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2025年中国数字文娱大会探讨AI时代的产业趋势
新浪财经· 2025-12-22 21:12
行业趋势与市场结构 - 以AI为典型的新技术正从底层重构文娱产业的生产方式和消费体验 [1] - 数字文娱市场结构正朝着“短视频主导、短剧崛起、传统赛道收缩”的方向演变 [1] - 2024年中国数字文娱市场规模已达到1.75万亿元,持续保持增长态势 [3] - 短视频用户占比达到93.6% [3] - 短剧、虚拟娱乐等新兴赛道增长显著 [3] 区域发展与企业表现 - 在“中国文化产业区域发展指数”中,前5名依次为北京朝阳、北京海淀、深圳南山、广州天河、上海浦东 [3] - 2024年广州市天河区规模以上文化企业达1164家,较上年增长210家 [3] - 2024年广州市天河区文化企业实现营业收入2266.6亿元,占全市37.5%,跻身全国文娱产业第一方阵 [3] 政策与产业支持 - 大会期间一批重大项目签约落地 [6] - 《广州市天河区促进文化产业园区和游戏电竞产业高质量发展的若干政策措施》发布 [6] - 《广州市天河区促进文旅体产业高质量发展的若干政策措施》发布 [6] - 政策措施旨在通过精准扶持,推动数字技术与文娱产业深度融合、创新发展 [6] 行业核心与未来方向 - 优质内容始终是数字文娱产业的核心竞争力 [1] - 行业将以优质内容为核心,拥抱技术变革,推动AIGC、虚拟现实等技术与内容创作深度融合 [3] - 行业将培育更多沉浸式、互动性的新业态 [3] - 行业将深化协同共赢,依托粤港澳大湾区的区位优势,打通产业链上下游,构建开放包容的产业生态 [3]
瑞芯微涨2.00%,成交额5.19亿元,主力资金净流入2858.87万元
新浪财经· 2025-12-22 11:41
公司股价与交易表现 - 12月22日盘中,公司股价上涨2.00%,报176.57元/股,总市值达743.24亿元,当日成交额为5.19亿元,换手率为0.70% [1] - 当日资金流向显示主力资金净流入2858.87万元,其中特大单净流出659.13万元,大单净流入3500万元 [1] - 公司股价今年以来累计上涨61.75%,但近期表现分化,近5个交易日下跌1.99%,近20日上涨3.66%,近60日下跌17.98% [1] - 今年以来公司股票已6次登上龙虎榜,最近一次为8月28日 [1] 公司基本面与财务数据 - 公司2025年1-9月实现营业收入31.41亿元,同比增长45.46%,归母净利润7.80亿元,同比增长121.65% [2] - 公司主营业务收入构成为:智能应用处理器芯片占比90.25%,数模混合芯片占比7.39%,其他芯片占比2.04%,技术服务及其他占比0.32% [1] - 截至2025年9月30日,公司股东户数为8.75万户,较上期增加34.79%,人均流通股为4811股,较上期减少25.76% [2] - 公司自A股上市后累计派发现金红利12.74亿元,近三年累计派现5.66亿元 [3] 公司背景与行业属性 - 公司全称为瑞芯微电子股份有限公司,成立于2001年11月25日,于2020年2月7日上市,总部位于福建省福州市 [1] - 公司主营业务涉及大规模集成电路及应用方案的设计、开发和销售 [1] - 公司所属申万行业为电子-半导体-数字芯片设计,所属概念板块包括AI玩具、端侧AI、NPU、虚拟现实、SOC芯片等 [1] 机构持仓变动 - 截至2025年9月30日,香港中央结算有限公司为公司第四大流通股东,持股1536.08万股,较上期增加165.11万股 [3] - 银河创新混合A(519674)为第六大流通股东,持股439.00万股,较上期减少461.00万股 [3] - 南方中证500ETF(510500)为第八大流通股东,持股305.87万股,较上期减少4.12万股,万家优选(161903)为第九大流通股东,持股300.01万股,较上期减少100.00万股 [3] - 华夏国证半导体芯片ETF(159995)已退出公司十大流通股东之列 [3]
