二次元游戏

搜索文档
为了业绩,米哈游放大招了
新浪财经· 2025-09-04 13:29
公司动态 - 米哈游宣布对传播《原神》《崩坏:星穹铁道》未公开游戏内容的泄密者采取法律措施 已累计追责超过260名泄密者[1] - 泄密行为侵犯公司著作权等权益 扰乱运营节奏 影响口碑和声誉 并可能降低玩家对新内容的期待值和付费意愿[1] - 《崩坏:星穹铁道》3.4版本推出新限定角色后 7月收入暴涨325% 创2025年以来新高 带动米哈游当月收入增长28%[10] - 《崩坏:星穹铁道》在中国iOS市场收入飙升至上月的6倍 重回收入榜第7名[11] - 公司通过版本更新和商业化探索稳住市场地位 包括推出充值活动礼包折扣690%和累充活动[16] 市场地位 - 米哈游持续停留在全球手游发行商收入榜第四位 落后于腾讯、点点互动和网易[2][3] - 《原神》iPhone端收入自2023年4月中旬开始下滑 因任务流程繁琐的内卷式更新遭到玩家吐槽[5][8] - 公司后续推出的《崩坏:星穹铁道》《绝区零》未能达到《原神》的高度[8] - 2025年7月中国厂商在全球手游发行商收入榜TOP100中合计收入19.5亿美元 占全球TOP100发行商收入34%[2] 行业趋势 - 二次元移动游戏市场实际销售收入145.77亿元 同比下降8.00% 连续第二年下滑[4] - 衰退主因包括头部游戏流水增长放缓 新品创新不足玩法同质化 玩家消费意愿减弱 及其他品类游戏对玩家的争夺[4] - 2023年版号放开导致行业内卷加剧 赛道选手增多 玩家出现审美疲劳[5] - 网易将《逆水寒》《燕云十六声》等爆款手游化 腾讯通过《无畏契约》《三角洲行动》追赶射击类游戏热度[22] 产品布局 - 公司公开6-7款预研项目 覆盖当下热门赛道 包括自走棋玩法新作《崩坏:因缘精灵》和动物拟人游戏《星布谷地》[18][20] - 新项目涵盖现代都市、写实奇幻、欧美卡通等多个主题[21] - 公司尚未在二次元之外的其他游戏品类证明自身能力[8][22] 竞争环境 - 点点互动凭借《无尽冬日》《国王战争》两大爆款多次登上行业榜单前列 具备叫板腾讯和网易的资格[22] - 腾讯《王者荣耀》通过IP运营、玩法升级和商业化调整保持国产手游头把交椅地位[22] - 降低门槛吸引休闲玩家的产品特征可能分流部分疲惫的二次元玩家[22]
大厂旗舰二游,又被逼疯一个
搜狐财经· 2025-08-28 21:11
二次元移动游戏市场表现 - 2023年上半年二次元移动游戏市场收入为145.77亿元 同比下降8% [1] 《二重螺旋》商业化系统变革 - 取消体力系统 改为无限制刷取模式 [5][10][12] - 废除角色和武器抽卡机制 改为免费获取 [10][12][21] - 角色通过刷本获取碎片兑换或直接购买碎片 [21][23] - 武器取消抽卡 改为免费获取 [10][12] - 商业化重心转向皮肤和饰品销售 [25][26] 玩家对传统系统的核心抱怨 - 体力系统限制刷取自由 切断游戏心流 [5][16] - 副本时间限制过长(如3分钟)导致体验枯燥 [8] - 抽卡资源分配不足(如每月仅26抽)且保底机制不友好 [6] - 移动端操作优化不足 缺乏疾跑等便捷功能 [8] 行业竞争与产品创新压力 - 新游需在美术、玩法、运营等多维度竞争 [3] - 玩家诉求与商业目标存在根本矛盾(如高规格产品与低定价) [3] - 部分产品尝试改良抽卡机制(如《明日方舟:终末地》联动武器券、《异环》改为飞行棋模式) [3] 变革背后的商业逻辑挑战 - 取消体力系统可能影响玩家节奏控制与长线留存 [18] - 角色直购需定价合理 避免与传统抽卡模糊定价机制冲突 [23] - 依赖皮肤商业化要求角色设计与美术品质过硬 [26] 《二重螺旋》产品优化举措 - 主城场景增加商铺与细节纹理 提升视觉真实感 [27] - 副本任务改为"消灭X个敌人"替代时间限制 [29] - 新增移动方式(如疾跑/钩锁)与联机功能 [8][29] - 角色外观重新设计以提升品质感 [29] 行业发展趋势 - 二次元游戏需回归角色与世界观热爱本质 而非系统机制 [36] - 新游需通过系统级创新重新激发品类活力 [38] - 头部公司(如英雄游戏)支持激进变革尝试 [38]
取消抽卡、角色全免,这款超500万预约的二游新品胆子这么大?
