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META PLATFORMS(META):首次覆盖:广告量价齐升,MetaAI打开业绩想象空间
华安证券· 2025-03-31 21:25
报告公司投资评级 - 首次覆盖Meta,给予“增持”评级 [1][8][120] 报告的核心观点 - AI对Meta广告业务形成广告投放效率提升→广告主ROI提升→CPM增长→Meta广告收入提升的传导路径,广告处于量价齐升阶段 [4] - Meta是全球VR/AR设备市场和AI眼镜行业的领导者,随着技术进步和硬件迭代,市场有望从早期尝鲜走向大众普及 [5] - Meta AI空间广阔,原生嵌入FoA产品矩阵,可进行社交行为联动,长期订阅收入有望达数百亿美元 [6] - Reels广告高速增长,Threads尝试商业化变现,中长期或为Meta提供数十亿乃至更高的收入增量 [7] - 预计2025 - 2027年Meta总体收入1881/2136/2385亿美元,同比+14.4%/+13.5%/+11.7%;GAAP净利润为637/697/779亿美元,同比+2.2%/+9.4%/+11.7% [8][119] 根据相关目录分别进行总结 历史股价&估值复盘 - 上市 - 2017年,市值受业绩驱动持续增长,Facebook MAU快速提升,业绩端放量,14 - 17年收入CAGR = 48%,GAAP净利润CAGR = 84% [16] - 2018年,因“剑桥分析”事件和TikTok竞争,市值大幅缩水,PE - ttm降至20以下 [18] - 2019年,Meta逐渐走出隐私泄露阴影,Quest 1发售和Libra上线,估值修复驱动股价回升 [20] - 2020年,疫情初期收入下滑,后期业绩反弹,Instagram入局短视频赛道和Quest 2发布,市值继续上行 [21] - 2021 - 2022年,受苹果IDFA新规、元宇宙部门亏损、技术故障和加息等因素影响,市值迎上市以来最大跌幅,估值触底 [24][25] - 2023 - 至今,广告需求回暖+AI叙事,市值持续走强,2023年营收增速止跌回升,2024年AI带动广告业务和AI眼镜发展 [28][29] 业务线梳理 - Meta业务线主要有FoA和RL两条,FoA是核心收入来源,通过广告变现;RL包含硬件和软件,软件业务收入来源主要是付费抽佣 [32] - RL业务线收入仅占整体收入的2%左右,规模极小且暂未盈利,24Q1 - 24Q4 RL经营亏损分别为38/45/44/50亿美元;FoA利润率较高且相较稳定,24Q1 - 24Q4 OPM分别为49%/50%/54%/60% [32] 短期边际变化 变化1:AI对广告全链路赋能,广告效率提升带动CPM增长 - AI对Meta广告业务形成广告投放效率提升→广告主ROI提升→CPM增长→Meta广告收入提升的传导路径 [39] - 通过AI广告算法优化,弥补苹果IDFA限制对广告投放效率的冲击,Meta通过Advantage Plus、Lattice等模型强化算法,提升第一方数据利用率 [40][44] - 全面升级AI推荐架构,提升用户在应用上的使用时长,形成正向循环 [47] - 广告主可通过Advantage+和AI Sanbox等AI工具实现广告全流程优化,降低广告投放成本 [49] - 23Q4以来,Meta广告CPM增长由负转正,AI对CPM的拉动是重要原因之一 [53] 变化2:Reels高增长,为广告业务贡献增量 - 2020年8月Meta在Instagram内推出Reels功能,后扩展至Facebook并推出Reels广告 [54] - 当前Reels广告处于高速增长阶段,已成为Meta广告业务主要驱动力之一,今年预计推出Reels独立应用 [54] 变化3:Threads尝试商业化变现,未来或将提供数十亿美元收入增量 - 