Workflow
谷子经济
icon
搜索文档
潮玩疯狂,但游戏公司做不了“泡泡玛特”
36氪· 2025-06-25 08:17
潮玩市场新纪录与品牌表现 - 北京拍卖行以108万元人民币售出真人大小的LABUBU玩偶,创下藏品玩偶价格新纪录 [1] - 网络二手平台上LABUBU玩偶价格飙升,部分原价几百元的产品转手升至万元以上 [1] - 叠纸科技旗下DearNikki旗舰店新品盲盒单日销量突破4万,单日成交额达316万元 [1] - 天猫618潮玩成交榜中,叠纸心意旗舰店超越泡泡玛特位居榜首 [2] 游戏公司进军衍生品市场的策略 - 2019-2023年头部移动游戏中超半数推出衍生品,46.7%的企业布局衍生品以增加创收 [3] - 游戏公司从IP授权转向投资入股、自主开发,如叠纸科技2017年入驻天猫发售自有衍生品 [3] - 泡泡玛特×王者荣耀系列盲盒连续5天蝉联热销榜第一 [3] - 米哈游和吉比特投资潮玩平台Suplay,创梦天地投资元气玛特,切入潮玩赛道 [4] - 游戏科学与名创优品合作推出《黑神话·悟空》衍生品,100%自主研发 [6] - 米哈游投资萌购、艾漫等公司,轻周边产品基本无第三方参与 [6] 女性向游戏在衍生品市场的优势 - 米哈游旗舰店双11首小时成交额同比翻倍,成为首个破亿的潮玩品牌旗舰店 [7] - 天猫双11潮玩销售榜中,女性向游戏如《明日方舟》《代号鸢》等表现突出 [8] - 购买游戏周边的人群中女性占比超六成,30岁以下年轻人占66% [10] - 叠纸科技《恋与深空》周边曾创3小时销量9659万元的纪录,双11首日成交超2亿 [10] 男性玩家与衍生品市场的矛盾 - 《黑神话·悟空》衍生品全线售罄,但高价、低品控引发争议 [12] - 男性玩家更倾向于游戏内消费(如装备、皮肤),对周边高溢价接受度低 [12] - 男性向爆款游戏较少,难以刺激衍生品消费 [12] IP衍生品市场的新逻辑 - 泡泡玛特2024年13个IP收入破1亿元,4大头部IP营收超10亿元,贡献70%总营收 [13] - LABUBU爆火证明原创IP实力,冲击传统IP依赖内容的路径 [13] - 轻内容IP(如LABUBU、玲娜贝儿)通过用户共创快速走红,与传统内容型IP形成对比 [15] - 游戏行业衍生品产业尚未成熟,需借鉴潮玩赛道发展经验 [16]
用好国风“谷子”的IP价值
经济日报· 2025-06-21 06:01
行业趋势 - 各地大型商圈积极布局二次元IP及周边形成的"谷子经济",将小众爱好带入大众视野 [1] - 2024年中国泛二次元用户规模达5.03亿人,泛二次元及周边市场规模达5977亿元 [1] - 当前周边产品中欧美和日本IP占比较高,中国原创IP相对稀缺 [1] 产品开发方向 - 建议将中华传统文化元素通过经典书籍、动漫、游戏等进行IP转化 [2] - 可借鉴《黑神话:悟空》游戏和《哪吒之魔童闹海》电影等成功案例的IP开发经验 [2] - 需加强热门角色周边产品的IP升级迭代,实现创意快速商业化 [2] 政策支持建议 - 政府可通过政策引导、税收优惠、项目扶持等方式支持国漫国潮IP发展 [2] - 建议利用文化产业基金培育国产IP,结合地方传统文化开发特色IP [2] - 开发地方特色IP可同时促进文旅消费增长和提升区域软实力 [2] 商业运营策略 - 商圈在引入二次元周边时应优先给予国漫国潮IP展示空间 [2] - 对高价值国产IP可提供铺位优化、租金减免、促销资源等支持 [2] - 建议在国产IP初创阶段给予系统性扶持 [2]
