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60天预售期、一人限购5套仍遭疯抢!LABUBU卡牌带火“纸片经济”,二手平台溢价约30%,多方巨头挤破头
每日经济新闻· 2025-10-21 23:35
卡牌市场热度与表现 - LABUBU系列收藏卡于10月20日晚8点上线,设有60天预售期及每人限购五套的高门槛,开售不久即售罄,原价469元的套装在二手平台溢价至600元,溢价约30% [2] - 卡牌吸引力源于多重稀缺价值,产品复刻THE MONSTERS十周年巡展核心视觉,所有艺术形象由LABUBU创作者龙家升亲笔创作,套装内含其亲笔签名的限量隐藏款 [4] - 全球收藏集换式卡牌市场规模预计在2025年达到72.67亿美元,2032年达到154.33亿美元,年均复合增长率为11.36% [5] - 2024年中国、美国、日本的卡牌市场规模分别为263亿元、219亿元、147亿元,中国市场已成为全球最大卡牌市场之一,但中国消费者人均支出仅为日本的六分之一和美国的三分之一,显示巨大增长潜力 [5] 行业竞争格局与参与者动态 - 中国卡牌市场现存相关企业超2000家,地域分布上广东、辽宁、海南位居前三 [6] - 市场竞争激烈,头部厂商如卡游、闪回、集卡社在渠道、赛事和IP版权上展开竞争;文娱巨头如爱奇艺、阅文集团、姚记科技跨界入局,爱奇艺2025年上半年自营影视卡牌业务GMV突破亿元 [7] - 全球头部企业包括宝可梦、科乐美、Panini、卡游等,宝可梦自2022年发布简体中文版卡牌后,在北上广深多地开设场馆,产品屡屡“秒空”,其全球营收与卡牌销量在2022年后显著提速,销售数量提高了一个量级 [6] - 泡泡玛特并非自研卡牌,而是与TOPPS合作推出,分析师认为其若自研卡牌会火一阵但持久性存疑,因公司当前战略侧重化妆品、饰品等“有用”的IP延伸,且资金与热度分流可能冲击核心盲盒业务 [5] 市场驱动因素与用户特征 - 潮玩与卡牌用户高度重合,许多玩卡牌的学生也会玩泡泡玛特,但泡泡玛特营销上更侧重塑造成年用户形象 [3] - 当前中国卡牌市场用户画像以15岁至35岁为主,男性占多数,但女性比例正稳步上升 [8] - IP热度的维持离不开二级市场刺激,但中国很多卡牌企业用快消品思维而非收藏品思维运营,导致市场内卷 [8] - 市场的可持续性取决于官方对供需平衡的把控,如控制发行量、限定比例、打击黄牛等,若稀释稀缺性会导致供给过剩和需求透支风险 [8] 市场挑战与发展趋势 - 传统无玩法的IP授权卡牌是市场主体,但主流IP基本已被授权一轮,竞争者增多导致在价格和产量上内卷,IP收藏卡市场可能越来越难做且规模萎缩 [3] - 国内卡牌生命周期普遍较短,例如伴随《哪吒之魔童闹海》热播引发的卡牌热潮仅持续数月;卡游的奥特曼卡牌在2021年、2022年分别售出12.71亿包和22.86亿包,但2023年前9个月仅售出10.40亿包,销量下滑明显 [7] - 卡游公司基因偏产品属性,不会通过限量参与二级市场炒作,更注重产品品质和较大出货量 [7] - 分析师指出中国卡牌市场需要向TCG方向发展,靠玩法拉动用户、靠赛事维系热度,因为对战卡牌的生命周期更长、复购率更高,行业正从“玩具经济”迈向“兴趣资产”时代 [9] - 实现从“爱好”到“投资”的过渡需要完善基础设施,包括公信力评级机构、统一品控标准、成熟二级交易平台及相应法律监管 [8] 公司业绩表现 - 泡泡玛特2025年第三季度整体收益(未经审核)同比增长245%~250%,其中中国收益同比增长185%~190%,海外收益同比增长365%~370% [2]
“借来的灵魂终不如自己的”,IP如何点石成金
解放日报· 2025-10-18 21:07
