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巨人网络(002558)
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中国游戏十年
36氪· 2026-01-05 16:43
行业十年周期与格局演变 - 过去十年(约2014-2024),中国游戏行业经历了从重度手游红利期到结构性困局的转变,行业焦点从能否做出重度手游,转向在硬件、用户、玩法红利消失后的存量竞争与跨端探索 [1] - 行业竞争秩序重塑:大DAU赛道被大厂垄断,买量模式成本高企使厂商利润受压,讨论重心从单纯做手游转向跨端、单机或小游戏 [1] - 玩家群体变得极为挑剔和直接,厂商被迫在玩法、美术、叙事、定价等全方位“内卷”,“拼好游”和玩家反向指导制作人成为新现象 [2] 资本市场表现与头部固化 - 游戏公司市值TOP10榜单演变分为三阶段:手游红利期(2014-2017)中腰部公司市值快速膨胀;分化回调期(2018-2020)监管与成本压力洗牌市场;头部固化期(2021至今)腾讯、网易地位稳固,A股世纪华通、巨人网络、三七互娱等成长期席位 [6][7] - 腾讯在2015到2017年间市值增长超过2倍,2025年前三季度游戏业务净利润约占总利润的38% [6][10] - 世纪华通凭借海外表现市值曾超1600亿元,巨人网络因爆款产品在2025年市值翻两倍以上,三七互娱通过小游戏在2025年市值涨幅超60% [7] - 行业利润进入“稳态时代”,头部集中,2025年市值TOP10公司平均净利润率超过22%,最高达42.48% [10] 商业模式演进:抽卡成为主流 - 过去十年,手游商业化模式从早期网游的买断制/单次付费,演进至以“抽卡”为核心的模式,解决了持续付费能力薄弱的问题 [15] - 抽卡模式通过概率获取大奖降低付费门槛,并与收集、搭配等玩法系统绑定,创造持续付费需求,保底机制在监管要求下成为行业标配 [16] - 抽卡价格呈明显走低趋势,保底价格从2017年的6-8千元逐渐降低至2025年的2千元左右,未来趋势是向大小月卡+日常活跃即可覆盖主流角色成本靠拢 [17] 二次元赛道发展与头部固化 - 二次元游戏黄金时代由2016年《阴阳师》开启,2019年《明日方舟》实现“以小搏大”,2020年《原神》上线标志着行业进入跨平台、全球化与内容型游戏的新时代 [18][21] - 《原神》上线5年后仍无产品能撼动其地位,仅米哈游自家的《崩坏:星穹铁道》曾短暂接近,中国二次元移动游戏市场规模在2023年达顶峰 [22] - 二次元赛道头部固化,米哈游巩固护城河,库洛凭借《鸣潮》跃升为营收近百亿的新势力,行业进入“顶层竞争”时代,中小厂商几乎全部退场 [22] 大DAU赛道竞争与社交化 - 2016年左右,随着移动互联网用户增长见顶(MAU环比增长率降至1%),行业核心从“新增用户”转向“留存率”和“DAU”,进入大DAU时代,《王者荣耀》是起点 [24] - 腾讯通过微信/QQ的“连接”策略巩固霸主地位,利用社交链实现DAU指数级增长,2016年DAU前十游戏中腾讯占一半,2025年增至七款 [24][26][27] - 大DAU赛道出现细分品类新贵,如强调资产积累的“搜打撤”类游戏《超自然行动组》达到近千万级DAU,以及依赖UGC和社交沉淀的派对游戏 [29] 技术投入:AIGC融入生产管线 - 游戏公司对AIGC的投入经历了三阶段:2021-2022年聚焦AI玩游戏与测试;2023年转向生成式AI并尝试接入生产管线;2024-2025年AI工具成为标准配置,并向3D/4D资产生成和逻辑生成进军 [30] - 主要厂商积极投入:腾讯7年累计研发投入近4000亿人民币,推出游戏垂直模型Hunyuan-Game,将2D草图转3D模型效率提升300%;网易2025年Q3研发投入45亿元,在《逆水寒》手游实装AI NPC;三七互娱单季度可产出超50万张AI 2D素材 [32] - AI应用也面临挑战,如部分玩家对AI内容缺乏“灵魂”的反弹,以及端侧推理算力与高昂Token成本之间的平衡问题 [34] 出海市场格局与品类轮回 - 中国自主研发游戏海外市场销售收入从2010年的2.3亿美元,增长至2015年的53.1亿美元,再到2025年突破200亿美元,创历史新高 [36] - 