异动盘点0620|基石药业涨超5%;京东物流涨超3%;顺丰控股涨超6%创新高;泡泡玛特跌超5%
贝塔投资智库· 2025-06-20 11:35
港股市场动态 医药生物 - 基石药业-B涨超5% 舒格利单抗肺癌III期长期生存数据登顶《柳叶刀·肿瘤学》 巩固中欧一线治疗地位[2] - 北森控股暴跌逾17% 年度经调整EBITDA仅2890万元 光大证券下调营收预测10%-15%[3] 消费零售 - 东方表行跌逾5% 年度收益降5.2% 净利降20% 奢侈品需求疲软[2] - 上美股份涨超4% 韩束5月抖音GMV同比增13% 自播+商品卡激增71%[3] - 中国中免涨超5% 市内免税店加速扩容 已开业4家+9家筹备中[3] 交通运输 - 冠忠巴士飙涨27% 年度税前利润预增143%至1.65亿港元 主因收入增长+燃油成本降+自动驾驶牌照[2] - 顺丰控股涨超6%创新高 5月速运收入同比增13.4% 无人配送车规模化或增利46亿[3] 科技制造 - 南京熊猫电子跌逾6% 拟挂牌出售ENC公司27%股权 初始报价2.85亿元[2] - 华虹半导体涨超7% 产能利用率102.7%满产 9厂远期或贡献12.8亿美元收入[3] - 首程控股涨超3% 旗下机器人基金投资墨现科技 加速具身智能商业化[3] 文娱传媒 - 网龙涨超3% 联合国会议展示AI数字人演讲技术 推出"EDA教育元宇宙"战略[4] - 泡泡玛特跌超5% Meme币LABUBU市值跌破2800万美元 24小时跌20.4%[4] 资本运作 - 海昌海洋公园涨超4% 祥源控股22.95亿港元收购38.6%股权案进入公示期[2] - 李宁涨超3% 非凡领越增持0.7%股权耗资2.75亿港元 持股升至11.23%[2] 供应链与制造 - 京东物流涨超3% 沙特推出自营快递品牌"JoyExpress" 构建中东一体化供应链[2] - 德林国际涨超4% "谷子经济"规模年增40%至1689亿元 印尼新厂投产扩产[3]
布鲁可(00325.HK):拼搭角色玩具龙头 用户象限拓展可期
格隆汇· 2025-06-20 10:08
公司概况 - 公司成立于2014年,以拼搭角色类玩具为主,奥特曼为核心授权IP,同时不断扩充IP产品矩阵 [1] - 通过线下经销渠道覆盖国内市场,海外市场增速更快 [1] - 股权架构稳定,创始人持股比例较高,股权激励深度绑定核心高管,管理层团队稳定且经验丰富 [1] - 营收高速增长,盈利能力步入上升通道 [1] 行业分析 - 谷子经济(二次元文化周边经济)围绕动漫、游戏、漫画等IP衍生的商品及市场体系,具备口红效应+社交货币属性,精准满足情绪消费需求 [1] - 供给端优质IP增加+渠道扩张助力谷子进入大众视野 [1] - 2019至2023年全球拼搭角色类玩具市场规模从132亿元增长至278亿元,年均复合增长率为20.5% [1] - 拼搭角色类玩具赛道集中度高,布鲁可国内排名第一,全球排名第三 [1] 核心竞争力 - IP矩阵丰富:授权IP(如奥特曼)和自有IP双轮驱动,产品覆盖年龄层广,迭代速度快 [1][2] - 供应链规模效应显著:产品设计、研发和生产体系标准化,零部件通用性高 [2] - 渠道营销优秀:线下渠道持续扩张,线上通过BFC赛事体系以内容营销驱动品牌影响力 [2] 投资建议 - 公司作为中国第一、全球第三的拼搭角色类玩具企业,IP矩阵丰富,SKU迭代迅速,渠道管控高效 [2] - 预计2025-2027年归母净利润为11.88/19.13/26.63亿元,同比增长396.2%/61.0%/39.3% [2]
16部动画电影暑期大战,谁能复制哪吒票房+IP授权的百亿战绩?
