谷子经济
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Z世代,正在用情绪消费重塑市场
36氪· 2025-09-05 08:06
潮玩行业增长与格局 - 泡泡玛特2025年上半年营收138.76亿元同比增长204.4% 税前利润61.57亿元同比增长401.2% [2] - 泡泡玛特从盲盒厂商转型为IP全产业链运营商 上半年13个艺术家IP收入过亿 LABUBU成为全球热门IP [2] - 潮玩行业呈现"一超多强"格局 国外品牌乐高万代占据份额 国内卡游布鲁可增速迅猛 [4] - 盲盒类2025年市场规模预计580亿元 女性消费占比75% Z世代推动中高端升级 [4] - 拼搭类玩具2028年市场规模预计640亿元 布鲁可领跑角色类赛道 [4] - 卡牌类2029年市场规模预计446亿元 卡游占据绝对领导地位 [4] - 泡泡玛特海外收入55.9亿元同比增长440% 其中美洲收入22.65亿元同比增长1142.3% [4] - 52TOYS海外收入从2022年3540万元增长至2024年1.47亿元 复合年增长率超100% [5] - Z世代泛二次元人群突破5亿人 相关市场规模约6000亿元 [3] 新茶饮行业变革与趋势 - 茶饮行业竞争焦点转向"质价比" 头部品牌通过加盟模式加速规模化扩张 [7] - 现制茶饮2028年市场规模预计5500亿元 零售茶饮6500亿元 周边及生活零售5万亿元 [7] - 蜜雪冰城2025年上半年收入148.7亿元同比增长39.3% 净利润27.2亿元同比增长44.1% [7] - 蜜雪冰城全球门店数53014家 较去年同期新增9796家 三线及以下城市门店占比57.6% [7][8] - 古茗2025年上半年收入56.63亿元同比增长41.2% 净利润16.25亿元同比增长121.5% [8] - 古茗81%门店位于二线及以下城市 单店日均GMV7600元同比增长22.6% [8] - 奈雪的茶上半年收入21.78亿元同比下降14.4% 经调整净亏损减少73.1%至1.18亿元 [8] - 蜜雪冰城加盟门店占比99.97% 通过向加盟商销售食材设备获得主要收入 [9] - 供应链成为行业新护城河 头部企业通过源头直采自建基地优化仓储物流 [9]
“小谷子拉动大消费”:谷子经济发展特征、趋势与相关建议
中国银行· 2025-09-04 15:39
市场规模与增长 - 中国谷子经济市场规模从2020年580亿元增长至2024年1689亿元,增长接近3倍,预计2029年达3089亿元[9] - 相关企业注册量从2015年7.89万家增长至2025年6月底近700万家,增幅达87倍[9] - 全球动漫和游戏谷子市场规模2024年为24.36亿美元,预计2031年突破50亿美元,年均复合增长率11.5%[31] 消费群体特征 - 18至40岁消费者占比超78%,其中泛Z世代占比过半[13] - 女性消费者占比从2023年67%提升至2025年78%[13] - 一二线城市消费占比合计超80%[13] 产品与市场特性 - 国产谷子官方定价普遍10-90元,进口谷子50-200元[17] - 2025Q1消费者平均单次购买金额102元,月均购买2.9次[17] - 二手市场溢价显著,例如原价99元泡泡玛特LABUBU 3.0系列二手价超2600元,薄荷色初代LABUBU拍卖价达108万元[17] 国产IP发展 - 2025年一季度国产IP交易额反超日谷至1.2倍[22] - 国产IP衍生品占比预计从2025年35%提升至2030年50%[22] - 淘宝天猫平台2025年618期间谷子类海外订单同比3位数增长[31] 线下消费场景 - 全国60多个核心商圈打造二次元消费地标[26] - 上海拥有243家谷子店,成都、北京、重庆、广州分别超270家、240家、190家和180家[26] - 泡泡玛特2024年海外营收占比38.9%,东南亚市场收入增619%,北美市场增895%[33] 行业风险与挑战 - 2025年上半年至少155家谷店闭店或计划闭店[36] - Z世代为情绪产品付费溢价率高达300%,预计2025年中国情绪消费市场规模突破12万亿元,占整体消费43%[18] - 版权纠纷频发,盗版侵权行为损害IP原创者权益[34]
