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2025中国游戏科技发展白皮书
艾瑞咨询· 2025-06-22 10:15
游戏科技核心观点 - 游戏科技已成为驱动新质生产力的重要引擎,超越传统娱乐范畴,与科技创新深度共振[1] - 游戏科技具有双重属性:既是科技创新的压力测试场,也是跨领域赋能的通用接口[1] - 游戏产业与科技创新形成"技术突破-效应外溢-产业重构"的循环机制,实现共生共荣[1][20] 中国游戏产业发展规模 - 2024年产业收入达4550.6亿元,近二十年复合增长率26.8%[3] - 用户规模突破7.5亿人,近二十年复合增长率18.6%[3] - 自研游戏国内市场收入占比从六成提升至八成以上,体现自主创新能力显著进步[5] - 2024年出海收入突破千亿元,美日韩核心市场合计占比57.3%[8] 游戏科技关键技术 游戏引擎 - 虚幻引擎5技术支持《黑神话:悟空》实现东方美学数字重生[1][24] - 国内厂商如腾讯、网易、三七互娱加速自研引擎布局,提升底层技术自主可控性[24] 人工智能 - 生成式AI已覆盖游戏开发全流程:NPC行为管理(决策树技术)、场景生成(GANs)、剧情设计(NLP)等[25] - 三七互娱构建40余种AI能力底座,通过"小七"大模型赋能立项策划到运营服务的全业务链路[26][28] 虚拟数字人 - 融合计算机图形学与AI技术,实现高精度建模与多模态智能交互[31] - 在游戏设计中可缩短30%项目周期,降低制作成本并创新社交模式[34] 动作捕捉 - 光学式捕捉精度达★★★级,适用于细微表情还原;惯性捕捉抗遮挡性最优[42] - 技术成本下降使应用场景从影视(《阿凡达》)扩展至游戏角色动画制作[37][41] 云游戏 - START ENGINE解决方案实现《EVOLUTION·进化》DEMO的实时流体动态仿真,降低本地硬件依赖[47] - 原生云游戏利用分布式计算特性,较传统方案提升50%渲染效率[47] 游戏科技外溢效应 - 文保领域:通过游戏引擎精准复刻文化遗产,扩展现实技术提升传播效率300%[51] - 医疗健康:AI+XR技术使手术定位精度提升2倍,康复训练依从性提高40%[56] - 智慧交通:游戏引擎构建自动驾驶仿真系统,降低实车验证成本60%[59] - 航空航天:腾讯游戏引擎技术为8万民航飞行员提供高拟真训练场景,风险降低75%[64] 未来发展趋势 - 游戏科技与通用技术重合度将提升至80%,成为元宇宙基建核心驱动力[67][72] - 在文化产业中从工具赋能进阶至系统重构阶段,推动生产流程再造[70]
中国互联网史上最大规模并购要来了?
