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12月12日早餐 | 中央经济工作会议举行;GPT-5.2发布
选股宝· 2025-12-12 08:14
海外市场动态 - 美联储鸽派立场提振市场,道指涨1.34%创历史新高,标普500涨0.21%,纳指跌0.26% [1] - 甲骨文因云收入疲软及资本支出计划重燃市场担忧,股价收跌近11% [1] - 纳斯达克金龙中国指数收跌0.09%,成分股中逸仙电商跌30.91%,金山云跌5.25% [2] - 美债收益率普遍先跌后涨,10年期微涨0.78个基点,美元指数跌0.29% [2] - 离岸人民币时隔5个交易日再破年内高点,一度升破7.05 [2] - 黄金涨近1.3%逼近4300美元,现货白银涨约3%再创新高,期银一度涨6% [3] - 原油价格跌超3%,LME期铜创盘中历史新高 [3] 人工智能与科技前沿 - OpenAI发布GPT-5.2,在GDPval职业知识测试中完成任务速度是专家的11倍以上,成本不到专家的1% [4] - OpenAI CEO Altman表示对“即将推出的芯片”感到兴奋 [5] - 迪士尼将以10亿美元对OpenAI进行股权投资并成为其主要客户,同时获得Sora平台首个大型内容授权合作 [6][12] - 微软计划于本周五发布一款全新人工智能模型,旨在将“智能体提升到一个新高度” [13] - 特朗普签署关于人工智能的行政命令,称美国需要一个中央层面的AI审批机制 [7] - 有市场消息称量化交易在交易所的设备将被清退,多家券商回应尚未接到具体通知 [15] - 北京人形机器人创新中心发布全国首个全自主无人化人形机器人导览解决方案 [15] - 王兴兴表示具身智能拐点可能就在未来一两年内发生 [15] 国内政策与行业动向 - 中央经济工作会议提出制定全国统一大市场建设条例,深化拓展“人工智能+”,完善人工智能治理,深入实施提振消费专项行动 [9] - 商务部表示“十五五”时期将出台加快零售业创新发展的意见,推进零售业创新提升工程 [10] - 越南国会通过法案禁止出口稀土矿石 [8] - 国内金属钨系列产品价格上涨,钨粉、钨材、钨酸钠价格较前一日分别上涨2.35%、2.2%、2% [16] 资本市场与公司事件 - 东方证券策略观点认为沪综指短期仍处于回档过程,预计会考验3850点附近支撑 [11] - EDA厂商全芯智造已在安徽证监局办理IPO辅导备案,股东包括华大半导体和大基金二期,持股比例分别为11.97%和11.11% [14] - 曝MiniMax与智谱计划在未来几周赴港上市,募资数亿美元 [15] - 夸克AI眼镜核心供应商已新增产线,产能将从下周陆续释放 [15] - 美团无人机开通上海市内首批常态化医疗航线 [15] - 今日有锡华科技、天溯计量2只新股申购 [17] - 南都电源筹划控制权变更及再生铅板块股权出售事宜,股票停牌 [18] - 胜通能源控股股东变更为“七腾机器人”,股票复牌 [18] - 中威电子实控人将变更为付英波,股票复牌 [19] - 摩尔线程预计2025年净亏损7.3亿元-11.68亿元,新产品尚未产生收入 [19] - 兆新股份拟收购新能源运维企业优得新能源70%股权 [19] - 智明达预计2025年商业航天产品收入将有高速增长 [20] - 吉峰科技子公司拟采购无人机整机及配件等,交易总额预计不超过1亿元 [20] - 超捷股份单枚火箭结构件产品价值量约1500万元,预计2026年商业航天相关业务营收将较快增长 [20] - 斯瑞新材目前未为SpaceX供货 [21] - 通光线缆航空航天用耐高温电缆销售额占比较小 [22] - 春光科技拟定增募资不超过7.76亿元用于多个项目 [22] - 特发信息因收购特发东智被合同诈骗、职务侵占收到刑事判决书 [23] 市场表现与数据 - 2025年12月11日,多只股票创历史新高,包括天力复合(涨30%)、摩尔线程(涨28.04%)、臻镭科技(涨17.4%)等 [24] - 2025年12月12日,多家公司面临解禁,其中先锋精科解禁市值41.14亿元,欧克科技解禁市值34.50亿元 [25]
自高点累计跌幅约40%!泡泡玛特四个月市值蒸发2000亿港元
第一财经· 2025-12-12 07:01
股价表现与市值变动 - 公司股价近期持续下跌,12月8日跌超8%,12月9日跌超5% [1] - 自2025年8月高点339.8港元/股以来,累计跌幅约40%,总市值蒸发超过2000亿港元(约合人民币1800亿元) [1] - 在2024年3月至2025年8月的17个月内,公司股价曾翻了接近15倍 [1] 历史业绩增长 - 2024年上半年,公司净利润为9.2亿元,2024年全年净利润为31.3亿元 [1] - 2025年上半年,公司净利润达到45.7亿元 [1] 核心IP驱动因素 - 头部IP LABUBU在2025年爆火,成为“流量密码”,推动了公司市值屡破新高 [1] - LABUBU产品在国内外销售火爆,出现断货和排队现象,二手市场价格水涨船高 [1] - “星星人”、“哭娃”等其他IP在二手市场也曾出现不同程度的涨价 [2] 产能扩张与市场反应 - 公司供应链中心总裁表示,以毛绒玩具为例,当前月产能是去年同期的十倍以上,达到约3000万只,目前处于“追产能”阶段 [2] - 为满足激增需求,LABUBU产能从2025年上半年的1000万只拉升至年底的月均5000万只 [2] 产品热度与价格变化 - 自2025年8月以来,LABUBU及其他热门IP的市场溢价已见消退 [2] - LABUBU隐藏款的溢价幅度缩水超过50%,LABUBU 3.0及4.0常规款式在二手平台价格已跌穿官方零售价 [2] - 2025年三季度发售的迷你版LABUBU,整盒14款价格从9月的2000元以上回落至约1100元,跌幅逾40% [2] - 随着产能扩大,部分IP热度降温,消费者出现审美疲劳,二手市场价格逐渐下跌 [2] 行业属性与公司观点 - 公司管理层在2024年业绩会上表示,希望销售的是好的产品,而不是理财产品 [4] - 产业评论指出,盲盒等二次元周边主要依赖IP价值和隐藏款的稀有性来增益,目前更多是提供情绪价值,尚未成为“收藏品” [4] - 公司IP存在故事厚度不够、IP矩阵不够丰满、变现场景局限等进步空间 [4] 市场评价与未来展望 - 此前资本热炒和LABUBU红火,为公司股价和产品加持了大量“虚火”,这既是破圈机遇也暗藏“捧杀”危机 [4] - 在LABUBU热退潮后,资本市场和公司都在积极修复市值、回归常态 [4] - 行业评论认为,找到潮玩与中国制造无限组合的新爆点,公司才有大未来 [4]
杉域资本:2025《消费文娱GP图谱》发布
FOFWEEKLY· 2025-12-11 18:00