金价破千 “痛金”被写进周大福们的财报 溢价过高遭吐槽
南方都市报· 2025-09-03 17:46
黄金品牌二次元IP联名战略 - 黄金品牌在七夕等传统节日转向与热门二次元IP联名营销 吸引年轻消费者 如老庙黄金与《天官赐福》联名推出金钞 老凤祥与阿童木、圣斗士星矢联名 周大福与《黑神话:悟空》及CLOT合作 [1][5][6] - 品牌通过BilibiliWorld、ChinaJoy等二次元展会直接触达Z世代人群 周大福在BilibiliWorld展示多款IP联名产品 老庙设置打卡位精准触达古风爱好者 [1][5] - 联名产品形式多样 包括金钞、转运珠、手绳、摆件等 老凤祥推出1KG阿童木摆件和88g金像 周大福与《吉伊卡哇》打造创意金饰 [5][6] "痛金"产品特性与市场表现 - "痛金"指融入二次元IP元素的黄金饰品 源于"痛文化" 核心是ACG爱好者将动漫角色带入现实生活 [5] - 产品溢价显著 老庙黄金《天官赐福》0.2克金钞售价520元 折合单价约2600元/克 是普通足金价格的2-3倍 [1][11] - 部分产品具备收藏增值属性 老凤祥100克黄金高达发售价8.98万元 二手平台涨至10万元左右 [9] - 周大福x黑神话联名系列销售额破1.5亿元 传福系列和故宫系列销售额达40亿港元 成为业绩增长支柱 [7] 行业消费趋势转变 - 黄金消费从婚嫁保值需求转向情感表达和"悦己"需求 年轻消费者更看重文化内涵和社交属性 [7][8] - 2025年上半年中国黄金首饰消费量199.83吨 同比下降26.00% 但轻克重、设计感强、高附加值产品仍受青睐 [7] - IP联名成为品牌拉新重要方式 周大福通过《黑神话》打入男性未开发市场 老凤祥因金价上涨导致2024年上半年营收利润双降 [7] 产品局限性与行业挑战 - "痛金"因IP授权费和情怀价值导致高溢价 且受工艺限制难以完美呈现二次元IP细节和色彩 市场垂直小众 [11] - 存在IP联名"翻车"风险 老庙黄金新品被指抄袭STAYREAL旗下IP角色 公司发布致歉信并补偿消费者 [12]
金价破千,“痛金”被写进周大福们的财报,溢价过高遭吐槽
南方都市报· 2025-09-03 17:43
黄金品牌IP联名策略 - 多家黄金品牌与热门二次元IP联名推出金饰产品 包括老庙黄金与《天官赐福》联名金钞 老凤祥与阿童木、高达、圣斗士星矢联名金饰 周大福与《黑神话:悟空》、CLOT、Chiikawa联名系列 [2][6][7] - 周大福x黑神话联名系列销售额突破1.5亿元 传福系列和故宫系列实现40亿港元销售额 成为业绩增长主要支柱 [2][9] - 品牌通过BilibiliWorld、ChinaJoy等展会直接触达Z世代群体 老庙黄金在展会设置打卡位精准触达古风爱好者 [2][6] 痛金产品特性与市场表现 - 痛金产品指融合二次元IP元素的黄金饰品 包括金钞、转运珠、手绳等形态 单价显著高于普通足金 老庙黄金0.2克金钞售价520元 折合单价2600元/克 达普通金价2-3倍 [2][6][16] - 产品溢价源于IP授权费用和情怀价值 但受工艺限制难以完美呈现IP细节 市场垂直小众且非谷子经济主导品类 [16] - 二手市场显现收藏价值 老凤祥100克黄金高达发售价8.98万元 二手平台涨至10万元左右 [12][14] 消费需求转变与行业影响 - 黄金消费从婚嫁保值需求转向情感悦己需求 年轻消费者注重产品文化内涵和社交属性 愿为情绪价值支付高溢价 [9][11][16] - 2025年上半年国内黄金首饰消费量199.83吨 同比下降26% 但轻克重、强设计感、高附加值产品仍受青睐 [9] - IP联名成为品牌拉新重要方式 周大福通过《黑神话》系列成功吸引男性顾客 打入未开发市场领域 [9] 行业风险与争议事件 - IP联名存在设计争议风险 老庙黄金新品被指抄袭STAYREAL旗下IP角色 公司发布致歉信并公布补偿方案 [16][17] - 部分消费者质疑痛金理财属性 认为高溢价缺乏投资价值 但粉丝群体仍愿为情感体验买单 [2][16]
