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【豫财经】“港股三姐妹”爆火,两位是河南老乡
新华财经· 2025-06-06 21:31
港股新消费三姐妹表现 - 蜜雪集团、泡泡玛特、老铺黄金被称为"港股新消费三姐妹",年内股价均实现翻倍增长,市值均超千亿港元 [2] - 泡泡玛特市值在2025年3月27日首次站上2000亿港元,近两个月增长超1000亿港元,相比2022年四季度低谷涨幅超2300% [6] - 蜜雪集团6月4日盘中触及618港元/股,市值一度超2300亿港元,上市仅三月区间涨幅高达165% [8] - 老铺黄金截至6月6日收盘股价报903港元/股,市值为1559亿港元,上市不到一年上涨超20倍,年内涨幅超240% [8] 公司商业模式与市场表现 - 泡泡玛特通过潮玩盲盒机制吸引Z世代,隐藏款概率约1/72但二级市场溢价可达近千元,驱动消费者反复购买 [14] - 蜜雪冰城全球门店达4.6万家,核心产品价格2-8元,自建供应链是其核心竞争力 [12] - 老铺黄金定位"黄金界爱马仕",单店年营收超3亿元,采用高端商圈选址和精准圈层营销 [10] - 泡泡玛特2024年海外及港澳台业务营收50.7亿元,同比激增375.2% [18] - 蜜雪冰城东南亚门店截至2024年末突破4000家 [16] 河南新消费力量崛起 - 蜜雪冰城与泡泡玛特均源自河南,前者从郑州街头小店成长为全球现制饮品巨头,后者创始人王宁创业始于郑州西亚斯学院 [16][18] - 胖东来、蜜雪冰城、泡泡玛特被喻为河南"三头象",2025年前五个月胖东来销售额突破百亿元 [20] - 河南企业通过深耕产品力、差异化服务和价值观驱动(如胖东来"员工关怀")实现可持续增长 [24] 港股消费板块整体情况 - 2025年港股消费企业上市热潮,截至6月5日排队IPO的166家企业中消费类超20家,包括乐自天成、林清轩等 [26] - 2025年南向资金净流入6383.63亿港元,港交所IPO融资总额773.61亿港元 [26] - 港股通消费指数成分股估值处于历史较低水平,港股同股不同权等政策吸引新兴品牌 [26] - 消费企业赴港上市主因扩张需求及港股流程透明度高,A股政策更侧重硬科技 [27]
276亿市场,为何国产球星卡还不如“小马宝莉”?
36氪· 2025-06-06 19:33
国产球星卡发展历程 - 国产球星卡起源于90年代中期,北京国安足球俱乐部推出首批本土足球英豪卡,主要作为俱乐部宣传手段而非收藏品 [2] - 1998年福特宝公司发行"98甲A联赛球星卡",首次尝试商业化运作,标志着球星卡从赠品转向可交易、可收藏的文化商品 [2] - 1998年康师傅小虎队干脆面推出世界杯球星卡作为零食赠品,创造了集体记忆并完成球星卡文化群众启蒙 [4] - 21世纪初互联网兴起,球星卡交易从线下转向线上论坛和交易平台,形成全国性社群 [4] - 2020年成为分水岭,疫情推动线上交易爆发,中国球星卡消费增长率达205%,消费者规模突破百万 [6] 市场规模与交易数据 - 2025年中国收藏卡市场规模预计达276.6亿元 [5][20] - 奇卡文化凌云系列卡牌累计拼团参与用户36140人,累计单卡交易量超1.2万张,交易总额超100万元 [8] - 郎平签字卡成交价25750元,王楚钦和孙颖莎签字卡成交价约15000元 [9] - 电竞选手球星卡如IG战队THESHY单人签字卡成交价近12000元 [9] - 卡游公司2024年营收达100.5亿元,净利润44亿元,《小马宝莉》卡牌曾被炒至16万元 [20] 行业竞争格局 - 国际巨头帕尼尼、Topps等垄断NBA、英超等顶级联赛IP及球星签名权益 [15] - Fanatics以5亿美元收购Topps并拿下多个顶级联赛收藏卡独家发行权,几乎覆盖球星卡全产业链 [17] - 国内呈现"一超多强"格局,截至2025年卡牌相关企业约2830家 [20] - 