Workflow
游戏开发
icon
搜索文档
在印尼:会中文,月薪近万
第一财经· 2026-02-04 18:22
文章核心观点 - 印尼作为东南亚最大单一市场,正成为中国企业出海的关键目的地,在新能源汽车、数字经济、消费品牌等多个领域展现出巨大潜力和增长机会,其庞大的人口基数、年轻的互联网用户、快速发展的数字经济以及相对薄弱的本地制造业为中国企业提供了“借船出海”的有利环境 [5][6][11][13][18] 印尼市场概况与战略地位 - 印尼是东南亚最大的单一市场,GDP和电商规模分别占东南亚约40%和50%,人口接近3亿,互联网渗透率超7成 [6] - 截至2024年,印尼有2.81亿人口,为世界第四人口大国,互联网用户规模达2.15亿,年轻群体占比近70%,互联网渗透率超过75% [13] - 2024年印尼GDP为1.4万亿美元,占东南亚总量约40%,预计2025年印尼电商GMV将同比增长逾14%,达到约710亿美元,是东南亚最大电商市场 [13] - 投资界提出“得印尼者得东南亚”的口号,认为拿下印尼就相当于拿下了东南亚40%的市场,有利于企业后续拓展其他市场 [6][14] 中国企业在印尼的发展现状与机遇 - 中国新能源汽车正在挤压日系车市场份额,日系车在印尼的市场份额已从10年前的90%降至当前的70%左右 [3] - 2024年,中国对印尼直接投资流量达45.9亿美元,同比增长46.5%,在中国对外直接投资目的地中排名第五;2025年1至9月期间,中国(含香港)对印尼投资达127亿美元,占外资总额的31.6% [10] - 印尼成为TikTok电商全球第一大市场,2025年上半年TikTok Shop在印尼市场的GMV同比增长超过100%,达到60亿美元,首次超越美国市场 [13] - 印尼本地制造较弱,技术人才较缺乏,但对互联网新商业模式、新品牌、新业态接受度很高,为中国品牌如OPPO、vivo、小米、传音及新能源汽车的快速发展提供了土壤 [11] - 借助TikTok、货架电商等渠道,在印尼打造一个新品牌的时间从过去线下所需的5-8年缩短至3-4年 [18] - 消费升级类产品迎来更多机会,中国的消费品牌涵盖衣食住行、吃喝玩乐都在往印尼布局 [18] 成功出海案例与模式 - **极兔速递**:2015年由原OPPO印尼手机代理团队创办,从印尼起家,现已成为东南亚最大的快递企业,市值约千亿元,2024年全球收入超100亿美元,其成功源于对电商物流基础设施空白的精准捕捉 [14] - **沐瞳科技**:10年前在印尼打下基础,其游戏《决胜巅峰》在印尼成为“国民游戏”,印尼至今仍是该游戏月活用户数最高的市场,公司正以此为基础进军欧洲、美洲等全球市场 [15] - **沃客非凡(WOOK)**:2014年创立的跨境新零售企业,从印尼覆盖至东南亚多国,2024年收入10.5亿元,净利润超2000万元,毛利率35.6%;2025年前9个月收入8.8亿元,净利润超4000万元,已递交港股上市申请 [10] - **ATM Capital**:2017年在印尼创立的风险投资基金,目前基金管理规模超10亿美元,成功投资了极兔速递、涂鸦智能等上市企业 [11] 市场特点与成功要素 - 印尼60%-70%的人口和经济集中在爪哇岛,剩下的集中在三四个大岛,只要做好这几个核心岛屿,就能覆盖90%以上的人口,降低了物流和供应链的初始搭建难度 [20] - 成功出海的关键是选择大赛道、高天花板的领域,如电商、物流、手机等,以形成足够规模和利润,建立竞争壁垒 [20] - 企业出海可“借船出海”,例如极兔依托电商平台发展,新兴消费品牌借助TikTok的流量红利快速建立品牌 [18] - 中文人才在印尼需求旺盛,会中文口语的翻译月薪约五六千人民币(当地中高水平),若精通中文读写且经验丰富,月薪可达八千到一万人民币左右 [8] - 印尼在员工签证、进出口、税务等方面有严格的合规要求,企业需高度重视以避免巨额罚款甚至刑事责任 [20]
补偿N+4!博世在华启动人员优化,燃油汽车项目成「重灾区」;X平台法国总部遭突袭,马斯克被传唤;荣耀否认抄袭苹果:成熟设计会趋向共识
雷峰网· 2026-02-04 08:39