2024年中国消费文娱行业融资概况 - 2024年中国消费文娱行业在政策与科技驱动下稳健增长,产业规模超19万亿元[4] - 投资市场自2024年下半年显著回暖,AI+文化、IP经济等新业态成为最受资本青睐的赛道[4] - 行业呈现深度融合(文商旅体)与文化出海(数字产品为主)两大趋势[4] 融资轮次与阶段分布 - 行业代表性融资事件共440起[6] - 早期阶段(种子轮至A轮)融资事件共401起,占比接近九成,其中种子-Pre-A轮263起,A轮138起[6] - 中后期阶段(B-C轮及以后)融资事件共39起,占比仅为一成,其中B-C轮34起,D-Pre-IPO轮5起[6] - 融资结构表明行业具备显著的早期布局属性,但竞争强度高、突围难度大,能成功登陆资本市场的项目稀缺[6] 融资地域分布 - 融资事件高度集中于一线城市及人口密集地区[9] - 广东省以88起融资占据首位,上海市53起、北京市48起、浙江省42起紧随其后[9] - 长三角地区融资占比38%,珠三角占比26%,京津冀占比16%,三大区域合计占比超八成[9] - 区域发展呈现“核心极化、特色扩散”趋势,长三角、珠三角、京津冀主导前沿业态创新,川渝、安徽等特色区域依托本地资源快速崛起[9] 项目细分赛道分布 - 消费文娱行业主要依托电商零售、生活服务与娱乐消费三大核心板块[10] - 细分赛道融资事件数量分别为:电商零售168起,文旅娱乐128起,生活服务112起,智能应用32起[11] 行业需求与未来趋势 - 当前消费需求日趋二元化,既追求高性价比的“理性价值”,也愿为情绪疗愈、身份认同等“感性体验”付费[13] - 电商零售正向即时零售与体验经济转型,生活服务日趋场景化与社交化,文旅娱乐则凸显现场沉浸与IP衍生价值[13] - 未来趋势将围绕技术赋能(AI、AR)、年龄分级服务(青少年、成人与银发经济)和虚实融合展开,绿色可持续将成为消费标配[13] 消费文娱领域GP筛选概况 - 从641家涉及消费文娱领域的投资机构中,第一层筛选出24家具有参考价值的GP,初筛标准包括排除非投资机构、管理规模较小机构,并筛选出投资活跃度较高的机构[16] - 第二轮筛选提高投资数量及专注度标准,最终得到11家最为聚焦、垂直、专精于消费文娱行业的投资机构[22] GP背景与成立时间特征 - 专注于消费及文娱领域的投资机构集中涌现于2014年前后,伴随4G移动互联网普及带来的结构性历史机遇[18][19] - 多数消费文娱领域GP股东背景以民资为主,在24家初筛GP中,民资背景11家,产业类背景8家,外资背景3家,混改类背景1家[20][21] GP管理规模与币种 - 在最终筛选的11家GP中,管理规模在5-10亿元区间的有2家,10-20亿元有1家,20-50亿元有3家,50-100亿元有6家,100亿元以上有3家[24] - 人民币基金主导市场,在15家经过进一步筛选的GP中,人民币基金为4家,双币基金有11家[26][27] GP投资阶段偏好 - 消费文娱领域的GP主要聚焦于早期项目布局[28] - 根据15家GP近3年投资项目阶段占比分析,多数机构投资于天使-A轮(含A轮)的项目占比超过50%,部分机构该比例达到100%[29] GP投资与退出能力分析维度 - 报告从六个维度分析GP的投资退出能力:领投率(近3年)、独投率(近3年)、项目平均股比(近3年)、续轮率(近5年)、IPO数量(近5年)、投资活跃度(2024年)[30][32][34][36][38] - 机构实力分析指标包括:实缴资本、成立时间、管理规模;专注度分析指标包括:是否存在关联机构、专项数量、发行周期[40][41] 报告目的与价值 - 报告旨在帮助LP快速了解消费文娱行业活跃GP概况,通过数据分析缩小机构范围,并横向比较目标机构在同赛道中的位置[43] - 报告亦有助于GP了解同行情况,通过数据比对明确自身与其他机构的差异,对自身发展产生启示[44] - 报告将每年更新数据以完善内容,挖掘优秀的水下机构[44]
动画电影大年如何诞生?