国际卡牌占据主流,49.2%消费者每月购卡,年度消费5000元以上达17.6%,但资金几乎全流向国际卡 [19] 国产球星卡发展困境 - 国内职业联赛商业化程度不足,明星运动员职业生涯波动剧烈,公众影响力难以延续 [14] - 篮球、足球等商业价值高项目成绩不佳,难以产生持久号召力的球星卡 [14] - 缺乏权威评级机构,卡片品相鉴定无统一标准 [19] - 二手交易平台分散,主流平台以国际卡交易为主 [19] - 资本炒作导致价格体系扭曲,投机属性削弱健康生态 [19] 国产球星卡发展建议 - 借鉴国产集换式卡牌成功经验,深耕本土体育文化资产如草根赛事、体育历史人物等 [22] - 搭建沉浸式体验环境,将收藏行为转化为社交属性强的活动 [22] - 利用AR技术增强互动性,结合重大赛事推出实时竞猜类活动 [24] - 借力潮玩销售网络,拥抱抖音、小红书等平台与KOL共创内容 [24] - 构建线下社群平台,让球星卡成为连接球迷情感的媒介 [24]
“泡泡玛特们”股价创新高!潮玩公司IPO接力赛:“情绪价值”撬动资本市场
华夏时报· 2025-06-06 16:23
泡泡玛特与LABUBU现象 - 泡泡玛特2024年以来股价一路走高,2025年6月5日股价达252.6港元,较2022年Q4低点涨幅超24倍,市值突破3300亿港元 [2][5] - LABUBU成为现象级IP,2024年发售的Vans联名款原价599元,二手成交价破1万元,盲盒原价100元转售价达数千元 [3][5] - LABUBU推动THE MONSTERS系列2024年收入突破30亿元,摩根大通预测该系列2027年销售额将达140亿元,海外占比65% [5] - 泡泡玛特2024年海外收入50.66亿元同比增375.2%,东南亚市场占比47.4%增速619.1% [14] 潮玩行业整体发展 - 中国潮玩市场规模从2015年63亿元增至2023年600亿元,预计2026年达1101亿元 [8] - 盲盒消费90后与00后占比78%,300-500元价格带占比提升至35% [8] - 布鲁可2024年营收22.41亿元同比增155.61%,净利润5.85亿元同比增702.1%,奥特曼IP贡献10.96亿元收入 [7] - 乐自天成2024年营收6.30亿元,授权IP收入占比64.5%但净亏损1.22亿元 [10] 行业竞争与IP战略 - 泡泡玛特实现四大IP(MONSTERS/MOLLY/SKULLPANDA/CRYBABY)单IP收入均超10亿元 [5] - 52TOYS推出CiCiLu/Pouka Pouka等自有IP,产品形态覆盖6大品类 [12] - 乐自天成拥有100+自有及授权IP,自有IP仅35个 [10] - 布鲁可签约50个全球主流IP,产品组合达682个SKU [7] 出海与市场拓展 - 泡泡玛特海外业务划分为东南亚/欧美等四大区域,东南亚增速最快 [14] - 卡游2024年落地香港首店,计划拓展东南亚市场 [15] - 52TOYS启动海外百店计划,布局北美及东南亚 [15] - 海外玩具市场呈现成年人比例提升、经典IP式微、电商渠道崛起三大趋势 [15]
衢州夫妇卖卡给小学生,净赚44亿
盐财经· 2025-06-05 17:53
卡游公司业务表现 - 2024年营收达100.57亿元,净利润44.66亿元,4年间营收增长近4倍,净利润翻近6倍 [9][32] - 卡牌业务占总收入超9成,2024年集换式卡牌收入81.5亿元,毛利率高达71.3% [32][33] - 经销商网络贡献80%以上收入,2024年经销商渠道收入占比80.2%,直营渠道仅占7.5% [38][39] 产品与IP策略 - 早期依赖奥特曼IP,2018-2024年推出320个奥特曼系列卡牌,占产品总量近六成 [34] - 加速扩充IP储备至70个,包括《小马宝莉》《哪吒2》《火影忍者》等,其中《小马宝莉》成为第二大收入来源 [34] - 原创IP"卡游三国"表现较弱,2024年交易额仅占卡牌总交易额2.6% [44] 