出海头部厂商更迭频繁:2016-2017年智明星通、IGG等SLG厂商主导;2017-2020年FunPlus凭借《阿瓦隆之王》成为“出海一哥”;2021年腾讯登顶,米哈游《原神》引领二次元出海;2024年腾讯网易霸榜;2025年点点互动凭借轻量化SLG登顶,SLG品类经历十年再次成为出海头部 [37][38] - 出海成功模式多元化,包括玩法产品(如《PUBG MOBILE》)、二次元内容型产品(如《原神》)、以及休闲(如柠檬微趣的三消)和SLG产品 [37][38] 产业规模与用户结构变化 - 中国游戏市场规模从2015年的1407亿元增长至2025年的3507.89亿元,用户规模从5.34亿人增长至6.83亿人 [41] - 前五年(2016-2020)为高速增长黄金期,移动游戏市场规模从约500亿元上涨至1500亿元;后五年(2021-2025)增速放缓,2022年出现十年首次下跌,但2023年回温突破3000亿元,2025年再创新高 [41][42] - 2024年客户端游戏崛起,《黑神话:悟空》销售额达90亿,占当年国产买断制游戏总销售额102.2亿的近九成;2025年小程序游戏市场收入达535.35亿元,同比增长34.39% [43] 用户时长竞争与平台关系 - 移动互联网月人均使用时长已达178.2小时(日均约8小时),短视频在2020年春节期间用户使用时长首次超过手机游戏,并持续侵蚀碎片化时间 [44][46] - 短视频并未夺走核心玩家对重度、高沉浸感、强社交游戏的热爱,重度游戏时长保持坚韧基本盘,行业进入重社交与重玩法的大DAU时代 [46] - 游戏与短视频更多是共生关系,短视频平台完善了游戏用户与社区生态,并助推了小游戏等新形式的崛起,游戏产业已极度依赖短视频土壤 [47] 小游戏崛起成为重要形态 - 在微信、抖音等社交平台推动下,小游戏已成为中国游戏行业最重要的产品形态之一,2017年底微信推出小游戏《跳一跳》成为国民级游戏 [48][50] - 2024年2-5月,微信小游戏月活用户数超过手游,小游戏市场规模从400多亿飙升至530多亿,占中国游戏市场份额的15%,成为厂商跨端标准配置 [50] - 中小厂商将小游戏视为重要出路,买量型厂商如三七互娱、恺英网络等纷纷加注 [50]
国元证券2026年1月金股组合及投资逻辑
国元证券· 2026-01-05 16:04
2026年1月金股组合概览 - 国元证券2026年1月金股组合包含5只个股及5只行业主题ETF[3] - 个股覆盖电新机械、计算机、汽车、军工及新材料、传媒商社五大行业[3] - ETF覆盖创成长、光伏、化工、证券、军工龙头五大主题[3] 个股核心数据与逻辑 - **凯格精机 (301338.SZ)**:预计2025/2026年EPS为1.65/2.10元,当前PE(TTM)为63.46倍,近1个月涨幅33.02%,归母净利润同比增长175.35%[15][17][18] - **金山办公 (688111.SH)**:预计2025/2026年EPS为3.91/4.57元,当前PE(TTM)为79.74倍,市值1422.28亿元,为组合中市值最高[15][17] - **双环传动 (002472.SZ)**:预计2025/2026年EPS为1.51/1.85元,当前PE(TTM)为34.01倍,是新能源车及机器人减速器齿轮领先企业[15][22] - **铜陵有色 (000630.SZ)**:预计2025/2026年EPS为0.20/0.33元,当前PE(TTM)为43.58倍,股息率1.66%为组合中最高,受益于铜矿投产及消费旺盛[15][19][23] - **巨人网络 (002558.SZ)**:预计2025/2026年EPS为1.16/1.84元,当前PE(TTM)为47.29倍,前三季度归母净利润14.17亿元,同比增长32.31%[15][24] 历史组合表现 - 2025年12月金股组合自由流通加权收益率为13.03%,等权收益率为10.92%,大幅跑赢主要指数[12] - 12月表现最佳个股为中钨高新,上涨24.82%[12] - 12月表现最佳ETF为国泰中证全指通信设备ETF,上涨15.14%[12] 定量指标与市场特征 - 近1个月市场表现中,凯格精机涨幅最大(33.02%),金山办公波动率最小(24.74%)[17] - 从成长指标看,巨人网络营业收入同比增长51.84%,凯格精机归母净利润同比增长175.35%[17] - 2025年第三季度,公募基金对多数金股进行减持,双环传动减持幅度最大(-2.19%)[17] 投资风险提示 - 主要风险包括经济恢复及政策发力不及预期,以及行业与个股自身经营风险[6][26]