搜狐财经· 2025-08-27 22:25
核心观点 - 英雄游戏潘神工作室研发的二次元ARPG《二重螺旋》将于10月28日公测 并颠覆行业传统抽卡付费模式 改为角色碎片合成与直购机制 同时移除体力限制 核心商业化转向皮肤付费 [1][3][7][13] 游戏定档与测试历程 - 游戏自2023年曝光后已完成三轮测试 并于2023年下半年参加BW及科隆线下展会 [3] - 公测时间为10月28日 [1] 付费模式变革 - 角色获取方式改为碎片合成 碎片来源包括完成日常任务刷取密函或直接购买 玩家可自由选择碎片获取策略 [5][7] - 专属武器通过收集锻造材料打造获取 商业化核心转向皮肤付费 [7] - 角色和武器理论上均可通过免费积累获得 打破传统二游抽卡循环 [7][11] 行业背景与影响 - 抽卡付费为行业公认标准模式 具有付费深度和玩家接受度高的特点 但近年部分新品开始尝试抽卡减负策略 [9] - 该改动可能缓解玩家角色获取焦虑 降低尝试门槛 并动摇"抽卡天经地义"的付费心智 [10][11] 游戏特色设计 - 战斗玩法包含高速割草体验 近远程武器自由切换 魔之楔BD构筑等差异化设计 [14] - 采用双视角叙事结构 在三测中留下深刻印象 [15] - 公测版本移除体力系统 解除刷本限制 与免费角色获取形成体验闭环 [13][18] 市场定位与期待 - 项目通过打破传统枷锁尝试在二游红海市场突围 玩家对最终面貌保持高期待 [18]
完美世界上半年扭亏,PC游戏扛起增长大旗
国际金融报· 2025-08-27 19:58
财务表现 - 2025年上半年公司实现营收36.91亿元,同比增长33.74% [1] - 归母净利润5.03亿元,扣非净利润3.18亿元,均实现扭亏为盈 [1] - 非经常性损益1.85亿元,主要来自第一季度出售乘风工作室的处置收益 [1] - 游戏业务营收29.06亿元,同比增长9.67%,毛利率68.9%,同比提升2.38个百分点 [1] - 影视业务营收7.67亿元,同比大幅上升756.35% [4] 成本控制 - 销售费用同比减少34.89%至3.3亿元 [1] - 管理费用同比减少27.81%至3.36亿元 [1] - 通过精细化成本与费用管控实现期间"四费"同比下降 [1] 游戏业务结构 - PC端游戏收入18.52亿元,同比增长70.51%,占总营收比重50.18%,同比提升10.82个百分点 [2] - 移动网络游戏收入9.68亿元,同比下降33.04%,占比26.23%,同比下降26.17个百分点 [2] - 主机游戏收入1749.73万元,同比下降62.73%,占比0.47%,同比下降1.23个百分点 [2] 产品表现 - 《诛仙世界》端游上线后成为PC端主要增长动力 [2] - 《诛仙2》国内公测进一步巩固MMORPG赛道优势 [2] - 移动游戏下滑因公司对不符合发展方向项目采取关停优化措施 [2] - 《女神异闻录:夜幕魅影》海外公测首日登顶日本及欧美iOS免费榜 [3] - 二次元游戏《异环》国内TapTap关注超300万,B站预约超150万,首曝PV播放量突破1000万 [3] 新品管线 - 公司二季度加快新品测试与上线节奏 [3] - 《异环》定位超自然都市开放世界RPG,是国内首款都市怪谈题材二次元开放世界产品 [3] - 二次元移动游戏市场2025年上半年实际销售收入145.77亿元,同比下降8% [3] 影视业务 - 播出《千朵桃花一世开》《只此江湖梦》《嘘,国王在冬眠》等平台定制剧 [4] - 储备项目《夜色正浓》《云雀叫天录》《云襄传之将进酒》《醒来》处于后期制作与排播中 [4] - 短剧《夫妻的春节》播放量突破5亿,成为2025年全网首个观看人数破亿的微短剧 [4] - 推出《大过年的》《全职主夫培养计划》系列、《觉醒吧!恋爱脑》系列等短剧作品 [4]