36氪· 2025-12-11 08:01
文章核心观点 - 2025年中国电影市场呈现“动画大年”现象,爆款电影均为动画片,其成功是行业追求“确定性”的结果[3][4] - 电影市场整体大盘持续低迷,但系列化IP续作(尤其是动画续作)表现强势,成为行业避险选择[4][9][32] - 电影观众结构发生变化,年轻观众流失,观影群体年龄上移,导致头部动画电影火爆与整体大盘疲软并存[22][24][26] - 真人系列电影在全球范围内呈现下行趋势,而动画电影因其更强的IP属性、粉丝忠诚度和产业链运作空间,成为更具性价比和确定性的发展方向[15][30][31][32] 市场整体表现:大盘低迷与动画爆款 - 2024年全年电影总票房同比下降22.7%,多个节假日档期票房回到十年前水平,市场整体大盘持续低迷[4] - 2025年电影市场呈现“冰点”与“沸点”并存的现象,头部动画电影屡创新高,但阶段性大盘(如五一档、十一档)屡创新低[5][26] - 2025年票房前十的影片中,有6部为IP续作,其中4部是动画电影,这一比例达到近年来最高[6][9] 爆款动画电影的具体表现 - 《疯狂动物城2》上映首日票房达2.28亿元,创中国内地进口动画电影最高首日票房纪录,上映三天后即超越前作成为内地进口动画票房冠军[4] - 《哪吒之魔童闹海》以154.46亿票房位居2025年票房榜首[7] - 《疯狂动物城2》的中国内地累计票房远超北美市场,成为该片全球最大票房市场[20] - 上述动画电影的观众画像与大盘趋势相反,《疯狂动物城2》的观众中20-29岁群体占一半,而大盘同年龄段观众占比同比下降10个百分点,仅占34%[22] 行业趋势:追求“确定性”与IP系列化 - 疫情后电影行业供给与需求两端变化,行业上下开始追求“确定性”,系列化IP续作因有前作市场验证,投资和排片确定性更高[4][11] - 系列电影是更为工业化的创作方式,但在中国,影视公司以项目制为主,缺乏长期投入IP的内容公司,导致系列化探索坎坷[10] - 宣发成本日益沉重,“押爆款”性价比低,大麦娱乐电影业务毛利从上年同期的8.1亿元锐减91%至7321万元,上半年该部分毛利进一步减少22%,毛利率仅8.9%,远低于行业20%-50%的均值[13][14] 动画电影 vs. 真人电影的发展分化 - **动画电影优势**:IP属性更强,粉丝观众消费针对性强、忠诚度高,更便于进行产业链运作(如主题乐园),是确定性最强的选择[15][16][19] - **真人电影困境**:呈现全球性下行趋势,系列作品常叫座不叫好(如《唐探1900》票房36.12亿但豆瓣评分6.4),新IP开发稀少,演员片酬上涨速度远超票房增长[29][30] - **成本与变现比较**:大多数漫威真人电影制作成本约14亿元,动画电影成本大部分在10亿元左右,但真人电影变现性价比更低,IP化空间更小[30][31] - **公司战略转向**:迪士尼希望通过《疯狂动物城2》赢回中国市场,光线传媒也表示将更多IP资源向动画电影倾斜[32] 电影观众结构变化 - 电影观众年龄结构上移,35-39岁观众占比大增5个百分点至20%,40岁及以上观众大增6个百分点至23%,成为占比最大年龄层[24] - 30岁以下年轻观众不再爱看电影,转而纯粹追IP,这导致头部动画IP电影火爆,但无法拉动整体大盘增长[22][23][26]
市场洞察:从市场格局、增长驱动与细分赛道了解中国集换式卡牌市场的发展现状及前景
头豹研究院· 2025-12-10 20:25