游戏ETF(159869)早盘直线冲高涨近4%,近10个交易累计“吸金”达11.71亿元
每日经济新闻· 2026-01-05 12:53
市场表现与资金流向 - 1月5日早盘游戏股大面积反弹,三七互娱触及涨停,世纪华通、恺英网络、迅游科技、巨人网络等跟涨 [1] - 游戏ETF(159869)早盘直线冲高,现涨近4% [1] - 游戏ETF(159869)近10个交易日累计“吸金”达11.71亿元,截至12月31日该ETF规模已达126.11亿元 [1] 行业政策与市场环境 - 微信小游戏宣布于2026年1月1日起正式升级IAP(应用内购买)小游戏激励政策,以鼓励开发者进行优质内容创作 [1] - 2025年被业内视为“游戏大年”,是中国游戏市场和中国游戏“出海”规模爆发的一年 [1] - 2025年我国累计发放国产网络游戏版号1676款,相比2024年的1306款同比增长28.33% [1] 行业发展趋势与特点 - 2025年国内游戏市场收入同比增长7.68% [1] - 在版号常态化发放下,行业进入精细化运营阶段,产品以轻量化休闲为主,中重度及AI原生游戏仍待突破 [1] - 行业竞争格局呈现头部厂商主导与细分赛道黑马并存的特点 [1] - 虚拟现实技术加速与影视产业融合,国内首家虚拟现实影院落地推动内容创作与产业闭环构建 [1] 板块投资价值 - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现 [2]
中证500增强ETF(159678)开盘涨0.93%
新浪财经· 2026-01-05 09:43
中证500增强ETF(159678)市场表现 - 该ETF于1月5日开盘上涨0.93%,报价为1.416元 [1] - 自2023年2月13日成立以来,该ETF累计回报率达到40.53% [1] - 该ETF近一个月的回报率为7.00% [1] 中证500增强ETF(159678)持仓股表现 - 前十大重仓股中,金风科技开盘涨幅最大,达到10.00% [1] - 胜宏科技开盘上涨1.47%,高德红外开盘上涨1.91% [1] - 华工科技、完美世界、九号公司、金诚信、瑞芯微开盘分别上涨0.28%、0.98%、0.27%、0.11%、0.46% [1] - 巨人网络开盘下跌0.42%,圣农发展开盘价格无变化 [1] 中证500增强ETF(159678)产品基本信息 - 该ETF的业绩比较基准为中证500指数收益率 [1] - 该ETF的管理人为博时基金管理有限公司 [1] - 该ETF的基金经理为刘钊和杨振建 [1]
科技行业 2026 年 1 月金股推荐
长江证券· 2026-01-04 19:40
报告行业投资评级 - 报告未明确给出整体科技行业的投资评级 [2][3][6] 报告核心观点 - 报告为长江科技(覆盖电子、通信、计算机、传媒行业)2026年1月的月度金股推荐,旨在筛选并推荐各细分领域的优质标的 [2][3][6] - 核心逻辑在于把握AI技术突破带来的算力基础设施投资机遇,以及相关技术在垂直行业(如财税、游戏)的应用落地前景 [8][10][11][12][13][14] 电子行业推荐公司总结 - **东山精密**:公司通过收购索尔思光电100%股权布局光通信,并加大硬板业务投资提升高端PCB(如HDI)产能,形成“AI PCB+高端光模块”双轮驱动,有望受益于AI算力需求爆发带来的业绩快速增长 [8] - **精测电子**:作为半导体检测领军企业,2025年第三季度营收8.9亿元,同比增长25.4%,归母净利润0.72亿元,同比增长123.4%,毛利率达48.6% [9] - 半导体业务表现突出,2025年第三季度营收2.7亿元,同比增长48.7%,归母净利润0.21亿元 [9] - 截至报告期,半导体领域在手订单约17.91亿元,同比小幅增加 [9] - 公司14nm明场缺陷检测设备已交付头部客户,更先进制程产品同步推进 [9] 通信行业推荐公司总结 - **新易盛**:作为高速光模块龙头,已切入北美核心客户亚马逊,并有望在Meta和英伟达取得突破,与博通保持良好合作关系保障芯片供应 [10] - 预计2025-2027年归母净利润分别为94.97亿元、166.16亿元、217.76亿元,对应同比增速为235%、75%、31% [10] - **华丰科技**:受益于AI应用落地和国内算力高景气度,公司高速连接器作为高性价比短距通信方案有望加速放量 [10] - 