2023年7月Meta推出Threads,对标X(Twitter),上线5天注册用户破亿,截至2025年2月MAU已达3.5亿 [64] - 2025年Meta初步尝试在Threads中进行广告投放,中长期看,Threads广告收入或为Meta提供数十亿乃至更高的收入增量 [65] 变化4:利润改善周期接近尾声,未来高投入下利润率短期或将承压 - 2023 - 2024年Meta利润快速增长,低基数效应驱动,随着2024年OPM回到正常水平,2025年低基数效应不再存在 [70] - 2025年公司大幅度加码资本投入,CapEx指引为600 - 650亿美元区间,同比增速为61% - 74%,利润率有下行风险 [79] 长期展望 长期展望1:VR/AR领导者,静待奇点来临 - 2024年全球VR/AR设备出货量近900万台,较2023年增长10%,预计到2028年,VR设备出货量CAGR达29.2%,AR设备出货量CAGR达87.1% [82] - Meta是全球VR/AR设备市场的领导者,24Q4出货量口径统计下市占率高达79%,2024年Steam VR用户中,Meta系VR用户占60%以上 [84] - VR头显市场存在“纱窗效应”“余晖效应”、低视场角等痛点,但随着技术进步和硬件迭代,市场有望从早期尝鲜走向大众普及 [90] - 全球AI眼镜市场加速升温,Meta凭借Ray - Ban Meta成为领先玩家,目前累计销量已突破200万副 [96] 长期展望2:Meta AI空间极为广阔,关注后续商业化节奏 - Meta AI底层模型为自研的Llama模型,最新版本Llama3系列在多个benchmark测试中与顶尖AI模型不相上下 [105] - Meta AI在硬件产品中充当AI语音助手,在软件应用中可在聊天对话框中唤起 [108] - Meta AI功能与主流Chatbot相似,但应用场景和交互形态多元化,与Meta生态深度协同 [111][112] - 远期若Meta AI用户渗透率落在50% - 100%区间,付费渗透率参考ChatGPT落在2.5% - 4%区间,每年可贡献约120 - 384亿美元订阅收入 [115][116] 盈利预测与估值 - 预计2025 - 2027年FoA收入1856/2107/2352亿美元,同比+14.3%/+13.5%/+11.7%;Reality Labs收入25/29/33亿美元,同比+17.1%/+15.6%/+13.9%;Meta总体收入1881/2136/2385亿美元,同比+14.4%/+13.5%/+11.7% [119] - 预计2025年GAAP OPM达39%,同比 - 3.2pct;2025 - 2027年GAAP净利润为637/697/779亿美元,同比+2.2%/+9.4%/+11.7% [119] - 当前市值对应2025 - 2027年23x/21x/18x PE,首次覆盖,给予“增持”评级 [8][120]
得益于消费电子行业的整体复苏以及AI技术浪潮的双重推动 歌尔股份营收重返千亿元级
证券日报· 2025-03-28 01:09
文章核心观点 - 歌尔股份营收重回千亿元级规模,得益于消费电子行业复苏和AI技术浪潮,通过深化合作与提前布局实现业绩显著提升 [1] 紧跟客户创新步伐 - 公司秉持“精密零组件 + 智能整机硬件”产品战略,聚焦服务全球领先客户,推动新兴智能硬件业务发展,加强汽车电子领域业务拓展 [2] - 公司紧跟全球一流客户战略创新步伐,优化资源配置,巩固深耕客户资源优势,将客户需求转化为发展动力 [2] - 苹果首席运营官率队访问歌尔股份等中国供应链企业,歌尔自2010年起与苹果在多领域深度合作 [2] - 歌尔与苹果合作推动硬件制造智能化升级,在绿色供应链领域树立标杆,中国厂区已实现Apple产品100%可再生能源生产,未来将探索协同创新 [3] 精准卡位布局 - 2024年生成式人工智能技术发展为消费电子领域带来生机,AR产品及AI智能眼镜崛起,歌尔提前在相关产品领域精准卡位布局 [4] - 专家认为歌尔要把握AI智能眼镜机遇,需加大研发投入、精准定位产品方向、推动技术创新与产品迭代、构建开放合作生态体系 [4] - 歌尔相关负责人表示AI智能眼镜未来几年有望快速发展,生成式AI技术将提升内容创作效率,为VR/MR产品长期发展提供支撑 [5] - 专家建议歌尔在硬件支撑方面加大研发投入,在内容生态方面与更多创作者和开发者合作、参与行业标准制定,推动元宇宙建设发展 [5]
