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富瑞:料哔哩哔哩-W去年第四季业绩符预期 维持“买入”评级
智通财经· 2026-01-12 17:44
公司业绩与财务预测 - 富瑞对哔哩哔哩2025年第四季度业绩进行预览,预期总营收年增约5%至81亿元人民币,符合该行预测 [1] - 预期非通用会计准则营业利润符合该行预测 [1] - 按业务划分,预计手机游戏营收按季增1% [1] - 预计线上广告营收年增21%至29亿元人民币,占总营收的36% [1] 业务驱动因素与展望 - 线上广告增长主要受日活跃用户、流量及每千次展示广告收入等多项因素驱动 [1] - 游戏业务方面,《逃离鸭科夫》取得成功,公司游戏策略聚焦于垂直品类的领先地位、产品长线营运及年轻世代 [1] - 根据富瑞的2026年展望报告,预测人工智能将成为重点领域 [1] - 娱乐产业因其防御性质受到青睐 [1] 投资评级与目标价 - 富瑞予哔哩哔哩美股目标价34美元,港股目标价267港元 [1] - 维持“买入”评级 [1]
富瑞:料哔哩哔哩-W(09626)去年第四季业绩符预期 维持“买入”评级
智通财经网· 2026-01-12 17:39
公司业绩与财务预测 - 富瑞对哔哩哔哩2025年第四季度业绩进行预览,预期总营收年增约5%至81亿元人民币,符合该行预测 [1] - 预期非通用会计准则营业利润符合该行预测 [1] - 按业务划分,预计手机游戏营收按季增1% [1] - 预计线上广告营收年增21%至29亿元人民币,占总营收的36% [1] 业务驱动因素与展望 - 线上广告增长主要受日活跃用户、流量及每千次展示广告收入等多项因素驱动 [1] - 游戏业务方面,《逃离鸭科夫》取得成功,公司游戏策略聚焦于垂直品类的领先地位、产品长线营运及年轻世代 [1] - 根据富瑞的2026年展望报告,预测人工智能将成为重点领域 [1] - 娱乐产业因其防御性质受到青睐 [1] 投资评级与目标价 - 富瑞予哔哩哔哩美股目标价34美元,港股目标价267港元 [1] - 维持“买入”评级 [1]
哔哩哔哩-W(09626.HK)首次覆盖:IP生态平台 商业化提速
格隆汇· 2025-12-31 22:13
公司定位与业务模式 - 哔哩哔哩是中国领先的视频社区,已成为IP衍生品领域的重要参与者,截至2024年末累计运营近200个自有及授权IP [1] - 公司依托高粘性社区与内容生态,结合“会员购”电商渠道,构建起以“IP孵化与内容赋能”为核心的衍生品开发模式,并布局手办、萌盒等细分品牌 [1] AI技术应用 - AI通过AIGC工具“花生”助力内容生产,降低专业创作门槛,丰富内容供给的多样性和创新性,于2025年4季度正式上线 [2] - AI通过InsightAgent智能分析系统为不同营销场景提供专属解决方案,全面接入哔哩之光、哔哩必达、花火平台,以精准投放撬动eCPM提升 [2] 广告业务表现 - 广告业务分为花火商单+起飞推广、oCPX效果广告、品牌广告三大打法,2024年及2025年上半年广告收入分别同比增长27.7%和20%至82亿元和44亿元 [3] - 2025年第三季度,公司DAU达1.17亿人,同比增长9%,DAU占MAU比例达31%,日均使用时长达112分钟,同比增长6% [3] - 当前广告加载率仅5-8%,商业化仍有较大空间 [3] 游戏业务表现 - 游戏业务在《三国:谋定天下》领跑下,《FGO》《碧蓝航线》等长青游戏提供稳定收入基础,2025年上半年游戏业务收入33亿元,同比增长68% [3] - 新游《逃离鸭科夫》反响较好,差异化定位有望贡献新增量 [3] 财务预测与投资观点 - 预计公司2025至2027年总收入分别为299.60亿元、326.20亿元、353.21亿元,同比增速分别为12%、9%、8% [4] - 预计2025至2027年经调整净利润分别为22.57亿元、32.56亿元、43.25亿元,2026及2027年同比增速分别为44%和33% [4] - 公司商业化处于提速期,AI有望提升内容创作效率并丰富商业化手段,对广告和游戏业务影响深刻 [4]
