三国:谋定天下
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哔哩哔哩-W(09626):广告收入健康增长,利润持续释放
华安证券· 2025-11-27 11:44
投资评级与核心观点 - 报告对哔哩哔哩-W的投资评级为“买入”,并予以维持 [1] - 报告核心观点认为公司广告收入健康增长,利润持续释放 [1] - 预计公司25/26/27年实现经调整归母净利润22.3/36.0/44.2亿元,较前次预测值21.1/29.6/38.9亿元有所上调 [7] 25Q3业绩表现 - 25Q3公司实现营收76.85亿元,同比增长5.2%,环比增长4.7% [4] - 25Q3经调整归母净利润为7.86亿元,同比增长233% [4] - 25Q3公司毛利率为36.7%,同比提升1.8个百分点 [4] 分业务表现 - 移动游戏收入15.1亿元,同比下降17.1%,主要受去年同期高基数影响 [4] - 增值服务收入30.2亿元,同比增长7.1%,主要得益于付费会员收入增长 [4] - 广告收入25.7亿元,同比增长22.7%,小幅超出市场预期(25.1亿元) [4] - IP衍生品及其他收入5.8亿元,同比增长2.7% [4] 游戏业务运营与储备 - 《三国:谋定天下》持续稳健运营,为游戏业务贡献增量 [5] - 10月上线新游《逃离鸭科夫》,首月销量超300万份,最高在线人数超30万,后续有望移植至手游及主机端 [5] - 新游《三国:百将牌》预计26年一季度上线,定位轻度轻氪游戏,有望在年轻人群中打开市场 [5] 用户与社区生态 - 25Q3核心用户指标创新高,DAU达1.17亿,同比增长9%;MAU达3.76亿,同比增长8% [6] - 用户日均使用时长同比增加6分钟至112分钟 [6] - 月付费用户数达3500万,同比增长17% [6] - 优质内容及社区体验推动用户稳定增长,高活用户提升广告商业价值 [6] 财务预测与估值 - 预计25/26/27年营业总收入分别为301.75亿/337.20亿/364.43亿元 [9] - 预计25/26/27年经调整归母净利润分别为22.30亿/36.01亿/44.16亿元,同比增长率分别为10309.9%/61.5%/22.6% [9] - 基于非通用会计准则的每股收益(EPS)预测分别为5.30/8.55/10.49元,对应市盈率(P/E)分别为37.50/23.22/18.94倍 [9] - 预计毛利率将从2024年的32.7%提升至2027年的40.9%,净利率将从2024年的-5.1%改善至2027年的8.9% [10]
高盛:维持哔哩哔哩-W(09626.HK)“买入”评级 目标价234港元
搜狐财经· 2025-11-14 17:40
高盛研究报告核心观点 - 高盛维持哔哩哔哩-W“买入”评级,目标价为234港元 [1] - 公司第三季度广告收入加速增长,经调整EPADS因营运杠杆效应超预期 [1] - 需关注广告增长势头及游戏《三国:谋定天下》的表现 [1] 第三季度财务业绩 - 第三季度收入为77亿元人民币,同比增长5%,基本符合预期,较该行及市场预测分别高出1%和0% [1] - 第三季度non-GAAP每股经调整盈利为1.73元人民币,超出预期,较该行及市场预测分别高出14%和17% [1] 股价表现与市场评级 - 截至2025年11月14日收盘,哔哩哔哩-W报收于209.0港元,下跌1.79% [1] - 当日成交量为531.36万股,成交额为11.17亿港元 [1] - 近90天内共有10家投行给出买入评级,目标均价为230.17港元 [1] - 中金公司最新研报给予“跑赢行业”评级,目标价220港元 [1] 行业地位与关键指标 - 哔哩哔哩-W港股市值为880.3亿港元,在互联网传媒行业中排名第5 [1][2] - 公司营业收入为293.81亿港元,高于行业平均的187.83亿港元,行业排名第5 [2] - 公司ROE为1.82%,显著优于行业平均的-9.35% [2] - 公司净利率为1.45%,显著优于行业平均的-17.09% [2] - 公司毛利率为36.36%,低于行业平均的43.76% [2] - 公司员债率为63.51%,高于行业平均的53.63% [2]