北京首个!北京城市图书馆入选《TIME时代周刊》全球100佳旅行目的地
北京日报客户端· 2025-03-25 20:50
核心观点 - 北京城市图书馆入选《TIME时代周刊》2025年度全球100佳旅行目的地榜单 成为北京首个获此殊荣的文化地标 [3] - 图书馆以数字文明与生态美学交融的设计理念 重新定义现代化图书馆的无限可能 [5] - 通过科技创新与文化活动 打造沉浸式文旅新体验并吸引全球旅行者 [5][15] 建筑特色 - 由Snøhetta团队设计 灵感源于中国传统"赤印"意象和"书山有路勤为径"文化内涵 [5] - 144棵银杏树状结构构成森林伞盖 营造"临山间 于树下"的阅读环境 [5] - 拥有吉尼斯认证的世界最大单体阅览室 面积1.8万平方米 阅览坐席2400个 [6] - 采用太阳能薄膜光伏系统等绿色技术 年发电量达25万度 [6] 运营数据与服务创新 - 开馆一年入馆读者达370万人次 举办文化活动3400余场 线上线下读者1800万人次 [5] - 设立国内首家非遗文献馆 通过数字化技术提供沉浸式体验 [10] - 元宇宙体验馆运用数字孪生技术 吸引年轻群体打卡 [10] - AI数智馆员"图悦阅"实现个性化服务 智能机器人提升借阅效率 [10] 文化活动 - 涵盖非遗展示 艺术鉴赏 亲子阅读及元宇宙体验等多领域 [10] - 2025年3月25日至4月6日举办"非遗印象——京剧文化书香行"大型沉浸式活动 包含展览 互动 表演及大师讲堂 [13]
蔡浩宇,下一个梁文锋?
虎嗅APP· 2025-03-23 11:43
文章核心观点 - 行业对Anuttacon的争议聚焦于其创新程度,这决定蔡浩宇能否匹配“下一个梁文峰”称号,蔡浩宇从米哈游到Anuttacon的探索虽面临考验,但AI原生游戏赛道竞争热度在增加 [11][22] 分组1:蔡浩宇与米哈游 - 蔡浩宇1987年出生于山东济南教师家庭,5岁操作电脑,8岁制作动画,11岁成为计算机领域小院士,2005年保送至上海交通大学计算机系 [5] - 蔡浩宇创立米哈游,聚焦二次元游戏,米哈游成为中国第三大游戏公司,2023年全球游戏发行商收入中超越网易位列世界第四 [6][7] - 2024年胡润百富榜显示,蔡浩宇以730亿元身价位列游戏圈第三,米哈游整体估值达1750亿元 [7] - 2023年蔡浩宇辞去米哈游法人和董事长,由刘伟负责公司管理,他投入前沿技术研究,米哈游内部早有探索前沿技术部门并进行外部投资 [8] - 米哈游将“游戏”看作故事、世界观载体,视自己为科技公司,Anuttacon与米哈游地址一致,数字人技术应用或有米哈游积累 [9] 分组2:Anuttacon与新游戏 - 2025年3月科幻题材互动游戏《Whispers From The Star》在X平台发布片段,玩家体验AI驱动角色玩法,以实时对话推动剧情帮女主角Stella回家 [2] - Anuttacon去年9月广纳精英,早期做AI+游戏,后期做内容平台,蔡浩宇称AIGC改变游戏开发 [3] - 《Whispers From The Star》摒弃传统预设选项,采用“语音/文字输入+AI实时生成剧情”模式,整合多种技术,对设备有算力要求 [11] - 该游戏将公开发布,目前仅面向美国市场内测,支持iPhone12及以上设备 [12] - Anuttacon长期有望打造成“空想具象化”平台,构建“更智能开放的类Roblox平台” [12] 