恺英网络跌2.17%,成交额2.28亿元,主力资金净流出3744.56万元
新浪财经· 2025-12-22 10:06
公司股价与交易表现 - 12月22日盘中股价下跌2.17%,报22.04元/股,成交额2.28亿元,换手率0.54%,总市值470.87亿元 [1] - 当日主力资金净流出3744.56万元,特大单与大单均呈现净卖出状态,其中特大单卖出占比8.33%,大单卖出占比24.69% [1] - 公司今年以来股价累计上涨63.14%,但近期表现分化,近5日涨1.66%,近20日涨3.09%,近60日则下跌17.76% [1] 公司基本面与业务构成 - 公司主营业务分为游戏业务与平台业务,2025年1-9月实现营业收入40.75亿元,同比增长3.75%,归母净利润15.83亿元,同比增长23.70% [1][2] - 主营业务收入具体构成为:移动游戏73.03%,信息服务25.47%,网页游戏1.50%,其他业务0.00% [1] - 公司自A股上市后累计派发现金红利12.12亿元,近三年累计派现8.52亿元 [3] 股东结构与机构持仓变动 - 截至12月10日,公司股东户数为8.40万户,较上期减少0.41%,人均流通股增至22495股,较上期增加0.41% [2] - 截至2025年9月30日,十大流通股东中,香港中央结算有限公司持股6619.38万股,较上期大幅减少4395.77万股 [3] - 同期,华夏中证动漫游戏ETF(159869)持股4917.01万股,较上期增加1024.63万股,而南方中证500ETF(510500)与交银精选混合(519688)持股分别减少45.42万股和311.59万股 [3] 公司背景与行业属性 - 公司位于上海市浦东新区,成立于2000年1月3日,于2010年12月7日上市 [1] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,涉及的概念板块包括虚拟现实、云游戏、IP概念(谷子经济)、元宇宙概念、华为概念等 [1]
瑞声科技入选“恒生港股通电子业主题指数”
智通财经· 2025-12-19 14:57
恒生港股通电子业主题指数推出 - 恒生指数公司于12月18日宣布推出恒生港股通电子业主题指数 [1] - 该指数旨在反映可通过港股通买卖、业务与电子行业相关的香港上市公司表现 [1] - 指数覆盖行业包括半导体及基本电子零部件、电信设备及零件、资讯科技设备及零件、视听设备及零件 [1] - 指数成分股数目固定为40只,为符合电子主题的40只市值排名最高股份 [1] - 指数每半年检讨一次,比重每季度调整 [1] - 已公布的成分股包括瑞声科技、TCL电子、中芯国际、联想集团、中兴通讯等 [1] 瑞声科技财务与研发表现 - 公司2025年上半年营收为133.2亿元人民币,同比增长18.4% [1] - 公司2025年上半年净利润为8.76亿元人民币,同比大幅增长63.1% [1] - 公司每年研发投入占营收比例维持在7%至10%之间 [1] - 公司研发中心分布在全球19个国家和地区 [1] - 公司全球专利申请量累计已超过18000件 [1] 瑞声科技业务布局与市场拓展 - 公司业务已从智能手机扩展至智能汽车、具身智能、AI基础设施、虚拟现实、现实增强、智能家居等多个行业 [1] - 公司已完成对全球光波导领军企业Dispelix的收购 [2] - 公司下一代AR产品即将量产落地,预计于2026年实现大规模交付 [2] - 公司的高价值核心部件(如光波导、光引擎、声学等)已深度切入谷歌和META的供应链 [2] - 通过核心部件卡位头部客户供应链,公司有望打开全球高端市场的价值增长空间 [2]