预计2025-2027年归母净利润分别为3.53亿元、6.68亿元、8.73亿元 [10] 计算机行业推荐公司总结 - **税友股份**:作为财税IT行业龙头,业务由G端和B端双轮驱动,以“亿企赢”品牌为中小微及集团企业提供智能财税解决方案 [11] - 公司以AI大模型、财税大数据为基础,构建财税垂域人工智能平台“犀友”,并推动Agentic AI产品迭代,旨在提升产品ARPU值及客户粘性 [11] - **海光信息**:作为国产高端CPU和DCU双领军企业,CPU业务受益于信创推进持续高速增长,DCU业务在AI算力需求下凭借产品迭代、“类CUDA”环境兼容及与中科曙光协同有望迎来爆发 [12][13] 传媒行业推荐公司总结 - **巨人网络**: - 游戏《超自然行动组》已在港澳台上线,版本更新(如新地图“秦始皇陵”)持续推进,春节大版本更新有望推动DAU和流水创新高 [13] - 新游《名将杀》和《五千年》正处于测试和优化阶段 [13] - **完美世界**: - 公司研发的超自然都市开放世界RPG游戏《异环》三测招募已启动,预计2026年初开启测试,该游戏在TapTap和哔哩哔哩游戏预约榜排名前列,具备爆款潜力 [14] - 公司深度布局PC/电竞游戏,是DOTA及CS国服运营方,已举办CS亚洲邀请赛(CAC 2025),并正筹备2026年TI赛事 [14][18] 盈利预测数据总结 - 报告提供了截至2025年12月30日收盘价的各推荐公司盈利预测及估值数据 [16] - **东山精密**:预计2025-2027年EPS分别为0.77元、3.63元、4.95元,对应PE分别为113.41倍、24.04倍、17.66倍 [16] - **精测电子**:预计2025-2027年EPS分别为0.70元、1.15元、2.13元,对应PE分别为121.54倍、74.00倍、39.86倍 [16] - **新易盛**:预计2025-2027年EPS分别为7.85元、10.63元、12.66元,对应PE分别为56.84倍、41.97倍、35.22倍 [16] - **华丰科技**:预计2025-2027年EPS分别为0.77元、1.45元、1.89元,对应PE分别为133.26倍、70.50倍、53.92倍 [16] - **税友股份**:预计2025-2027年EPS分别为0.64元、1.04元、1.52元,对应PE分别为85.18倍、52.00倍、35.53倍 [16] - **海光信息**:预计2025-2027年EPS分别为1.28元、1.87元、2.56元,对应PE分别为176.17倍、120.51倍、87.81倍 [16] - **巨人网络**:预计2025-2027年EPS分别为1.18元、2.00元、2.26元,对应PE分别为37.09倍、21.98倍、19.40倍 [16] - **完美世界**:预计2025-2027年EPS分别为0.39元、0.78元、0.93元,对应PE分别为41.59倍、21.06倍、17.66倍 [16]
传媒行业周报 2026年1期:游戏指数表现最佳,进口电影领衔元旦档-20260103
国泰海通证券· 2026-01-03 23:37
报告行业投资评级 - 评级:增持 [5] 报告核心观点 - 2025年传媒行业表现强劲,结构性分化凸显,游戏板块表现最为亮眼,最大涨幅接近翻倍 [2][5][9] - 2025年电影市场票房与观影人次显著回升,头部集中效应加剧,进口片数量近五年首次突破100部 [5][18][21] - 展望2026年,报告持续看好游戏板块,建议关注老游戏业绩释放及新游上线标的,同时关注春节档电影带来的投资机会 [2][5][17] 根据相关目录分别总结 1. 2025年游戏指数表现最佳,电影元旦档进口片先拔头筹 1.1. 2025年传媒指数最高涨幅超40%,游戏板块表现最优 - 2025年申万传媒指数最大涨幅为**42.24%**,从最低点到最高点涨幅超过**50%**,截至12月31日年内涨幅接近**30%**,在31个一级行业中涨幅排名第9位 [5][8][13] - 游戏指数表现最为突出,年内最大涨幅达**98.45%**,截至12月31日年内涨幅为**66%**,接近翻倍 [5][9] - 除影视院线板块受益于春节档催化,最大涨幅接近**50%**外,广告营销、数字媒体、出版、电视广播四个子板块年内最大涨幅均弱于传媒指数 [5][9] - 以2025年12月31日收盘价计算,传媒行业整体TTM市盈率为**27倍**,在31个行业中位列第11位 [13][16] - 报告认为游戏公司的优异业绩驱动了板块的强势表现,并推荐关注巨人网络、世纪华通、恺英网络、完美世界、吉比特等公司 [5][17] 1.2. 