分组3:行业看法 - 有行业人士认为利用AI让玩家生成沉浸式游戏内容一直未亮眼落地,仅从目前片段难评价 [13][14] - 2025年AI+游戏赛道卷可互动3D场景直接生成,蔡浩宇团队放出片段证明有一定准备 [14] 分组4:与DeepSeek对比 - 蔡浩宇和梁文峰都是少年天才,在计算机领域表现卓越,有改变世界理想,且财富上有自由度 [17][18] - Anuttacon团队构成豪华,半数来自米哈游,其余来自科技巨头和顶尖高校,截至2025年3月规模接近50人并持续招募人才 [20][22] - Anuttacon团队早期核心5人履历光鲜,技术储备指向“实时演算+个性化叙事”游戏体验,但面临技术和市场考验 [21][22] - 网易《逆水寒》、巨人网络《太空杀》接入大模型,AI原生游戏赛道竞争热度增加,《Whispers From The Star》验证AI对游戏行业增量价值 [22]
Meta:Reality Labs 是这家公司最棒的地方
美股研究社· 2025-03-20 18:55
核心观点 - Meta的Reality Labs部门并非害群之马,而是使其成为Mag7中最具吸引力的公司之一,结合当前估值,Meta值得买入 [1] - 公司对新兴技术(如AR/VR/MR)的投资未使股价溢价反而折价,这与特斯拉等公司形成对比 [1] - 到2025年底,Meta对Reality Labs的投资将接近1000亿美元,产品开发方向从完全沉浸式转向更实用化 [3] 市场反应与历史表现 - 2021年10月Facebook更名为META后,Reality Labs运营亏损增加导致股价跌至100美元左右,但随后因现金流强劲反弹 [2] - 2022年看跌情绪高峰时Meta市盈率低于12,成为易识别的买入机会 [2] - 2021-2024年公司营收从1179亿美元增长至1645亿美元,调整后FCF利润率从42%波动至44% [9] AR/VR/MR市场潜力 - AR市场预计以379%的复合年增长率增长,2035年AR/VR/MR市场规模或达1万亿美元 [4][6] - Meta产品线覆盖AR/VR/MR三种形态,2023年推出的Ray-Bands售价299美元取得商业成功 [3] - 智能手机销量从2010年的296亿部激增至2015年的1423亿部,预示AR设备可能复制类似增长轨迹 [4] 竞争格局 - Meta在AR/VR/MR领域资本支出远超竞争对手(如苹果Vision Pro商业表现不佳,谷歌眼镜失败) [6] - 竞争对手Snap每年资本支出仅6000万至2亿美元,研发投入15-20亿美元,远低于Meta [6] - 公司技术优势(如AI与眼镜结合)和专利积累形成壁垒 [7] 财务模型与估值 - 保守基准模型假设Reality Labs的FCF利润率为25%,但历史FCF利润率中值为32%,剔除Reality Labs损失后可达40% [8][9] - Reality Labs部门估值贡献每股174美元溢价,乐观情景下每股价值可达89501美元 [12][13] - 2027年AR/VR/MR市场规模假设为1000亿美元,Meta可能占据10%-35%份额并实现20% FCF利润率 [11] 产品与技术协同 - 眼镜被视为AI设备的理想形态,可通过视觉和听觉数据理解用户场景 [3] - AI功能(如2024年4月新增的Ray-Bands提问功能)与硬件形成协同效应 [3] - 未来技术改进方向包括电池寿命、交互体验、相机质量及成本降低 [4] 应用场景与市场空间 - AR/VR/MR应用覆盖游戏(全球年产值2000亿美元)、医疗、工程、企业等多元领域 [3][6] - 轻量级AR产品(如Ray-Bands)与高端设备(Orion)形成差异化布局 [3][6] - 长期可能替代部分屏幕需求,实现随时随地办公 [6]
去年央视315曝光的企业,集体上演“凉凉”大戏?