X平台在法国面临监管调查 - 法国检方联合欧洲刑警组织于2月3日突袭搜查X平台法国总部,旨在核查平台算法运作与数据处理流程 [2] - 法国检方已向埃隆·马斯克及前CEO琳达·亚卡里诺发出正式传唤,要求其于2026年4月20日在巴黎接受听证 [2] - 调查源于2025年1月,指控包括涉嫌滥用算法、欺诈性数据提取、传播大屠杀否认言论、儿童色情内容及深度伪造色情图像,并指控其AI聊天机器人“格罗克”被用于生成有害内容 [3] 博世中国进行人员优化 - 博世中国近期启动人员优化,涉及近200人,主要集中在无锡的燃油汽车项目和氢燃料电池项目,补偿方案为N+4 [3] - 一位2018年入职的燃料电池测试工程师获得约18个月赔偿,税后超40万元 [3] - 博世全球裁员计划持续,2024年在德国裁员9000人,2025年追加裁员1.3万人,预计到2030年底将裁员2.2万人 [4] - 博世中国员工数量从2023年底的约5.8万名降至2024年底的5.6万名 [4] - 2025年博世集团销售额微增至910亿欧元,但息税前利润率仅为约2%,低于2024年的3.5% [5] 荣耀回应抄袭iPhone指控 - 荣耀被外媒指控其Power2机型在机身外观和软件“透明模式”界面上抄袭苹果iPhone 17 Pro设计 [7] - 荣耀官方否认抄袭,表示成熟产品设计会因功能平衡需求趋向行业共识 [7] - 针对后置三摄中一颗为装饰的质疑,荣耀澄清其中两颗为5000万像素有效摄像头,另一颗为具备红外功能的独立模组 [8] 高鑫零售否认CEO被警方带走 - 针对高鑫零售CEO李卫平被警方带走的传闻,公司回应称“假的,在报警了”,并表示李卫平目前正在上班 [10] - 李卫平于2025年11月30日被任命为高鑫零售执行董事兼首席执行官,此前曾任职于盒马、乐天超市及华润超级市场 [10] 百度百科词条侵权案胜诉 - 百度百科因词条遭“B百科”大规模抓取使用而提起不正当竞争诉讼,二审法院维持原判,被告需连带赔偿1500万元 [11][12] - 法院采用“成本替代法”计算赔偿,即按原告对每一词条投入的平均成本测算被告节省的经营成本 [12] - 2025年5月,另一起百科词条数据竞争案中,某公司因剽窃60余万条百度百科词条内容被判赔偿800万元 [12] 寒武纪股价大幅波动 - 2月3日,寒武纪股价早盘一度下跌13.38%,午市收盘跌12.88%,单日市值蒸发近700亿元 [13] - 公司发布严正声明,否认近期组织过小范围交流或出具营收指引,称相关网络信息不实 [13] - 公司此前发布2025年度业绩预告,预计营收60亿元至70亿元,同比增长410.87%至496.02%;预计净利润18.5亿元至21.5亿元,实现扭亏为盈 [14] 互联网公司春节假期与薪酬福利 - 多数互联网大厂2026年春节放假9天,部分公司假期更长:小鹏汽车10天、美图11天、网易与米哈游12天、贝壳13天,58同城连放17天 [14][15] - 京东全集团92%的员工获得满额或超额年终奖,年终奖总投入同比增长超70% [16] - 字节跳动2025年奖金投入提升35%,调薪投入规模上涨1.5倍 [16] 北京人形机器人完成融资 - 北京人形机器人创新中心完成首轮超7亿元市场化融资,投资方包括北京市人工智能产业投资基金、亦庄国投、百度、东土科技等 [17] - 资金将用于“具身天工”与“慧思开物”两大核心平台的迭代与推广 [17] - 天工3.0即将发布,预热视频显示其可侧身跳过1米高障碍物 [17] 小鹏汽车组织架构调整 - 小鹏汽车将自动驾驶中心与智能座舱中心合并为通用智能中心,由原自动驾驶负责人刘先明主导,直接向何小鹏汇报 [19] - 新部门是面向汽车与机器人的AI组织,其AI技术中台将为智能驾驶、智能座舱、机器人等应用层提供支撑 [19] 蜜雪冰城或涉足主题乐园 - 蜜雪冰城在郑州招聘乐园内容编剧、演艺统筹、工程管理等岗位,月薪1.1万元起,引发其将建主题乐园的猜测 [19] - 2025年上半年,蜜雪冰城在6家上市茶饮品牌中营收破百亿元,大幅领先;净利润27.18亿元,增速44.06% [20] 零跑汽车回应年会争议 - 零跑汽车董事长朱江明发布全员信,回应年会被吐槽“拉胯”,承认存在不足并启动全面复盘 [20] - 零跑汽车2025年第三季度营业收入194.5亿元,同比增长97.3%;净利润1.5亿元 [21] 极氪8X信息遭泄露 - 极氪官方发布声明,回应极氪8X相关内容提前泄露,称其打乱了既定发布节奏 [23] - 极氪8X是上半年最重要的全新车型,已进入量产前大规模测试阶段,预计2026年上半年上市,顶配版本接近50万元 [23] 吉比特&雷霆游戏丰厚员工奖励 - 吉比特&雷霆游戏年会上向《杖剑传说》制作人赠予价值千万级住宅,向所有正式员工赠予iPhone 17 Pro Max 1TB,阳光普照奖为2g黄金 [26] - 公司预计2025年归属于上市公司股东的净利润为16.9亿元至18.6亿元,较2024年的9.45亿元同比增长79%–97% [26] - 《杖剑传说》国服上线不到一年,截至第三季度海内外累计流水已超16亿元 [27] 游戏等行业加税传言不实 - 针对游戏行业增值税税率将从6%调高至32%等网络传言,权威专家和业内人士表示不具备真实性 [29] - 专家指出,我国增值税法明确规定税率最高仅为13%,32%档次不存在,游戏、金融等行业税率政策在立法后已明确且未调整 [30] 蚂蚁数科成立大模型部门 - 蚂蚁数科CEO赵闻飙发布全员信,宣布成立“大模型技术创新部”,构建面向To B场景的基础大模型及行业模型 [30] - 该团队将与蚂蚁集团协同,攻坚百灵大模型面向To B场景的商业化 [30] 中国高净值人群行为洞察 - 胡润报告显示,中国高净值人群平均年龄36岁,最常用的AI产品是免费的DeepSeek,占比39% [32] - 该群体主要信息获取平台前三名是小红书(68%)、抖音(48%)、视频号(32%) [32] - 提升幸福感的最高票方式从家庭活动变为赚钱(52%),旅游(支出增加58%)和健康(支出增加41%)是两大增加支出的选项 [32] 字节跳动北京拿地 - 字节跳动子公司以28亿元底价拿下北京海淀区中关村一宗综合性商业金融服务业用地,土地面积3.95万平方米 [34][35] 高通核心架构师离职 - 高通自研Oryon CPU首席架构师、NUVIA创始人杰拉德·威廉姆斯三世宣布离职,结束在高通四年的职业生涯 [36] - 杰拉德·威廉姆斯三世曾是Arm和苹果芯片的核心架构师,参与开发了苹果A7-A12X芯片 [36] 戴尔遭前员工起诉 - 五名戴尔前员工起诉公司退休金计划管理不当,导致参与者损失3.18亿美元(约合22.11亿元人民币) [39] - 诉讼称,戴尔401(k)计划覆盖约6.3万名员工,2024年管理资产规模达146亿美元(约合1014.98亿元人民币) [39] 苹果芯片代工战略或生变 - 报道称苹果正探索将部分低端处理器交由台积电以外的公司代工,以分散供应链,英特尔可能在2027或2028年成为候选 [40] - 分析师预计英特尔最早2028年可能为部分非Pro型号iPhone供应A21或A22芯片,最早2027年中期为特定Mac和iPad型号出货最低端M系列芯片 [40] 英特尔CEO谈行业挑战 - 英特尔CEO陈立武表示,AI算力需求激增推高对GPU和存储芯片的依赖,当前存储芯片短缺可能持续至2028年 [42] - 陈立武透露,多家客户正与英特尔晶圆代工业务接洽,兴趣集中在14A制程技术 [43] Adobe将关停Animate软件 - Adobe宣布将逐步停止对拥有25年历史的2D动画软件Adobe Animate的支持与销售,企业支持持续至2029年3月,普通用户支持至2026年3月 [43][44] - Adobe未提供功能完全相当的替代产品,此举被外界形容为“用自行车和滑板替代汽车” [44] 苹果芯片工艺选择 - 报道称苹果iPhone 18系列A20芯片及OLED版MacBook Pro的M6芯片将继续沿用台积电基础版2纳米(N2)工艺,而非性能增强版N2P [45] - 原因在于N2P相比N2仅提供约5%性能提升但成本更高,且其量产时间(2026年下半年)不符合苹果新品上市节奏 [46] 先导智能香港IPO - 先导智能开启H股招股,拟全球发售9361.6万股,发售价不高于每股45.80港元,预计2月11日挂牌上市 [46] - 基石投资者(包括橡树资本等)已同意认购总金额约2.75亿美元(约21.44亿港元)的股份 [46][47] - 2025年前九个月,公司收入103.88亿元人民币,期内溢利11.61亿元人民币 [47] 澜起科技拟香港上市 - 澜起科技计划以每股106.89港元发售价在香港上市,发行6589万股,预计筹资超70亿港元(约62.69亿元人民币) [48] - 投资者购买意向规模为发行规模的数倍 [48] 智能交通供应商拓必达递表港交所 - 拓必达递交港交所主板IPO申请,2025年前9个月收入2.71亿元,同比增长183.48%;净利润0.44亿元,同比增长四成 [49] 工业网络安全企业天地和兴递表港交所 - 天地和兴递交港交所主板IPO申请,2024年收入7.27亿元,净亏损0.46亿元 [49] - 按市场份额计,公司于2024年位居中国工业网络安全市场第一位,整体市场份额约6.7% [50]
市场热门的出海公司有哪些
搜狐财经· 2026-02-04 03:31
市场热门的出海公司行业分布 - 出海公司涵盖多个行业,包括科技、电商、游戏、消费品牌等 [1] 科技与互联网行业出海公司 - 华为是全球领先的电信设备和智能手机制造商,产品和服务遍布全球多个国家和地区 [3] - 小米以高性价比智能手机起家,并涉足智能家居、电视等领域,在印度、东南亚等地有很强的市场占有率 [3] - 字节跳动旗下拥有TikTok、Helo等应用,在全球范围内广受欢迎 [4] 电商行业出海公司 - 阿里巴巴通过AliExpress(速卖通)在全球开展电商业务,在俄罗斯、巴西等市场表现突出 [5] - 京东通过JD Worldwide平台进行海外扩张,提供跨境电商服务 [6] - SHEIN作为快时尚电商平台,凭借快速反应供应链和低价策略在欧美市场迅速崛起 [7] 游戏行业出海公司 - 腾讯通过收购Supercell、Riot Games等公司及推出《Arena of Valor》等游戏,在全球游戏市场占据重要地位 [8] - 网易通过《阴阳师》等自研游戏在海外市场取得成功,并通过投资和合作扩大影响力 [8] - 米哈游凭借《原神》等高质量游戏在海外市场获得巨大成功,是近年来最成功的中国游戏出海公司之一 [9] 消费品牌行业出海公司 - 安克创新专注于智能充电及周边产品,产品畅销全球多个国家和地区 [10] - 海尔作为家电巨头,通过并购和本地化战略在全球建立了强大的市场网络 [11] - 美的在家电领域通过技术创新和国际化布局,成为全球知名品牌 [12] 新兴品牌行业出海公司 - 完美日记作为美妆品牌,通过社交媒体营销和高品质产品在海外市场迅速崛起 [13] - 泡泡玛特作为潮玩品牌,通过盲盒等创新形式在海外市场吸引大量年轻消费者 [14] 出海公司的共同成功要素 - 这些公司在各自领域取得了显著成功,在海外市场建立了强大的品牌影响力 [14] - 公司通过不断创新和本地化策略,赢得了全球消费者的认可 [14]
快时代的慢公司——长期主义者的艰辛之旅
36氪· 2026-02-03 18:31
文章核心观点 - 文章探讨了商业战略中“快”与“慢”的辩证关系,认为卓越的企业是“快慢结合”的大师,用“慢”构建长期核心竞争力,用“快”获取市场优势 [1][3] - 文章指出,中国商业过去依赖“快”的打法(快速模仿、规模扩张)正遭遇天花板,未来全球竞争的核心是研发深度、品牌高度和文化宽度,这需要企业具备战略耐心,成为“慢公司” [3][72] - “慢公司”并非发展迟缓,而是一种战略选择,其本质是深度价值创造、长期主义和使命驱动,旨在通过“慢”出来的硬实力在存量竞争和全球高端竞争中取胜 [72][73][103] 全球“慢公司”样本分析 医药行业:辉瑞 (Pfizer) - “慢”的维度:创新药研发周期长达10-15年,耗资数十亿美元,失败率极高,是构建长期竞争力的根基 [7] - “快”的维度:药品获批后需快速进入医院和医保目录以回收成本;通过巨额并购快速获取新产品和技术以应对“专利悬崖” [9][10] - 平衡挑战:内部研发(慢功)跟不上时,依赖并购(快钱)救急,但带来了高额债务和管理整合难题,挤压利润和研发空间 [11] 金融行业:美国运通 (American Express) - “慢”的维度:耗费百年构建高端、可靠的品牌形象和“发卡-收单-清算”的闭环生态系统,形成难以复制的护城河 [13] - “快”的维度:快速拥抱数字化,优化线上体验,并推出针对不同客群和场景的产品以应对竞争 [14][15] - 平衡艺术:核心品牌与生态“内核”保持稳定(慢),而外围服务、工具和科技应用则快速迭代(快) [16] 汽车行业:特斯拉 (Tesla) - “慢”的维度:长期巨额投入电池、电机、电控(三电)技术和垂直整合;自动驾驶FSD是持续十多年的“慢赌注” [18][19] - “快”的维度:通过OTA技术快速推送软件更新和功能;快速改进制造工艺(如一体化压铸)以降本增效 [20][21] - 平衡艺术:用软件迭代和制造效率的“快”,支撑长期技术研发的“慢”,并通过前者维持市场热度和现金流 [22] 消费行业:迪士尼 (Disney) 与 宝洁 (P&G) - 迪士尼的“慢”在于用数十年打磨经典IP和乐园体验;“快”在于IP成功后快速进行衍生品开发和流媒体市场竞争 [24] - 宝洁的“慢”在于用数十年建立“安全、有效、可靠”的品牌信任和核心技术(如去渍技术);“快”在于高效的全球渠道渗透和快速的营销热点响应 [24] - 平衡之道:迪士尼是“慢工出细活打造IP,快节奏商业化变现”;宝洁是“慢品牌力驱动,快渠道力触达” [24] 游戏行业:Supercell - “慢”的维度:对产品品质极致打磨,信奉“够了才上线”;培育高度自治的小团队创意文化 [26][27] - “快”的维度:采用最小可行产品模式快速试错,根据数据反馈快速迭代或果断放弃项目 [28][29] - 平衡艺术:“快速试错,慢速打磨”——先用“快”的方式海量试错找方向,再用“慢”的模式精心雕琢成精品 [30] 互联网行业:Meta (Facebook) - “慢”的维度:用近二十年构建全球社交图谱和网络效应;巨资投入数据中心等基础设施;每年投入超100亿美元进行元宇宙长期赌注 [31] - “快”的维度:快速复制竞争对手的微创新功能(如Stories, Reels);广告算法进行海量A/B测试快速迭代;快速收购整合(如Instagram, WhatsApp) [32][33] - 平衡艺术:用Facebook和Instagram等成熟平台快速变现的巨额利润,去供养元宇宙等面向未来的“慢”型战略投资 [35] 中国新兴“慢公司”样本分析 泡泡玛特 - “慢”的维度:以数年甚至更长时间周期培育IP长期生命力;在全球400多家直营门店精雕细琢“呼吸感”体验;通过精益生产和自动化改造夯实供应链基础 [36][37] - “快”的维度:2025年上半年营收达138.8亿元,同比增长204.4%,国际化进程迅速;IP被市场验证后能快速推进商业化 [38][39] - 平衡之道:用成熟IP快速商业化获得的现金流,支撑新IP的长期培育投资 [40] 宇树科技 - “慢”的维度:创始人长期深耕机器人技术;深度研发核心部件,将伺服电机等成本压缩至行业平均的1/3;构建可跨品类迁移的“技术中台” [42] - “快”的维度:采用“小步快跑”的产品迭代策略;快速切入被忽视的高性价比消费市场和特定行业刚需场景;通过供应链整合快速实现量产交付 [43] - 平衡之道:技术研发与市场应用相互促进,通过长期技术积累构建核心竞争力,再通过快速产品迭代验证技术和获取市场反馈 [44] 游戏科学(《黑神话:悟空》) - “慢”的维度:创始人冯砺拥有十九年行业积累;为制作游戏跑遍全国100多个地方扫描古建筑和地貌,为孙悟空盔甲创建了12亿个模型 [45][46] - “快”的维度:在具体开发中保持高效的项目管理;先通过手游《百将行》等快速验证市场并积累资金 [48] - 平衡之道:采用“手游养单机”战略,用短期手游项目获取的收入和经验,支撑长期核心单机游戏的开发 [50] DeepSeek - “慢”的维度:坚守科研本心,专注解决AI底层“硬骨头”问题;长期投入开源生态建设 [52] - “快”的维度:在短短几年内技术达到全球领先;其开源模型推理成本降至竞争对手的七十分之一;2025年1月迅速登顶中美苹果应用商店下载榜 [53][54] - 平衡之道:用开源生态加速科研进步,通过开源吸引全球开发者贡献,同时通过技术应用获得反馈优化基础模型 [55] 饺子导演(可可豆动画) - “慢”的维度:用三年时间自学并独立完成首部动画短片;《哪吒之魔童降世》制作周期长达五年,对细节精益求精 [56][57] - “快”的维度:在具体制作中保持高效的项目执行;快速洞察市场对国产优质动画的渴望并调整创作方向 [59][60] - 平衡之道:用长期技能积累和作品打磨奠定基础,一旦机会来临则高效执行并快速响应市场需求 [61] “慢公司”的组织特质与思维方式 创始人特质与团队组成 - 泡泡玛特王宁:沉稳观察者,团队商业与设计双驱动,决策基于潮流长期洞察和IP价值 [67] - 宇树科技王兴兴:技术极客与成本控制大师,团队为硬核技术军团,决策遵循技术可行性+成本驱动原则 [68] - 游戏科学冯骥:务实的理想主义者,团队由精英创意搭档构成,决策坚持产品品质至上 [69] - DeepSeek梁文锋:开源理想主义者,团队为自组织极客团队,决策由技术信仰与开源生态驱动 [70] - 饺子导演:坚韧的死磕派,团队为匠心协作集体,决策是导演中心制的品质死磕 [71] 决策模式与企业文化 - 决策模式普遍具有使命导向、数据驱动特征,如泡泡玛特的趋势与IP价值驱动、宇树科技的技术可行性驱动、游戏科学的产品品质至上等 [99] - 企业文化是深层次护城河,如泡泡玛特融合潮流信仰与商业智慧、宇树科技效率至上的极客文化、游戏科学的初心与极致文化、DeepSeek的开源信仰与创新至上、饺子导演的匠心与坚持文化 [100] “慢公司”的集群效应与未来 - “慢公司”集群的形成需要领导者气质、团队组成、决策机制和企业文化四个关键要素协同发展 [97][98][99][100] - 集群效应将带来供应链协同、人才聚集、知识外溢、标准共建和文化互鉴,在高端制造、文化创意等领域形成独特竞争力 [101] - 培养“慢公司”领军人才需要教育体系变革,如福耀科技大学倡导的终局思维教育、第一性原理思维训练、工匠精神培育及深度产教融合实践 [78][79][88]
谷歌(GOOG.US,GOOGL.US)AI工具引发游戏股抛售 分析师:市场恐慌反应“不合理” 头部厂商优势仍在
智通财经· 2026-02-02 23:52
