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趋势研判!2025年中国客户端游戏‌行业产业链、市场规模、审批情况、竞争格局及未来趋势分析:行业审批持续回暖,跨端、AI与出海将成为关键增长点[图]
产业信息网· 2025-08-13 09:10
行业定义与特征 - 客户端游戏指需要用户下载安装专用客户端程序并通过网络连接实现多人互动的游戏形式 依赖本地硬件资源渲染画面和处理逻辑 同时依赖网络连接同步数据 [1][2] - 相较于网页游戏 客户端游戏深度调用本地设备计算资源 呈现更高质量图形和更复杂机制 对比移动游戏 客户端游戏依托PC或主机平台 在操作精度、画面品质与游戏深度上优势突出 [3] - 技术指标差异显著 客户端大小通常20GB-100GB+(移动游戏1GB-10GB) 支持4K分辨率与实时光追(移动游戏通常1080P) 依赖宽带网络保障20-50ms低延迟(移动游戏容忍100ms+延迟) 更新以季度大型资料片为主(移动游戏周/双周热更新) 输入方式支持键鼠、手柄等精确操作(移动游戏以触屏为主) [4] 市场规模与增长 - 2024年中国端游市场规模达679.81亿元 同比增长2.56% 2025年1-5月市场规模295.37亿元 同比增长4.96% [1][12] - 客户端游戏生态辐射游戏产业市场规模2024年突破820亿元 同比增长7.66% 其辐射效应产生的间接商业价值已超越客户端游戏本身的直接收益 [14] - 游戏用户规模2024年达6.74亿人 同比增长0.94% 为客户端游戏市场提供坚实用户基础 [10] 政策环境 - 国家层面颁布《关于促进服务消费高质量发展的意见》《关于加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》等文件 为产业发展指明方向 [5][7] - 地方政府出台针对性扶持政策 广东省对优质项目给予最高500万元奖励 北京市对精品游戏项目给予最高500万元奖励 对获奖作品给予最高50万元奖励 浙江省支持3A游戏优质项目和小游戏产品开发 [7] - 政策支持游戏出海业务 拓展应用场景 布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条 [7] 审批动态 - 2025年1-7月共发放946款游戏版号 其中国产游戏884款、进口游戏62款 客户端游戏获批67款 [17] - 2025年7月单月审批客户端游戏10款 含9款移动+客户端多端产品 占同期国产获批游戏的7.9% 品类覆盖RPG、策略、模拟经营、休闲益智等多元赛道 [17][19] - 多端互通产品通过移动端实现用户快速触达 再以客户端提供深度内容与沉浸体验 形成轻量化引流+重度化留存的互补模式 [17] 产业链结构 - 上游研发环节由游戏开发商、引擎技术商及美术/音效外包服务商构成 承担高投入的内容创作与技术实现 [8] - 中游发行运营环节以腾讯、网易等头部企业为主导 整合版号获取、云服务支持和数据驱动运营 通过游戏即服务模式延长产品生命周期 [8] - 下游渠道分发包括自有平台、第三方商店、硬件厂商渠道及社交媒体营销 形成官网直发+跨平台引流的混合分发网络 [8] 竞争格局 - 腾讯、网易以超60%市场份额构筑双寡头壁垒 通过社交生态、自研IP及全球化布局持续领跑 [21] - 世纪华通、三七互娱、完美世界等中坚力量占10%-20%份额 在经典品类深耕、小程序游戏及海外市场上实现突破 [21] - 米哈游、莉莉丝等新兴势力以爆款产品快速崛起 通过技术创新与文化输出抢占细分市场 小型企业与独立开发者聚焦垂直赛道 探索Play to Earn等新模式 [21] 技术发展趋势 - AI技术深度渗透游戏全生命周期 网易伏羲AI将美术制作周期缩短90%、成本降低70% 腾讯AI Lab的AINPC实现情感交互功能 用户日均在线时长增长22% [23] - 云游戏技术通过5G+边缘计算将延迟控制在15毫秒以内 支持跨终端运行 2025年用户规模预计突破1.8亿 占整体游戏用户的31% [23] - 元宇宙概念加速落地 虚拟地产交易额年度复合增长率达320% 数字时装季度销售规模突破15亿元 客户端游戏从娱乐工具向数字生活入口转型 [23] 全球化与细分市场 - 2025年一季度中国自主研发游戏海外收入达48.05亿美元 同比增幅17.92% 中东市场凭借高ARPU值和政策支持成为新蓝海 拉美市场因人口红利和移动互联网普及率提升展现潜力 [24] - 女性向游戏市场规模同比增长124.1% 二次元游戏ARPU值提升至286元/人 沙盒、模拟经营等品类凭借高自由度和社交属性吸引年轻用户 [24] - 头部企业聚焦3A级大作 如网易《逆水寒》手游首月流水破30亿 中小型企业通过差异化策略在二次元、国风等垂直市场开辟发展空间 [24] 内容创新与社会责任 - 客户端游戏IP在整体游戏IP市场占比达62.3% 通过影视、动漫、文学等跨界合作拓展影响力 《黑神话:悟空》带动山西文物景区游客增长536.92万人次 [25] - 防沉迷系统覆盖98%游戏产品 人脸识别技术拦截冒用账号比例超80% 适老化改造成为新蓝海 35岁以上用户群体占比提升至35% [25] - 健康类游戏需求爆发 医疗康复类功能游戏市场规模年增速超35% 行业在技术赋能、文化输出与社会价值创造中实现可持续发展 [25]