凤凰网财经· 2025-03-15 23:42
315曝光企业后续追踪 彻底凉凉组 - **主板机黑产**:深圳云承未来科技被曝光后改名换址并于2024年2月注销跑路 云机侠科技被处罚后失联成为经营异常企业[1][2] - **假防火玻璃行业**:廊坊龙盾玻璃因伪造认证标志被吊销营业执照 没收违法所得3.51万元并处罚金13.53万元 天津顺玻玻璃高管集体退出且注册资本缩水90% 三河市瑞达丰玻璃及天津保建节能玻璃已注销或被列为被执行人[3] 垂死挣扎组 - **梅菜扣肉淋巴肉事件**:安徽厨先生食品被罚420万 东辉食品被罚573万 两家均被吊销食品生产许可证 春天食品因偷税被罚3552万 关联主播疯狂小杨哥停播至今[4] - **听花酒**:因虚假宣传被市场监管总局罚款430万 母公司青海春天遭ST退市警告 但2024年通过密集广告投放重启线下门店 包括成都旗舰店及北京上海等地门店[4][6] 积极整改组 - **宝马传动轴问题**:针对异响问题实施免费维修及多次召回措施 投诉量显著下降[6] - **婚恋平台乱象**:珍爱网被罚170万 世纪佳缘被罚32万 但平台仍存在随意扣款、虚假宣传等投诉 消费者维权困难[7] 行业动态与消费者反应 - **听花酒营销策略**:持续投入高端广告但消费者对其功效质疑加剧 形成"广告霸屏与市场冷遇"反差[6] - **婚恋平台运营模式**:被曝光诱导高额会员消费后整改效果有限 投诉平台相关案例持续涌现[7] 注:所有数据及处罚金额均引用自原文披露内容 未涉及风险提示等非核心信息
破集资迷雾,识诈骗伎俩!
天天基金网· 2025-03-13 18:58
文章核心观点 - 不法分子利用元宇宙、数字资产等概念进行诈骗活动,诱骗公众投资,存在卷款跑路等风险 [1] 分组1:元宇宙游戏类诈骗 - 不法分子捆绑“元宇宙”概念,打着元宇宙区块链游戏旗号,以边玩游戏边赚钱、投资周期短收益高为诱饵,诱骗参与者通过兑换虚拟币、购买游戏装备等方式投资,此类游戏迷惑性强且有卷款跑路风险 [1] 分组2:虚拟项目类诈骗 - 不法分子翻炒数字资产、人工智能、虚拟现实等概念,编造包装高科技投资项目,公开虚假宣传高额收益,借机吸收公众资金,具有非法性 [1]
CINNO Research周华 :全球驱动芯片市场“洗牌”,技术迭代与并购潮下的机遇重构
CINNO Research· 2025-03-12 19:40
行业现状与市场格局 - 中国占据全球显示面板76%的产能份额,驱动芯片本土化率三年内从不足10%跃升至34% [3] - 28nm以下高端OLED驱动芯片市场仍被台韩企业主导,大陆企业市场份额不足15% [3][5] - 行业面临"量升价跌"困境,2021年芯片均价1.5美元市场规模120亿美元,2023年价格暴跌至0.8美元市场规模缩水40%至64亿美元 [4] - 大陆企业在40-90nm成熟制程产能占比超40%,但28nm以下高端市场被三星、联咏等垄断 [5] 技术发展与竞争态势 - 台湾龙头联咏毛利率从2021年50%降至2023年40%,大陆企业平均毛利率不足20% [6] - 三星22nm OLED驱动芯片实现20%面积缩减和15%功耗降低,京东方"智能驱动芯片"响应速度达0.1ms [8] - 车载驱动芯片需求2023年激增18%,但车规认证淘汰90%玩家,TDDI芯片向车载渗透 [9] - 大陆20家设计企业中仅5家通过28nm高端晶圆厂认证,技术转化和生态协同滞后 [10] 并购重组与行业整合 - 韩国Magnachip OLED驱动业务市场份额腰斩至3%,反映技术换血趋势 [12] - 台湾奕力收购联发科TCON资产可削减笔电驱动芯片开发成本30% [12] - 大陆企业爱协生白牌市场TDDI芯片份额飙至15%,但品牌端技术认证仍是壁垒 [12] - 行业TOP5企业市占率可能突破70%,并购潮加速中小玩家退场 [12][14] 技术演进方向 - AMOLED驱动工艺从40nm向28nm、22nm演进,OTDDI技术可能普及 [18] - AR/VR发展将更多带动硅基OLED芯片市场,对Drive IC贡献度相对较小 [19] - AI图像处理与驱动集成重塑交互逻辑,但面板与芯片协同设计门槛高 [9] 产业链生态重构 - 行业从"替代"策略转向"芯片-面板-终端"共生生态体系构建 [11][15] - 华为开放图像处理IP核、长江存储迁移3D封装技术尝试构建本土创新链 [10] - 单点创新已无法破局,需打通产业链断层实现联合开发 [8][11]
