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关税重要调整!2026年1月1日起实施
中国基金报· 2025-12-29 17:37
关税调整方案核心内容 - 国务院关税税则委员会发布《2026年关税调整方案》,自2026年1月1日起实施 [1] - 为增强国内国际两个市场两种资源的联动效应,2026年将对935项商品实施低于最惠国税率的进口暂定税率 [2] 关税调整具体方向 - 推动高水平科技自立自强,降低压力机用数控液压气垫、异型复合接点带等关键零部件、先进材料的进口关税 [3] - 助力推进经济社会发展全面绿色转型,降低锂离子电池用再生黑粉、未焙烧的黄铁矿等资源性商品的进口关税 [4] - 加大保障和改善民生力度,降低人造血管、部分传染病的诊断试剂盒等医疗产品的进口关税 [5] - 根据国内产业发展和供需变化,取消微型电机、印花机、硫酸等商品的进口暂定税率,恢复实施最惠国税率 [5] - 为服务科技发展和技术进步,支持循环经济和林下经济发展,2026年增列智能仿生机器人、生物航空煤油、林下山参等本国子目,调整后税则税目总数为8972个 [5] 区域贸易与合作协议 - 根据与34个贸易伙伴签署的24项自由贸易协定和优惠贸易安排,继续对原产于上述贸易伙伴的部分进口货物实施协定税率 [5] - 继续给予43个与我建交的最不发达国家100%税目产品零关税待遇 [5] - 根据亚太贸易协定以及我与有关东盟成员国政府间换文协议,继续对原产于孟加拉国、老挝、柬埔寨、缅甸的部分进口货物实施特惠税率 [5] 相关ETF产品数据 - 食品饮料ETF (515170):跟踪中证细分食品饮料产业主题指数,近五日涨跌-1.42%,市盈率19.99倍,最新份额103.8亿份,减少1.8亿份,净申赎-1.0亿元,估值分位17.29% [7] - 游戏ETF (159869):跟踪中证动漫游戏指数,近五日涨跌0.48%,市盈率37.50倍,最新份额87.0亿份,增加5800.0万份,净申赎8382.7万元,估值分位56.54% [7] - 科创50ETF (588000):跟踪上证科创板50成份指数,近五日涨跌0.85%,市盈率160.92倍,最新份额543.4亿份,增加4.9亿份,净申赎7.0亿元,估值分位96.36% [7] - 云计算50ETF (516630):跟踪中证云计算与大数据主题指数,近五日涨跌1.37%,市盈率96.29倍,最新份额2.5亿份,增加0.0份,净申赎0.0元,估值分位82.17% [7]
吉比特:12月29日召开董事会会议
每日经济新闻· 2025-12-29 17:35
公司近期动态 - 公司于2025年12月29日召开第六届第十次董事会会议,审议了《关于制定 <公司高级管理人员薪酬管理制度> 的议案》[1] 公司财务与业务构成 - 2024年1至12月,公司营业收入构成为:游戏收入占比98.75%,其他收入占比0.76%,其他业务占比0.49%[1] - 截至新闻发稿时,公司市值为305亿元[1]
独家对话 | 王佶的“数据信仰”:从汽配到游戏、搏出千亿元市值,世纪华通如何用算法跑赢巨头?