哔哩哔哩第三季度营收76.9亿元 经调净利润7.9亿元
新浪科技· 2025-11-13 19:52
核心财务表现 - 公司2025年第三季度总净营收为76.9亿元(约10.8亿美元),同比增长5% [1] - 净利润为4.694亿元,而2024年同期为净亏损7980万元,实现扭亏为盈 [1] - 不按美国通用会计准则,调整后净利润为7.863亿元(约1.105亿美元),同比增长233% [1][15] - 运营利润为3.539亿元(约4970万美元),而2024年同期为运营亏损6670万元 [11][12] - 不按美国通用会计准则,调整后运营利润为6.879亿元(约9660万美元),同比增长153% [12] 用户运营指标 - 第三季度平均日活跃用户(DAU)为1.173亿,同比增长9% [2] - 月均活跃用户(MAU)为3.76亿,同比增长8% [3] - 月均付费用户数量为3500万,同比增长17% [4] - 用户日均使用时长为112分钟,创历史新高,较去年同期增加6分钟 [5] 分业务营收构成 - 增值服务营收为30.2亿元(约4.246亿美元),同比增长7%,主要因付费会员和其他增值服务收入增加 [6] - 广告营收为25.7亿元(约3.610亿美元),同比增长23%,主要因广告产品改进和广告效率提高 [6] - 移动游戏营收为15.1亿元(约2.122亿美元),同比下滑17%,主要因上年同期高基数效应 [6] - IP衍生品及其他业务营收为5.823亿元(约8180万美元),同比增长3% [7] 成本与利润结构 - 营收成本为48.7亿元(约6.837亿美元),同比增长2% [8] - 营收分成成本为30.4亿元(约4.265亿美元),同比增长4% [9] - 毛利润为28.2亿元(约3.958亿美元),同比增长11%,主要因变现效率提高 [9] - 总运营支出为24.6亿元(约3.461亿美元),同比下滑6% [10] - 销售和营销支出为10.5亿元(约1.476亿美元),同比下滑13%,主要因手游营销开支减少 [10] 现金流与资本状况 - 运营活动提供的现金净额为20.2亿元(约2.832亿美元),而2024年同期为22.3亿元 [16] - 截至2025年9月30日,公司持有的现金和现金等价物、定期存款及短期投资总额为234.9亿元(约33.0亿美元) [17] - 根据股份回购计划,公司已回购640万份上市证券,总成本为1.164亿美元,该计划剩余金额约为8360万美元 [18]
创梦天地《卡拉彼丘》全平台预约破1000万 ;三七互娱《足球大人物》10月24日开启删档测试丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-10-15 07:22
公司产品动态与测试计划 - 三七互娱发行的足球题材策略卡牌手游《足球大人物》将于10月24日开启限量删档测试,测试持续至10月31日 [1] - B站发行的《三国:谋定天下》全国巡回倾听会已在全国7个城市落地,青岛站开启报名,提供线上和线下参与形式 [2] - 创梦天地旗下二次元战术射击手游《卡拉彼丘》全平台预约人数突破1000万,将于10月23日正式开启公测 [3] 公司战略与市场拓展 - 三七互娱以精品化、多元化、全球化为核心战略,体育题材是其品类拓展的重要方向,足球题材游戏有望补充其全球化产品矩阵 [1] - B站通过玩家倾听会构建玩家与官方的共创生态,形成差异化竞争力,以提升在游戏发行领域的品牌和口碑 [2] - 《卡拉彼丘》预约破千万及公测临近,在游戏板块情绪回暖背景下,有望强化创梦天地的业绩预期并吸引投资者关注 [3] 技术应用与运营优化 - 三七互娱的“小七大模型”已在美术资产生成、广告投放环节实现降本增效,若《足球大人物》融入AI技术将验证“AI+游戏”的商业化价值 [1] - 《三国:谋定天下》倾听会允许玩家与策划零距离沟通游戏未来发展方向和优化建议,官方同步开放线上通道以确保更多玩家参与 [2] - 《卡拉彼丘》公测版本将包含性能优化、匹配机制调整等关键改动,此前游戏预约突破800万时已对创梦天地股价产生积极影响 [3]
港股异动 | 哔哩哔哩-W(09626)涨近5% 游戏行业景气周期长度或超市场预期 公司后续游...