IP授权市场概况与增长动力 - 中国授权商品零售总额在2024年突破1550亿元,比2023年增长10.7% [2] - 行业调查显示91.4%的被授权商认为IP授权带动了销售,其中22.7%的被授权商2024年销售额比2023年提升一倍以上 [2] - 消费端热情高涨,63.4%的受访消费者计划在2024年增加授权产品购买预算,接近四分之一的爱好者愿意将10%至20%的年可支配收入用于购买授权产品 [2] 卡游公司的业务战略与财务表现 - 公司2024年总收入为100.57亿元,其中集换式卡牌业务收入占比从2022年的95.1%降至2024年的81.5% [3] - 公司积极推行产品多元化,非卡牌类玩具收入占比10.2%,文具收入占比5.1%,人偶收入占比3.2% [3] - 公司拥有69个授权IP及自有IP,前五大核心IP的收入占比从2022年的98%降至2024年的86%,降低了对单一IP的依赖 [6][7] 产品多元化与渠道拓展 - 在“谷子”消费市场中,卡牌销售额占比约30%至40%,而价格更亲民的吧唧(IP徽章)占比达40% [3] - 公司跨界文具行业成功,2024年其文具业务在国内泛娱乐文具零售额达5.13亿元,市占率24.3%,排名第一 [3] - 产品多元化推动了销售渠道变化,公司产品在商场、玩具店、文具店等非传统卡牌渠道的“浓度”升高 [3] IP运营与风险管理 - 公司2028年后到期的IP在当前收入中占比高达76%,庞大的IP资源库有助于抵抗续约风险 [6] - 授权市场主流模式为“保底金+销售提成”,热门顶级IP的保底金高达数百万元,销售提成至少10% [6] - 许多授权方选择非唯一授权,导致同一产品有众多被授权方,稀释了产品独特性和品牌溢价空间 [8] 原创IP的开发与成功案例 - 公司自创的“卡游三国”IP推出仅一年多,其角色卡在海外平台标价达1200美元,流通市场单卡价格达300至500美元 [9] - 公司已推出49个三国主题卡牌系列、3个人偶系列、4个文具系列,对传统文化内容进行青春化、创新化表达 [9] - 全球头部授权商孩之宝2023年全球销售额达160亿美元,拥有1900多个品牌,其成功离不开在内容创造和粉丝互动上的持续投入 [10] IP长期价值与情感链接构建 - 成功的IP运营需要“活化”,方式包括动漫、游戏、周边开发以及线下快闪活动等,以维持IP人气 [10] - 上影集团在《浪浪山小妖怪》电影成功后通过开发XR体验等方式延续IP生命力,已与40多个品牌合作推出800多款授权产品 [12] - IP开发需创造情绪价值,建立长期情感链接,例如利用情节引发母爱共鸣或职场共鸣来设计相关产品 [13] 中国IP的国际化挑战与策略 - 中国IP出海需注意消除文化隔阂,叙事方式不能完全以自我为中心,应寻求与国际流行主题契合 [14] - 《黑神话:悟空》采用国际流行的“魂系”游戏叙事模式,通过视觉奇观和游戏体验吸引海外玩家,降低理解门槛 [15] - 采用全球通行的叙事模板是一种战略性调整,能吸引全球受众,并可能引发其深入了解中国文化的兴趣 [15]
“借来的灵魂终不如自己的” IP如何点石成金
解放日报· 2025-10-17 08:49
IP授权市场概况 - 中国授权商品零售总额在2024年突破1550亿元,比2023年增长10.7% [2] - 2024年有91.4%的被授权商认为IP授权带动了销售,其中22.7%的被授权商销售额比2023年提升一倍以上 [2] - 接近四分之一的爱好者愿意将10%至20%的年可支配收入用于购买授权产品,63.4%的受访消费者计划在2024年增加授权产品购买预算 [2] 卡游公司业务战略 - 公司收入结构呈现多元化趋势,集换式卡牌业务收入占比从2022年的95.1%降至2024年的81.5% [3] - 2024年公司总收入100.57亿元中,非卡牌玩具、文具、人偶业务分别占10.2%、5.1%和3.2% [3] - 公司拥有69个授权IP及自有IP,前五大核心IP的收入占比从2022年的98%降至2024年的86% [6][7] - 公司文具业务在2024年国内泛娱乐文具零售额达5.13亿元,市占率24.3%,排名第一 [3] IP运营成功要素 - IP成功依赖于其生命力以及授权方和被授权方的运营策略,并非所有IP都能成为"点金石" [2] - 持续"活化"IP是关键,方式包括动漫、游戏、周边开发及线下活动等 [10] - 全球头部授权商孩之宝2023年全球销售额达160亿美元,坐拥1900多个品牌,其成功在于对内容创造和粉丝互动的持续投入 [10] 产品多元化与渠道拓展 - "谷子"市场中,IP徽章销售额占比最高,约为40%,卡牌约占30%至40% [3] - 公司产品多元化推动了销售渠道变化,新品在商场、玩具店、文具店等渠道的"浓度"升高 [3] - 国庆假期静安大悦城小马宝莉快闪店首发99元毛绒玩偶成为爆款,带动商场日均客流超10万人次,销售额达9200多万元 [1] 自有IP开发与价值 - 自有IP被视为破局关键,可避免非唯一授权导致的品牌溢价空间缩减问题 [8][9] - 公司自创的卡游三国IP在海外市场表现亮眼,单张角色卡价格达300至500美元,签名卡标价1200美元 [9] - 在传统文化内容基础上注入青春化、创新化表达是原创IP成功的重要因素 [9] 长期IP运营思维 - 成功的IP运营需要"慢"下来深耕内容,避免依赖短期流量赚快钱 [11] - 上影集团在《浪浪山小妖怪》电影成功后推出XR体验作品,已与40多个品牌合作推出800多款授权产品 [11][12] - 通过挖掘IP内核创造情绪价值,与消费者建立长期情感链接是IP长盛不衰的关键 [12] 国际化发展策略 - 中国IP出海需注意消除文化隔阂,叙事方式不能完全以自我为中心 [13] - 《黑神话:悟空》采用国际流行的"魂系"游戏叙事模式,降低了海外玩家的理解门槛 [14] - 采用全球通行的叙事模板有助于吸引全球观众,进而引发其深入了解中国文化的兴趣 [14]
2025谷子经济市场前景及供需两端详细梳理分析报告
搜狐财经· 2025-10-16 16:53
文章核心观点 - 中国谷子经济(二次元IP周边产品)正从小众亚文化走向大众消费市场,展现出强劲增长势头,2024年市场规模已达1689亿元,预计2029年将突破3000亿元 [1] - 行业增长由需求端(庞大的Z世代用户基础、消费观念转向情绪价值、强社交属性)与供给端(国产IP崛起、IP授权体系完善、渠道多元化)共同驱动 [1][2][3][4] - 对标日本经验,在经济增速放缓时期,精神消费需求往往逆势增长,中国谷子经济有望长期受益于这一趋势 [5][29][32] 市场定义与规模 - “谷子”是英文“goods”的音译,特指ACGN(动画、漫画、游戏、小说)等IP的衍生周边产品,主要包括徽章、亚克力立牌、色纸、棉花娃娃等品类 [1][18] - 产品具有低单价(10-200元)、高频率的消费特征,消费者平均单次消费102元,月均购买次数从2023年的2.3次提升至2025年的2.9次 [1] - 中国谷子经济市场规模从2017年的537亿元增长至2024年的1689亿元,年均复合增长率达17.79% [22] - 尽管中国社会消费品零售总额增速放缓,谷子经济市场规模增速在2022-2024年间持续加快,分别达到7.93%、19.27%和40.63% [23][26] 需求端驱动因素 - 用户基础庞大且消费意愿强:2024年中国泛二次元用户规模突破5亿人,较2017年增长1.37倍,其中88.71%的动漫爱好者愿意购买谷子,81.78%已付诸行动 [2][14] - 消费主力年轻化且重情绪价值:近70%的谷子消费者年龄在30岁以下,00后和05后各占28%,超过49%的受访者愿意为产品的“情绪价值”付费 [2] - 社交属性显著:超过70%的消费者会通过社交渠道分享或展示谷子,使其成为社交媒介,推动自发社交裂变 [2] - 市场渗透潜力巨大:目前消费集中在一线(55.25%)和二线(27.33%)城市,但低线城市GDP占全国比重48.06%,且预计2023-2028年年均增速达6.1%,为下沉市场提供增长空间 [3][23] 供给端优化与格局变化 - 国产IP强势崛起:2025年闲鱼平台国产谷子交易额首次反超日本谷子,国产游戏IP《恋与深空》《第五人格》登顶销量榜,国漫《非人哉》跻身前十,打破游戏IP垄断局面 [3][26] - IP授权体系完善:2024年中国授权商品零售额达1550.9亿元,较2017年实现翻倍,授权金从2019年的38.2亿元增长至2024年的59.9亿元,年均增速9.41%,其中卡通动漫IP授权占比近50% [4][30] - 