电影市场头部影片集中度走高,元旦档进口电影先拔头筹 - 2025年中国电影含服务费总票房为**518.32亿元**,同比增长**22%**,较2024年绝对值提升接近**100亿元** [5][18][20] - 2025年总观影人次超过**12.38亿**,场均人次为**8.7人/场**,均优于2024年,总人次已接近2023年全年数据 [5][18][20] - 电影市场头部集中效应显著:2025年票房在**1-5亿元**的影片仅**32部**,明显少于2023/2024年;**5-10亿元**影片数量也有所减少;但**10亿元以上**影片数量未增加,显示市场更依赖少数高票房影片 [5][21] - 2025年进口片数量近五年首次超过**100部**,达到**106部**,《疯狂动物城2》与《阿凡达3》等进口片贡献了较好票房 [5][21] - 2026年元旦档(1月1日),进口片《疯狂动物城2》和《阿凡达3》占据票房前两位,其票房占比(分别为**30.7%**和**24.1%**)均远高于排片占比(分别为**18.9%**和**8.7%**) [23][24] - 展望2026年春节档,《飞驰人生3》已官宣定档,其他待映潜力影片包括《惊蛰无声》、《镖人:风起大漠》等,参与出品及发行的相关上市公司包括大麦娱乐、猫眼娱乐、中国电影、万达电影、横店影视等 [5][27][28] 2. 一周行业及公司要闻 2.1. AI/互联网 - **OpenAI**整合团队开发新音频AI模型,旨在为未来发布AI个人设备铺路,新模型支持更自然的实时对话 [29] - **夸克AI眼镜**进行功能更新,新增多意图理解执行、蓝环支付等五项功能,支持理解并执行2-3个复合任务 [29][30] - **字节跳动**旗下海外AI助手Dola日活跃用户数已突破**1000万** [30] - **百度文心App**升级“放心写”功能,声称文章准确率超**99%** [30] - **国家广播电视总局**自2026年1月1日起开展为期一个月的“AI魔改”视频专项治理 [30] - **Meta**宣布收购AI智能体公司Manus,据传收购前Manus正以**20亿美元**估值进行融资 [31] - **工信部**发文推动人工智能、400G/800G光传送等前沿技术在互联网交换中心部署和应用 [31] 2.2. 游戏/IP - **上海市**发布措施,提出加快创新“知识产权(IP)+”新模式,对带动本地消费市场的IP持有方给予支持 [31] 2.3. 影视娱乐 - **爱奇艺**宣布其全球首个线下乐园项目——扬州爱奇艺乐园将于2026年2月8日正式开园 [32][33] - **国家电影局**公布2025年电影市场数据,确认总票房**518.32亿元**,同比增长**21.95%**,其中国产影片票房占比**79.67%** [33] 3. 传媒上市公司公告 - **分众传媒**调整发行股份购买资产交易方案,交易对方及标的资产比例发生变化,交易价格调整为**779,442.45万元** [33] - **芒果超媒**及其子公司完成参与张家界旅游集团重整投资的股份过户登记,合计认购**1.2亿股**,总金额约**4.752亿元** [34] - **博纳影业**股东中信证券投资及其一致行动人、股东浙江东阳大麦娱乐有限公司分别披露减持计划,拟合计减持不超过公司总股本的**3%** [35][36] 4. 行业主要数据更新 - **电影票房数据(2025.12.27-2026.1.2)**:周票房前三名为《阿凡达3》(**3.5351亿元**)、《疯狂动物城2》(**3.2934亿元**)和《匿杀》(**1.7687亿元**) [38] - **影投公司票房数据(2026.1.1-1.2)**:万达电影以**5502.7万元**票房位居第一,横店院线以**2327.6万元**位列第二 [39] - **iOS游戏榜单数据(2026.1.3)**:免费榜中《新三国逐鹿》、《三角洲行动》、《无畏契约:源能行动》排名前三;畅销榜则由《王者荣耀》、《和平精英》、《金铲铲之战》占据前三 [40][43]
1月度金股:“春季行情”徐徐展开-20260103
东吴证券· 2026-01-03 20:01