龙旗科技跌2.00%,成交额1.96亿元,主力资金净流入327.11万元
新浪财经· 2025-12-18 14:15
公司股价与交易表现 - 12月18日盘中,公司股价下跌2.00%,报42.08元/股,总市值为197.92亿元,当日成交额为1.96亿元,换手率为1.73% [1] - 当日资金流向显示,主力资金净流入327.11万元,其中特大单买入710.88万元(占比3.62%),卖出445.33万元(占比2.27%),大单买入3595.73万元(占比18.31%),卖出3534.17万元(占比18.00%) [1] - 公司股价今年以来累计下跌9.03%,近5个交易日下跌3.02%,近20个交易日上涨5.68%,近60个交易日下跌9.39% [1] 公司业务与行业属性 - 公司主营业务为智能产品研发设计、生产制造及综合服务,其主营业务收入构成为:智能手机占70.44%,AIoT产品占16.68%,平板电脑占9.55%,其他(补充)占3.33% [1] - 公司所属申万行业为电子-消费电子-消费电子零部件及组装,所属概念板块包括智能手表、智能眼镜、智能音箱、虚拟现实、消费电子等 [1] 公司股东与财务表现 - 截至9月30日,公司股东户数为2.70万户,较上期增加15.64%,人均流通股为9848股,较上期减少13.52% [2] - 2025年1月至9月,公司实现营业收入313.32亿元,同比减少10.28%,实现归母净利润5.07亿元,同比增长17.74% [2] 公司分红情况 - 自A股上市以来,公司累计派发现金红利4.61亿元 [3]
影石创新跌2.00%,成交额2.03亿元,主力资金净流出1427.80万元
新浪财经· 2025-12-18 14:10
股价与交易表现 - 12月18日盘中,公司股价下跌2.00%,报239.11元/股,总市值958.83亿元,成交额2.03亿元,换手率2.57% [1] - 当日主力资金净流出1427.80万元,特大单净卖出2265.02万元,大单净买入837.22万元 [1] - 公司股价今年以来累计上涨35.09%,但近期表现疲软,近5日、20日、60日分别下跌4.82%、9.54%、23.38% [1] - 今年以来公司6次登上龙虎榜,最近一次为8月28日,龙虎榜净卖出1.81亿元,买入总额3.52亿元(占总成交11.48%),卖出总额5.33亿元(占总成交17.39%) [1] 公司基本情况 - 公司全称为影石创新科技股份有限公司,成立于2015年7月9日,于2025年6月11日上市,总部位于广东省深圳市 [2] - 公司主营业务为全景相机、运动相机等智能影像设备的研发、生产和销售 [2] - 主营业务收入构成为:消费级智能影像设备86.06%,配件及其他产品12.63%,专业级智能影像设备0.30%,其他(补充)1.01% [2] - 公司所属申万行业为电子-消费电子-品牌消费电子,涉及概念板块包括人工智能、机器视觉、消费电子、虚拟现实、机器人概念等 [2] 财务与股东数据 - 2025年1月至9月,公司实现营业收入66.11亿元,归母净利润7.92亿元,同比减少5.95% [2] - 截至2025年9月30日,公司股东户数为2.31万户,较上期增加36.16%,人均流通股1318股,较上期减少26.56% [2] - 截至2025年9月30日,十大流通股东出现变动:博时科创板三年定开混合(持股26.26万股)、富国消费主题混合A(持股14.42万股)、富国价值创造混合A(持股13.92万股)为新进股东 [3] - 博时汇兴回报一年持有期混合、摩根新兴动力混合A类、摩根远见两年持有期混合、富国新兴产业股票A、招商优势企业混合A、信澳品质回报6个月持有混合退出十大流通股东之列 [3]
水晶光电跌2.01%,成交额3.31亿元,主力资金净流出5306.53万元
新浪财经· 2025-12-18 14:03