报告行业投资评级 * 报告未明确给出“买入”、“增持”等具体投资评级,但通过详实的数据和趋势分析,整体传达了对中国集换式卡牌行业高速增长和未来潜力的积极看法 [7][8] 报告核心观点 * 在“IP经济”、“情绪消费”、“社交驱动”三大动力下,中国集换式卡牌行业正处高速增长通道,市场规模迅速扩张 [7] * 市场竞争格局正由头部企业卡游高度集中向多元化演变,未来竞争将更依赖于IP运营、渠道布局和社区生态建设的综合实力 [7] * 与美日等成熟市场相比,中国人均消费水平仍有巨大提升空间,预示着行业未来的增长潜力 [7][11] 市场规模与增长潜力 * 中国集换式卡牌市场规模从2017年的人民币7亿元增长至2024年的人民币263亿元,复合年增长率高达67.87% [8] * 预计到2029年市场规模将进一步增长至人民币446亿元,2024年至2029年的复合年增长率为11.1% [8] * 2022年,中国集换式卡牌人均支出为人民币8.6元,远低于日本(人民币92.3元)和美国(人民币50.7元),日本和美国的人均消费分别是中国的11倍和6倍,显示巨大增长潜力 [11] 市场竞争格局 * 按2024年商品交易总额计,卡游在中国集换式卡牌行业排名第一,市场份额高达71.1%,行业前五大公司的市占率总和为82.4%,呈现“一超多强”格局 [15] * 卡游的早期成功得益于先发优势和对头部IP的成功运营,已合作超70个IP,并建立了覆盖全国的广泛销售网络 [15] * 随着新兴品牌崛起和国际巨头入局,市场竞争正日趋激烈 [7] 行业核心驱动因素:IP * IP资源是驱动卡牌行业发展的核心,IP的丰富性与独占性是衡量企业核心竞争力的首要维度 [16] * 超过半数的用户因喜爱特定角色而购买衍生品,89.3%的用户愿意为IP溢价付费 [22][30] * 头部企业卡游的5大主力IP年收入贡献超过其总收入的86%,2022年其收入高度集中于五大IP主题产品的比例高达98.4%,到2024年已降至86.1% [16][31] * 为降低对单一IP的依赖,领先公司正从单纯外部授权扩展至自研孵化IP,例如卡游于2023年推出原创IP《卡游三国》并获得市场认可 [31] 行业核心驱动因素:渠道与社区 * 完善的销售网络是卡牌企业触达消费者的重要基础,卡游2024年线下分销营收占比高达92.5% [29][34] * 线上渠道作用日益凸显,“直播拆卡”等模式兴起,卡游在抖音平台的销售额在2024年上半年实现了10380%的惊人同比增长 [29][34] * 卡牌具有强大的社交属性,构建紧密的用户社区能提升用户粘性,例如卡游运营的“英雄对决”活动在全国超100个城市举办了超5,100场赛事,用户年均参与频次超4次 [28] * 直播拆卡将消费行为社群化,2024年上半年抖音“拆卡”关键词搜索指数同比增长390.68%,高互动用户年均购卡次数约为普通用户的2.4倍 [27] 行业核心驱动因素:产品玩法与用户 * 独特的“盲盒”玩法与稀缺性设计(如N、R、SR、SSR等级)激发了消费者的好奇心和复购欲望,使卡牌具备收藏和投资价值 [18][35] * 稀有卡牌在二级市场交易价格高昂,例如宝可梦稀有卡曾以近万元成交,奥特曼稀有“闪卡”最高成交价超1.2万元,孙颖莎10编实物签字卡以1.8万元成交 [35][36] * 核心消费群体为18-35岁的Z世代,他们愿意为情绪与社交体验买单,同时女性用户占比逐步上升,尤其在“乙女向”产品中购买频次和参与度已超过男性 [24] 产品分类与发展现状 * IP卡牌是市场规模最大、产业链最完善的细分赛道,以卡游为例,2023年超85%营收来自IP卡牌,未来将聚焦孵化自研IP和国际化扩张 [40] * 体育卡牌具备最强的金融化特征,2022年中国市场规模已超过20亿元,消费者达107.7万人,预计未来消费者规模将保持每年至少40%的增长 [41] * 影视卡牌生命周期短但具备爆款潜力,依赖于热门影视剧热度驱动,未来将注重与IP内容深度融合以延长生命周期 [46] * 明星小卡由粉丝经济催生,单价低、购买频次高,以情绪价值为核心,未来将走向精品化、精细化发展,并与粉丝社区深度融合 [48]
铁建重工:目前文创产品主要用于企业宣传、客户交流与员工关怀等内部场景,暂未对外开展商业化销售
每日经济新闻· 2025-12-10 17:07
公司IP开发现状 - 公司高度重视产品IP的开发与推广 已制作包括各类盾构机模型在内的多款文创产品 [1] - 公司通过多元化形式展现企业科技文化 提升品牌形象 [1] - 目前文创产品主要用于企业宣传、客户交流与员工关怀等内部场景 [1] 产品商业化状态 - 公司文创产品暂未对外开展商业化销售 [1]
93.3%暴涨之后:奇梦岛在潮玩赛道站稳了吗?