商业模式与用户行为 - 采用"抽卡"盲盒机制,卡包售价2-15元不等,稀有卡概率极低(如1440包才可能抽到顶级SC卡) [21][23] - 二手市场炒作现象严重,热门稀有卡如小马宝莉卡曾达16万元,《哪吒2》联名卡挂牌18.88万元 [11][29] - 用户群体从儿童延伸至成年人,33%收入来自18岁以上消费者,部分成年用户月消费达数千元 [35][37] 行业趋势与竞争 - 直播拆卡成为重要销售渠道,通过即时开奖刺激消费,类似赌博机制吸引用户 [39][41] - 尝试拓展国潮文化产品,如四大名著卡牌、金庸侠客令系列,打造全年龄段矩阵 [47] - 全球对比显示中国卡牌文化仍以收藏为主,竞技类卡牌发展滞后于日本(宝可梦)和美国(万智牌) [53] 运营与渠道特点 - 产业链反应速度极快,热门IP新品从授权到上架仅需一周 [38] - 渠道下沉至县城乡镇,但假卡问题严重(如小卖部售卖重塑包),防伪技术面临挑战 [50] - 未成年人保护政策执行不力,8-18岁消费者仍可轻易购买,下沉市场监管缺失 [52]
中国潮玩品牌火爆出圈走向全球 两万余家企业掘金千亿蓝海市场
证券时报· 2025-06-04 02:36
行业概览 - 潮玩经济已从小众文化演变为大众消费新增长极,涵盖IP盲盒、毛绒玩具、动漫周边卡牌和积木等品类,成为Z世代情感投射与身份认同的载体[1] - 2024年中国泛娱乐玩具市场规模达1018亿元,预计2029年突破2121亿元,行业年复合增长率显著[5] - 国内潮玩企业数量爆发式增长,2024年新注册企业9115家(同比+30.18%),2025年前4月新增3443家(同比+42.33%),现存企业总数达2.23万家[5] 头部企业表现 - 泡泡玛特2024年营收130.38亿元(同比+106.92%),经调整净利润34.03亿元(同比+185.86%),毛利率66.79%,净利率25.38%,股价年内累计涨幅1070.65%,市值达3142亿港元[2] - 布鲁可2024年营收22.41亿元(同比+155.61%),经调整净利润5.85亿元(同比+702.1%),港股上市后股价较发行价上涨173.07%,市值410.8亿港元[2] - 卡游2024年营收100.57亿元(同比+277.78%),经调整净利润44.66亿元(同比+378.27%),正在冲刺港股上市[3] - TOP TOY 2024年营收9.97亿元,税前利润9242.8万元[3] 市场驱动因素 - 中国人均GDP突破1.3万美元,消费升级推动文化创意需求,消费者更注重商品的情感价值和文化认同[4] - 短视频和小红书等互联网平台加速潮玩文化传播,"90后"和"00后"对潮玩接受度高且消费意愿强[4] - 东莞作为产业集聚地拥有4000家玩具生产企业,2024年规上潮玩企业营收238亿元(同比+19%),占全国85%产量[13] IP运营战略 - 泡泡玛特通过MOLLY等IP持续创新(如太空主题MEGA系列)延长生命周期19年,高端化策略提升艺术收藏价值[7][8] - IP孵化分两条路径:内容IP需构建完整世界观(如故事线),形象IP需强化标志性设计(如MOLLY泪痣)和盲盒玩法[9] - THE MONSTERS系列2024年收入30.41亿元(同比+726.56%),占泡泡玛特总收入比例从5.8%提升至23.3%[10] 全球化进展 - 泡泡玛特2024年海外收入50.66亿元(同比+375.2%),占比38.9%,通过本土化策略(如签约泰国艺术家CRYBABY)实现"海外再造"目标[10][11] - 52TOYS和TOP TOY等品牌加速布局东南亚及欧美市场,契合当地Kidult文化热潮[11] 技术应用与挑战 - 3D打印技术降低生产成本,XR和AI技术增强产品互动性,推动市场扩容[13] - 行业面临同质化竞争(如创新不足导致滞销)及代际需求变迁风险(如Z世代偏好替代前代收藏习惯)[13]
后物质时代的消费革命:卡牌热是泡沫还是风口?