Don't Overlook These Chinese Tech Stocks as Q2 Earnings Approach: NTES, VIPS
ZACKS· 2025-08-13 07:15
网易(NTES)核心观点 - 公司将于8月14日公布Q2财报 预计季度销售额增长10%至38 6亿美元 每股收益增长23%至2 04美元[1][4] - 互联网软件与服务行业在Zacks 240多个行业中排名前34% 游戏业务占据主导地位 并通过与漫威、指环王等国际IP合作拓展全球市场[2] - 产品组合多元化 包括《Battle Royale》《梦幻西游》等游戏 同时在线广告、教育科技、音乐流媒体和电商业务贡献显著[3] - 2023年股价累计上涨超45% 大幅跑赢大盘 2025-2026财年增长预期强劲 获Zacks成长风格"A"评级[4][5] - 股息政策极具吸引力 当前年化股息收益率2 09% 过去五年股息增长年化率达42 19% 累计上调股息9次 派息比率70%[5][6] 唯品会(VIPS)核心观点 - 作为中国领先折扣电商 专注于服装、化妆品、家居等生活方式品类 形成差异化竞争优势[8] - 2023年股价上涨17% 当前股价约15美元 Zacks互联网配送服务行业排名前13% 获价值风格"A"评级[9][10] - Q2预期每股收益增长4%至0 56美元 但销售额可能下降3%至35 9亿美元 远期市盈率仅6 4倍 显著低于阿里巴巴(13 8倍)和京东(12 5倍)[9] - 估值处于十年低位 远期市盈率较历史中位数13 6倍折价明显 市销率不足1倍[9][10] - 2026财年销售额预计反弹至超150亿美元 今年每股收益预计创新高达2 39美元 2026年或再增9%[11] 行业比较 - 两家公司均获Zacks买入评级 网易为2(买入) 唯品会为1(强力买入)[12] - 网易侧重内容生态与全球化布局 唯品会聚焦折扣零售赛道估值优势显著[2][8][9] - 游戏行业增长动能强劲 电商行业竞争加剧但唯品会估值修复空间明确[4][9][11]
NTES Set to Report Q2 Earnings: What's in Store for the Stock?
ZACKS· 2025-08-13 00:46
网易2025年第二季度财报前瞻 核心观点 - 网易计划于8月14日发布2025年第二季度财报 市场预期营收38 6亿美元(同比增长10 02%) 每股收益2 04美元(较去年同期1 66美元提升) [1] - 过去四个季度中 网易三次超出盈利预期 平均超出幅度达9 17% [2] - 游戏业务强劲增长(包括《漫威争锋》《FragPunk》《Once Human》等新作表现)是主要驱动力 但教育、音乐和创新业务面临压力 [3][4][6][9] 财务预期 - 第二季度营收共识预期38 6亿美元(同比+10 02%) 每股收益共识预期2 04美元(过去30天上调2美分) [1] - Zacks模型显示当前网易盈利预期差(Earnings ESP)为-0 25% Zacks评级为2(买入) [7] 游戏业务亮点 - 《漫威争锋》4月第二赛季更新后重回Steam全球销量榜首 保持高活跃度 [4] - 战术射击游戏《FragPunk》3月发布后持续扩展PC/主机平台 [4] - 跨平台生存游戏《Once Human》移动版4月上线 在160+地区iOS下载榜夺冠 [4] - 现有游戏《永劫无间》注册玩家超3000万 持续通过内容更新和区域扩张获益 [5] - 与暴雪娱乐 renewed partnership 推动《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》在中国市场稳定表现 [5] 业务挑战 - 有道学习服务板块持续面临阻力 公司聚焦核心高需求教育服务 [6] - 网易云音乐社交娱乐服务收入延续下滑趋势 [6] - 严选电商等创新业务受中国零售市场竞争加剧影响 [6] 其他值得关注公司 - Amer Sports(AS) 盈利预期差+50% 年初至今股价上涨31 2% 8月19日发布财报 [10] - Affirm(AFRM) 盈利预期差+19 25% 年初股价上涨19 8% 8月28日发布财报 [11] - Analog Devices(ADI) 盈利预期差+0 72% 年初股价上涨5 4% 8月20日发布财报 [11]