哔哩哔哩-W(09626):广告收入健康增长,利润持续释放
华安证券· 2025-11-27 11:44
投资评级与核心观点 - 报告对哔哩哔哩-W的投资评级为“买入”,并予以维持 [1] - 报告核心观点认为公司广告收入健康增长,利润持续释放 [1] - 预计公司25/26/27年实现经调整归母净利润22.3/36.0/44.2亿元,较前次预测值21.1/29.6/38.9亿元有所上调 [7] 25Q3业绩表现 - 25Q3公司实现营收76.85亿元,同比增长5.2%,环比增长4.7% [4] - 25Q3经调整归母净利润为7.86亿元,同比增长233% [4] - 25Q3公司毛利率为36.7%,同比提升1.8个百分点 [4] 分业务表现 - 移动游戏收入15.1亿元,同比下降17.1%,主要受去年同期高基数影响 [4] - 增值服务收入30.2亿元,同比增长7.1%,主要得益于付费会员收入增长 [4] - 广告收入25.7亿元,同比增长22.7%,小幅超出市场预期(25.1亿元) [4] - IP衍生品及其他收入5.8亿元,同比增长2.7% [4] 游戏业务运营与储备 - 《三国:谋定天下》持续稳健运营,为游戏业务贡献增量 [5] - 10月上线新游《逃离鸭科夫》,首月销量超300万份,最高在线人数超30万,后续有望移植至手游及主机端 [5] - 新游《三国:百将牌》预计26年一季度上线,定位轻度轻氪游戏,有望在年轻人群中打开市场 [5] 用户与社区生态 - 25Q3核心用户指标创新高,DAU达1.17亿,同比增长9%;MAU达3.76亿,同比增长8% [6] - 用户日均使用时长同比增加6分钟至112分钟 [6] - 月付费用户数达3500万,同比增长17% [6] - 优质内容及社区体验推动用户稳定增长,高活用户提升广告商业价值 [6] 财务预测与估值 - 预计25/26/27年营业总收入分别为301.75亿/337.20亿/364.43亿元 [9] - 预计25/26/27年经调整归母净利润分别为22.30亿/36.01亿/44.16亿元,同比增长率分别为10309.9%/61.5%/22.6% [9] - 基于非通用会计准则的每股收益(EPS)预测分别为5.30/8.55/10.49元,对应市盈率(P/E)分别为37.50/23.22/18.94倍 [9] - 预计毛利率将从2024年的32.7%提升至2027年的40.9%,净利率将从2024年的-5.1%改善至2027年的8.9% [10]
报告:10月中国国内游戏市场收入为313.59亿元,环比增长5.66%
证券时报网· 2025-11-25 22:07
整体市场表现 - 2025年10月中国国内游戏市场实际销售收入为313.59亿元,环比增长5.66%,同比增长7.83% [1] - 移动游戏市场贡献主要环比增量,部分产品通过周年庆、版本更新等活动有效拉动用户新增与留存 [1] - 客户端游戏市场成为主要同比增长动力,成熟期产品及多款双端互通产品共同带来数亿元增量 [1] 细分市场收入 - 中国移动游戏市场实际销售收入226.33亿元,环比增长5.33%,同比增长2.36% [1] - 中国客户端游戏市场实际销售收入72.27亿元,环比增长1.92%,同比增长29.39% [1] - 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入17.99亿美元,环比增长10.96%,同比增长11.90% [1] 产品表现亮点 - 《逃离鸭科夫》等单机产品表现亮眼,为单机游戏市场带来环比增量 [1]