新浪财经· 2025-09-25 11:47
股价表现 - 哔哩哔哩-W(09626)股价上涨4.65%至216港元 成交额达7.31亿港元 [1] 行业政策动态 - 国家新闻出版署发布156款游戏版号 其中145款国产游戏和11款进口游戏获批 为年内第三次单月版号发放数量超过150个 [1] - 开源证券认为游戏行业景气周期长度可能超市场预期 板块估值性价比突出 建议加码布局游戏板块 [1] 公司游戏业务表现 - 上半年移动游戏营业收入33.4亿元 同比增长68% 主要受益于《三国:谋定天下》的拉动 [1] - 长青产品《命运-冠位指定》和《碧蓝航线》保持稳定表现 [1] - 25Q2游戏业务收入16.1亿元 同比增长60% 主要得益于《三谋》的强劲表现 [1] 公司游戏产品规划 - 正在试点《三谋》小游戏版本 并准备在25H2推出国际版本 [1] - 目前有4到5款游戏正在等待版号 其中包括一款三国IP的休闲游戏 [1]
哔哩哔哩-W涨近5% 游戏行业景气周期长度或超市场预期 公司后续游戏储备丰富版
智通财经· 2025-09-25 11:41
股价表现 - 哔哩哔哩-W(09626)涨近5% 截至发稿涨4.65%报216港元 成交额7.31亿港元 [1] 行业政策动态 - 国家新闻出版署9月24日发放156款游戏版号 含145款国产游戏和11款进口游戏 为年内第三次单月版号发放数量超过150个 [1] - 开源证券认为供需共振下游戏行业景气周期长度或超市场预期 板块估值性价比突出 [1] 公司游戏业务表现 - 上半年移动游戏营业收入33.4亿元 同比增长68% 主要受益于《三国:谋定天下》拉动 [1] - 长青产品《命运-冠位指定》和《碧蓝航线》保持稳定表现 [1] - 25Q2游戏业务收入16.1亿元 同比增长60% 主要受益于《三谋》强劲表现 [1] 公司产品管线 - 正在试点《三谋》小游戏版本 准备在25H2推出国际版本 [1] - 目前有4到5款游戏等待版号 包括一款三国IP休闲游戏 [1]
哔哩哔哩-W(9626.HK):AI驱动广告转化率提升 期待下半年广告多屏多场景拓展
格隆汇· 2025-09-01 04:13
核心财务表现 - 2025年第二季度公司收入达73.4亿元 同比增长19.8% 超出彭博预期0.1% [1] - Non-GAAP归母净利润达5.6亿元 去年同期为净亏损2.7亿元 超出彭博预期7.5% [1] 广告业务 - 第二季度广告收入达24.5亿元 同比增长20.2% 超出彭博预期1.3% [1] - 增长驱动因素包括花火商单参与"潮流起飞"效果转化项目 多模态大模型提升广告分发效率 AIGC工具应用促进广告封面由AI生成并提升ECPM [1] - 预计第三季度广告收入达25亿元 同比增长21% 主要基于多屏多场景拓展策略 包括搜索、直播、动态和PC端等新点位开发 [1] 直播与增值服务业务 - 第二季度直播与VAS收入达28.4亿元 同比增长11% 超出彭博预期0.3% [2] - 增长主要受充电业务高增长驱动 [2] - 预计第三季度收入达31亿元 同比增长10% 基于直播与会员收入稳健增长预期 长期会员ARPU存在提升空间 [2] 游戏业务 - 第二季度游戏收入达16.1亿元 同比增长60% 略低于彭博预期0.2% [2] - 预计下半年游戏业务因去年同期《三国:谋定天下》上线形成高基数 可能出现同比下滑 [2] - 预计第三季度游戏收入达15亿元 同比下降15% [2] - 新游戏包括三国卡牌、《嘟嘟脸恶作剧》及《三国:谋定天下》海外版本预计年末上线 主要贡献2026年增量 [2] 财务预测与估值 - 上调2025-2027年收入预测至301亿元、329亿元和348亿元 原预测为302亿元、322亿元和339亿元 [2] - 上调原因包括广告多屏多场景拓展和销售费用预测下调 [2] - 基于可比公司2025年调整后PS均值2.7倍 给予目标价211.53港元(193.06元人民币)[2]
哔哩哔哩-W(09626.HK):广告收入稳健增长 利润侧持续提升
格隆汇· 2025-08-30 12:11
25Q2业绩表现 - 25Q2公司实现营收73.38亿元,同比增长19.8% [1] - 25Q2经调整归母净利润5.61亿元,同比扭亏为盈 [1] - 二季度毛利率达36.5%,同比提升6.5个百分点 [1] 分业务收入情况 - 移动游戏收入16.1亿元,同比增长60%,符合预期 [1] - 增值服务收入28.4亿元,同比增长11%,符合预期 [1] - 广告收入24.5亿元,同比增长20%,小幅超预期(共识预期24.2亿元) [1] - IP衍生品及其他收入4.4亿元,同比下降15% [1] 游戏业务运营 - 《三国:谋定天下》上线一周年稳健运营,持续贡献增量 [1] - 《命运—冠位指定》发行9周年、《碧蓝航线》发行8周年,周年活动带动玩家活跃度 [1] - 《三国:谋定天下》预计四季度海外上线,有望带来新流水增量 [1] - 公司储备多款游戏,后续有望过审上线 [1] 用户与广告业务 - 上半年DAU达1.08亿,同比增长6% [2] - MAU达3.65亿,同比增长8% [2] - 用户日均使用时长106分钟,同比增长3.9% [2] - 月付费用户数0.32亿,同比增长10% [2] - 广告客户数量同比增长超20%,前五大广告垂类为游戏、数码家电、网络服务、电商及汽车 [2] 财务预测 - 预计25年收入300.8亿元(前次预测300.4亿元) [2] - 预计26年收入331.2亿元(前次预测330.7亿元) [2] - 预计27年收入361.5亿元(前次预测362.6亿元) [2] - 预计25年经调整归母净利润21.1亿元(前次预测18.2亿元) [2] - 预计26年经调整归母净利润29.6亿元(前次预测28.1亿元) [2] - 预计27年经调整归母净利润38.9亿元(前次预测39.2亿元) [2]
二游新角色被吐槽?这款游戏的美术稳了?