每日经济新闻· 2025-12-29 17:17
公司近期表现与战略转型 - 公司股价在一年内上涨超过两倍,市值突破千亿元大关,占据A股游戏行业市值第一的位置 [1] - 公司海外收入占比首次超过50%,标志着其正式进入全球化竞争新阶段 [1] - 公司成功“摘帽”,复牌当日成交额大幅提升,股价一度涨停,并推出了10亿元的回购方案以支撑股价 [10] 全球化战略与发行路径 - 公司采用“海外先行验证,国内择机落地”的发行路径,新产品先在海外上线验证模型,再择机引入国内 [3] - 公司海外收入占比已超过50%,未来将持续深化全球化布局,稳步扩大全球市场份额 [3] - 公司在欧美、日韩等重点市场设立本地团队,负责社区运营与本地化,并根据不同市场偏好调整内容 [4] - 公司未来3至5年的核心目标是以全球顶尖大厂的逻辑参与竞争,构建全球化竞争优势 [11] 产品策略与赛道规划 - 公司优先布局具备全球普适性的题材,并聚焦SLG、休闲等优势品类 [3] - 面对国内腾讯、网易占据七成以上市场份额的格局,公司围绕长青IP进行深度探索,并聚焦玩家需求未被满足的赛道 [5] - 公司将休闲赛道作为重点发力方向,认为其生命周期可能比SLG更长,对构建长期稳健的业务生态具有战略意义 [6] - 公司通过“小成本试错”的方式验证破局点,而非主观猜测 [6] 核心运营模式与壁垒 - 公司以数据模型为核心的“小成本、快迭代”模式是其核心壁垒,所有决策均依据数据 [7] - 游戏的版本更新、界面优化、名称确定均通过大量AB测试和用户数据决定,市场投放依托大模型对长期ROI进行精准测算 [7] - 该模式使公司测试交付周期从10天压缩为3至5天,测试准备时间最快从2小时锐减至5分钟,整体测试效率提升至少60% [8] AI技术应用与未来展望 - 公司认为AI原生游戏是未来的发展方向,游戏将进化为融合社交、艺术、商业与科技的综合性数字社会基础设施 [9] - 公司应用AI自动化测试平台,大幅提升测试效率 [8] - 公司在游戏内容生产中采用“AI生成+人工优化”模式,并开发了可与玩家自然语言交互的智能NPC [8] - 除了游戏业务,公司在AI、智能机器人、芯片设计/存储等领域均有投资布局 [11]
35岁斩杀线的大厂弃子,用游戏记录了北京996班味人生
36氪· 2025-12-29 16:56
公司概况与创业背景 - 公司Lime Studio由四位35岁左右、拥有游戏行业经验的前同事在北京联合创立,核心成员包括策划、主美、编剧和运营 [2][27] - 团队选择裸辞创业,直接原因是原公司项目在临近上线时被突然砍掉且团队解散,这被视为行业常态 [1] - 创业初始项目为《橘香仲夏》,是一款职场题材的百合文字AVG游戏,旨在记录当代职场人的困境 [2] 游戏产品与核心设计 - 游戏主角为27岁的游戏公司项目PM,故事聚焦于996疲惫、被优化恐惧及在都市中寻找慰藉的渴望 [6][10] - 游戏试图融合高度写实的职场描写与百合恋爱元素,用恋爱作为压抑底色中的奇幻色彩和情感救赎 [2][14] - 游戏中有三条分别代表探索未来、和解过去、接纳当下的感情线,角色设计追求让玩家有“在生活中见过”的真实感 [16][18][20] - 为节省成本并营造独特真实感,游戏背景采用参考北京实景重新绘制的方式,并利用厚涂画风立绘与实景结合 [8][11] - 团队所有内容均为手工制作,未使用任何AI工具,旨在打造“赛博路边摊”般的独特产品 [40] 市场反馈与产品调整 - Demo上线后口碑褒贬不一,主要争议点在于“班味太重”、男性角色过多、职场描写过于真实压抑,导致部分寻求放松的玩家被劝退 [4][10] - 游戏在Steam的愿望单数量已突破1万,并在北京机核BOOM暴造独立游戏展中凭借玩家投票获得剧情体验奖 [38] - 基于玩家反馈,团队决定大幅调整:弱化“班味”表达,将创作重心向恋爱内容倾斜;大幅删减男性角色戏份,使其仅前期作为冲突工具人;职场描写将退居为故事背景 [22] - 团队在部分核心表达上坚持己见,如保留女主抽烟的设定以反映人物疲惫感,但承诺会优化表达以传递正确价值观 [22][24] 开发历程与商业模式 - 团队创业至今无人领取工资,主要开销为办公房租与参展费用,处于零收入状态 [31] - 为控制成本,团队初期远程办公,后于今年2月在北京租用共享办公室以全职加快开发节奏 [31] - 项目开发节奏紧凑:5月参展、6月上Steam页面、7月连参两场漫展、9月底Demo上线 [31] - 团队因急于获取数据,在游戏未完善时仓促参加了Steam新品节,事后才知此机会通常应用于上线前关键宣发节点 [32] - 百合文字AVG在国内被视为垂直且敏感的赛道,导致发行合作洽谈艰难,最终在厦门一场路演中与一家偏爱故事类作品的发行商达成合作 [32] 行业洞察与战略选择 - 北京游戏行业环境被描述为“非常不好”,不仅就业机会减少,且生态恶化,996/997成常态,劳务派遣泛滥缺乏保障 [27] - 团队认为,当前文字AVG市场受日系影响,校园恋爱与幻想题材为主流,现实题材作品较少且偏向娱乐化 [10] - 选择百合题材是出于内容与市场的双重考量:一方面认为BG(男女恋爱)题材容易偏离“关注自我救赎”的主题;另一方面观察到今年市场表现亮眼的文字AVG多融入了百合元素 [33][34] - 尽管百合题材限制了发行商选择,但“百合与班味”的组合为团队找到了明确的核心受众并获得了关注度 [36] - 团队认为,在当下的行业环境中,坚持做出自己喜欢的产品比追逐市场更有机会,完成第一个Demo比在北京找工作机会更大 [40]
从区域深耕到全球适配:中手游出海增长的进阶之路
新浪财经· 2025-12-29 15:50
核心观点 - 面对国内移动游戏市场的存量竞争,出海已成为中国游戏企业的必然选择,中手游的海外业务正迎来关键突破,其2025年上半年海外发行收入达2.35亿元,在总发行收入中占比从14.1%跃升至30.8%,同比增长33.2%,这体现了其以确定性为核心的全球化进阶逻辑 [1][9] 海外业务表现与战略 - 公司出海路径清晰,遵循“国内验证,海外发行”的区域推进逻辑,产品先在中国大陆市场完成核心玩法、商业模型与用户留存的充分验证,再系统性地推向文化相近的海外区域 [3][11] - 公司并非简单复制产品,而是在内容节奏、剧情表达与营销方式上深度适配区域特征,逐步形成可复用的精细化出海模式 [4][12] - 公司的海外增长建立在区域深耕、IP运营与渐进式扩张基础上,是从“走出去”到“走进去”的理性成果 [8][16] 具体产品案例与本地化策略 - 《新仙剑奇侠传之挥剑问情》于2023年国内获超800万预约、首月流水破2亿后,登陆中国港澳台地区,通过融合当地民俗的“电子拜拜”、“花车绕境”等活动,助游戏登顶三地免费榜及港澳畅销榜 [3][11] - 《新射雕群侠传之铁血丹心》国内上线后稳居前列,五个月后出海,港澳台版本更新节奏加快1.5倍,在新马地区对剧情进行本地化改编,实现上线即登顶免费榜、快速进入畅销榜前列 [3][11] - 《真·三国无双 霸》国内预约破800万、上线三小时登顶iOS免费榜,随后进入中国港澳台、新马等地长期稳居动作游戏榜单头部,2025年9月进军日本后迅速升至免费榜第二 [3][11] - 《斗破苍穹:巅峰对决》国内上线首月跻身苹果免费榜第二,海外版《鬥破蒼穹:無雙》突破纯线上投放,将游戏融入用户日常场景,登陆中国港澳台及新马后登顶多地免费榜 [4][12] - 《斗罗大陆》系列产品遵循“验证—复制”路径,在东南亚等文化相近区域取得了稳定表现 [4][12] 行业趋势与公司前瞻布局 - 行业正快速演变,以“免费下载+广告变现”为核心的混合变现模式日益成为主流,在全球游戏收入中占比已过半 [6][13] - 面对混合变现趋势,公司已布局了数十款IAA产品进行海外验证,技术团队持续优化投放与ROI评估模型,试图构建一个“轻重结合”的全球化产品矩阵 [6][13][14] - 公司当前出海成功案例仍集中于亚洲地区,而在欧美等主流市场,用户对原创IP、开放世界、高叙事性玩法的偏好更强,要求企业在产品设计与文化表达上进行更根本的创新 [6][13] 未来产品储备与市场规划 - 公司产品储备继续聚焦亚洲市场,自研三国题材策略手游《城主天下》由玩心不止代理海外地区发行 [6][14] - 海外版《三国·群英燎原》于2025年7月31日在中国港澳台地区、新加坡和马来西亚正式推出,后续将陆续在越南及韩国上线 [6][14] - 《斗罗大陆:逆转时空》计划登陆东南亚市场,《斗罗大陆:史莱克学院》计划进军韩国市场,《新三国志曹操传》计划进军中国港澳台市场 [6][14]
海南封关成照妖镜,东南亚国家挨个现行,新加坡直言不准自给自足
搜狐财经· 2025-12-29 15:42
海南自贸港封关运作核心政策 - 2025年12月18日海南全岛正式封关运作,核心逻辑是“一线放开、二线管住、岛内自由”,旨在实现更高水平开放 [1] - 政策对6600多项商品实施零关税,覆盖全部税目的74%,较此前1900个税目大幅扩容,主要涵盖进口关税、进口环节增值税和消费税 [3] - 货物从海南进入内地需按常规缴税,仅加工后增值超过30%的货物销往内地可免征进口关税 [3] 自贸港建设阶段与目标 - 自贸港建设分三阶段推进:2025年封关为第一阶段关键节点,目标是初步建立以贸易和投资自由便利为重点的政策制度体系 [5] - 第二阶段目标为2035年实现制度和运作模式成熟,第三阶段目标为21世纪中叶建成具有较强国际影响力的高水平自贸港 [5] 战略定位与产业发展重点 - 海南背靠国内14亿人市场、面朝东盟经济圈,是连接东亚与东南亚的重要节点和面向两洋的开放门户 [7] - 其独特区位决定重点发展旅游业、现代服务业和高新技术产业,而非传统转口贸易与加工制造 [7] - 封关体现的制度型开放,致力于让国内规则、环境更贴近国际通行标准,与此前侧重要素流动的开放存在本质区别 [7] 数据与人才政策创新 - 在数据出境管理上采用国际通行的负面清单模式,明确禁止出境数据范围,其余数据可更便捷流通 [9] - 截至2025年初,海南已有262款游戏出海,覆盖148个国家和地区,部分企业开展数据“来料加工”业务 [9] - 对国内外高端紧缺人才实行15%个税税率上限,并扩大入境免签范围、优化停居留流程 [11] - 企业所得税方面,实行15%的普惠性税率并搭配大幅简化的备案流程 [11] 封关后的经济效应 - 2025年前三季度,海南货物进出口总额同比下降7.7%,但服务进出口总额同比增长23.1% [11] - 2025年1-11月,洋浦港外贸中转箱量大幅增长,增长势头显著 [11] - 外资独资医院、国际学校、种业实验室、商业航天基地等项目已在海南落地 [22] 对周边国家与地区的影响及竞争 - 越南计划2026年在岘港、海防、胡志明市启动首批自贸区建设,长远规划2030年建成6-8个,2045年形成8-10个具有国际竞争力的自贸区,目标贡献全国15?0%的GDP [13] - 越南的紧迫感源于与海南在来料加工领域的直接竞争,海南企业所得税率15%低于越南的20%,且能直接对接中国大市场,降低跨境成本 [15] - 新加坡2024年转口贸易总额占GDP七成,其中半数与中国相关,海南封关后部分货物无需再绕道新加坡中转,以印尼椰子、泰国榴莲为例,直接运至海南加工后免税进入内地,单船年节省成本达数万美元 [19] - 2025年10月,海口美兰机场与新加坡樟宜机场签署合作协议,由樟宜机场参与商业运营管理 [21] - 新加坡已主动转型,加大金融科技投入、升级智能港口系统以应对挑战,其在大宗商品定价、财富管理、海事仲裁等高端服务领域的优势短期内难以被撼动 [21] 长远意义与战略角色 - 在全球化遭遇阻力背景下,海南封关是中国主动开启的新开放窗口,也是应对“卡脖子”风险的制度性安排,将推动亚太经济格局更加多元化 [24] - 海南自贸港的探索旨在补齐国内在高端消费、专业服务、国际规则对接等领域的短板,而非复制新加坡或香港 [21] - 这一实践将形成更多契合国际惯例的规则,为中国参与全球规则制定积累经验 [26]
在结构性机遇中迎接新年新篇章
搜狐财经· 2025-12-29 15:02
文章核心观点 - 2026年资本市场在政策托底、企业盈利修复与资金活水多重支撑下,结构性机遇正在酝酿 [4] - 投资者可锚定产业趋势与核心逻辑,以长期视角捕捉2026年的结构性行情 [10] 全球流动性环境 - 2026年海外宏观环境有望释放积极信号,美国财政与货币政策或同步趋向宽松 [5] - 美国《大美丽法案》若推动减税长期化,未来十年或累计增加联邦赤字约3.4万亿美元,债务上限有望提升5万亿美元(增幅12%) [5] - 低利率环境为全球流动性“松绑”,缓解新兴市场资金外流压力,为A股营造相对稳定的外部环境 [5] 国内经济与市场 - 国内政策定调坚持“稳中求进、提质增效”,微观信号同步释放暖意 [6] - 工业企业处于库存周期底部区域,PPI降幅收窄预示补库周期渐近 [6] - 2025年三季度全A扣非净利润累计同比增长3.2%,资产周转率触底企稳,企业效率进入恢复通道 [6] - “反内卷”政策持续发力,价格转暖将驱动企业盈利进入正向循环 [6] - 保险资金、银行理财等机构投资者在2026年有望成为重要的边际增量资金来源,夯实市场流动性基础 [6] 2026年重点投资领域 - **AI超级周期**:国内外算力链条景气延续,关注新技术迭代及通胀环节;应用端关注游戏行业确定性成长,智能终端和AI应用行情或将逐步展开 [7] - **高端制造出海**:关注储能-锂电、AI缺电相关高景气板块;可持续关注重卡、乘用车、工程机械等国内向上且出海提供成长弹性的板块 [8] - **战略资源重估**:长期关注贵金属、工业金属等稀缺资源持续重估;重点关注能源和碳酸锂的底部企稳特征;化工板块资源品和具备显著底部反转特征的白马品种也值得布局 [8] - **前沿科技突破**:持续关注机器人、固态电池、可控核聚变、航空航天、量子计算等远期空间较大的产业趋势 [9] - **新消费与创新药**:关注情绪消费、服务消费、科技消费、出海基本面扎实的个股;创新药领域长期趋势仍在,回落后性价比提升;关注底部反转的创新器械 [9] 2025年市场回顾 - 2025年有色金属、TMT、电力设备成为市场亮点,而红利板块与地产链则阶段性承压 [4]
大行评级|瑞银:预计网易有机会在2027年初实现在港双重主要上市 重申“买入”评级
格隆汇· 2025-12-29 13:56
文章核心观点 - 瑞银研究报告预测网易可能着手准备并最终实现港股双重主要上市 此举有望成为短期正面催化剂 并可能使公司获得纳入港股通的资格[1] - 瑞银重申对网易美股和港股的买入评级 看好其研发与游戏运营能力 并预计明年下半年将迎来新游戏周期[1] 上市地位与资格分析 - 根据Wind数据 截至12月25日 网易港股交易额已达到其全球交易额的57% 超过港交所55%的门槛 很可能符合双重主要上市资格[1] - 预测网易可能会在明年起着手准备符合双重主要上市地位的要求 并有机会在2027年初实现转换[1] 潜在利好与催化剂 - 若成功获得双重主要上市地位 主要利好将是符合纳入港股通资格[1] - 假设网易在评估南向纳入时不符合快速纳入机制 预计纳入时间可能在2027年9月[1] - 相信网易可能宣布启动双重主要上市程序 或成为短期正面催化剂[1] 公司评级与前景展望 - 瑞银重申对网易美股"买入"评级 目标价185美元 港股目标价288.6港元[1] - 继续看好其顶级的研发及长青游戏营运能力[1] - 憧憬明年下半年将迎来新游戏周期[1]