行业探索优化运营模式:国内企业正探索借鉴日本的“制作委员会模式”,由多方联合投资IP开发,提前布局衍生品,以应对IP热度周期短的挑战 [4][33] - 销售渠道多元化:线上渠道包括综合电商、垂直平台及直播间,线下渠道加速扩张,2024年11月至2025年1月间,42家二次元零售品牌新增门店200余家,卡游门店数量达415家 [4][34] 国际对标与未来展望 - 日本经验表明精神消费具抗周期性:在日本“失去的三十年”中,广义动画产业市场规模仍保持4.49%的年均增长,动画衍生品市场在2023年突破7000亿日元 [5][32][34] - 中国人均文化娱乐消费支出占比不足4%,与日本家庭10%左右的占比相比存在较大增长空间 [12][32] - 国际企业如日本万代南梦宫加大中国市场布局,开设直营门店并开放经典IP授权,这种双向交流丰富了市场品类 [5][37]
卡游亮相2025 上海玩具展:新 IP、新品类、TCG 多重亮点引领文创潮流
北京商报· 2025-10-16 13:40
核心观点 - 公司在2025年上海玩具展上通过新IP合作、全品类拓展及沉浸式TCG体验,展示了其在文创产业的创新活力与全球竞争力 [1] IP合作与矩阵构建 - 公司推出覆盖动漫、快消、网文、影视等多领域的全新IP产品,包括《蜜雪冰城》《小刘鸭》《网球王子》《盗墓笔记》《芭比》等,构建丰富多元的IP矩阵 [2] - 公司通过官方渠道开售NBA球星卡以及周杰伦嘉年华演唱会系列收藏卡,体现产品开发的开放思维,助力IP突破原有受众圈层 [2] - IP合作策略旨在以IP为纽带连接多元文化,实现文化+生活的深度融合,传递更多元的快乐体验 [2] 产品品类拓展 - 公司重点展示毛绒玩具、潮玩系列、文具三大新品线,彰显全产业链开发与运营实力 [4] - 毛绒玩具融合可爱治愈设计与高品质工艺,涵盖《小马宝莉》《奥特曼》《排球少年》等热门IP,推出挂件、风铃、斜挎包、八音盒及多尺寸公仔 [4] - 潮玩系列包含手办、迷你场景、立体卡牌及萌粒等形态,萌粒系列覆盖《蜜雪冰城》《叶罗丽》《恋与制作人》等IP,提供多场景情绪价值 [4] - 文具新品包括独立设计生产的新式中性笔,将潮流设计与顺滑书写体验结合 [4] TCG沉浸体验与市场拓展 - 公司在玩博会上海站打造为期2天的TCG试玩会,《英雄对决》《奥特曼》《小马宝莉》《名侦探柯南》《一决・三国》五大人气集换式卡牌游戏集中亮相 [6] - 公司持续扩充TCG产品矩阵,并在全国多地举办体验会与赛事,让消费者感受卡牌对战的策略魅力与社交价值 [6] - 公司海外拓展步伐加快,展会展出即将上线的东南亚知名游戏《Free Fire》与《Mobile Legends: Bang Bang》卡牌 [6] - 公司此前在纽约动漫节上向美国市场推出《小马宝莉》《火影忍者》《tokidoki》三大热门IP卡牌,获得国际玩家广泛关注 [6] 公司战略与产业布局 - 公司作为以文化+智造为双核的文创企业,已构建覆盖研发制造、渠道销售、品牌运营的全产业链布局 [8] - 公司未来将继续以全球化视野推动中国文创走向世界,通过更多元的产品与更优质的体验连接全球消费者 [8]
潮玩品牌,从拼“上架”到抢“上市”
36氪· 2025-10-15 17:12
行业上市动态 - 多家潮玩品牌集中启动上市进程,包括名创优品旗下TOP TOY于9月向港交所递交招股书,同时卡牌公司Hitcard被曝推进上市,而52TOYS和卡游也已于今年冲刺港股 [2] - 此次上市潮并非偶然的个体选择,而是行业集体的战略出击 [2] 行业市场前景 - 中国潮玩产业总价值预计到2026年将攀升至1101亿元,年均增速超过20% [2] - 行业面临的核心挑战是如何在追求规模增长的同时,兼顾原有的“圈层信仰” [3] 上市驱动因素:行业规则改变 - 依靠少数爆款IP和盲盒玩法通吃的时代已经结束,原因在于产品同质化严重导致消费者惊喜感下降,以及单一IP生命周期有限 [5] - 市场竞争已从单点突破升级为体系化作战,核心比拼三项能力:IP储备、渠道渗透和用户运营 [6] 上市驱动因素:资本周期 - 资本寻求退出是重要驱动力,2018年投资高峰后,按基金5-7年存续期计算,当前正处在资本寻求退出的时间窗口 [7] - 泡泡玛特凭借LABUBU等IP成功破圈并获得市场认可,股价上涨,为行业创造了有利的估值环境 [8][9] 上市驱动因素:监管规范化 - 行业监管环境趋严,针对盲盒概率不透明、诱导未成年人消费等问题的争议促使政策明晰 [10] - 上市要求企业建立更规范的财务制度和透明的经营管理,是行业从野蛮生长走向规范经营的必经之路 [12] 商业模式一:渠道驱动型 - 以TOP TOY为代表,核心优势在于背靠名创优品的庞大渠道网络和成熟供应链,实现快速扩张 [14] - 其商业模式类似“安卓平台”,以销售众多联名IP和第三方品牌产品为主,但自主IP孵化能力弱,今年上半年52.8%的收入来自外采IP [14] - 该模式导致品牌独特性不足,品牌灵魂相对薄弱 [14] 商业模式二:生态闭环型 - 以卡游和Hitcard为代表,通过集换式卡牌构建小众但高黏性的用户生态,涉及卡牌交易、交换社群 [15] - 卡游聚焦知名历史IP如奥特曼,而Hitcard签约IP更广泛,覆盖动漫、潮玩、影视等领域 [15] - 该模式风险在于过度依赖未成年人市场和具有博彩心理的收藏机制,价值体系依赖社群共识,根基不牢 [15] 商业模式三:IP驱动型 - 以泡泡玛特为标杆,核心靠自有IP,2025年上半年自主产品收入占比高达99.1% [16] - 成功打造爆款IP后可建立高品牌壁垒和用户情感连接,毛利率远高于渠道型玩家,泡泡玛特2025年上半年毛利率达70.3%,而TOP TOY为32.4% [18] - 该模式风险在于IP生命周期不可控,需要持续工业化地孵化新IP [18] 与国际巨头的差距 - 国内潮玩企业与三丽鸥、迪士尼等国际巨头的最大差距在于时间与系统建设,后者构建了从内容创作到衍生品开发的完整生态 [20] - 国内行业正处在从“产品驱动”的青春期迈向“IP生态驱动”的成熟期的关键转型期 [20] 行业现存短板 - IP经营短视,缺乏长期主义,多数IP靠短期营销和渠道催熟,缺乏长期故事滋养和价值观传递,对比迪士尼米老鼠近百年仍具活力 [22] - 用户连接较浅,关系多停留于“买和卖”的交易层面,未能像三丽鸥Hello Kitty那样建立深层次情感共鸣与精神共同体 [23] - 出海拓展生硬,主要靠产品和渠道驱动,缺乏文化融入能力,对比迪士尼成功的全球化和本地化策略 [24] 未来破局关键 - 核心在于完成从产品供应商到情感服务商和IP养成者的身份转变 [25] - 需要构建三种核心能力:IP的共创与养成能力、跨媒介的叙事能力、在合规中创新的能力 [26]
孩之宝:推进“玩乐制胜”战略 推动授权业务增长
新华财经· 2025-10-15 15:12
公司战略与目标 - 公司目标是到2027年触达超过7.5亿粉丝 [1] - 公司以授权业务持续推动增长与创新 [1] - 公司推进"玩乐制胜"战略 并以五大支柱为核心加速全球战略落地 五大支柱包括"未来玩乐生态" "可持续盈利的品牌经营模式" "合作伙伴赋能" "终身粉丝陪伴"及"多元品牌矩阵" [1] 业务表现与增长机制 - 公司去年实现160亿美元的全球零售销售额 [2] - 公司通过持续内容投入创新与活动策划构建高效可持续的增长机制 形成"内容创作-活动落地-消费转化-反哺内容"的正向循环 [2] - 公司拥有1900多个品牌IP 形成强大的多元品牌矩阵 [3] 授权合作与市场拓展 - 公司积极为合作伙伴赋能 助力其本地化与国际化布局 [2] - 公司与名创优品合作在1000多家店铺上线"粉毛组合"产品 [2] - 公司与卡游达成小马宝莉卡牌全球授权协议并登陆东南亚市场 同时扩大合作至拼装模型等周边品类 [2] - 公司与布鲁可合作进入全球市场 [2] - 公司通过与脉驰文化合作实现国际IP乐园本土化 有多个IP项目正在推行 [3] 行业趋势与发展 - 全球授权行业进入多元化发展新阶段 IP价值持续释放 跨界融合成为行业趋势 [1] - 中国授权市场展现强劲增长动力 IP授权从传统玩具文具领域向餐饮 时尚 文旅 数字娱乐等多领域延伸 [1]
库克王宁同框,同为供应链大师,“潮链”为何不如“果链”赚钱?