研究完20+半年报后,我们梳理出联名成功必备公式
新浪财经· 2025-09-03 13:47
联名市场概况与成功要素 - 2025年国内联名案例数量以千为单位计算,仅新茶饮行业的联名次数便接近百次[1] - 成功的联名公式被定义为“好IP + 好产品”,其中成功的IP联动其商业价值应放大至授权费用的10到40倍,例如奥特曼2.5亿元人民币的授权费带来了约100亿元人民币的市场规模[1] - 好产品需具备差异化、独特性,满足复合用户喜好,并提供优质服务,例如万达电影与《光与夜之恋》的联名“痛桶”吸引了超过40万玩家,助推暑期档衍生品总销售额达到1.06亿元人民币[1] 联名商业模式与价值放大效应 - 国际IP奥特曼在中国市场的年授权收入约为1.5至2.5亿元人民币,但为卡游带来约41亿元人民币营收(占卡游总营收超40%),为布鲁可带来约10亿元人民币收入,整体市场规模约100亿元人民币,商业价值放大倍数达约40倍[12] - 国内高热IP同样能实现高倍数价值转化,泡泡玛特授权IP收入在2025年上半年同比增长超100%,增量约8亿元人民币,其中《哪吒之魔童闹海》手办系列获得市场好评,其授权价格在800万至1200万元人民币区间[13] - 万达电影通过与《光与夜之恋》联名,其商品、餐饮销售收入毛利率高达70.76%,同比增加6.54个百分点,体现了高热IP带来的高品牌溢价[17] 行业参与者财务表现与挑战 - 主要“谷子经济”概念上市公司的销售费用率在2025年上半年持续走高,反映出高频率联名对销售费用的压力[4] - 六家新茶饮上市公司在2025年上半年的销售费用总额突破25亿元人民币,但过半公司的销售费用率出现下降,表明行业在调整成本结构[8] - 部分公司如Keep的线上会员及付费内容收入在2025年上半年仅为3.3亿元人民币,同比下降23%,财报归因于联名的虚拟体育赛事数量下降,显示出对联名活动的高度依赖及用户转化留存难题[2][19] 产品策略与品牌建设 - 联名产品需避免品牌沦为“IP周边代工厂”,关键在于建立独立的品牌管理能力和产品价值,例如名创优品通过联名众多国际与国内IP如宝可梦、罗小黑战记等来丰富产品线[17][24] - 成功案例表明产品需创造独特情绪体验和实现差异化,如万达电影的“痛桶”与影院场景高度契合,以及奥飞娱乐旗下玩点无限自创的“叠叠乐”品类通过联名吸引游戏玩家并推出配件实现客群转化[27][28] - 出海策略面临挑战,布鲁可海外收入达1.114亿元人民币同比增长超800%,但依赖9.9元人民币高性价比产品和激进渠道扩张;名创优品海外新增554家门店远超国内,但同店GMV下降且海外经营利润率降幅最大,模式与“谷子经济”高溢价特性有所背离[24] 代表性公司联名活动汇总 - 新茶饮等消费品牌在2025年进行了高频次、多元化的联名活动,覆盖动漫、影视、游戏、艺术、明星等多个领域,例如霸王茶姬联名了《哪吒之魔童闹海》、《封神第二部》等,瑞幸咖啡联名了海绵宝宝、长安的荔枝等[22][23] - 联名对象的选择呈现全球化与本土化结合的特点,既包括小熊维尼、宝可梦等老牌国际IP,也包括《浪浪山的小妖怪》、《罗小黑战记2》等新兴国内IP[17][23]
消费突破次元壁:高品会将首设动漫嘉年华展区
21世纪经济报道· 2025-08-30 20:57