伽马数据:10月中国国内游戏市场收入为313.59亿元 环比增长5.66%
智通财经网· 2025-11-25 18:24
中国游戏市场整体收入表现 - 2025年10月中国国内游戏市场实际销售收入达313.59亿元,环比增长5.66%,同比增长7.83% [1] - 市场增长由运营活动与双端产品共同驱动,移动游戏贡献主要环比增量,客户端游戏贡献主要同比增量 [1] 客户端游戏市场 - 2025年10月客户端游戏市场收入为72.27亿元,环比增长1.92%,同比增长29.39% [1][4] - 双端互通产品是同比增长核心动力,《三角洲行动》《燕云十六声》等产品合计贡献超10亿元增量 [3][4] 移动游戏市场 - 2025年10月移动游戏市场收入达226.33亿元,环比增长5.33%,同比增长2.36% [1][6] - 头部产品通过周年庆活动与版本更新有效激发用户活跃度与付费动力,带动市场回升 [1][6] 中国自研游戏海外市场 - 2025年10月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为17.99亿美元,环比增长10.96%,同比增长11.90% [1][8] - 市场呈现企稳回升态势,增长由成熟期产品的持续运营与新游的差异化突破共同驱动 [8]
触乐本周行业大事:胡润百富游戏巨头财富显著增长,巨人网络CEO更替,王者IP生态持续扩张
搜狐财经· 2025-11-01 21:31
2025胡润百富榜与游戏行业财富 - 2025年胡润百富榜前三名中,有两位企业家(张一鸣与马化腾)的公司业务布局游戏行业,突显游戏行业的重要性 [1] - 腾讯创始人马化腾财富达4650亿元,较去年增长1500亿元,增幅48%,主要得益于腾讯股价上涨及游戏业务的长青战略 [2] - 网易创始人丁磊财富达3200亿元,较去年增长1200亿元,增幅60%,增长动力包括《逆水寒》《漫威争锋》的稳定收入及暴雪游戏国服回归带来的用户活跃度提升 [3] - 除头部公司外,其他游戏圈企业家财富也显著增长,米哈游创始人蔡浩宇财富同比增长11%至810亿元,前盛大游戏创始人陈天桥、雒芊芊夫妇财富同比增长15%至680亿元 [3] 主要游戏公司2025年第三季度业绩 - 吉比特2025年Q3营业收入达19.68亿元,同比增长129.19%,归母净利润为5.69亿元,同比大幅增长307.70%,营收创上市以来季度新高 [4][6] - 吉比特业绩增长主要受新游《杖剑传说》推动,该游戏自5月29日上线以来,大陆版流水已达11.66亿元,单Q3流水约7.42亿元 [5] - 吉比特2025年1-9月累计营业收入达44.86亿元,同比增长59.17%,累计净利润12.14亿元,同比增长84.66% [7] - 巨人网络Q3营收17.06亿元,同比增长115.63%,净利润6.4亿元,同比增长81.19%,主要得益于新游《超自然行动组》的持续火热表现 [7] - 三七互娱Q3净利润达9.44亿元,同比增长49.24%,增长动力来自《时光大爆炸》《斗罗大陆:猎魂世界》《英雄没有闪》等新品的优异表现 [7] 公司治理与战略调整 - 上海叠纸科技有限公司发生工商变更,法定代表人由创始人兼CEO姚润昊变更为联合创始人兼COO姚飞,此次调整属于优化公司治理的常规操作 [8][10] - 变更后,姚润昊仍通过持有苏州叠纸网络科技股份有限公司54.74%的股份实际控制公司 [10] - 巨人网络CEO兼总经理张栋因个人原因辞职,由公司董事刘伟接任,刘伟是公司资深管理者,曾主导公司私有化及多起资本运作 [11][13] - 巨人网络在2024年年会明确提出“让AI成为公司基因的一部分”,刘伟的回归预计将继续推动公司的年轻化与技术转型 [13] 重点游戏产品与IP动态 - 《王者荣耀》2025年日活跃用户数突破1.39亿,全球月活跃用户数超过2.6亿,均刷新历史峰值 [15] - “王者荣耀”IP生态持续扩张,开放世界RPG游戏《王者荣耀:世界》或将于2026年春季上线,自走棋玩法新品《王者万象棋》将于今年12月开启大规模测试 [15] - “王者荣耀”IP合家欢动画大电影计划已启动,由开心麻花团队操刀,导演张吃鱼执导,沈腾担任特邀创意监工,预计2028年上映 [17] - 英雄游戏旗下《二重螺旋》于10月28日开启全球公测,全球累计预约突破1500万,并创新性取消传统“角色与武器抽卡”的商业化模式 [20][22] - 碳酸小队开发、B站发行的PvE搜打撤游戏《逃离鸭科夫》销量突破200万份,Steam平台在线人数突破30万 [23] - 凉屋游戏公布买断制ARPG《楼兰:诅咒之沙》首支实机预告,游戏以古西域丝绸之路为背景,主打写实冷兵器对抗 [26][28] 国际游戏公司与产品动态 - Supercell宣布终止旗下派对动作游戏《爆裂小队》的后续内容开发,最后一次更新定于2025年12月上线,游戏服务器预计不早于2026年年中关闭 [29] - 暴雪娱乐经典RTS游戏《星际争霸2》国服于10月28日正式回归网易代理运营,所有国服账号数据完整保留,官方赛事生态将重启 [31][34] - 《空洞骑士:丝之歌》发布第4版公开测试补丁,集成了由粉丝汉化团队“修车组”制作的简体中文翻译 [36][38] - Embark Studios开发的科幻搜打撤游戏《ARC Raiders》于10月30日上线,首日登顶Steam全球热销榜,同时在线人数峰值超26万 [39] - 亚马逊旗下MMORPG《新世界》确认将不再获得任何重大内容更新,第10赛季及“Nighthaven”更新将成为最终内容发布,但游戏服务器将继续运营 [40][41]
哔哩哔哩-W:逃离鸭科夫爆火!预计11月13日公布三季报,Q3一致预期营收76.00~77.78亿元
新浪财经· 2025-10-31 09:31
财报披露与预期 - 公司预计于2025年11月13日公布2025年第三季度财报 [1] - 市场对第三季度一致预期营业收入为76.00亿元至77.78亿元,同比增长4.0%至6.5% [2] - 市场对第三季度一致预期净利润为2.36亿元至3.61亿元,同比增长396.8%至554.0% [2] - 市场对第三季度一致预期经调整净利润为5.91亿元至6.93亿元,同比增长150.2%至193.4% [2] 历史业绩表现 - 公司2025年第二季度营业收入为73亿元,同比增长19.8% [5] - 公司2025年第二季度毛利润为27亿元,同比增长46.0%,毛利率达36.5% [5] - 公司2025年第二季度non-GAAP归母净利润约5.6亿元,non-GAAP净利润率约7.7% [5] 分业务表现 - 移动游戏业务2025年第二季度收入16亿元,同比增长60.1%,多款游戏领跑销量榜且新游已获批 [5][6] - 广告业务2025年第二季度收入24亿元,同比增长20.2%,效果广告收入同比增长30% [5][6] - 增值服务业务2025年第二季度收入28亿元,同比增长10.6% [5] - IP衍生品及其他业务2025年第二季度收入4亿元,同比下降14.8% [5] 用户数据 - 2025年第二季度月均活跃用户达3.63亿,同比增长8% [5][7] - 2025年第二季度日均活跃用户达1.09亿,同比增长7% [5][7] - 2025年第二季度月均付费用户超3100万,同比增长9% [5][7]