搜狐财经· 2025-10-14 15:11
泡泡玛特与卡游的供应链朋友圈扩张 - 泡泡玛特供应商数量从2022年的85个大幅增长至2024年的13,192个,其中中国内地供应商13,022个,港澳台及海外供应商170个 [6][8] - 核心供应商如丹尼玩具(龙川)有限公司年产值从2021年的1.49亿元飙升至2024年的18.64亿元,三年增长超10倍 [24] - 供应链合作模式包括直接投资(如泡泡玛特投资丹尼玩具)和深度合作共创(如与Hitcard合作推出POPCARD) [16][19] IP生态系统的构建与业绩贡献 - 泡泡玛特授权IP收入在2025年上半年因与光线传媒《哪吒2》合作而同比增长119% [9] - 卡游的IP矩阵由70个IP组成,其中仅1个为自有IP,其余均为授权IP,授权IP是公司营收的主要支撑 [9] - 公司与全球知名IP方广泛合作,包括迪士尼的“达菲故事书系列”、中文在线的《罗小黑战记》以及卡普空、网易、腾讯等游戏IP [11] 供应链伙伴的业绩拉动效应 - 京华激光因与卡游合作,其文创业务在2024年同比高增240.83%,2025年上半年同比增长61.98% [24] - 苏大维格因其新型3D印材产品应用于卡游产品,相关事业群销售规模增长超1.5亿元,卡游作为其第二大客户贡献销售额近8000万元,占年度销售额的4% [24][27] - 泡泡玛特合作的供应商中有7家获得国际玩具协会认证,25家获得迪士尼资质认证 [15] 产业链价值分布与盈利差异 - IP设计和授权环节毛利率最高,泡泡玛特和卡游等龙头公司毛利率保持在60%以上 [28] - 卡游2024年版权费用高达7.68亿元,泡泡玛特设计及授权费为3.93亿元 [28] - 供应链配套环节价值量较低,苏大维格相关业务毛利率为19.7%,京华激光相关业务毛利率为26%,代工工厂利润仅约10% [28] 行业发展趋势与公司战略布局 - 潮玩产业链核心环节包括IP、制造和零售,龙头公司业务贯穿全产业链 [5] - 泡泡玛特计划在全球建立六大生产基地,并持续对供应链体系进行升级以提升快速反应能力 [34] - 行业主要参与者正通过加码多元化IP矩阵、挖掘出海增量(如卡游进入美国市场)以及拓宽产品品类来驱动增长 [36]
时尚品牌在苏河湾滨水“秀场”轮番登场“弄潮”
国际金融报· 2025-10-13 14:50
活动概览 - 2026春夏上海时装周和静安“时尚消费季”活动正式拉开序幕 [1] - 活动聚焦时尚品牌创新与发展,融合科技、艺术、文化与可持续理念 [1] - 苏河湾作为静安时尚潮流新地标,旨在以多元视角和时尚体验激活消费新场景 [1] 本土品牌培育与首发平台 - 静安区全力打造“全球新品首发地示范区”,苏河湾联动区域资源提升本土新锐品牌首发平台效应 [3] - LABELHOOD蕾虎先锋时装艺术节首次落址苏河湾,带来十余场中国原创设计师品牌首秀,集中展示2026春夏新品 [3] - 本土设计师品牌SHUSHU/TONG将呈现十周年重磅发布,压轴亮相LABELHOOD [3] - 苏河湾区域将举办多场设计师订货会,汇聚全球买手,助力本土品牌实现从“展品”到“商品”的转化 [3] - TUBE SHOWROOM和LAB SHOWROOM分别于UCCA Edge和四行仓库呈现季节新品与本土时尚魅力 [3] 国际交流与产业生态 - 国际时尚杂志《A MAGAZINE CURATED BY》携手LABELHOOD举办展览,展出一系列国际知名设计师原作并邀约中国设计师进行特别创作 [4] - 活动包括开幕派对与系列论坛,旨在推动国际与本土设计社群的深度交流 [4] - 