美股研究社· 2025-12-08 19:18
公司转型与最新业绩 - 公司前身为在线成人兴趣教育公司“量子之歌”,于2025年3月并购潮玩公司Letsvan,并于11月更名为“HERE奇梦岛”,全面转向潮玩赛道 [3] - 2026财年第一季度(2025年7月1日至9月30日)实现营收1.27亿元人民币,环比增长93.3%,超过1亿元至1.1亿元的业绩指引区间 [5] - 公司给出的第二季度收入指引上调至1.5亿至1.6亿元人民币,显示出对短期增长的信心 [5] IP资产与产品表现 - 截至2025年9月30日,公司共拥有17个IP,包括11个自有IP、4个独家授权IP和2个非独家授权IP [5] - 核心IP“WAKUKU(哇库库)”当季营收约8973万元人民币,环比增长超过一倍,是增长主力 [5] - 核心IP“ZIYULI(又梨)”实现营收约2076万元人民币,环比增长18.02% [5] - 新IP“SIINONO(赛诺诺)”于7月中旬推出,当季贡献1289万元人民币收入 [5] - 其他自有IP本季度合计贡献仅377万元人民币收入,较上一季度的523万元出现回落,且尚有10个自有IP未形成收入,IP矩阵的“第二增长曲线”尚不稳定 [6] 供应链与运营能力 - 公司毛绒盲盒产量在8月突破单月100万件,相比年初增长超过20倍;到10月份时,月产量已达到1月份的35倍水平,显示出快速爬坡的柔性生产能力 [6] - 公司战略聚焦“IP研发+全渠道拓展”的双引擎模式 [7] 行业竞争格局与市场前景 - 全球广义收藏类玩具市场在2023年达571亿美元,预计到2028年将增长至696亿美元 [9] - 中国IP玩具市场预计从2025年的578亿元人民币增长至2028年的911亿元人民币,年均复合增速超过17% [9] - 中国市场高度分散,泡泡玛特占据领先地位,但近八成市场被大量中小品牌瓜分 [9] - 2024年中国收藏玩具的渗透率达52%,90后、00后群体占盲盒消费者的78%,消费价格带正从百元以下向300至500元人民币的“轻奢价格带”迁移 [10] 渠道拓展与市场策略 - 公司采取“线上+线下+出海”的立体攻势 [11] - 线上方面,本季度实现线上GMV约4460万元人民币;在抖音和小红书平台的相关内容播放量分别达6.79亿次与1.71亿次,推动其抖音旗舰店GMV环比增长97.2% [11] - 线下渠道已覆盖上百个重点通路,并在北上广深等一线城市核心商圈开设直营网点和主题快闪店,例如在上海K11及深圳壹方城落地“双旦主题快闪” [11] - 在海外市场,公司产品通过分销体系进入近20个国家和地区,并在北美TikTok Shop平台上跻身收藏类目头部位置 [12] 财务压力与挑战 - 2026财年第一季度持续经营业务净亏损约2580万元人民币,较上一季度有所扩大;经调整后的净亏损为1710万元人民币 [13] - 公司总运营费用从上一季度的4779万元人民币上升至8155万元人民币,增幅超过70%;其中行政开支从1967万元人民币跃升至3815万元人民币,涨幅接近翻倍;营销费用也增长了近一半 [13] - 公司面临的核心挑战是从“制造一个爆款”进化为具备持续制造爆款的系统能力 [13]
动画电影大年如何诞生?