搜狐财经· 2025-08-28 04:45
二次元游戏玩家反馈 - 玩家社群讨论焦点从战斗手感和地图设计转向新角色颜值争议 [2] - 游戏此前凭借赛博朋克风格角色设计吸引大量玩家 包括银发机械感角色艾利欧和哥特风角色克莱门汀 [2] - 社交平台出现话题绝区零新角色丑到报警并持续三天热度 玩家批评角色卢西娅服装设计采用荧光粉与亮紫色撞色搭配松垮运动裤 被形容为"赶早八的大学生"既视感 [4] - 角色章鱼女被吐槽触手元素设计敷衍 半透明蓝色触须与世界观中"异方晶生命体"设定不符 [4] 三国策略游戏设计特点 - 游戏《三国:谋定天下》强调社交属性 新手期有老玩家分享铺路技巧 攻城时盟友协助预留位置 武将培养问题可通过聊天频道获得解答 [8] - 游戏设计注重同盟共进退体验 使SLG类型从单人策略转向多人智慧碰撞 [8] - 游戏对新玩家友好 创建角色即可获得全服预约奖励 包括橙色武将徐盛直接加入队伍 黄金和求贤令支持前期发展 [10] - 七日狂欢活动提供第二天解锁孙策和第七天额外惊喜 每日登录可通过青玉印兑换求贤令 抽卡机制设置20次保底必出橙色武将 [10] 游戏美术与玩法结合 - 三国策略游戏在美术设计上花费巧思 采用设计为玩法服务的思路 增强玩家代入感 [6] - 游戏角色设计从武将造型到战场地图均注重细节 避免出现角色颜值争议 [12] - 新玩家上线可获得七天橙色武将和百连抽奖励 减少对抽卡颜值的纠结 [12]
约200万UP主获得收入,B站财报来了!
中国基金报· 2025-08-22 00:25
核心财务表现 - 2025年上半年净营业额143.41亿元,同比增长21.6% [2][3] - 上半年净利润2.08亿元,经调整净利润9.23亿元,同比均由亏转盈 [2][3] - 二季度净营业额73.4亿元,同比增长20%;净利润2.18亿元,经调整净利润5.61亿元(去年同期亏损2.71亿元)[4] - 二季度毛利润26.8亿元,同比增长46%;毛利率36.5%,同比提升6.6个百分点且连续12个季度环比提升 [4][5] 用户与生态数据 - 二季度日均活跃用户1.09亿(同比+7%),月均活跃用户3.63亿(同比+8%),均创历史新高 [7] - 用户日均使用时长达105分钟,月均付费用户超3100万(同比+10%),活跃用户平均年龄26岁 [7][18] - 上半年约200万名UP主获得收入,UP主人均收入同比增长20% [12] - 粉丝充电项目总收入同比增长超100% [12] 业务板块表现 - 广告业务收入24.5亿元(同比+20%),受益于AI深度整合提升效率;广告客户数同比增长超20% [7] - 移动游戏收入16.1亿元(同比+60%),主要受《三国:谋定天下》及长青游戏推动 [9] - 增值服务收入28.4亿元(同比+11%),直播与会员服务稳健增长 [11] - IP衍生品及其他业务收入4.40亿元(同比-15%)[11] 战略与未来布局 - 公司强调PUGV(专业用户制作视频)生态优势,计划通过AI技术生成"有UP主味道"的视频 [2][18] - 4-5款游戏等待版号审批,拟推出一款三国IP休闲游戏 [18] - 线下活动Bilibili World及Macro Link吸引超40万参与者(同比+60%),成中国最大动漫博览会之一 [13]