股价与交易表现 - 12月18日盘中,公司股价下跌2.01%,报23.88元/股,总市值332.08亿元,成交额3.31亿元,换手率1.01% [1] - 当日主力资金净流出5306.53万元,特大单与大单合计净卖出约1.19亿元 [1] - 今年以来股价累计上涨8.93%,但近期表现分化,近5日跌0.91%,近20日涨3.51%,近60日跌13.48% [1] - 今年以来公司2次登上龙虎榜,最近一次为4月3日,龙虎榜净卖出2111.04万元,买入总额2.95亿元(占总成交14.60%),卖出总额3.16亿元(占总成交15.64%) [1] 公司基本面与业务构成 - 公司主营业务为光学影像、薄膜光学面板、汽车电子(AR+)、反光材料等产品的研发、生产和销售 [2] - 主营业务收入构成为:消费电子84.20%,汽车电子(AR+)8.00%,反光材料6.21%,其他(补充)1.60% [2] - 2025年1-9月,公司实现营业收入51.23亿元,同比增长8.78%;归母净利润9.83亿元,同比增长14.13% [2] - 公司自A股上市后累计派现24.11亿元,近三年累计派现12.39亿元 [2] 股东结构与机构持仓 - 截至2025年9月30日,公司股东户数为12.47万户,较上期减少4.10%;人均流通股10926股,较上期增加4.54% [2] - 同期,香港中央结算有限公司为第二大流通股东,持股1.19亿股,较上期大幅增加6128.62万股 [3] - 景顺长城品质长青混合A为第四大流通股东,持股3928.99万股,较上期增加2345.89万股 [3] - 南方中证500ETF为第五大流通股东,持股2023.25万股,较上期减少38.55万股;东吴移动互联混合A为第九大流通股东,持股1310.00万股,较上期增加110.00万股 [3] 行业与概念归属 - 公司所属申万行业为电子-光学光电子-光学元件 [2] - 公司涉及的概念板块包括:增强现实、智能手表、智能眼镜、虚拟现实、MR混合现实等 [2]
腾讯混元世界模型1.5发布 可生成实时交互的3D场景
凤凰网· 2025-12-17 15:27
公司产品发布 - 腾讯混元团队正式发布混元世界模型1.5(WorldPlay)[1] - 模型支持通过文本描述或单张图片生成可实时交互的3D场景[1] - 用户可通过键盘、鼠标或手柄在生成的世界中自由探索[1] 模型技术特性 - 发布版本强调空间记忆能力,当用户在场景中移动并返回先前区域时,模型能保持三维结构的前后一致性[1] - 模型支持以24帧/秒的速率生成720P视频流[1] - 模型可将交互场景导出为3D点云复用[1] 技术开源与细节 - 公司同步开源了涵盖数据、训练与流式推理部署的实时世界模型全链路框架[1] - 技术报告公开了包括重构记忆机制、长上下文蒸馏及基于3D奖励的强化学习后训练等模块的细节[1] 应用场景与体验 - 该模型主要面向AI游戏关卡生成、影视场景预览、虚拟现实及具身智能研究等场景[1] - 目前用户可通过官网申请体验[1]
4K超高清、VR/AR引领风潮!山东开创广电视听与科技深度融合发展新局面
齐鲁晚报· 2025-12-17 11:51
行业核心观点 - 山东省在“十四五”期间系统推动广播电视和网络视听产业与5G、人工智能等新技术深度融合,旨在通过科技赋能重塑内容生产、优化传输分发、拓展产业链条,以实现高质量发展并构建端到端的产业生态 [1][3][5][6] 内容生产与技术融合 - 实施精品工程与微短剧提升工程,引导制作机构运用4K超高清、AI、AR、VR、3D、航拍等先进技术,探索“互动剧”、“沉浸剧”等新形态 [3] - 近年来推出的电视剧《南来北往》、纪录片《大河之洲》、综艺《国学小名士》等作品全部达到4K超高清标准 [3] - 利用AIGC技术推出《荆轲刺秦王》等精品微短剧及《诗书趁年华》等优质高新视频,并指导《节气小精灵》等动画片运用VR/AR技术提供沉浸式体验 [3] 传输分发与网络升级 - 山东卫视4K超高清频道已于9月28日顺利接入全国31省(区、市)有线电视和IPTV网络,用户可收看到13套新增的超高清直播频道 [4] - 大力提升4K超高清节目制作与储备能力,新拍长剧、重点纪录片全部实行4K制作,已储备《大河之洲》等多部高品质4K纪录片,并修复老旧节目3000小时 [4] - 开展4K/8K超高清产品入户行动,支持有线电视和IPTV网络升级改造,鼓励超高清电视一体机等设备更新换代,基本完成有线“享TV”、IPTV 4K超高清终端升级 [4] - 前瞻布局光学显示、终端技术等领域,加速推进基于广电5G网络的互动视频、沉浸式视频、云游戏等高新视频产品矩阵,推动超高清电视、VR/AR/MR设备普及 [4] 产业生态与跨界应用 - 省政府办公厅出台《关于加快推动广电视听产业高质量发展的实施意见》,并实施视听产业集聚、视听科技赋能等六大工程,签署《文化和科技融合发展战略合作协议》以加速产业与科技融合 [5] - 连续四年举办全省高新视频创新大赛及“视听高新技术产业发展活动周”,涌现出引领性的新产品、新应用200余项,集中展示超高清、人工智能、虚拟现实等技术应用成果 [5] - 联合教育、科技、工信等8部门组织开展全省视听应用推广工程典型案例征集活动,聚焦“视听+文化旅游”、“视听+数字家庭”等五大场景,发布“视听+”应用清单,推动裸眼3D全息、VR/AR、机器视觉、4K/8K超高清等前沿技术广泛应用 [5] - 全省现有广播电视播出机构153家、影视制作机构3100余家,规模以上视听企业增至234家,拥有浪潮、海尔、海信、歌尔等一批优秀企业,初步形成涵盖高清视频生产、传播、终端显示和服务的端到端产业链 [5] 未来发展方向 - 行业将继续突出科技赋能、项目引领,持续加大超高清电视剧、纪录片、体育、综艺节目等优质内容供给 [6] - 加快超高清端到端全链条发展,推动广电内容制作、制播系统、终端设备等全产业链提质升级 [6]
湾区智造入局万亿冰雪产业,TCL在深圳落地冬日冰雪乐园
南方都市报· 2025-12-16 22:25
中国冰雪产业发展与南方市场机遇 - 中国冰雪产业规模预计在2025年将突破万亿元大关 [2] - 以深圳为代表的南方城市正通过“商业+科技”手段重构冰雪产业的地理版图 [2] 南方冰雪消费市场现状 - 深圳前海·华发冰雪世界开业首日门票售罄 社交平台出现排队画面 证实南方高净值人群对冰雪消费的渴望 [2] - 深圳近期发力冰雪产业 例如TCL冬日冰雪乐园在深圳湾万象城开馆 让市民在核心商圈通过科技体验雪山 [2] “科技+冰雪”的轻量化发展模式 - TCL冰雪乐园采用光电技术替代物理冰雪 核心是高端显示技术与AI算法而非传统造雪机 [2] - 通过虚拟现实、高清显示和AI技术降低大众参与冰雪运动的门槛 提供更轻量化的解题思路 [6] - 中国冬奥会速滑首金得主张虹表示 科技把冰雪“搬”进大湾区 让南方人无需去北方或等待冬天即可体验冬奥氛围 [6] 上游产业链的技术突破与支持 - TCL华星在广州总投资约295亿元的t8项目于2024年10月开工 是全球首条规模化量产的G8.6代印刷OLED产线 [5] - 印刷OLED在成本控制和显示效果上的优势 使得大屏沉浸式体验能以更低成本从奥运赛场复制到商业中心 [5] - AI技术成为“造雪”关键变量 TCL预计2025年推进落实AI应用将创造综合效益超10亿元 [5] - 冰雪乐园中的AR雪镜漫游、AI生成冬奥绘梦等互动区 是B端工业AI技术向C端消费场景的一次展示 [5] - 深圳拥有完备的智能硬件产业链 大湾区制造企业正加速助力中国冰雪产业发展 [5] 南方冰雪项目面临的运营挑战 - 深圳前海·华发冰雪世界开业初期面临“装修气味重”、“动线设计不合理”、“票价波动”等问题 暴露了大型冰雪项目在运营服务上的短板 [6]