2025年被业内视为“游戏大年”,游戏ETF(159869)现跌幅持续收窄
每日经济新闻· 2025-12-29 12:24
市场表现与资金流向 - 游戏板块在12月29日早盘低开后震荡攀升,相关ETF跌幅持续收窄 [1] - 游戏ETF(159869)近期备受资金青睐,连续六个交易日获得资金净流入,净流入额达12.39亿元 [1] - 截至12月26日,游戏ETF(159869)规模已达125.94亿元,为布局A股游戏龙头提供了便捷工具 [1] 行业政策与版号发放 - 2025年被业内视为“游戏大年”,是中国游戏市场及游戏“出海”规模爆发的一年 [1] - 2025年累计发放国产网络游戏版号1676款,相比2024年的1306款同比增长28.33% [1] - 游戏厂商申请版号不再局限于移动端,多端并进趋势明显,2025年多端游戏版号数量达103款,相比2024年的94款同比增长9.57% [1] 公司产品表现与行业趋势 - 腾讯《三角洲行动》作为首款全球多地发行的国产自研三端互通射击游戏,在本土市场已进入行业流水前三,其全球发行有望成为腾讯海外新增长点 [2] - 网易《燕云十六声》在海外上线一个月全球玩家突破1500万,刷新了中国游戏“出海”纪录,成为现象级爆款 [2] - 客户端游戏实现强势复苏,2025年实销收入781.6亿元,同比增长14.97%,占比提升至22.28% [2] - 主机游戏市场延续高速增长,2025年实销收入83.62亿元,同比增长86.33%,连续3年保持爆发式增长,成为新的增长极 [2] 行业催化与投资工具 - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革等多点催化 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现 [2]
EA 99%股东支持沙特基金550亿美元收购案
搜狐财经· 2025-12-29 12:21
交易概述 - 艺电公司宣布将以550亿美元(约合3858.19亿元人民币)的价格与沙特方面达成交易并完成私有化 [1] - 这笔交易是游戏行业史上规模最大的交易之一 [5] 股东投票结果 - 约99%的艺电股东已批准了这笔由沙特方支持的收购案 [3] - 美国证券交易委员会文件显示,99%的股东投票赞成将公司出售给沙特投资基金 [5] - 具体投票情况为:赞成票201,459,396股,反对票1,915,837股,弃权票90,331股 [5] - 艺电目前共有约2.03亿股股份,其中约2.01亿股的股东对该交易投了赞成票 [5] - 剩余约190万股的股东未批准此项交易,但这并不影响最终结果 [5] 交易结构与控制权 - 按照收购方案,沙特投资基金将持有艺电高达93.4%的股份 [3] - 此次交易由三家大型投资方共同出资,但沙特公共投资基金将持有公司约93%的股份 [5] - 根据收购协议条款,艺电现有的管理团队将保持原封不动 [5] 交易影响与状态 - 鉴于股东已同意相关条款,这笔收购交易的落地概率如今达到了前所未有的高度 [5] - 这意味着这家拥有40余年历史的游戏巨头即将正式私有化 [5] - 艺电的私有化目前已基本尘埃落定 [5]