36氪· 2025-06-03 17:38
公司业务与商业模式 - 公司是一家以非独家IP授权为IP来源、以集换式卡牌为主要销售产品,面向偏低年龄层IP粉丝的泛文娱企业 [4] - 公司业务模式简单,核心是“买IP,卖玩具”,不涉及复杂技术或多元业务条线 [5] - 公司核心竞争力在于集换式卡牌的设计、制造能力以及积累的渠道和运营能力,而非特定IP [11][14] 财务表现与波动 - 2022年至2024年,公司收入分别为41.311亿元、26.621亿元和100.569亿元,2023年同比变动-35.6%,2024年同比变动277.8% [6] - 同期毛利分别为28.4亿元、17.5亿元和67.7亿元,毛利率分别为68.8%、65.8%和67.3% [7] - 同期经调整净利润分别为16.2亿元、9.3亿元和44.7亿元,变动趋势与收入一致 [7] - 2024年出现12.415亿元净亏损,主要由于创始人高达18亿元的股权激励导致行政费用飙升,以及A轮优先股公允价值变动造成38.665亿元亏损,后者对现金流无影响 [10] 收入结构与驱动因素 - 集换式卡牌是公司绝对主力产品,过去三年收入占比稳定在71%左右 [9] - 公司收入波动剧烈,2023年业绩下滑主因是外部环境冲击导致销售暂停、对奥特曼产品历史依赖度高(2022年占比超80%),以及业务多元化转型初期新IP商业化需时间 [7][8] - 2024年业绩暴涨得益于2023年布局的新IP(如小马宝莉、蛋仔派对)开始收获,以及产品工艺创新和稀有产品策略 [8][9] IP授权与合作关系 - 公司IP授权协议中有38份预计于2025年到期,39份于2026年到期;核心IP奥特曼、小马宝莉的授权已续期4次,将于2029年到期 [12] - IP授权成本从2022年的2.11亿元升至2024年的7.7亿元,占收入比例从5%升至7%,同期IP数量从30个增长至70个 [13] - IP授权方与公司形成强利益链接,公司拥有自建智能工厂及12道核心工艺,其设计制造、竞赛社交运营及合规能力构成高转换壁垒 [13][14] 行业环境与公司定位 - 集换式卡牌是全球流行的收藏品类型,公司在中国集换式卡牌领域拥有显著的Know-how和领先地位 [2][9] - 中国强大的制造能力、完善的知识产权保护手段和意识,以及活跃的二级市场,共同构成了像卡游这类泛文娱公司成长的稀缺土壤 [15][18] - 优秀的泛文娱产品能跨越文化、语言障碍,公司产品具备全球化的潜力 [3][15]
2025卡牌行业市场深度分析:趋势、机遇与挑战
搜狐财经· 2025-06-01 00:33
行业概览 - 卡牌行业融合娱乐、收藏、竞技与社交等多元属性,成为泛娱乐消费市场的新兴力量 [3] - 中国集换式卡牌市场规模从2017年7亿元跃升至2022年122亿元,占泛娱乐玩具市场比重由2.3%增长至17.7% [3] 市场趋势 IP资源 - 全球优质IP如宝可梦、小马宝莉、迪士尼洛卡纳在中国市场取得显著成功 [5] - 国内企业孵化原创IP如《卡游三国》和奥飞娱乐的全年龄段IP矩阵,满足本土文化需求 [5] 数字化转型 - 数字化浪潮推动线上赛事、虚拟卡牌游戏等新兴业态发展 [6] - 卡牌与影视、动漫、文学、音乐等多元文化深度融合,拓展应用场景和受众范围 [6] 销售模式 - 线上电商平台提供广阔销售空间,线下实体店通过赛事和主题活动增强体验感 [7] - 卡游通过线上直播拆卡与线下直营店结合,实现流量互导和协同发展 [7] 二级市场 - 国内卡牌二级市场逐渐规范化,卡淘、集换社、千岛潮玩族等平台推动流通和价值发现 [8] - 稀有卡牌交易价格攀升,投资回报率显现,刺激市场需求 [8] 政策环境 - 政府对文化产业的扶持政策为行业提供良好发展环境 [9] - 加强知识产权保护和规范市场秩序,推动行业健康有序发展 [9] 行业深度报告 报告一 - 中国卡牌行业历经从水浒英雄传卡片到集换式卡牌的多个发展阶段 [10] - 需求侧驱动力来自泛二次元用户群体和精神文化消费升级,供给侧驱动力来自IP矩阵分层化建设和二级市场完善 [10] - 小马宝莉收藏卡凭借群像式IP矩阵和多渠道社交属性实现圈层突破,宝可梦TCG卡牌依靠经典IP和生态闭环保持市场热度 [10] 报告二 - 卡牌行业起源可追溯至19世纪末美国烟草赠品卡片,发展与社会文化变迁紧密相连 [12] - 报告对比分析美国、日本和中国卡牌市场的文化特色、规模和消费习惯差异 [12] - 产业链涵盖IP授权、卡牌制造、渠道发行、二级市场和用户体验等环节,呈现完整商业生态 [12]