丝绸科技品牌丝所以“从静安到剑桥”为主题举办快闪活动,展示东西方文化交融下的丝绸面料产品 [4] - 丝所将出席上海时装周时尚文化论坛,分享设计与工艺的当代表达 [4] - 苏河湾万象天地、SMCP集团品牌SANDRO、Fotografiska影像艺术中心将共同举办美术馆奇幻夜活动,发挥商旅文体展协同效应 [4] 区域商业活力与产业集聚 - 静安区定位为“国际消费中心城市示范区”和“全球新品首发地示范区”,旨在打造具有全球影响力的时尚消费标杆 [5] - 苏河湾持续吸引时尚商贸和创意型企业集聚,国际品牌与本土品牌在此直面中国消费者 [8] - 泰佩思琦(Tapestry)集团、珑骧(Longchamp)等国际品牌落户苏河湾并取得逆势增长 [8] - 第三方数据显示,蔻驰(Coach)与珑骧(Longchamp)在2024年轻奢品牌中国市场活跃度排名中分列第一和第二 [8] - 静安大悦城已成为“超级IP首发地”,每年举办近300场快闪活动,超30场国际顶流IP快闪首站落地 [9] - 潮流文创品牌卡游入驻苏河湾大悦中心,打造占地2万平方米的研发运营中心及“IP宇宙” [9] - 苏河湾区域艺术场馆集聚,包括上海苏富比空间、UCCA Edge、Fotografiska影像艺术中心等,串联起“艺术苏河” [9] - 静安区人民政府与上海工程技术大学签署协议,计划通过新时尚学院、众创中心等载体共同打造苏河湾潮流时尚文化名片 [9]
WAKUKU挑战LABUBU:中国潮玩经济进入竞争新阶段
中国经营报· 2025-10-11 05:25
行业市场规模与前景 - 中国潮玩产业总价值预计到2026年将攀升至1101亿元人民币,年均增速超过20% [4] - 行业内现存企业超5万家,市场高度分散,头部公司泡泡玛特按GMV计算在2024年仅占中国IP玩具市场份额的11.5% [5][6] - 行业被视为情绪消费的重要赛道,持续吸引资本关注,多家品牌有启动IPO的消息传出 [7] 新进入者与竞争动态 - 名创优品推出的潮玩品牌WAKUKU引发市场关注,其采用“即买即得”的销售策略,区别于盲盒模式,有助于降低购买门槛 [3][6] - WAKUKU连续7天霸榜天猫潮玩热销榜,并借助名创优品超过7900家全球门店的渠道优势进行渗透 [7] - 新玩家的进入标志着行业从爆发期向整合期过渡,拥有原创设计、品牌文化与国际市场开拓能力的企业将占据主导 [11][12] 领先公司的战略与表现 - 泡泡玛特过去一年股价上涨约470%,市值最高达3670亿港元,超过三家国际玩具巨头的市值总和 [11] - 公司以LABUBU为增长引擎,构建了围绕情绪与收藏的商业生态,并通过全球化战略在日本、韩国、欧美等多市场设立门店 [8][10][11] - 泡泡玛特的全球化路径专注于围绕IP构建生态体系,实现文化与商业的深度融合 [12] 中国IP的国际化发展 - 以LABUBU为代表的中国原创IP凭借其原创性和文化深度,在国际市场获得认可,成功吸引国际消费者 [5][8] - 中国品牌通过本土化适应和创新设计,在欧洲等市场构建了稳固基础,例如泡泡玛特在巴黎开设直营店 [10] - 中国IP的国际化成功因素包括学会西方文化的叙事方式,使IP故事能让外国消费者产生共鸣 [8] 行业挑战与知识产权保护 - 行业面临产品同质化、仿制品涌现、消费者新鲜感下降以及国际市场扩张成本上升等挑战 [12][13] - 泡泡玛特在美国法院对189家电商平台商户提起诉讼,指控其销售假冒LABUBU产品,以加强知识产权保护 [14] - 专家建议从法律层面全方面注册保护IP,并从市场层面持续推出系列化产品以培养粉丝圈层 [14]