投中网· 2025-06-21 12:33
腾讯收购Nexon的潜在交易 - 腾讯考虑以150亿美元(约1077亿元人民币)收购韩国游戏公司Nexon 若成功将成为中国互联网最大规模出海并购案例 超越86亿美元收购Supercell的纪录 [3][4] - Nexon拥有《地下城与勇士》《泡泡堂》《冒险岛》等经典IP 其子公司Neople开发的DNF在中国大陆由腾讯代理 2015年贡献Neople 87.6%收入(超5亿美元) [6][9] - 交易尚处初期阶段 存在较大不确定性 Nexon创始人去世后由家族接管 目前市值约158亿美元(1140亿元人民币) [3][16] 腾讯与Nexon的历史渊源 - 2008年腾讯经过两年谈判获得DNF中国大陆代理权 但同年Nexon以不到20亿元人民币收购Neople 让腾讯错失直接控股机会 [8][10][11] - DNF成为腾讯核心游戏产品 公测180天同时在线破100万 2024年手游版上线40天流水达7580万美元 [10] - 2019年腾讯曾考虑参与90亿美元收购Nexon的财团 后因价格预期差距退出 [13] 韩国游戏产业格局 - 韩国四大游戏公司为NCSoft、Nexon、Netmarble、Krafton 腾讯已持有Netmarble17%和Krafton13%股份 [17] - Nexon通过收购扩展产品线 包括6.85亿美元收购NCsoft14.7%股份 4.68亿美元收购gloops进军手游 [12] - 2011年Nexon东京上市募资12亿美元 创当年日本最大IPO 创始人2012年以43亿美元身家成为韩国第三富豪 [12] 腾讯游戏战略调整 - 2020年起腾讯游戏进行组织变革 给予工作室更大自主权以打造精品游戏 [17] - 加大投资力度 IEG商务同时携带合作和投资合同谈判 2020年Q3-Q4曝光30-40个投资项目 包括《黑神话:悟空》 [18] - 首席战略官反思投资太保守 表示要看更多、投更多以捕捉下一个爆款机会 [18]
以“科技丝路”激活文化基因 网易亮相北京国际图书博览会
环球网· 2025-06-20 20:45
公司参展情况 - 公司以"科技丝路·文化出海"为主题参加第三十一届北京国际图书博览会,展示游戏、有道智能学习、LOFTER社区等业务 [1] - 参展围绕"科技传承非遗、科技赋能生活、科技驱动突破"三大维度打造沉浸式展区 [1] - 首次实现游戏、有道、LOFTER等多业务矩阵联动 [3] 游戏业务展示 - 游戏AI功能体验区提供《逆水寒》智能NPC"沈秋索"对话体验(基于DeepSeek技术) [3] - 《永劫无间》手游展示AI大模型驱动的多模态实时游戏Copilot功能 [3] - 非遗区通过《一梦江湖》《第五人格》《大话西游IP》《光·遇》《天下》《逆水寒》等游戏展示AI、3D建模、动作捕捉等技术在文化传承中的应用 [3] 非遗文化合作案例 - 《一梦江湖》联动新白娘子传奇、民间宝藏 [3] - 《第五人格》合作唐三彩、龙舞非遗、川剧非遗 [3] - 《大话西游IP》与麦秆、毕六福油纸伞、蜀绣合作 [3] - 《光·遇》呈现掐丝珐琅 [3] - 《天下》展示香云纱 [3] - 《逆水寒》复刻西周青铜兮甲盘、榉溪孔氏家庙护身符、汝窑天青釉葵瓣盏等非遗作品 [3] 技术赋能与文化传播 - 数字技术赋能非遗传承逻辑,通过游戏载体向全球传递国风非遗魅力 [3] - 吸引Z世代成为非遗传承新生力量 [3]
速递|沙特千亿AI棋局落子:Humain联手Luma AI,生成式内容重塑游戏与广告生产链