‘收割’小学生百亿零花钱的隐形富豪,闷声发大财
搜狐财经· 2025-05-30 12:42
公司概况 - 卡游在2024年1月首次递表上市未果后,于2025年4月14日再次向港交所递交上市招股书 [2] - 2024年公司营收超100亿,同比增速达277.78%,经调整利润为44.66亿,综合毛利率高达67.3% [4] - 创始人李奇斌为70后浙江人,中专毕业,曾任职水利员,后转型创业 [6][10] 商业模式 - 核心产品为IP授权卡牌,包括奥特曼、叶罗丽、小马宝莉、火影忍者等,通过稀缺卡玩法激发复购 [26][28] - 经销商策略激进,以零售价5-6折供货,并设置3-10%返点机制,覆盖全国31个省份217个经销商 [30][31] - 2024年营收100.57亿元,同比增长278%,成为行业龙头 [33] 发展历程 - 1990年代李奇斌因家族债务危机辞职创业,发现卡片商机后创立甲壳虫集团,首年盈利超300万 [12][14][16] - 2014年尝试转型动漫乐园失败,导致资金链危机,2018年重新聚焦卡牌业务并获奥特曼IP授权翻身 [18][20][24] - 2021年销售额突破20亿,获红杉中国、腾讯投资,2024年营收规模超越泡泡玛特 [26][33] 战略布局 - 押注主流文化合作,与国画家戴郭邦、金庸IP、国家体育总局等推出联名卡牌 [37] - 拓展产品线至玩偶、文具等,并计划与博物馆合作推出文化联名卡牌 [39][40] - 面临主力IP授权到期风险(如奥特曼2029年到期),需持续寻找新增长点 [35] 行业地位 - 卡游与泡泡玛特并列为潮流玩具领域头部企业,均突破百亿营收,净利润达三四十亿级别 [33] - 毛利率67.3%高于泡泡玛特,体现强议价能力 [4] - 通过IP运营和渠道控制建立壁垒,但需应对监管趋严及市场竞争加剧挑战 [35]
时报观察|拥抱潮玩“新”势力 引领青年消费新潮流
证券时报· 2025-05-30 07:49
行业趋势与资本动态 - 资本市场对潮玩行业寄予厚望,代表性公司包括积木品牌布鲁可、卡牌企业卡游以及获万达电影等投资的52TOYS [1] - 泡泡玛特股价持续飙涨,市值站上3000亿港元,为投资者带来惊喜 [1] - 潮玩经济持续火热,凸显国内旺盛的消费能力和情感需求,其背后的“新”经济市场潜力巨大 [2] 企业战略与市场应对 - 传统企业为拥抱年轻消费群体采取多元化策略,如贵州茅台推行“白酒+X”策略,从冰淇淋到酱香拿铁,以突破传统消费场景限制 [1] - 百年老店全聚德推动“年轻化战略”,打造“萌宝星厨”团队,旨在让年轻人认识、了解并支持品牌 [1] - 周大生发力年轻消费市场,其联名商品“黄金上上签”成功命中年轻人情感需求,上架即成爆款 [1] 品牌年轻化的核心逻辑 - 品牌年轻化被视为一项系统性工程,涉及产品重构、场景精准定位及品牌故事重新诠释,而非仅靠降价、IP联名或重新包装 [2] - 不同代际消费者(如收藏限量款白酒的中年人与抽盲盒的年轻人)在收藏心态上可能并无本质区别,显示情感需求跨越代际 [1] - 拥抱潮流青年消费的新时代被认为刚刚开始,市场共识是需正视年轻群体的消费潜力 [1][2]
拥抱潮玩“新”势力 引领青年消费新潮流
证券时报· 2025-05-30 02:23
潮玩行业资本热潮 - 泡泡玛特市值突破3000亿港元,带动潮玩行业资本狂欢 [1] - 积木品牌布鲁可2025年初完成现象级IPO,卡游获红杉与腾讯投资,52TOYS获万达电影与儒意星辰联合投资 [1] - 潮玩盲盒消费心态与传统收藏品(如限量款白酒)存在共性,反映代际消费行为相似性 [1] 传统企业年轻化转型 - 贵州茅台通过"白酒+X"策略拓展消费场景,推出冰淇淋、酱香拿铁、酒心巧克力等跨界产品 [2] - 全聚德组建"萌宝星厨"团队推进年轻化战略,周大生联名款"黄金上上签"成为爆款 [2] - 品牌年轻化需系统性重构产品、场景及品牌故事,而非简单依赖降价或IP联名 [2] 新消费经济潜力 - 潮玩经济火热反映国内消费能力与情感需求旺盛,市场潜力巨大 [2] - 企业拥抱年轻消费群体的趋势加速,行业进入"新"经济时代 [2]