事件概述 - 谷歌发布AI原型工具“Project Genie”引发市场对传统游戏开发商前景的担忧 导致相关公司股价遭遇大幅抛售 [1] - 受影响的上市公司包括Unity Software Inc (U US) Roblox Corp (RBLX US) 以及波兰的CD Projekt SA [1] - 市场出现分化 Unity与Roblox股价在周一交易中出现反弹 而CD Projekt在华沙市场则连续第三个交易日下跌 [1] 市场反应与分析师观点 - mBank SA分析师Piotr Poniatowski指出 市场的恐慌反应“并不合理” 相关股价下跌更像是一场被夸大的过度解读 [1] - 分析师认为 考虑到Project Genie当前的实际可用程度 上周五游戏开发商股价的下跌是一种“不必要的恐慌” [2] - 分析师指出 直觉上看似会受到冲击的AAA级大型游戏工作室 反而可能成为此类AI工具的最大受益者 [2] Project Genie的技术现状与影响分析 - Project Genie是一款可生成虚拟3D世界的AI原型工具 允许用户通过文本提示或上传图片生成可游玩的虚拟世界并创建角色 [2] - 该工具目前仅能提供有限的游戏时长与体验 距离成熟的商业化应用仍有较大距离 [2] - 从宣传视频来看 AI工具未来或将推动独立开发者和小型工作室项目数量激增 从而加剧行业竞争 [2] - 拥有强大IP和沉浸式叙事能力的大型开发商 其核心竞争力并不会轻易被削弱 [2] - Wedbush分析师Alicia Reese同样认为 从纯粹的游戏制作角度来看 AAA工作室不会失去自身价值主张 现有平台仍具备良好的竞争地位 [2]
图森未来转型后,第一款游戏实机PV曝光
新浪财经· 2026-02-02 18:52
文章核心观点 - 《黑神话:悟空》的成功提振了国内游戏行业对3A大作和传统文化IP的信心 原创世代公司正基于《金庸群侠传》等经典IP开发开放世界RPG游戏 但公司从自动驾驶转型游戏面临巨大挑战 包括团队建设、高昂制作成本及市场不确定性 短期内AI技术对3A游戏制作的实质性帮助有限[1][3][5][6][8][9] 公司动态与项目进展 - 原创世代于2025年2月首次曝光了《金庸群侠传》开放世界RPG的实机PV 全画面为游戏实机运行效果 含战斗演示[1] - 公司游戏开发团队规模约为200人 并希望通过发布实机PV来招募更多人才[3] - 公司前身“图森未来”于2024年宣布从自动驾驶转型游戏领域 计划围绕《金庸群侠传》和《三体》IP开发电影和游戏 并布局AIGC[3] - 公司在2024年于国内多个城市尝试组建团队但多数失败 并于2025年初解散了广州的美术团队 随后在北京重新搭建团队以便于沟通和管理[6] - 2025年8月 公司自建动作捕捉棚 并组建了融合真人表演、三维动画与二维转描的复合型制作团队 以提升制作可控性[7] 产品开发与制作挑战 - 《金庸群侠传》定位为开放世界RPG游戏 对美术画面和武术动作要求极高[6] - 研发团队过去一年实地走访 通过扫描技术复刻了100多处古迹建筑[6] - 游戏开发中 每一套武功都是一套动作 数量多的可达500个 动作捕捉完成后还有巨大的后期工作量[7] - 公司认识到开发不能急于求成 最初试图“用钱换时间”的策略被证明是“拔苗助长” 得不偿失[6] - 公司认为在近三五年内 受限于AI在图像视频表达上的可控性和一致性 AI技术难以深度参与3A级别游戏或商业级别动画电影的制作流程[9] 行业市场与机遇 - 《黑神话:悟空》的成功验证了中国游戏市场的潜力 其累计销量已突破3000万套[8] - 在《2024年国游销量年榜》中 国产买断制游戏全年销售额为102.2亿元 同比大增398.5% 其中《黑神话:悟空》一部作品贡献了近90%的销售额[8] - 天风证券研究数据显示 若将PC平台的高投入大型游戏项目纳入统计 中国大型游戏内容市场规模预计将在2026年达到169亿元人民币[7] - 动作捕捉技术因更高的叙事要求、更复杂的角色表演及更精细的战斗动作 成为推动作品质量提升的重要基础[7] - 传统IP存在生命周期挑战 公司认为年轻人并非不喜欢武侠 而是相关衍生作品质量不够好[8] - 《金庸群侠传》产品计划瞄准硬核玩家受众 将只在PC平台和PS平台发售[8]
AI颠覆游戏业?谷歌“Project Genie”上线引美股游戏板块全线重挫
新浪财经· 2026-01-31 15:53
事件概述 - 谷歌宣布推出名为“Project Genie”的实验性AI原型 该工具能够根据简单的文字提示或上传的图片生成可交互的虚拟世界 引发了市场对游戏开发行业可能被颠覆的担忧 [1][4] - 消息导致周五美股及多国游戏类股票全线重挫 [1][4] 市场反应 - 游戏引擎开发商Unity Software股价暴跌超24% [1][4] - 用户生成内容平台Roblox股价下滑约13% [1][4] - 《侠盗猎车手》发行商Take-Two互动软件股价下跌近8% [1][4] - 其他国际游戏公司股价也受波及 包括韩国的乐线娱乐 波兰CD Projekt 法国育碧 日本任天堂和科乐美 [1][4] 技术细节与潜在影响 - “Project Genie”允许用户通过描述场景 主角和视角来生成虚拟世界 并能实时模拟物理和交互 该原型已面向美国地区的AI Ultra订阅用户开放 [1][5] - 分析普遍认为 这项技术可能改变过去十多年的游戏开发模式 迫使开发者适应快速演进的技术浪潮 [1][5] - 市场担忧若AI能大幅简化世界构建 可能冲击对专业游戏引擎的需求 当前大多数游戏使用如Unreal Engine或Unity Engine等引擎处理重力 光影 音效等复杂任务 [2][5] - 对于以UGC为核心的平台如Roblox 如果用户能轻松用AI自建世界 其平台吸引力可能被削弱 [2][5] - Project Genie有望缩短漫长的开发周期并降低成本 目前部分3A大作的制作周期长达五到七年 耗资数亿美元 [2][5] 不同观点与行业趋势 - 业内人士指出当前形式的“Project Genie”功能有限 生成的体验仅持续60秒 缺乏游戏机制 目标或深度互动 并非完整的游戏开发工具 [2][5] - 富国银行分析师表示 此次发布并未改变其基本观点 即游戏工作室将利用AI工具加速开发 这对行业是长期利好 [3][6] - 该行分析师指出 Unity引擎曾被用作Genie模型的训练平台 且Unity与谷歌DeepMind实验室的合作关系至少可追溯至2020年 程序化环境生成技术已存在多年 其进步也可能被整合进Unity引擎中 [3][6] - Unity首席执行官认为此类“世界模型”的进步是创建视频游戏的“强大加速器” 而非威胁 Unity的角色是将AI输出转化为结构化 可控的模拟环境 并整合物理 游戏逻辑 网络和商业化系统 [3][6] - AI在游戏开发中的应用已是大势所趋 谷歌去年一项研究显示 近90%的游戏开发者已在工作中使用AI工具 [3][6] - 行业专家认为 一旦AI设计开始创造独特体验而不仅仅是加速传统流程 行业将迎来游戏开发和产出的真正变革 [3][6]
AI颠覆游戏业?谷歌“Project Genie”上线引美股游戏板块全线重挫
美股IPO· 2026-01-31 09:39
事件概述 - 谷歌宣布推出名为“Project Genie”的实验性AI原型 该工具能够根据简单的文字提示或上传的图片生成可交互的虚拟世界 引发了市场对游戏开发行业可能被颠覆的担忧 [1] - 消息导致周五美股游戏类股票全线重挫 [1] 市场反应 - 游戏引擎开发商Unity Software股价暴跌超24% [3] - 用户生成内容平台Roblox股价下滑约13% [3] - 《侠盗猎车手》发行商Take-Two互动软件股价下跌近8% [3] - 多家国际游戏公司股价受波及 包括韩国的乐线娱乐 波兰CD Projekt 法国育碧 日本任天堂和科乐美 [3] 技术影响分析 - “Project Genie”允许用户通过描述场景 主角和视角来生成虚拟世界 并能实时模拟物理和交互 该原型已面向美国地区的AI Ultra订阅用户开放 [3] - 分析普遍认为 这项技术可能改变过去十多年的游戏开发模式 [3] - 市场担忧 若AI能大幅简化世界构建 可能冲击对专业游戏引擎(如Unreal Engine或Unity Engine)的需求 [4] - 对于Roblox这类以UGC为核心生态的平台 如果用户能轻松用AI自建世界 其平台吸引力可能被削弱 [4] - Project Genie有望缩短漫长的开发周期并降低成本 目前部分3A大作的制作周期长达五到七年 耗资数亿美元 [4] 行业观点与前景 - 富国银行分析师认为 游戏工作室将利用AI工具加速开发 这对行业是长期利好 [5] - 该行指出 Unity引擎曾被用作Genie模型的训练平台 且Unity与谷歌DeepMind实验室的合作关系至少可追溯至2020年 [5] - 程序化环境生成技术已存在多年 其进步也可能被整合进Unity引擎中 [5] - Unity首席执行官认为 此类“世界模型”的进步是创建视频游戏的“强大加速器” 而非威胁 其角色是将AI输出转化为结构化的 确定性的 完全可控的模拟环境 [5] - 谷歌去年的一项研究显示 近90%的游戏开发者已在工作中使用AI工具 [5] - 行业专家认为 一旦AI设计开始创造独特体验而不仅仅是加速传统流程 行业将迎来游戏开发和产出的真正变革 [5] 当前技术局限性 - 业内人士指出 当前形式的“Project Genie”功能有限 生成的体验仅持续60秒 缺乏游戏机制 目标或深度互动 并非完整的游戏开发工具 [4]
AI颠覆游戏业?谷歌(GOOGL.US)“Project Genie”上线引美股游戏板块全线重挫
智通财经网· 2026-01-31 09:27