核心观点 - 市场正逐步进入“春季行情”的布局窗口,春节前后市场环境通常对多方更为有利,总体机会大于风险 [1] - 宏观与微观层面均呈现积极变化,为行情提供支撑,配置上建议以景气成长为主,并重点关注三大方向 [2][3][4] 宏观与市场环境分析 - 外部环境呈现积极变化:美联储新任主席人选公布在即,特朗普施压大幅降息可能强化弱美元交易预期,未来1-2个月内库克案审理、地方联储行长换届等事件均有望对全球流动性构成利好 [2] - 内部政策靠前发力:例如北京优化住房限购、调降二手房交易增值税,以及“两新”政策支持范围向核心领域倾斜,有助于稳定预期、激发活力 [2] - 微观资金面可能迎来改善:年末结汇需求带来的跨境资本回流显现超季节性强度,人民币汇率回升有望提振市场情绪,保险“开门红”资金入市及公募等机构新年资产布局将为市场提供流动性支撑 [2] 配置策略与方向 - 历史规律显示成长风格在春季行情中表现突出,叠加“十五五”规划开局之年,新质生产力相关板块有望成为资金配置重心 [3] - 1月进入业绩预告密集期,市场对基本面验证关注度提升,配置上应规避缺乏基本面兑现能力的纯主题个股,注重景气度与业绩支撑 [3] - 报告建议1月重点关注三大方向:AI产业链、“十五五”规划提名细分产业、周期涨价方向 [4][6] 重点配置方向详解 - **AI产业链**:海外OAI新融资预期缓解AI情绪,国内长鑫存储IPO在即有望催化半导体设备材料等上游领域,AI长期价值终将兑现于应用端,且近期催化密集(如AI眼镜纳入国补、四部委发文攻关智能机器人、1月消费电子“春晚”) [6] - **“十五五”规划提名细分**:在“建设现代化产业体系”篇章强调加快建设制造强国、航天强国、交通强国、网络强国等,新兴产业和未来产业表述更加具体,建议关注航空航天、新材料、量子科技等 [6] - **周期涨价方向**:关注两条线索,一是工业金属(供需偏紧、库存低位,叠加美联储降息预期提振金融属性),二是化工(“反内卷”政策导向下供给秩序有望优化,部分细分领域业绩弹性强) [6] 十大金股组合及核心逻辑 - **北方华创 (002371.SZ)**:制裁加剧加速国产设备导入,国内FAB厂有望提升产线国产化率,受益于存储涨价、AI芯片需求高景气及国产先进制程产线突破,公司作为本土半导体设备平台型公司将长期受益国产替代,预计2026年设备全行业订单增速或超过30%,有望达到50%+ [7][14][15][21] - **迈为股份 (300751.SZ)**:有望充分受益于美国电力缺口带动的光伏扩产,美国本土电池产能缺口约37GW,HJT技术以其低运营成本、少人力需求等特点最适合美国,公司作为HJT整线设备龙头2023-2024年市场占有率超70%,同时平台化布局半导体及钙钛矿设备 [7][23][30][31] - **万华化学 (600309.SH)**:全球化工领军企业,MDI业务寡头垄断,公司2020-2024年市占率由22%提升至32%,截至2025H1拥有MDI产能380万吨/年,TDI业务受海外装置扰动价格回升,公司拥有TDI产能144万吨/年,石化业务在“反内卷”政策下盈利有望回升,精细化学品及新材料业务陆续迎来收获期 [7][33][35][36] - **芯碁微装 (688630.SH)**:PCB直写光刻设备龙头,在手订单饱满,深度受益于AI驱动的PCB扩产周期及半导体国产替代与AI需求爆发,积极拓展IC载板及先进封装设备 [7][41][42][43] - **中国平安 (601318.SH)**:国内保险龙头之一,2025Q1-3净利润、NBV高速增长,银保业务预计是主要增长动力,作为沪深300重要成分股但机构持仓欠配,在公募基金改革背景下配置价值凸显,截至2025年末A股股息率约3.8% [7][45][46] - **紫金矿业 (601899.SH)**:金、铜矿业领军者,预计2026年矿产金105吨、矿产铜120万吨,铜价及金价在1月份预计保持震荡上行趋势,公司完美契合铜、金的结构性牛市,2025年前三季度金矿/铜矿毛利占比分别为40.4%/37.0% [7][49][50][51] - **巨人网络 (002558.SZ)**:《超自然行动组》具备长青潜力与大DAU,截至2025H1相关短视频播放量突破30亿次,看好春节活动驱动DAU与流水再创新高,存量游戏如征途2025H1新增用户超2000万 [7][56] - **中航高科 (600862.SH)**:国内航空碳纤维预浸料主供方,技术壁垒高,短期无实质竞争者,C919进入批量交付阶段有望提升民品收入占比,低空经济等新应用场景具备落地可能 [7][58] - **三花智控 (002050.SZ)**:特斯拉人形机器人关节硬件主供地位稳固,若按特斯拉5年内年产100万台目标测算,执行器总成可贡献35亿元利润,传统制冷需求稳健,数据中心液冷及储能热管理贡献增量,汽零热管理客户结构持续优化 [7][65][66][68] - **开特股份 (920978.BJ)**:汽车电子基本盘稳健,同时布局机器人、液冷、储能赛道增添估值弹性,预计25-27年归母净利润分别为1.78/2.39/3.09亿元,机器人业务已与图灵机器人达成合作并完成产品送样 [7][72][76][78] 财务预测摘要 - 报告提供了十大金股2025年至2027年的营业收入、归母净利润及EPS预测,例如北方华创预计26年营收493.69亿元、归母净利88.02亿元、EPS 12.15元,万华化学预计26年归母净利160.57亿元、EPS 5.13元,紫金矿业预计26年营收4849.23亿元、归母净利590.17亿元 [81]
游戏行业点评:游戏版号总量创新高,2026年新品供给充沛
东方证券· 2025-12-31 21:42
行业投资评级 - 报告对传媒行业(游戏行业)的评级为“看好”,并维持此评级 [5] 核心观点 - 报告核心观点认为游戏版号总量创新高,2026年新品供给将非常充沛 [2] - 游戏总量供给持续上量,进口版号审批节奏优化,游戏厂商营商环境得到优化 [8] - 跨端头部游戏数量大幅增加,PC端有望获得产品供给和流量需求双增 [8] - 模拟经营、RPG、开放世界融合玩法成为2026年新品竞争主阵地,高ARPU赛道价格战或将卷土重来 [8] 行业动态与数据总结 - **版号总量与增长**:2025年游戏版号总数达1771款,较2024年的1416款增长25.07%,创2018年版号新规以来新高 [8] - **单批次版号数量变化**:2023年单批次版号数量均值约为80枚,而2025年下半年单批次数量均值已拉升至160枚,实现翻倍 [8] - **进口版号审批节奏**:2023年进口版号仅发放3批次,自2024年10月起,进口版号已与国产版号同样实现月度发放 [8] - **跨端产品增长**:2025年跨端产品版号数量增长23% [8] - **版号平台分布**:2025年1771款版号中,移动端1729款、客户端159款、网页端19款、主机端8款 [8] - **2026年重点游戏品类分布**:在目前可查询详情且处于预约状态的166款游戏中,模拟经营独占26款,RPG占19款(含MMORPG),开放世界多玩法融合15款 [8] 投资建议与相关标的 - 投资建议关注两类企业:一是储备跨端型头部项目的企业;二是在大DAU、低ARPU方向具备长青游戏储备的企业 [3] - 报告提及的相关投资标的包括:腾讯控股(00700,买入)、网易-S(09999,买入)、巨人网络(002558,未评级)、恺英网络(002517,未评级)、心动公司(02400,未评级)、顺网科技(300113,未评级)、三七互娱(002555,增持)、吉比特(603444,增持)、完美世界(002624,增持) [3] - 报告列举了2026年有望上线的部分头部新游,包括腾讯的《王者荣耀世界》、《逆战:未来》、《粒粒的小人国》;米哈游的《星布谷地》、《崩坏:因缘精灵》;网易的《无限大》;完美世界的《异环》;巨人的《名将杀》;恺英的《三国:天下归心》;心动的《仙境传说 2》等,这些产品均选择覆盖多平台发行 [8]
互联网传媒行业周报:泡泡玛特、巨人网络等已到布局期 阿里云验证AI全栈自研价值
新浪财经· 2025-12-31 20:55
核心观点 - 悦己消费核心标的当前估值已消化至26年市盈率不到20倍,具备较高安全边际,同时受益于全球化带来的第二增长曲线以及国内年轻用户为快乐付费的结构性消费红利,当前时点存在布局机会 [1] 游戏行业 - 国内游戏市场呈现年轻化趋势,Z世代用户占比已达65%,女性向赛道潜力仍被低估 [1] - 游戏出海为行业打开市场天花板,同时精品内容面向渠道的议价能力正在提升 [1] - 市场可能低估了头部公司进行长青运营的能力,过度担忧产品周期波动 [1] - 巨人网络的《超自然行动》具备大日活跃用户和长青潜力,其出海与IP开发价值被低估,该游戏春节国内日活跃用户有望再上台阶,并已上线中国港澳台地区 [1] - 巨人网络通过《超自然行动》验证了其研发体系可覆盖从中年男性到年轻女性大学生的用户群体,新增长曲线的方法论有望驱动中期增长 [1] - 