网易互娱阴阳师事业部迎重大人事变动;腾讯《追逐卡蕾多》9月海外开测丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-08-25 06:36
核心人事变动 - 网易互娱阴阳师事业部任命创始团队成员郑涛为新制作人 全面接管工作 交接筹备数月已完成[1] - 郑涛曾主导设计斗技和绘卷收集等经典玩法 对游戏核心内容创作贡献卓越[1] - 此次人事变动旨在为运营多年的热门游戏注入新活力 在传承经典基础上实现创新突破[1] 新产品发布 - 腾讯全新二次元机车美少女游戏《追逐卡蕾多》将于9月登陆PC、iOS和安卓平台 在美国、日本等地区开启测试[2] - 该游戏采用"机车+美少女"设定及高质量3D演出 是腾讯在二次元赛道的重要布局[2] - 游戏部署于多平台 有望帮助腾讯与其他竞争者拉开差距 巩固行业领导地位[2] 行业奖项认可 - 米哈游及其产品获得2025 GPA手游奖九个提名 《原神》《崩坏:星穹铁道》入围年度持续运营手游提名[3] - 《原神》因活跃玩家交流氛围、丰富社区活动及良好官方互动机制获得年度最佳手游社区提名[3] - 多项提名提升公司品牌形象与行业影响力 有助于吸引更多潜在玩家并推动游戏流水增长[3]
字节跳动重启孵化游戏业务 两游戏项目被腾讯收购
新华网· 2025-08-12 13:47
字节跳动游戏业务调整 - 字节跳动内部信证实将重新孵化游戏业务 但未明确是否包括自研游戏[1] - 公司2023年11月宣布逐步关闭朝夕光年并退出自研游戏业务 但始终保留游戏代理和抖音小游戏业务[1] - 原深圳引力工作室二次元战术竞技项目(S1)与江南工作室二次元开放世界项目(J5)合并成立萨罗斯公司 由广西腾讯创业投资有限公司100%持股[1] 腾讯游戏业务动向 - 腾讯接手字节跳动两个二次元游戏项目 行业认为此举反映其持续对有潜力项目进行投资[2][4] - 腾讯核心游戏《王者荣耀》在抖音平台活跃度提升 2023年12月初知名主播入驻 2024年1月21日起全面开放抖音直播[3] - 腾讯派对游戏《元梦之星》2023年12月上线 首期投入14亿元且长期投入不封顶[3] 平台合作与广告投放 - 《元梦之星》38%广告投放在字节跳动穿山甲联盟 成为腾讯最大投放渠道 高于腾讯自家优量汇12%的占比[3] - 《元梦之星》比赛直播同步覆盖抖音平台 显示两大巨头合作深化[3][4] 二次元游戏市场分析 - 2023年二次元移动游戏市场销售收入达317.07亿元 同比增长31.01% 主要因用户付费意愿与能力强[4] - 二次元开放世界游戏赛道产品稀缺 仅《原神》长期位居苹果畅销榜TOP50[4] - 腾讯热衷二次元赛道 新战术竞技游戏若成功将巩固其在电竞领域的压倒性优势[4]
游戏产业:2025市场变局观察
2025-08-07 23:04
行业与公司概述 - 行业:游戏产业(移动端、端游、小游戏、二次元、SLG等细分市场) - 公司:头部厂商(腾讯、网易、完美畅游等)、中腰部厂商(元趣、江鱼、可沐等)、独立游戏团队 --- 核心观点与论据 **1 市场竞争格局变化** - **中腰部厂商优势**:在小程序和海外市场表现突出,因低成本和技术门槛低(如姜瑜、袁旭等产品)[1][2] - **头部厂商滞后**:受制于高成本、流程复杂,转型困难(如网易、腾讯在小程序市场技术倒退感)[2] - **未来趋势**:预计2026-2027年头部厂商通过技术积累推出高品质产品“降维打击”[1][2] **2 产品发布延期与调整** - **原因**:玩家审美变化(如《逆水寒》冲击MMO市场)、搜打车品类崛起、三角洲/超自然行动等新机会[3][4] - **案例**:完美世界《诛仙2》、畅游《天龙八部归来》因市场调整延期[3] - **下半年计划**:畅游、网易将推出调整后的FPS游戏(国庆档)[4] **3 