36氪· 2025-06-20 09:22
票房与市场趋势 - 《哪吒2》票房突破159亿,成为中国影史冠军及全球影史票房第五[1] - 2024年备案的127部动画电影中,神话经典题材仅占7部,与2020年神话IP扎堆备案形成鲜明对比[1] - 2024年《落凡尘》《二郎神之深海蛟龙》等十余部神话改编作品票房最高不足4000万,显示观众对同质化题材审美疲劳[1] - 青年向IP如《非人哉:限时玩家》《斗罗大陆之神界传说》等成为新引擎,平台方依托成熟动画剧集IP基础进行开发[1] 商业化与衍生品 - 《哪吒》系列衍生品已实现几百亿元人民币正版销售额,预计最终可达上千亿元[2] - 光线、追光等公司加码《大鱼海棠2》《聊斋:兰若寺》等多元题材开发[1] - 《聊斋:兰若寺》将推出影院周边商品,万达影城预留衍生品展示位[12] - 《罗小黑战记2》已官宣至少8个周边企划,覆盖Z世代主流二次元消费层级[20] 暑期档动画电影 - 2025年暑期档16部动画电影中,国产片和进口片各占8部[4] - 进口片中,《名侦探柯南:独眼的残像》和《蜡笔小新:大人王国的反击》淘票票想看人数分别达19万和6.7万[5] - 国产片中,《新大头儿子和小头爸爸》系列累计票房超4.95亿元,验证低幼向国民IP持久生命力[6] - 《聊斋:兰若寺》淘票票想看人数达41202人,成为暑期档最受期待国产动画电影[12] IP运营与市场策略 - 央视动漫与万达影视、猫眼微影深度绑定,引入市场化团队补足商业运营短板[7] - 平台方如爱奇艺影业和哔哩哔哩影业转向创作和推广主导,定向开发高转化潜力IP题材电影[9] - 《罗小黑战记》第一部日本公映票房达5.6亿日元(约3500万人民币),创中国动画电影海外发行票房纪录[15] - 《浪浪山小妖怪》提前94天预热,通过线下场景营销和衍生品试产探索IP商业化[18] 衍生品开发趋势 - 《名侦探柯南:独眼的残像》推出4项"国谷"企划,显示日系IP策略转向本土化设计主导[22] - 中国厂商从代工方、进货商升级为海外IP价值共同体,推动传统授权模式向内容共创进化[22] - 《浪浪山小妖怪》衍生品开发覆盖线下场景、影院变现和二次元垂类深挖[18]
布鲁可(00325):拼搭角色玩具龙头,用户象限拓展可期
国盛证券· 2025-06-19 19:26
报告公司投资评级 - 首次覆盖给予“增持”评级 [3][110] 报告的核心观点 - 报告研究的具体公司作为中国排名第一、全球排名第三的拼搭角色类玩具公司,IP矩阵丰富,SKU迭代迅速,渠道管控高效,内容驱动的营销策略下加快BFC体系建设,未来业绩有望高速增长 [3][110] 根据相关目录分别进行总结 公司概况 - 公司发展历程及业务:2014年创立,2016年起研发积木玩具,2017年推出自有IP百变布鲁可,2019年专注拼搭类玩具;采用线上线下结合的多渠道销售网络,覆盖中国主要城市及海外市场;核心产品包括基于知名IP的拼搭角色类玩具和自有IP玩具 [13][14] - 股权结构与管理层:创始人朱伟松持股47.92%,公司高管持股比例合计超50%;针对管理级核心骨干员工提供股权激励,还有项目奖励和绩效奖金;核心管理团队成员均有10年以上相关行业从业履历,经验丰富 [22][25][26] - 财务分析:2021 - 2024年营业收入分别为3.30/3.26/8.77/22.41亿元,经调整利润分别为 - 3.56/-2.25/0.73/5.85亿元;2021 - 2024年毛利率分别为37.4%/37.9%/47.3%/52.6%,净利率分别为 - 153.7%/-129.8%/-23.7%/-17.8%,盈利能力步入上升通道 [28][34] 行业 - 谷子经济:指围绕动漫、游戏、漫画等IP衍生的商品及其市场体系,具有口红效应和社交货币属性,精准满足情绪消费需求;产业链结构清晰,总体加价倍率较高,IP为竞争关键;中国经济基础和人口结构为其发展提供土壤,IP类精神消费处于成长快车道 [40][41][49] - 玩具赛道:全球玩具市场2019 - 2023年以5.2%年均复合增长率从6312亿元增长至7731亿元,中国市场规模低于欧美,2023 - 2028年预计年均复合增长率达9.5%;拼搭类玩具成长空间充足,2019 - 2023年年均复合增长率达11.1%;拼搭角色类玩具引领行业发展,2019 - 2023年全球市场规模从132亿元增长至278亿元,年均复合增长率为20.5%,中国市场规模CAGR达49.6%;布鲁可国内排名第一,全球排名第三 [57][62][67] 核心竞争力 - IP&产品:选品IP能力优秀,核心IP生命周期长;授权IP和自有IP双轮驱动,截至2024年底授权IP约50个;产品上新周期短、频率高、数量多、成功率高,上新周期平均6 - 7个月;价格带覆盖9.9 - 399元,以儿童及青少年为主;核心IP续签成功率较高 [76][78][83] - 渠道:线下经销占比不断提升,2024年占比92.1%,覆盖所有一线与二线城市以及超80%的三线及以下城市;线上主打内容营销,通过多重传播渠道触达消费者,完善BFC赛事体系,包括线上创作赛、线下速拼赛和全球巡展 [87][90][94] - 供应链:产品可标准化生产,标准零件通用,能降低成本、提高效率;与六家专业合作工厂合作,计划2026年底竣工自营工厂,设计产能为每月约九百万件 [98][99][101] 盈利预测与投资建议 - 盈利预测:预计2025 - 2027年分别实现营业收入44/67/87亿元;拼搭角色类玩具2025 - 2027年营业收入分别为43.78/66.33/87.09亿元,毛利率分别为54%/54%/54%;积木玩具2025 - 2027年营业收入分别为35.13/31.30/27.89亿元,毛利率分别为37%/37%/37% [103][104][105] - 投资建议:选取泡泡玛特、广博股份、创源股份作为可比公司,2025年同业可比公司PE估值平均值为41.8倍,考虑公司在拼搭玩具类赛道的领军地位,认为2025年或可取得与行业平均估值相近的水平 [109]
泡泡玛特十倍涨幅背后:潮玩概念股狂欢的产业逻辑与消费变革
第一财经· 2025-06-18 14:24
港股潮玩概念股资本狂欢 - 泡泡玛特股价从2022年底不足10港元飙升至2025年6月4日的244港元,最大涨幅超过20倍,成为"十倍股"样本 [1] - 布鲁可股价同期攀升至175港元历史高位,近三个月累计涨幅达122%,市值突破430亿港元 [1] - 潮玩概念股上涨反映中国消费市场从物质满足向精神消费升级的深刻变革 [1][7] IP经济的价值重构 - 摩根大通指出IP商品通过构建"情感社交纽带"在消费复苏中脱颖而出,如泡泡玛特LABUBU系列二手市场溢价达8倍,被商业银行用作存款礼品 [1] - 泡泡玛特IP运营形成"核聚变效应",Molly系列衍生出服装、文具等周边,并独立运营主题乐园,2024年乐园客单价398元,二次消费占比超45%,超越迪士尼行业平均水平 [2] 谷子经济的产业助推作用 - 动漫游戏IP周边消费成为增长引擎,名创优品与《咒术回战》联名潮玩首月销量破300万件,带动品牌整体营收增长18% [3] - 布鲁可绑定环球影城等国际IP,2024年海外营收占比提升至31%,东南亚市场复购率达42% [3] - 中国悦己型消费市场规模2024年达4.2万亿元,18-35岁群体占比76%,推动潮玩市场规模从2020年200亿元扩容至2024年580亿元 [3] - 初代Molly二手价格从59元涨至1.2万元,显示潮玩具备文化资产属性 [3] 行业长期潜力与转型探索 - 中国潮玩人均消费水平较日美仍有提升空间,企业探索线上直播、会员体系、NFT等多元化盈利模式 [5] - 泡泡玛特尝试NFT数字盲盒,布鲁可深化积木与教育场景结合,以构建第二增长曲线 [6] - 建银国际预测泡泡玛特38%复合增长率支撑估值,但行业快速扩张伴随风险:2024年新增潮玩企业超5000家,部分产能利用率不足40%,库存周转天数98天 [5] IP依赖与政策风险 - 头部企业自有IP占比普遍不足30%,存在授权IP热度消退风险,某企业因《鬼灭之刃》授权终止导致季度营收下滑27% [5] - 上海等地出台盲盒销售年龄限制政策,显示监管趋严 [5] 文化消费升级趋势 - 潮玩成为Z世代文化符号,如LABUBU"丑萌美学"被追捧,布鲁可积木人成为跨文化媒介 [7] - 行业需持续创造情感共鸣、构建IP生态才能穿越周期,投资者应关注IP孵化能力、供应链效率和业态创新力 [6][7]