36氪· 2025-12-08 17:57
文章核心观点 - 中国电影市场整体持续低迷,但动画电影,尤其是动画IP续作,在2024年成为市场爆款和行业“确定性”的集中体现,这反映了行业在供需变化下追求投资确定性的趋势,并可能成为未来市场的拐点 [1][4][20] 市场表现与趋势 - **动画电影成为年度爆款**:2024年几部爆款电影全部来自动画电影,如《哪吒2》、《疯狂动物城2》和《鬼灭之刃:无限城篇》 [1] - **系列/续作电影主导市场**:截至当前,年度电影票房前十名中,有6部是IP续作,其中5部为国产 [2] - **动画续作占比显著**:在6部续作电影中,有4部是动画电影,分别为《哪吒之魔童闹海》、《疯狂动物城2》、《浪浪山小妖怪》和《熊出没·重启未来》,这一比例达到近年来最高 [4] - **系列化趋势延续**:2023年票房前十中也有5部是续作,其中4部为国产,系列化趋势去年已现 [3] 具体案例与数据 - **《疯狂动物城2》创纪录**:该片上映首日票房达2.28亿元人民币,创下中国内地进口动画电影最高首日票房纪录,上映三天后票房即超越其9年前的前作,成为内地进口动画票房冠军 [1] - **前作票房对比**:9年前的《疯狂动物城》内地票房为15亿元,而2019年的《哪吒之魔童降世》票房达50亿元 [9] - **《疯狂动物城2》的全球市场表现**:该片在中国内地的累计票房远超北美市场,是其全球最大的票房市场 [11] - **观众画像差异**:《疯狂动物城2》的观众中,20-29岁群体占一半,其中25-29岁人群最多,而大盘数据显示20-29岁观众占比同比下降10个百分点至34%,表明该片观众结构逆大盘趋势 [12] - **整体观众年龄上移**:截至10月17日,电影观众中,35-39岁群体占比大增5个百分点至20%,40岁及以上观众占比大增6个百分点至23%,成为占比最大的年龄层 [14] 行业“确定性”的驱动因素 - **供给侧投资确定性**:基于已被市场验证的成功前作,发行方投资续作博取爆款的概率大幅提升,确定性高于全新内容 [4] - **排片优势**:有观众基础的系列新作能获得院线更多排片支持,例如同为国庆档喜剧片的《前任4》排片占比显著高于《浪浪人生》 [5] - **宣发成本高企**:大麦娱乐(前阿里影业)截至今年3月的年报显示,其电影业务毛利从上年同期的8.1亿元锐减91%至7321万元,今年上半年该部分毛利进一步减少22%至9520万元,毛利率仅8.9%,远低于行业20%至50%的平均水平 [6] - **粉丝经济与IP留存**:相比于泛电影观众,IP粉丝观众消费针对性强、忠诚度高,对特定IP留存率高,间隔数年仍保持消费热情,这与日本的二次元圈层文化和好莱坞的“粉丝电影”概念一致 [8][9] - **IP的长线运营价值**:《疯狂动物城》在9年间通过主题乐园等IP运作保持了热度并放大了IP效应 [10] 市场结构性变化 - **大盘持续低迷与头部爆款分化**:2023年全年总票房同比下降22.7%,多个节假日档期票房回到十年前水平,但《哪吒2》与《疯狂动物城2》等头部作品屡创新高,而阶段性电影大盘(如五一档、十一档)屡创新低 [1][14] - **人均观影频次下降**:今年人均观影频次降至2.02次,为三年来新低,仅观影1次的观众超六成,为三年来新高 [15] - **动画电影火爆不代表观影习惯回暖**:今年动画电影的火爆本质是IP经济的火热,而非整体观影习惯的复苏 [15] 真人电影与动画电影的对比 - **真人系列电影下行**:国内真人系列电影呈现下行趋势,表现为系列作品叫座不叫好(如《唐探1900》票房36亿但豆瓣评分6.4,《封神2》评分从第一部的7.7下滑至5.8),且新IP开发稀少(2023年至今仅《封神》系列) [17] - **全球性趋势**:真人电影产业下滑是全球性的,中美皆然,好莱坞如漫威系列电影的吸金能力明显下降 [17] - **成本与变现对比**:大多数漫威电影制作成本约14亿元人民币,动画电影成本大部分在10亿元人民币左右,两者成本差距不大,但真人电影制作周期短于动画电影 [17] - **变现性价比差异**:真人电影在变现侧性价比低于动画电影,观众不再迷信知名导演和演员,且IP化空间更小 [18] - **行业选择转向**:在真人电影下行、IP盛行、续作避险的背景下,动画电影成为行业共同的避险选择,例如迪士尼希望通过《疯狂动物城2》赢回中国市场,光线传媒也表示将更多IP资源向动画电影倾斜 [19][20]
涨停揭秘 | 南京商旅首板涨停,封板资金6050.15万元
搜狐财经· 2025-12-08 16:41
公司股价与市场表现 - 12月8日,南京商旅收盘首板涨停,报11.24元/股,成交额2.95亿元,总市值34.91亿元,封板资金6050.15万元 [1] 业务概念与布局 - 公司涉及跨境电商、IP经济、国企改革、旅游商贸多个概念 [2] - 子公司商旅跨境开展跨境电商业务,2024年累计开设8家店铺,含5家已运营的亚马逊店铺及1家已上线的Temu店铺 [2] - 子公司南京新旅投围绕红山动物园IP打造360球幕影院,并推出《穿越红山》主题影片 [2] - 公司推进“旅游+商贸”双主业,子公司秦淮风光拥有夫子庙-秦淮风光带20年水上游览特许经营权,为区域唯一运营方 [2] 公司治理与股权结构 - 控股股东重组完成,南京市国资委直接持有新文旅集团42%股权,公司实控人仍为南京市国资委,属南京市属国企 [2] 近期财务业绩 - 2025年1月-9月,南京商旅实现营业收入5.53亿元,同比减少8.07% [2] - 2025年1月-9月,公司归属净利润1897.74万元,同比减少51.46% [2]
游戏传媒行业在政策赋能下或迎新周期,AI、出海与IP化共同驱动发展
每日经济新闻· 2025-12-08 13:48
文章核心观点 - 游戏板块近期表现强劲,资金持续流入,行业在政策、新品周期、AI技术、IP经济和出海等多重因素驱动下维持高景气,并有望在2026年迎来新的发展周期 [1][2] 市场表现与资金流向 - 12月8日午盘,游戏板块持续震荡攀升,游戏ETF现涨近2% [1] - 持仓股全线飘红,富春股份领涨近7%,奥飞娱乐跟涨近5%,星辉娱乐、三七互娱均涨超3% [1] - 游戏ETF近5个交易日累计“吸金”达3.10亿元,备受资金青睐 [1] - 截至12月5日,游戏ETF产品规模达111.52亿元 [1] 行业驱动因素与前景展望 - 国内游戏市场维持高景气,腾讯旗下《洛克王国:世界》定档2026年3月,预计行业新品数量增长将推动规模提升 [1] - 女性向游戏情绪经济升温,《恋与深空》凭借对玩家需求的精准把握快速登顶 [1] - 老牌IP如网易《天下:万象》通过技术升级与社交化改造重启长青化路径 [1] - AI技术持续渗透内容生产,如字节跳动Seedream 4.5模型提升广告与影视创作效率,推动创意落地 [1] - 2025年传媒板块呈现在细分领域行情轮动中整体上行的格局,政策利好、新品周期、华流出海等因素共振,叠加IP经济需求景气与AI技术迭代,重点公司经历业绩提振与估值修复 [1] - 展望2026年,传媒行业有望在政策赋能下迎新周期,AI、出海与IP化共驱动发展 [1] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2] 投资工具与标的 - 游戏ETF跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现,可关注其布局机会 [2] - 广发证券持续推荐头部公司及具备产品趋势改善的标的 [1]