Z Potentials· 2025-06-20 11:50
沙特AI公司Humain成立新部门 - 沙特AI公司Humain成立专注于广告、电子游戏和电影领域的Humain Create部门[1] - Humain Create将与Luma AI合作提供计算资源及生成逼真图像视频的AI软件[1] - 该部门目标客户包括游戏开发者、营销人员等媒体行业从业者[1] 沙特AI战略布局 - Humain由沙特9250亿美元公共投资基金控股 成立于2024年5月[1] - 公司计划重金投入数据中心、云计算和大语言模型领域[1] - 拟设立100亿美元风险投资基金[1] 国际合作与技术支撑 - 英伟达和AMD将为沙特数据中心项目提供芯片[2] - Luma AI首席执行官称合作将实现"好莱坞品质视频和交互式体验"的快速创作[2] 沙特游戏产业布局 - 沙特政府持续收购外国游戏公司股份 推动经济多元化[2] - 主权基金控股的Scopely Inc以35亿美元收购Niantic游戏业务[2] - 2024年主办首届电子竞技世界杯 目标将利雅得打造为游戏产业中心[2]
北京发布11项举措支持游戏电竞行业发展;完美世界《诛仙2》定档8月7日上线|游戏早参
每日经济新闻· 2025-06-20 06:27
完美世界《诛仙2》定档上线 - 完美世界开发的经典IP"诛仙"新作《诛仙2》手游定档8月7日正式上线 [1] - 游戏采用UE4引擎开发 基于原著世界观打造原创剧情 诸多经典角色回归 [1] - 全机型标配光追技术 提供端游般画质体验 旗舰定位或吸引原著粉丝及硬核玩家 [1] 乐元素《溯回青空》开启预约 - 乐元素二次元新游《溯回青空》首次亮相并开启全渠道预约 [2] - 游戏为非典型日式二次元卡牌RPG 玩家以"反派"身份登场 包含战斗闯关、模拟经营、基地建造等多元玩法 [2] - 独特设定和玩法或能吸引特定玩家群体 为二次元游戏板块带来差异化竞争观察点 [2] 任天堂《大金刚:蕉力全开》独占发布 - 任天堂新作《大金刚:蕉力全开》将于7月17日在Switch 2平台独占推出 [3] - 游戏为3D平台类型 支持双人模式 通过GameShare功能实现两台主机同时游玩同一副本 [3] - 数字版售价449港币(约411元) 实体盒装版499港币(约457元) 强化任天堂独占内容护城河 [3] 北京支持游戏电竞行业发展 - 北京发布11项举措支持游戏电竞行业发展 旨在激发市场活力优化发展环境 [4] - 政策强调AI、AIGC技术融合 利好本地游戏企业竞争力提升 [4] - 对游戏板块而言 政策支持是长期发展信心来源之一 [4]
《苏丹的游戏》,好玩就足够了吗?
36氪· 2025-06-19 21:01
商业化成功 - 《苏丹的游戏》销售额达1240万美元(8921万人民币),售出66万份,远超独立游戏平均2万份的销量水平[1] - 游戏在内容平台表现突出,小红书相关笔记近10万篇,70粉丝账号发布游戏内容获破万阅读和200评论[1] - 抖音、小红书涌现大量二创视频,包括剧情演绎、Cos变装等内容[1] 产品核心优势 - 游戏性获得TapTap编辑团队高度评价,EA阶段完成度高,未依赖买量,好玩是核心卖点[2] - 剧情设计包容性强,提供多样化选择路径,复杂情感和"混邪"玩法增强游戏张力[3] - 美术风格融合中东伊斯兰文化元素,马赛克拼花、拜占庭金箔背景在日韩卡通主流中独树一帜[3] 市场环境因素 - Steam简体中文用户占比突破50%,中国玩家转向国际化平台趋势明显[4] - 《黑神话:悟空》创Steam下载峰值70Tbps,网易、腾讯等大厂产品加速Steam生态建设[5] - 