食品饮料行业2025年中期投资策略:白酒从去库存到去产能,大众品关注新品新渠道
民生证券· 2025-06-18 13:03
报告核心观点 报告围绕食品饮料行业2025年中期投资策略展开,指出行业面临总有效需求不足、消费结构调整问题,增长源于“情绪溢价”与“新渠道变革”;白酒受政策影响从去库存到去产能,各子板块需关注新品、新渠道及盈利情况 [1][2][9] 各目录总结 总有效需求不足,消费结构调整,增长动能源自“情绪溢价”与“新渠道变革” - 总需求受外部环境制约,政策稳定消费基本盘,服务性消费支出上升,但居民就业、收入等因素制约消费倾向;消费从“物质占有”转向“体验价值”,细分赛道发展,新渠道变革重构价值链 [2] - 即时零售成酒饮品牌导流入口,或压缩传统渠道生存空间,解决传统电商难点;新兴零售商迎合质价比趋势,与传统经销体系不对立,可赋能定制新品 [2] 白酒:政策压制下加速探底,行业从去库存到去产能 - 产业或从去库存到去产能,政策加速探底与新生态构建,消费场景受压制,渠道库存有望出清,新生态孕育;板块具备高股息、低持仓、低估值特征,推荐左侧底仓配置 [13][15] - 2025年各上市酒企目标理性,降速成共识,部分企业有可量化营收增长目标或明确稳中求进;行业营收、利润增速降档,渠道压力传导至报表,剔除茅台后开门红营收利润双下滑 [23][24][58] - 结构升级放缓,费投加大致盈利中枢下移,原因包括产品结构、市场费用、税收征缴;行业毛利水平有增长,剔除茅台后净利率下移 [63][64][66] - 酒企加大促销费投,管理费效提升,税收征缴影响营业税金率;龙头经营稳健,分红回报托底,配置价值高;板块现金流稳定,企业多措并举提升股东回报 [67][75][82] - 2025年Q2白酒库存稳定、动销流速下降,叠加618电商补贴,批价稳中有降 [84] 休闲食品:品类结构红利,情绪价值凸显 报告未提及相关具体内容 乳品饮料:原奶产能持续去化,关注饮料旺季新品 报告未提及相关具体内容 调味品&餐供:修复在途,关注新品新渠道 报告未提及相关具体内容 低度酒:关注啤酒精酿新品与黄酒高端化改革 报告未提及相关具体内容 盈利预测 报告未提及相关具体内容
单链接狂销百万件,叠纸是怎么成为618潮玩销量NO.1的?
搜狐财经· 2025-06-18 11:28
游戏衍生品市场概况 - 游戏衍生品业务虽不如游戏本身赚钱,但已成为游戏公司连接用户情感和社交传播的重要渠道[2] - 2024年618电商大促期间,叠纸心意超越泡泡玛特和万代,登顶天猫潮玩抢先购成交榜榜首,且前十名中游戏IP占比过半[2] - 游戏公司线上谷店客单价不高,但18-24岁用户成交额增速和用户增速优势明显,玩家复购率和粘性较高[3] 叠纸心意市场表现 - 叠纸心意在CBI500榜单中排名212,综合评分70.92,18-24岁用户成交人数增速0.94,成交额增速0.99,显著高于泡泡玛特(0.79/0.63)和万代(0.44/0.31)[4] - 2024年双11活动前,叠纸心意单日成交额突破2亿元[11] - 《恋与深空》多个系列吧唧销量超100万件,仅淘宝/天猫平台数据已达显示上限[11] 叠纸心意产品策略 - 产品聚焦三大IP:暖暖系列、《恋与制作人》、《恋与深空》,覆盖不同年龄层女性用户[9] - 主打低价品类如吧唧、立牌、纸片,同时合作GSC、TOPTOY等推出粘土人、积木等高单价联名商品[9] - 