速递|AvatarOS获种子轮700万美元,打造AI驱动的3D高端虚拟形象
Z Potentials· 2025-03-11 11:27
元宇宙与虚拟人行业 - 生成式人工智能为虚拟人行业注入新活力 使创建不同虚拟身份更加容易 [1] - 虚拟人应用场景多样化 包括企业 会议 时尚 学习和创作者领域 [1] - 市场缺乏外观出众且具备个性化特征的高质量虚拟形象 [1] AvatarOS公司背景 - 创始人Isaac Bratzel曾在IPsoft Brud和Dapper Labs担任设计职位 拥有丰富行业经验 [2] - 公司于2022年成立 已完成700万美元种子轮融资 由M13领投 [2] - 投资方包括Andreessen Horowitz Games Fund HF0 Valia Ventures和Mento VC [2] 公司战略与定位 - 专注于打造3D空间中的高端虚拟形象 而非一键生成内容 [4] - 目标是创造能够积累长期价值的虚拟实体 如Lil Miquela案例 [4] - 差异化在于创造具有独特移动方式的虚拟形象 模仿人类多样化动作 [5] 产品与技术 - 正在开发基于机器学习的变形器 用于创造逼真动作 [6] - 提供API接口 允许客户将虚拟形象集成到网站中 [5] - 未来计划为客户提供更多创建和调整虚拟形象的工具 [5] 融资与投资方观点 - M13将本轮投资视为探索性机会 看好创始人的行业经验 [3] - 投资方通过与虚拟化身交谈完成部分尽职调查 [3] - 资金将用于团队扩张和技术开发 [2][6]
「好的工作都不在市面上流通」
36氪· 2025-03-06 20:43
招聘市场行业现状 - 广告/传媒/文化/体育行业Q1增加招聘占比仅2.68%,位列倒数第三 [10] - 金融、专业服务、汽车等行业招聘增量同样疲软,占比分别为5.37%、4.92%、3.5% [10] - 机械/制造行业以17.29%的招聘增量占比位居榜首,能源/化工/环保(10.28%)、消费品(9.99%)紧随其后 [12][19] 互联网与制造业分化 - 互联网基础研发岗位需求锐减,特定岗位降薪幅度达50%,后端开发、测试等传统岗位需求收尾 [15] - AI相关研发岗位成为互联网新增长点,大模型、元宇宙等领域仅招聘硕士以上学历人才 [16][17] - 长三角注塑机技工培训后月薪超1万元,珠三角制造业景气指数达60.2(接近"极乐观"),显著高于长三角的53.2 [19][21] 人才需求结构性变化 - 企业招聘策略转向"替换而非新增",41.88%岗位集中在业务类,36.21%为技术类 [23][25] - 应届生匹配岗位减少,杭州某新媒体集团明确要求"全部招聘有经验者" [26][27] - 广州最缺工职业为生产制造人员、服务员等,平均月薪5000-7000元,普工流动性仍高 [37] 技能与职业方向建议 - AI尖端岗位需985院校背景及领域课题经验,普通计算机专业毕业生面临就业难 [41] - 25-30岁需完成技能扎根,注塑机等稀缺技能培训可提升竞争力 [44] - 人机协作能力成为关键,熟练运用AI工具可增强职业壁垒 [46][47] 区域与行业差异 - 珠三角制造业用工缺口大于长三角,东南亚复工拉动配套产业需求 [22] - 青岛集装箱制造业曾因出口激增吸纳大量焊工,现热度消退致岗位过剩 [24] - 传统企业数字化(如汽配音箱设计研发)成为新兴机会 [2][18]