传媒ETF(159805)交投活跃,机构看好当前阶段的配置机会
新浪财经· 2025-10-27 14:55
市场表现 - 截至2025年10月27日14:31,中证传媒指数成分股涨跌互现,南方传媒领涨4.94%,利欧股份上涨4.02%,昆仑万维上涨3.68%,巨人网络领跌 [1] - 传媒ETF(159805)最新报价为1.37元 [1] - 中证传媒指数前十大权重股合计占比51.97%,包括分众传媒、巨人网络、恺英网络等 [3] 游戏行业数据与趋势 - 2025年第三季度国内游戏市场收入为880.26亿元,环比增长6.96%,但同比下降4.08% [1] - 游戏行业三季度运行趋势良好,头部及中腰部厂商的运营数据持续验证,存在四点积极变化 [2] - 《王者荣耀》十周年日活跃用户超过1.39亿,接近历史高点,且单日付费表现亮眼 [2] - “搜打撤”玩法持续产生爆款,例如《逃离鸭科夫》在发布五天后总销量突破100万份,预计明年将出现更多类似产品 [2] - 出海SLG游戏机会持续,产业侧存在休闲游戏用户挖掘方向 [2] - 以顶氪玩家为核心的部分游戏出现回暖,例如《梦幻西游》与《传奇》 [2] 机构观点与投资逻辑 - 游戏行业自身的产业趋势能支撑当前股价,近期市场波动主要源于部分边际资金转向更具进攻性的方向 [2] - 游戏板块当前估值切换至明年不足20倍,估值并不昂贵 [2] - 游戏板块行情与2020-2024年相比的最大区别在于产业趋势自身的变化,本轮上涨主要由业绩驱动而非估值扩张 [2] - 考虑到明年业绩将持续兑现,游戏板块具备非常强的基本面支撑,当前调整被视为配置机会 [2] - 随着A股市场风险偏好改善,游戏作为弹性较大且具备较强业绩基础的板块,未来股价有持续向上空间 [2] - 中美贸易缓和后,游戏作为贸易中立方向,此前曾吸引部分避险资金 [1]
《逃离鸭科夫》发售;多款大厂游戏上线或开测;传奇游戏制作人板垣伴信离世 | 氪游周报10.13-10.19
36氪· 2025-10-19 21:04
新游发布 - 西山居公布首款无缝大世界MMO《剑侠世界4:无限》,采用无缝地图技术构建1亿平方米游戏世界,涵盖30余种地貌及特色城镇 [1] - 字节旗下获得《BLEACH 境・界》正版授权的动作手游《境・界刀鸣》开启安卓测试,全球预约量突破1200万,定于11月21日全球上线 [3] - 网易研发的《命运:群星》手游正式上线,首日登顶国内iOS免费榜,其海外版此前已在全球19个市场登顶下载榜,美国市场贡献超70%收入 [5] - 哔哩哔哩游戏发行的俯视角射击游戏《逃离鸭科夫》登陆PC平台,Steam好评率达94%,首日同时在线峰值突破3.5万人 [7] 现有游戏运营动态 - 海底捞火锅与《明日方舟》展开联名活动,联名甜点已登陆全国门店,10月20日起全国31家氛围门店联名物料陆续上线 [9][11] - 网易宣布旗下SLG手游《指环王:纷争》将于2025年12月31日终止运营,国服上线仅一年半 [11][13] 行业政策与标准 - 全国首个网络游戏领域商业秘密保护标准《网络游戏企业商业秘密管理规范》正式发布实施,为标准化指导性技术文件 [13][14] - 海南自贸港游戏产业生态创新发展大会发布游戏产业专项支持政策,单个企业累计可获最高1500万元推广券支持,并揭晓三大产业生态场景 [14][15] 行业人物 - 传奇游戏制作人板垣伴信离世,其创立TeamNinja工作室并主导开发《死或生》《忍者龙剑传》系列作品 [16][17]