行业趋势与市场潜力 - Z世代规模达2.6亿人 其消费核心驱动力从性价比转向情绪价值和文化认同[1] - 85%的Z世代愿为情绪满足买单 76.3%的年轻人愿为传统文化创意产品支付溢价[1] - Z世代热爱撬动千亿级"谷子经济"市场 形成新兴消费引擎[1] 产品策略与市场表现 - 泡泡玛特THE MONSTERS系列通过盲盒抽奖机制+IP宇宙制造惊喜 形成开箱-收藏-社交情绪闭环[1] - 该系列2024年销售额达30.4亿元 同比增幅高达726.6%[1] - 现象级IP如LABUBU/哪吒/悟空成为潮玩企业推动出海的核心产品[1] 行业活动与生态建设 - 第四届高品会采用"一会展两地"模式 特设Magic Meeting动漫嘉年华主题展区[1][2] - 活动邀请配音演员/声优/Coser等多元主体 助力高品质消费突破次元壁[2] - 通过角色扮演和创作体验 构建数字时代文化消费新生态[2] 战略定位与区域协同 - 高品会作为国家战略与区域经济的高质量接口 突出横琴和澳门优势[2] - 推动客商赴琴澳进行商贸交流和文旅消费 促进多地产业合作与经济发展[2]
社保基金最新持仓超5000亿元!32股二季度末以来涨超50%!多只算力股在列
私募排排网· 2025-08-30 15:54
社保基金持仓总体情况 - 截至2025年8月30日,社保基金共持有582家A股公司,持仓总市值达5029.10亿元 [2] - 持股变动包括新进158只、加仓171只、减仓126只及持股不变127只 [2] - 持仓集中在化学制品、半导体、化学制药、汽车零部件、通用设备、专用设备及医疗器械7个行业,各行业持股均超15只 [2] 高市值持仓个股分析 - 37只个股持仓市值超10亿元,合计市值3845.86亿元,占总持仓市值76.47% [3] - 顺丰控股为唯一新进超10亿市值个股,19只个股获加仓,仅6只被减仓 [3] - 前5大重仓股持仓市值均超100亿元,其中国有大型银行占3家(农业银行、工商银行、交通银行) [3][4][5] - 农业银行为第一大重仓股,持仓市值1383.03亿元,今年以来上涨37.87%,二季度末以来上涨21.91%,浮盈302.99亿元 [3][5] 持仓个股涨跌幅表现 - 582只持仓股今年以来平均上涨27.62%,二季度末以来平均上涨15.42% [6] - 32只个股二季度末以来涨幅超50%,其中13只为新进个股,占比超40% [6] - 涨幅前三均为液冷概念股(英维克、未具名通用设备股、未具名通信设备股),涨幅均超116% [6][7] - 英维克二季度末以来涨169.27%,浮盈7.56亿元,上半年营收同比增长50.25% [6][8] 高流通股比例持仓特征 - 28只个股持仓占流通股比例超5%,合计市值2606.42亿元,占总持仓市值51.83% [10] - 中国人保、方正证券、交通银行、安达智能持仓比例均超10% [10] - 78.57%的高比例持仓股二季度末以来上涨,中国人保持仓比例15.94%,涨幅4.60% [10] 行业与概念板块聚焦 - 银行板块受降息降准及政策利好推动,农业银行等超10只银行股股价创历史新高 [5] - 算力产业链(液冷、PCB、AI芯片)表现突出,多只个股涨幅超50% [6][8] - 游戏公司吉比特因谷子经济概念受关注,今年以来涨110%,上半年净利润同比增长24.50% [9]
新消费派|一克“痛金”售价超2000元,黄金企业布局“谷子经济”
中国金融信息网· 2025-08-28 10:12
行业趋势 - 黄金珠宝行业通过布局"痛金"产品推动年轻化转型 将黄金金融属性转化为情绪经济消费驱动力 [1] - 行业头部企业包括周大福 周大生 老凤祥 老庙黄金和潮宏基等积极拥抱二次元文化 推出热门动漫游戏IP联名黄金饰品 [1] - 年轻消费者金饰拥有率显著提升 18-24岁消费者金饰拥有率从2019年37%升至2025年62% [8] 产品策略 - "痛金"产品采用一口价销售模式 折算后克价明显高于普通黄金饰品 如周大福Chiikawa联名吊坠不足0.9克标价超2000元 为当日黄金价格2倍 [4] - IP联名产品分为两类:粉丝年龄跨度大消费力强的经典IP如高达 圣斗士星矢 黑神话 以及吸引年轻群体的热门潮流IP如天官赐福 Chiikawa 崩坏星穹铁道 [2] - 产品涵盖纯金摆件 吊坠 转运珠 金徽章 金卡 金牌 手链 戒指等多种类别 重量从不足1克到1000克不等 [3][6] 财务表现 - 周六福2025年上半年营收31.5亿元同比增长5.2% 净利润4.15亿元同比增长11.9% [9] - 潮宏基2025年上半年营收41.0亿元同比增长19.5% 归母净利润3.3亿元同比增长44.3% 传统黄金产品收入18.3亿元同比增长23.95% 毛利率提升3.01%至12.78% [9] - 周生生2025年上半年归母净利润预计9亿至9.2亿港元 较去年同期5.02亿港元增长79%-83% [10] 消费驱动因素 - 情绪价值驱动消费 IP带来的情感连接让年轻人愿意支付较高溢价 产品成为传递兴趣彰显身份的社交货币 [1][6] - 消费式储蓄驱动消费 金价持续稳健上行使产品具备保值属性 如老凤祥1000克黄金高达藏品从88万元升值至超100万元 升值超12万元 [6] - 产品具备较好流通性 二手市场回收价格鲜有断崖式下跌 稀缺标的价格异常坚挺 [7] 商业模式创新 - 行业从贸易商定位转向品牌运营 通过IP联名和材质创新提升产品复合属性 带来更高客户黏性 毛利率和盈利能力 [8] - 企业注重通过受众画像设计联名商品 满足品牌传播和提振销量双重目的 [4] - 产品溢价来自材料成本 工艺费用 品牌溢价和IP授权费用叠加 多采用3D 5D 5G等复杂工艺 [4] 市场风险 - IP热度存在波动性 部分IP热度"来得快去得也快" 可能导致周边产品价格崩盘 [10] - 产品溢价依赖市场热度而非内在价值 盲目追高投资可能在热度退潮时遭受损失 [11] - 私人定制服务对品牌产品造成冲击 但存在侵权风险和消费保障问题 [11]
以“谷子经济”驱动年轻消费力
海南日报· 2025-08-28 09:09
核心观点 - 电影《浪浪山小妖怪》带动周边商品热销 上映首日文创周边销售额突破700万元 盲盒售出超300万个 角色玩偶预售出现"一偶难求"现象 [1] - "谷子经济"以文化IP为核心 产业链涵盖上游IP开发与运营 中游生产制造 下游销售与社交场景 满足情感需求与圈层认同 [2] - Z世代消费群体推动"谷子"成为社交货币 低价产品满足悦己需求 限量版商品促进社交连接 [3] - 国产IP如《原神》《黑神话:悟空》激发文化自信 跨界合作扩展消费群体边界 [3] - "80后""90后"家长群体对二次元文化认同度高 支持子女"吃谷"行为 间接助推市场扩张 [4] - 产业链各环节存在发展机遇 上游传统文化IP开发带动授权收入增长 中游个性化生产技术升级 下游线上平台与虚拟数字产品强化互动 [6] - 展会经济放大消费潜力 中国国际动漫节参展观众超146万人次 350家企业2000余个IP展销 ChinaJoy总参观人次超41万 外地观众占比61% 海外观众占比超35% [7] - 首发经济与"谷子经济"高度契合 稀缺性驱动消费 线上线下联动提升客群黏性 [8] - 海南可通过旅游客群优势 IP运营商政策支持 自贸港便利政策挖掘"谷子经济"潜力 上半年接待游客5521.29万人次 同比增长8.1% 35岁以下年轻群体占比高 [9][10] 产业链分析 - 上游头部IP企业形成原创、引进、授权开发运营体系 [2] - 中游生产环节依靠3D打印、高精度模具、印染技术实现个性化定制 [6] - 下游以潮玩品牌店、文创门店、交易市集和垂类"谷店"满足消费与社交需求 [2] 消费群体特征 - Z世代(1995-2009年出生)为主力消费群体 "80后""90后"家长群体逐步加入 [1][4] - 消费动机包括情感寄托、自我表达、圈层认同及缓解压力 [3][4] - 低价产品(十元以内立牌、百元以内吧唧)与高价限量版("湖景谷""海景谷")并存 [3] 市场拓展策略 - 跨界合作(茶饮、餐饮)扩展非核心用户群体 [3] - 展会场景(动漫节、ChinaJoy)放大消费潜力 [7] - 首发经济(首店、首展、首单)强化稀缺性与社交属性 [8] - 海南可借助旅游客流、政策优势(入境便利、国际设计岛、自贸港)吸引IP运营商与设计人才 [9][10]
广州、深圳二次元商业体激战正酣,谁能领跑华南?