小红书游戏流量环比上涨34%,角色扮演类居Top3品类,平台主动扶持游戏内容[5][6] 独立游戏行业现状 - 独立游戏从业者及作品数量增加,TapTap签约《火山的女儿》等优质作品,北京独立游戏展超千人参与[7][8] - 行业寒冬导致从业者转向独立游戏,但盈利仍是难题,Steam平台未能解决商业化困境[9] - 大厂投资谨慎,独立游戏获取版号困难,开发资金难以覆盖完整周期[9] 开发特殊性 - 《苏丹的游戏》为背水一战项目,14个月产出140万字文本,主创曾达17000字/天高强度创作[10] - 开发模式难以复制,与《黑神话:悟空》同属细分赛道巅峰作品,但不代表行业趋势转折[10]
《黑神话:悟空》开启首次打折促销活动;网易游戏《非人学园》将关闭部分服务器|游戏早参
每日经济新闻· 2025-06-19 07:18
网易《非人学园》服务器调整 - 网易游戏《非人学园》将于2025年8月18日15时停止新内容开发并关闭部分服务器 仅保留"细水长流"服务器 其他"指定服务器"将全部关闭 [1] - 关停后"指定服务器"玩家无法登录游戏 并停止道具、角色交易等相关服务 [1] - 受影响玩家可转向网易其他游戏如《明日之后》《第五人格》及《蛋仔派对》获得成长福利 [1] - 此举反映网易调整游戏运营策略 可能引发市场对公司游戏业务线及玩家留存策略的重新评估 [1] 《黑神话:悟空》促销活动 - 《黑神话:悟空》开启首次全平台8折促销 标准版从268元降至214.4元 数字豪华版从328元降至262.4元 [2] - 促销覆盖Playstation商店、微软商店、Steam、Epic游戏商城及腾讯WeGame 各平台折扣力度相同但时间略有差异 [2] - 此次统一多平台打折显示游戏市场推广力度加大 可能提升市场关注度 [2] 《失落星船:马拉松》延期发售 - Bungie宣布新作《失落星船:马拉松》延期发售 需更多时间优化与测试 [3] - 工作室强调需要坚实打磨游戏以回应玩家热情 打造高风险、高强度核心体验 [3] - 延期反映开发方对品质的坚持 可能影响项目交付节奏 [3]
QuestMobile发布《2025男性消费市场洞察报告》
证券日报网· 2025-06-18 19:46
男性消费市场整体规模与使用时长 - 2025年4月男性用户全网规模突破6.34亿,月人均使用时长同比增长6.9%至168小时 [1] - 移动视频和社交平台占据男性用户超60%的用网时长,视频平台使用时长的增长尤为显著 [1] 30岁以下男性用户消费特征 - 30岁以下男性用户多为重度游戏玩家,偏好策略、射击类手游,TOP10榜单中7款手游单日使用时长超过1小时 [1] - 年轻男性用户是游戏重度玩家与户外运动爱好者,愿意为相关专业装备付费 [1] - 年轻男性用户倾向使用论坛贴吧平台,活跃于汽车资讯平台,是汽车消费的新生力量 [1] - 年轻男性用户更偏好使用得物、闲鱼、京东平台,热衷潮流单品、电子产品、小众二手圈层交易 [1] - 在手机消费上注重性价比、科技感与年轻化设计 [1] 31岁至45岁男性用户消费特征 - 31岁至45岁男性用户偏好智能科技与品质类消费,消费场景兼顾家庭需求 [2] - 该群体多为有车一族,在理财、股票交易领域表现活跃 [2] - 展现出生活智能化、消费品质化的鲜明特征 [2] 46岁以上男性用户消费特征 - 46岁以上男性用户对棋牌游戏与新闻资讯表现出强烈偏好 [2] - 该群体逐渐发展为短剧内容消费的中坚力量 [2]
“国民手游”加码PC平台,游戏跨端化能否加速商业变现?