移动端发行运营变化** - **竞争减缓**:红海市场成本上升(买量成本增加),新品投放减少(如三七互娱2025H1新品减少60%)[5] - **策略转向**:公司侧重私域流量,通过用户粘性降低成本[5] **4 用户年龄结构与品类偏好** - **年轻用户需求**:95后更注重公平(如苏打车类游戏)和自由度,数值驱动游戏(MMORPG)获客成本上升[6] - **案例**:《逆水寒》以“不卖数值+外观强化”冲击传统MMO[6] **5 二次元市场两极分化** - **现状**:头部产品吸量(如米哈游新作),中腰部产品生存困难[7][11] - **发展路径**: - 小成本创新(如《明日方舟》塔防+卡牌) - 高投入大作(开发费用数亿)[11] **6 SLG市场趋势与挑战** - **突破点**:吸引非SLG用户(70%未接触过SLG),通过前期设计转化(如元趣、江鱼)[8][9] - **竞争劣势**:大厂迭代慢,中小厂商灵活占优[9][10] **7 小游戏市场问题** - **增速快但盈利难**:平台抽成高(小程序)、用户LTV有限,商业化过度下沉[13] **8 渠道变化与TapTap崛起** - **抽成乱象**:安卓渠道抽成高达50%,苹果30%[14] - **TapTap优势**:无抽成,首周新增用户占比50%~60%,成主流渠道[15] **9 端游市场趋势** - **稳中有升**:2024-2025年持续增长[16] - **三类机会**: - 高品质国产单机(如《黑悟空》销量超100万套)[17] - 独立游戏(中国团队数量多)[18] - 互动影游(成功率低,127款中仅7款盈利)[18] **10 政策与产品分析** - **版号常态化**:稳定研发成本,推动精品化(如优先出海政策)[19] - **产品案例**: - 《超自然行动》:生存类玩法+公平性设计,流水前景佳[20] - 盗墓题材游戏:DAU增长但易被模仿,需快速改进[21] - 可沐(SLG):海外竞争力不足,未突破红海市场[22] - 《坦克世界》:用户老龄化,玩法创新不足[23] --- 其他重要细节 - **技术积累**:头部厂商技术优势将在2026年后显现[2] - **用户迁移**:TapTap因年轻用户偏好成为核心渠道[15] - **数据引用**: - 三七互娱2025H1新品减少60%[5] - 《明末》销量破100万套[17] - 互动影游成功率仅5.5%(7/127)[18]
两年杀出二游红海,《棕色尘埃2》不止靠“涩涩”
搜狐财经· 2025-07-23 02:22
游戏表现与市场反馈 - 《棕色尘埃2》在韩国本土通常徘徊在畅销榜百名左右,开新版本时也很难进前十,但日活玩家数达到28万创历史新高,并在中国台湾与香港地区畅销榜登顶[2] - 游戏在中国大陆市场潜力较大,简体中文用户付费约占整体收入的10%-15%,B站公众号几周内粉丝达1.6万[22] - 游戏采用角色免费获取、抽取服装绑定技能的商业模式,相比传统抽卡模式更注重玩家体验和长期留存[4][20] 美术与设计特点 - 游戏以性感女性角色为主要卖点,动态立绘擦边撩人,但制作组更关注表现技法与审美而非单纯"擦边"[11][27] - 角色设计注重与故事融合度,玩家抽卡动力更多来自美术而非强度数值[24] - 美术风格相比前作变化较大,但氛围一脉相承,加入了JRPG风格的野外系统[28] 运营与营销策略 - 公司持续投入营销,为畅销榜百名开外的游戏铺出前十的宣传气势,包括参展BW等大型活动[6][8] - 运营策略注重高福利,平衡资源投放,以游戏乐趣优先,形成正向社区氛围[23] - 通过问卷调查发现各地区玩家最看重立绘和角色,中国玩家更注重互动元素[29] 未来发展规划 - 公司正在积极推进国服发行计划,探讨在中国发行的可能性[16] - 计划开发主机版和Steam移植版本,考虑多平台账号互通[26] - 已做好明年甚至后年的更新方向,不拼规模而是从剧情、角色和游戏性方面打动玩家[21] 行业观察与竞品分析 - 韩国厂商对开发2D二次元游戏仍较活跃,如《胜利女神 妮姬》《边狱巴士》等[11] - 对比中国厂商聚焦3D开放世界的趋势,公司认为手机游戏应更注重玩家体验而非单纯移动[21] - 制作人近期关注的中国产二游包括《重返未来:1999》和《银与绯》,欣赏其美术包装与表现手法[12][32]
腾讯代理二次元游戏《星痕共鸣》正式开服;任天堂新作《咚奇刚:蕉力全开》发售|游戏早参
每日经济新闻· 2025-07-18 06:34
腾讯《星痕共鸣》正式开服 - 腾讯代理发行的二次元MMO游戏《星痕共鸣》于7月17日正式开服 该游戏基于日本万代南宫梦旗下《蓝色协议》IP开发 延续原作世界观 [1] - 游戏于2024年1月获得版号 而原IP作品《蓝色协议》已于1月18日停服 [1] - 该游戏可能为国内二次元游戏市场带来新活力 并强化腾讯在二次元细分领域的竞争优势 [1] 任天堂《咚奇刚:蕉力全开》发售表现 - 任天堂新作《咚奇刚:蕉力全开》于7月17日发售 在Metacritic平台获得87家媒体均分91分 IGN给出满分评价 [2] - 游戏为3D平台类型 支持双人游玩 作为Switch 2独占作品发售 港区数字版售价449港币(约411元人民币) [2] - 高口碑表现可能增强市场对任天堂IP变现能力的信心 并推动用户向Switch 2主机迁移 [2] 创梦天地《卡拉彼丘》手游测试 - 创梦天地旗下《卡拉彼丘》手游版于7月17-26日开启限量计费删档测试 仅限安卓平台 测试期间开放充值功能 [3] - 该IP的端游版本曾在日本市场表现突出 进入Steam周销量榜前十 [3] - 此次测试将验证该IP的手游化变现潜力 优异表现可能提升市场对公司研发能力的认可 特别是在二次元+战术射击这一细分领域 [3]
国服已有版号,外服上线不到1年,“二次元先帝”还是倒下了
36氪· 2025-07-09 17:41
行业背景 - 《扩散性百万亚瑟王》由SE开发、盛大代理,是早期二次元手游的代表作,开创了国内二游市场的先河[1] - 该游戏在引进国内两周内创下3000万收入,并带动盛大股价上涨,首次验证了二游市场的商业潜力[2] IP发展历程 - 初代国服2013年上线后现象级成功,但日服仅运营1年即关停,国服也于2016年停运[3] - 后续推出《乖离性》《叛逆性》《交响性》三款续作,其中国服寿命从4年(乖离性)缩短至1年(叛逆性),最终《交响性》未能登陆国服[3][5] - 2020年《交响性》停运标志IP全线衰退,期间SE尝试从卡牌转向3D、ARPG和动作玩法但均未成功[5] 市场竞争格局 - 2014年后《崩坏3》《阴阳师》《FGO》等竞品崛起,通过电竞、IP衍生内容等策略快速占领市场[3] - 该IP因玩法迭代慢、氪金体验差等问题逐渐被边缘化,与同期产品差距拉大[7] 最新续作表现 - 《乖离性百万亚瑟王:环》由SE授权、完美世界开发,2023年4月获国服版号引发老玩家关注[8] - 繁中服2023年8月上线初期iOS免费榜第3,但畅销榜最高仅20名且后续快速下滑[11] - 繁中服运营不足一年即宣布2025年停运,已停止新注册和充值,并对近期充值用户退款[10] 公司动态影响 - 完美世界2024年反腐行动涉及开发团队百万工作室,导致负责人等3名高管被查处[13] - 工作室此前已因降本增效缩减规模,游戏近3个月无内容更新,国服账号自2024年2月失联[10][15] - 玩家反馈指出续作玩法过度复杂化,可能影响项目存续,完美世界或将其列入"优化"范围[15][16]