采用限时不限量预售模式,出货量大且二手市场价格稳定,避免价格炒作[31] 用户消费行为特征 - 《恋与深空》月活314万用户中,衍生品消费群体虽为部分用户,但销量已对行业产生震撼[14] - 用户社交平台行为与商品上新高度联动,种草内容和品控吐槽同步增长[14][16] - 618期间四波上新策略:预售新品(50万+销量)、往期现货、生日限定谷、618专属款,制造稀缺感驱动消费[18][26][30] 叠纸衍生品业务扩张 - 早期尝试:2017年与载艺星辉合作创立"十二月暖暖"服装品牌,定价数百至数千元[32] - 近期突破:与X11合作推出DearNikki盲盒(79元),首批现货售罄,登上天猫盲盒热销榜第二,用户评价"性价比高于泡泡玛特69元盲盒"[36][38] - 未来规划:DearNikki将扩展至模玩、三坑服饰、桌游等品类,目前已入驻170家X11线下门店[40] 行业竞争格局 - CBI500榜单显示,游戏衍生品品牌中叠纸心意(212)、米哈游(253)、光与夜之恋(349)均进入前500,其中光与夜之恋18-24岁用户增速达2.58,为榜单最高[4] - 传统潮玩品牌泡泡玛特(31)、乐高(60)、万代(84)仍占据综合评分优势,但游戏IP在年轻用户增长维度表现突出[4]
日本IP吸金术:11个IP一年收入429亿,中国成“谷子经济”主战场?
36氪· 2025-06-18 09:30
淘天玩具潮玩行业618表现 - 截至6月12日,淘天玩具潮玩行业已有6个商家销售额破亿,近百个商家破千万,16款单品破千万,近800个单品破百万,超2400家潮玩类店铺实现三位数增长,破亿商家数与破千万单品数超越去年618全周期 [1] - 头部旗舰店包括叠纸心意、泡泡玛特、miHoYo、上海迪士尼、Jellycat、乐高等,其中"国谷"成交及增速远超"日谷",三丽鸥、吉伊卡哇、奥特曼卡牌等顶级IP产品成交居前 [2] 日本IP巨头中国市场表现 - 万代南梦宫、三丽鸥、圆谷等公司11个主力IP在2025财年总收入约429亿人民币,其中万代前三大IP(龙珠、机动战士高达、海贼王)贡献170.4亿收入,占公司IP总销售额超80% [3][4] - 三丽鸥中国区年收入8.16亿人民币,同比激增44%,IP授权业务占比55%达4.33亿,与阿里鱼合作推动虎鲸文娱IP衍生业务收入增长73.1%至14.33亿 [5] - 圆谷在中国市场授权收入2.6亿人民币,占海外总营收89%,奥特曼卡牌在华销量1760万张推动商品销售板块暴涨211.5% [7] 中国授权厂商业绩 - 卡游2024年营收100.57亿人民币,同比增277.8%,其中奥特曼卡牌为主的集换式卡牌业务收入82亿,三年向新创华支付奥特曼等IP版权费6.13亿 [7][8] - 布鲁可2024年从奥特曼IP收入10.96亿,假面骑士IP收入1.7亿,计划投入8950万港元拓展授权IP矩阵及1.79亿港元增强IP合作开发 [8] 万代南梦宫区域业绩与战略 - 2025财年亚洲地区净销售额1081.33亿日元,营业利润145.08亿日元,中国市场为主要推动力 [9][10] - 新中期计划强调IP轴战略,与中国文化融合推出非遗共创项目,并加速线下布局,包括高达基地广州旗舰店等 [13][25][27] 行业竞争与转型趋势 - 2025年半年内全国至少104家谷店倒闭,个人店占64家,连锁品牌占40家,包括潮玩星球、animate等头部品牌 [15][16][18] - 三丽鸥启动中国原创IP开发,目标三年内中国区利润从3.1亿提升至5亿,全年计划新开20家门店 [21] - 圆谷与阿里合作开设天猫国际旗舰店,未来三年计划推出500种商品,并上线新剧《奥美迦奥特曼》 [19] 谷子经济核心趋势 - 本土化重构价值链:三丽鸥开发中国原生IP,万代推动非遗文化共创 [29] - 消费场景体验升级:高达基地实物大场景、圆谷舞台剧、三丽鸥快闪活动 [29] - 产业分工再定义:卡游、布鲁可等厂商从代工方升级为IP价值共同体 [29]