南方都市报· 2025-06-18 16:39
游戏跨端化趋势 - 游戏行业近年来掀起跨端化浪潮,头部公司纷纷推出支持多平台互通的产品,如腾讯《三角洲行动》、叠纸《无限暖暖》等 [1][4] - 2024年获批版号的国产网络游戏中,39款属于"移动+PC"双端产品,占比略高于去年同期 [5] - 跨端化被视为行业发展的必然方向,可扩大用户覆盖面、提升市场渗透率、增强玩家黏性、延长产品生命周期 [7] 腾讯《和平精英》跨端战略 - 《和平精英》日活超8000万,将于月底对PC端版本进行品质升级,包括全新战斗界面、4K画质、高帧率适配和原生键鼠操作 [2] - 游戏将实现手机和PC端时装、皮肤、好友等数据互通,支持"一个账号,全域畅玩" [2] - 公司针对PC硬件性能差异进行优化,在硬件支持情况下可满足4K画质和高刷新率 [3] 跨端化典型案例 - 叠纸《无限暖暖》是全球首款基于"虚幻5"引擎跨端开发的开放世界游戏,支持PC端、移动端及主机端数据互通 [4] - 世纪华通《无尽冬日》小游戏端和APP版实现数据互通,登录微信小游戏端半月即进入畅销榜前十 [5] - B站《率土之滨》上线微信小游戏版本,支持微信账号直接登录 [5] 跨端化优势 - 可优化商业变现,PC端发行无需支付应用商店提成,提高整体利润率 [8] - 双端买量策略可实现差异化投放,APP端侧重核心玩家,小游戏端瞄准泛用户 [8] - 有利于技术沉淀与品牌升级,推动公司技术升级并更易全球化布局 [8] 跨端化挑战 - 技术适配与性能优化难度大,PC与移动端硬件差异导致需针对性优化 [9] - 开发成本增加与周期延长,网易《射雕》曾因PC与移动端适配冲突被迫回炉重做 [9] - 竞技公平性问题突出,不同平台操作模式差异可能导致玩家体验不平衡 [10] 跨端化适用性 - 策略类、模拟经营类产品适合跨端化,移动端便于碎片化时间管理,PC端适合深度操作 [14] - 社交导向较强的游戏跨端化后能吸引更多玩家,如《双人成行》《剑网3》旗舰版 [14] - 超硬核单机游戏、VR/AR独占游戏和本地化强联机游戏不适合跨端 [13]
游戏行业更新:A股厂商新游周期强劲,重视产品边际催化
2025-06-18 08:54
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:游戏行业 - **公司**:巨人网络、吉比特、完美世界、恺英网络、世纪华通、三七互娱、神州泰岳、昆仑、金山软件 纪要提到的核心观点和论据 - **行业景气度高**:2025 年上半年国内游戏市场实际销售收入达 857 亿元,同比增长约 18%,移动游戏收入 636 亿元,同比增长 20%;4 月游戏市场同比增长超 20%,手游端同比增长 28%;中国自研游戏出海表现强劲,Q1 自研游戏出海收入同比增速近 18% [1][3][4] - **A股游戏厂商表现将优于去年**:大厂市占率从 70%降至 60%-65%,为 A 股厂商提供买量窗口期和运营环境;大厂广告预算偏弱;Q1 营收同比增长 21%,递延收入增长,销售费用率回落,归母净利润稳步提升 [1][5] - **监管政策积极**:自 2024 年起各地出台扶持政策,版号发放节奏加快,国产版号月均发放数量提升至 120 - 130 款,进口版号稳定发放,提振板块投资情绪 [1][2] - **竞争格局稳定,A股厂商新游上线良机**:七八月份大厂无重磅产品,A股 厂商新游上线宣发节奏好,年初多款游戏流水超预期,盈利预测上修,2026 年估值约 15 倍 [1][7] - **AI技术带来利好**:虽市场初期反应钝化,但随着更多 AI 助手产品落地,第三季度有望带来进一步利好,游戏行业可通过 AI 降本增收,受益于 AI 情绪回暖催化效应 [7][8][13] 其他重要但是可能被忽略的内容 - **推荐关注标的**:巨人网络、吉比特、完美世界、恺英网络等公司新产品推出频繁,有望受益于暑期档和行业景气度提升 [6] - **部分公司新产品动态**:巨人网络《超自然行动组》排名上升,《代号鲨》待拿版号;完美世界 6 月测试及上线多款产品,七八月份有更新和新游上线;吉比特《九木之野》已测试;恺英网络上新节奏快,布局 AI 游戏和玩具;三七互娱《斗罗大陆猎魂世界》7 月公测,预约超 800 万;神州泰岳新品计划推广,储备三款 SLG 游戏;金山软件《解禁机》7 月全球发售 [9][10][11][14]