/+11%/+10%;目标价区间13.00 - 15.07元 [7] 根据相关目录分别进行总结 主要财务指标 - 2024 - 2027年营业总收入分别为64.52亿、68.66亿、77.73亿、86.20亿元,同比增速分别为8.2%、6.4%、13.2%、10.9% [3] - 2024 - 2027年归母净利润分别为14.28亿、12.76亿、14.13亿、15.52亿元,同比增速分别为60.9%、 - 10.7%、10.8%、9.8% [3] - 2024 - 2027年每股盈利分别为0.73元、0.65元、0.72元、0.79元,市盈率分别为15倍、17倍、16倍、14倍,市净率分别为3.1倍、2.7倍、2.4倍、2.1倍 [3] 公司基本数据 - 总股本196,256.50万股,已上市流通股181,791.16万股,总市值219.81亿元,流通市值203.61亿元 [4] - 资产负债率10.99%,每股净资产3.70元,12个月内最高/最低价15.88/7.83元 [4] 壳木游戏业务 - 24年实现收入46.6亿元,YOY+4%;净利润15.5亿元,YOY+40%,利润率33.3% [7] - 《旭日之城》24年流水35亿元,YOY+7%,Q4单季度8.3亿元;销售费用6.6亿元,YOY - 39%,销售费用率19% [7] - 《战火与秩序》24年流水10.7亿元,YOY - 8%,Q4单季度2.5亿元;销售费用2.1亿元,YOY - 18%,销售费用率20% [7] - 24年末上线《Stellar Sanctuary》《Next Agers》,处于商业化测试阶段;储备《代号:XCT》《代号:AOO2》《代号:MN》3款SLG产品及非SLG游戏 [7] 计算机业务 - 24年整体收入17.9亿元,YOY+22%,其中ICT运营管理收入14.8亿元,YOY+21%,创新服务业务收入1.5亿元,YOY+27%,物联网/通讯业务收入1.3亿元,YOY+62% [7] 盈利预测与投资建议 - 预计25 - 27年公司实现收入69/78/86亿元,实现归母净利润12.8/14.1/15.5亿元 [7] - 上限给予25年游戏业务业绩目标20xPE,对应市值296亿元,目标价15.07元;下限给予25年整体业绩目标20xPE,对应市值255亿元,目标价13.00元 [7] 附录:财务预测表 - 资产负债表、利润表、现金流量表等展示了2024 - 2027年各项财务指标预测,如货币资金、营业总收入、经营活动现金流等 [20] - 主要财务比率涵盖成长能力、获利能力、偿债能力、营运能力等指标,如营业收入增长率、毛利率、资产负债率等 [20]
中旭未来:2024年董事长降薪超过2000万元与业绩无关
犀牛财经· 2025-05-14 14:36
游戏行业高管薪酬 - 游戏行业竞争激烈且业绩普遍承压下滑 多家上市游戏企业披露2024年报及2025年第一季度业绩后引发市场对高管薪酬的关注 [2] - 港股与A股上市公司高管薪酬统计口径存在差异 港股普遍纳入股权激励 A股更倾向于现金形式 [2] - 中旭未来董事长2024年总酬金下降超2000万元 公司解释主要因"以股权结算的购股权开支"会计摊销所致 与业绩无直接关联 [2] 中旭未来战略转型 - 公司自2023年起从"吃喝玩乐一站式服务"战略转向聚焦游戏业务核心 已储备"传奇""奇迹""热血江湖"等知名IP 覆盖开放世界、国风武侠等赛道 [3] - 代理发行的《自在江湖》《王国危机》等精品游戏已获批版号 相关产品处于有序研发阶段 [3] 业绩影响因素 - 2024年收入减少主因包括现有游戏进入生命周期后期 新品类游戏尚处回本周期前期未充分贡献收入 以及非游戏业务收入下滑 [3]
完美世界(002624):《诛仙世界》等带动重返增长 关注《异环》等重点新游测试及上线进展
新浪财经· 2025-05-01 08:40
业绩概览 - 公司2024年实现营收55.70亿元(同比-28.50%),归母净亏损12.88亿元,扣非净亏损13.13亿元 [1] - 24Q4营收14.98亿元(同比-6.11%),归母净亏损8.99亿元,扣非净亏损8.64亿元 [1] - 25Q1营收20.23亿元(同比+52.22%),归母净利润3.02亿元,扣非净利润1.63亿元,实现扭亏为盈 [1] 游戏业务表现 - 2024年游戏业务营收51.8亿元(同比-22.3%),归母净亏损7.2亿元,扣非净亏损6.8亿元 [2] - 24Q4游戏业务营收13.1亿元(同比-2.9%),扣非净亏损4.35亿元 [2] - 亏损主因:关停《完美新世界》等项目造成亏损约4亿元,《一拳超人:世界》等项目减值亏损3.4亿元,游戏投资损失3.1亿元 [2] - 端游收入23.6亿元(同比+6.62%),移动游戏收入25.5亿元(同比-37.55%) [3] - 25Q1游戏业务营收14.2亿元(同比+10.4%),归母净利润2.92亿元,扣非净利润1.63亿元,受益于《诛仙世界》首月流水超4亿元及出售乘风工作室收益1.6亿元 [3] 影视业务表现 - 2024年影视业务归母净亏损4.0亿元,扣非净亏损5.1亿元 [3] - 24Q4影视业务扣非净亏损4.1亿元,主因播出价格低于预期(亏损1.1亿元)、存货跌价(亏损0.75亿元)、应收账款坏账(亏损0.44亿元)、投资亏损1.25亿元 [3] - 25Q1影视业务营收6.0亿元(同比+1616%),归母净利润0.26亿元,扣非净利润0.16亿元,因多部作品播出 [3] 产品与运营动态 - 《诛仙世界》上线后表现良好,预计后续收入可持续 [4] - 公司推进《诛仙2》《异环》《代号Z》研发测试,筹备《女神异闻录:夜幕魅影》海外发行,《异环》将开启国内外测试 [4] - 25Q1毛利率52.3%,同比下滑因端游和影视业务占比提升,环比提升因《诛仙世界》高毛利率 [4] - 销售费用和管理费用同比显著减少,因产品周期和人员优化 [4] 未来展望 - 预测2025-2026年归母净利润分别为6.5亿元、13.0亿元,对应PE为39.8倍、19.8倍 [4]