新浪财经· 2025-08-27 14:08
市场规模与增长趋势 - 2025年谷子经济核心圈层市场规模预计突破2000亿元[1] - 泛二次元及周边市场规模2025年预计达6521亿元,2029年预计增至8344亿元[1] - 广州与深圳作为一线城市,二次元经济展现出强劲发展活力[1] 城市消费基础与社媒热度 - 2025年上半年广州社会消费品零售总额5611.22亿元,深圳达4948.68亿元,分别位居全国第五和第六[2] - 广州小红书"吃谷"话题累计浏览量5526.8万次,位居全国第二;深圳相关话题浏览量3631.2万次,位居全国第六[2] - 小红书平台城市二次元经济热度TOP20中,广州累计浏览量5526.8万次(第二),深圳3631.2万次(第六)[3] 谷店数量与产业支撑 - 广州谷店数量184家(全国第五),深圳145家(全国第六),两市合计超320家[4][5] - 广东地区拥有完善的动漫游戏、玩具潮玩产业链,为二次元经济提供产业支撑[3] 广州二次元商业体分布 - 二次元商业集中于地铁1号线沿线,主要商圈包括北京路、天河路及中山三路[6] - 北京路商圈2024年客流量1.34亿人次,同比增长12.8%;2025年上半年客流量近7000万人次[8] - 动漫星城二次元门店超50家,上半年平均出租率99.8%,收入4062.6万港元(约3723万元),同比减少8.8%[8] - 北京路天河城B区打造5500㎡动漫馆,引入万代卡牌中心等十多家品牌及IP展览[9] - MINISO LAND广州北京路店开业首日销售额45万元,吸引上万人次打卡[10] - 地王广场周末谷子集市超250个个人摊位,周边有谷店、卡牌店及宅舞活动[10] - 天河路商圈上半年客流量近3亿人次;时尚天河聚集三月兽等连锁谷店及IP快闪活动[11][13] - 正佳广场暑期动漫狂欢节推动客流与销售额同比增长近20%[13] - 天河城广场上半年平均出租率99.6%,收入1.85亿港元,同比增长0.8%[13] - 第36届萤火虫漫展吸引28.8万客流,拉动区域消费1.8亿元[14] 深圳二次元商业体分布 - 二次元业态分布零散,主要聚集于福田中心、华强北及前海·宝中商圈[16][17] - 大中华BigCity次元小镇聚集30多家谷店,单日最高客流5.6万人次[20] - 星河COCO Park2024年运营面积49.4万㎡,平均出租率93.8%;全年落地17档IP快闪活动[18] - 丰盛町C1区聚集20余家个人谷店,但硬件设施落后且消费体验较差[21] - 中洲湾C Future City的CC次元街引入8家谷店,但招商效果不佳且多家店铺闭店[21] - 光盒世界面积1.2万㎡,主打IP+社交+策展模式,但入驻品牌有限[22] - 深圳欢乐海岸奇谷米次元街区聚集近20家谷店,可出租面积10.88万㎡,平均出租率80%[24] - 前海壹方城"捣谷岛谷"引入20余家谷店,包括华南首家宝可梦卡牌道馆及三月兽[25] - 新白马·次元9号计划打造"湾区首座城市级痛楼",预计下半年开业[25]