其他重点关注的游戏公司包括腾讯控股、世纪华通、恺英网络、哔哩哔哩、心动公司,可关注吉比特、三七互娱、神州泰岳、完美世界、贪玩 [1] 潮玩行业 - 泡泡玛特方面,市场对其单一IP的预期可能过度悲观,公司中期增长基石在于扩展IP矩阵和扩大区域(如欧美)市场 [2] - 泡泡玛特全球化进程加速,海外拥有171家门店,在广度和密度上均有较大提升空间,北美等地的产品供给、物流情况正在优化 [2] - 泡泡玛特旗下Labubu等新IP在北美万圣节期间引起销售热潮,预计年底密集节假日将推动其社交传播和营业额增长 [2] - 泡泡玛特通过产品创新与迭代,已验证了如Molly、SKULLPANDA等IP的长生命周期运营能力,维持了粉丝粘性 [2] - Labubu单个IP占比健康,SKULLPANDA、星星人等IP有明显破圈表现,毛绒包挂等产品创新结合区域扩张,也带动了其他IP的变现上限 [2] - IP授权业务大麦娱乐在26财年上半年IP授权收入增速超过1倍,演出业务增速为15%,其大麦国际前置投入及锦鲤业务关停对利润率的影响已充分消化 [2] 音乐流媒体行业 - 当前腾讯音乐与网易云音乐两家公司基于26年业绩的平均估值接近17倍市盈率,对于年轻用户订阅付费需求稳定、且面对上游分散版权议价能力提升的黄金赛道而言,估值被明显低估 [3] - 市场对汽水音乐竞争的担忧可能过度悲观,音乐消费需求明显分层:汽水音乐聚焦“免费+低价”的长尾市场,而腾讯音乐聚焦头部版权采买、差异化版权自制、社区调性、订阅及粉丝经济变现 [3] - 汽水音乐未来是否会加大版权投入,取决于其能否提升音乐广告变现的上限 [3] 其他出海娱乐与港股互联网 - 赤子城作为出海娱乐公司,呈现低市盈率高增长特征,26年有望被纳入港股通 [4] - 港股互联网方面,阿里云业务验证了人工智能叙事,社区团购(闪购)内卷高峰已过,期待AI模型芯片国产化及AI应用(通用AI智能体与垂类应用变现)带动估值提升 [4] - 腾讯微信、元宝、豆包、阿里通义千问等均在尝试将聊天机器人升级为面向消费者的应用生态入口,将广告、电商、生活服务等场景融入 [4] 人工智能垂类应用 - 关注人工智能广告从腾讯向其他公司推广的机遇,涉及公司包括哔哩哔哩、快手、心动、汇量科技、易点天下 [4] - 关注人工智能视频从工具向平台发展的机会,主要机会在于短视频及IP运营公司阅文集团 [4] - 关注人工智能产品出海,例如美图公司 [4] - 人工智能世界模型在26-27年有望逐步应用到游戏、扩展现实、机器人等领域 [4] 其他底部品种 - 可关注分众传媒、视源股份的复苏节奏 [4]
AI游戏:从AI NPC到AI引擎:传媒
华福证券· 2025-12-31 19:44
行业投资评级 - 传媒行业评级为“强于大市”(维持评级)[7] 报告核心观点 - 报告核心观点是AI技术正在深刻变革游戏行业,从AI NPC、AI世界模型到AI引擎,多个技术方向已取得实质性产品进展,有望降低游戏开发门槛与成本,创造新的游戏体验和商业模式[2][4][5] 行业动态总结 - **AI NPC**:2025年11月,育碧推出了代号“Teammates”的可玩AI NPC Demo,玩家可通过自然语言指挥由谷歌Gemini驱动的AI队友Sofia和Pablo在3D世界中移动、战斗和解谜,其突破了语音识别、环境感知、角色一致性与实时响应等核心技术挑战[2][3] - **AI世界模型**:李飞飞联合创办的World Labs推出了首款商业产品——由生成式AI驱动的三维世界生成系统Marble,用户可凭图片、影片或文字提示创建高保真三维世界;2025年12月17日,腾讯发布了混元世界模型1.5,支持通过文字或图片创建可实时自由探索的互动世界[4] - **AI引擎**:YouTube宣布测试由Gemini 3模型驱动的AI游戏制作工具Playables Builder,用户无需编程知识,通过输入文本、视频或图片即可制作H5小游戏,目前该工具已在美国、英国、加拿大和澳大利亚开放测试报名[4] 公司进展总结 - **恺英网络**:其旗下极逸AI游戏创作平台SOON深度融合生成式AI与自动化工作流,将角色设计、场景构建、剧情生成、代码编写等高复杂度开发环节转化为自然语言驱动的智能创作过程,大幅降低了技术门槛与开发成本[5] 投资建议总结 - 报告建议关注游戏相关公司,包括:腾讯、网易、哔哩哔哩、巨人网络、吉比特、恺英网络、三七互娱、神州泰岳、宝通科技、世纪华通、顺网科技、盛天网络、姚记科技、掌趣科技等[6]