事件概述 - 谷歌宣布推出名为“Project Genie”的AI原型工具 能够根据文字提示或图片生成可交互的虚拟世界 引发市场对游戏开发行业被颠覆的担忧 导致周五美股及国际游戏类股票全线重挫 [1] 市场反应 - 游戏引擎开发商Unity Software股价暴跌超24% [1] - 用户生成内容平台Roblox股价下滑约13% [1] - 《侠盗猎车手》发行商Take-Two互动软件股价下跌近8% [1] - 多家国际游戏公司股价受波及 包括乐线娱乐、CD Projekt、育碧、任天堂和科乐美 [1] Project Genie技术细节与潜在影响 - 该工具允许用户通过描述场景、主角和视角来生成虚拟世界 并能实时模拟物理和交互 [2] - 原型已面向美国地区的AI Ultra订阅用户开放 [2] - 分析认为该技术可能改变过去十多年的游戏开发模式 [2] - 市场担忧若AI能大幅简化世界构建 可能冲击对专业游戏引擎(如Unreal Engine或Unity Engine)的需求 [2] - 对于以UGC为核心生态的平台(如Roblox) 若用户能轻松用AI自建世界 其平台吸引力可能被削弱 [2] - 该技术有望缩短漫长的开发周期并降低成本 目前部分3A大作制作周期长达五到七年 耗资数亿美元 [2] - 当前形式的“Project Genie”功能有限 生成的体验仅持续60秒 缺乏游戏机制、目标或深度互动 并非完整的游戏开发工具 [2] 行业观点与长期展望 - 富国银行分析师认为 此次发布未改变其基本观点 即游戏工作室将利用AI工具加速开发 这对行业是长期利好 [3] - 分析师指出 Unity引擎曾被用作Genie模型的训练平台 且Unity与谷歌DeepMind实验室的合作关系至少可追溯至2020年 [3] - 程序化环境生成技术已存在多年 其进步也可能被整合进Unity引擎中 [3] - Unity首席执行官认为此类“世界模型”的进步是创建视频游戏的“强大加速器” 而非威胁 Unity的角色是将AI输出转化为结构化的、可控的模拟环境 并整合物理、游戏逻辑、网络和商业化系统 [3] - 谷歌去年的一项研究显示 近90%的游戏开发者已在工作中使用AI工具 [3] - 行业专家认为 一旦AI设计开始创造独特体验而不仅仅是加速传统流程 行业将迎来游戏开发和产出的真正变革 [3]
从“智慧大脑”到“法治屏障” 知识产权保护的创新实践
新浪财经· 2026-01-29 05:00
文章核心观点 - 天府新区法院(四川自贸区法院)构建了“源头预防、专业审判、全域服务、协同共治”四位一体的知识产权司法保护体系,旨在服务保障辖区内高科技企业与新兴业态的创新驱动发展,将司法保护从“后端裁判”延伸至“前端治理”与“树立规则”,以法治优化营商环境并服务高质量发展[5][11] 源头预防 - 法院转变工作模式,从“坐堂问案”转向“主动治理”,构建“研判+预警+治理”三道防线,将潜在纠纷化解在萌芽状态[5] - 针对游戏开发、区块链、人工智能等新兴业态,建立“个案深度剖析—类案系统研判—风险动态预警”工作机制,通过个案审理形成指导性意见,为产业创新提供清晰法律指引[5] - 创新推行“首案合议制”与“一揽子调解”机制,显著提升批量纠纷化解效率,例如在涉互联网爬虫技术系列案件中,通过“背靠背”调解一揽子解决30余起纠纷,避免了1万余起潜在诉讼[6] 专业审判 - 法院打造“人才+专家”双轮驱动模式,组建以青年硕士法官为主的多学科背景审判团队,并依托“技术调查官流动站”引入外部专家解决软件代码、算法逻辑等专业难题,助力2025年计算机软件纠纷平均审理周期缩短26天[7] - 通过数字化赋能提升审判质效,自主研发的“裁判文书智能生成软件”助力2025年知识产权民事案件平均审理时间缩短20天[7] - 通过典型案例为新兴行业确立裁判规则,近三年培育35件典型案例,覆盖人工智能、短视频、跨境电商等重点领域,其中审理的全省首例AI生成物著作权案,明确了以使用者“智力投入”是否达到“独创性”标准来判定人工智能生成内容能否构成作品,为产业提供了稳定法律预期[7] 全域服务 - 针对国家级展会密集的特点,创新设立“会展巡回法庭”,该做法入选“成都12345十大创新案例”,在世运会、糖酒会、西博会等重大活动中,通过进驻商圈普法、首创“侵权实物展览”(如糖酒会展示45件被查扣的侵权证物)、“携法巡展”等方式,现场服务企业超800家[5][9] - 服务延伸至产业一线,在国家版权创新发展基地设立“司法保护工作站”,为光伏、集成电路等重点企业提供“定制化”司法方案,并联合白酒行业协会召开川酒品牌座谈会,推动司法与产业深度融合[9] 协同共治 - 深化行政司法协同,加强与市监局、版权等部门的常态化沟通,通过签订协作协议、共建“一站式”法律服务中心、联合开展专项行动等方式,促进执法与司法标准统一[10] - 拓展跨域协作,与重庆两江新区法院(重庆自贸区法院)共创“双城法官说知产”品牌,定期开展专题研讨并联合发布典型案例5次,2025年将协作延伸至文创产业著作权保护,相关工作做法入选服务成渝地区双城经济圈建设五周年典型案例[10] - 积极引导社会参与,通过编发诉讼指南、送法进企业、组织专题普法讲座等53场次活动,涵养保护创新的社会共识[11]