网易上涨2.01%,报131.465美元/股,总市值832.43亿美元
金融界· 2025-08-12 23:02
股价表现 - 8月12日盘中上涨2.01%至131.465美元/股 成交额3747.3万美元 总市值832.43亿美元 [1] 财务数据 - 截至2025年3月31日收入总额288.29亿人民币 同比增长7.36% [1] - 同期归母净利润103.01亿人民币 同比增长34.94% [1] 公司业务构成 - 领先的互联网和游戏服务提供商 致力于提供优质内容 [2] - 不断拓展游戏生态系统 形成丰富产品矩阵 开发运营多款中全球受欢迎的手游和端游 [2] - 自有研发团队聚焦手游/端游/主机游戏研发 团队规模居行业头部 [2] - 控股子公司有道(DAO)为智能学习公司 提供行业领先技术 [2] - 控股子公司云音乐(9899)为知名在线音乐平台 以活力内容社区为特色 [2] - 旗下自营生活方式品牌网易严选 [2] 重大事项 - 预计8月28日披露2025财年中报(纳斯达克官网预计日期) [2]
《燕云十六声》《逆水寒》“内讧”背后:网易两大事业部AI“赛马”
国际金融报· 2025-08-12 22:01
网易游戏AI技术争议事件 - 《燕云十六声》与《逆水寒》因AI玩法相似性引发玩家社群争议,双方玩家激烈讨论功能原创性问题[1][6] - 《燕云十六声》新上线的"戏乐模式"被质疑抄袭《逆水寒》2024年3月推出的"剧组模式",两者均支持玩家通过上传素材生成角色动态影像[4][5] - 网易互娱AI Lab声明其AIxPose和AIxFace技术为原创开发,相关技术2018年立项,2023年应用于UGC场景,并强调未与伏羲实验室合并[2][4] 网易内部技术架构 - 争议双方分别背靠网易互娱与网易雷火两大事业群,对应AI技术团队为互娱AI Lab和伏羲实验室[7][9] - 互娱AI Lab专注游戏领域AI应用,伏羲实验室则探索更广泛的人机协作场景,两者定位存在差异[9][11] - 网易游戏业务呈现互娱与雷火"二分天下"格局,互娱拥有《阴阳师》《蛋仔派对》等IP,雷火则开发《逆水寒》《永劫无间》等作品[7][8] 行业分析视角 - 互联网大厂普遍采用赛马机制推动产品创新,游戏行业存在微创新和快速跟进新功能的常态[14] - AI大模型依赖玩家数据交互优化,玩家自定义内容既反哺游戏也带来控制权平衡等管理挑战[14] - 网易互娱AI Lab技术已应用于《蛋仔派对》(2023年11月)和《巅峰极速》(2024年9月)等多款游戏[4]
游戏出海格局洗牌,这家小厂跑赢米哈游
36氪· 2025-08-12 17:45
中国游戏出海整体表现 - 2025年上半年中国自主研发游戏海外实际销售收入同比增长11.07%至95.01亿美元(约合人民币683.41亿元),主要来自长线产品收益与2024年上市新品收入[2] - 全球游戏行业2024年总收入超过1840亿美元(约1.32万亿元),远超电视和电影行业收入总和[15] - 2024年中国TOP30出海手游在App Store和Google Play总收入达79亿美元(约567.4亿元),同比小幅上涨,较2019年提升25%[15] 出海常青榜产品表现 - 7月共有25款游戏入围出海常青榜,海外双端预估收入累计约2.88亿美元(约20.69亿元),其中7款游戏收入超1亿元人民币[8] - 《Gossip Harbor》以4187.35万美元(约3.01亿元)收入登顶榜首,该游戏为柠檬微趣2022年7月上线的女性向剧情合成手游[3][8][9] - 《PUBG MOBILE》收入3471.96万美元(约2.49亿元)位列第二,7月开启3.9版本更新推出变形金刚联动等新内容[3][8][9] - 《原神》收入1910.59万美元(约1.37亿元)排名第三,7月上线5.8版本"绘夏!烈日?度假村!"带来新地图和活动[3][8][9] 其他高收入常青游戏 - 《Age of Origins》收入1849.26万美元(约1.33亿元)排名第四,由壳木游戏2018年1月上线[3][10] - 《蔚蓝档案》收入1606.43万美元(约1.15亿元)排名第五,为悠星网络2021年2月上线的学园都市题材二次元游戏,7月推出"千年博览会"夏季更新[3][10][11] - 《Puzzles & Survival》收入1592.65万美元(约1.14亿元)排名第六,由三七互娱2020年8月上线[3][10] - 《Mobile Legends: Bang Bang》收入1504.65万美元(约1.08亿元)排名第七,由沐瞳科技2016年11月上线[3][10] 出海潜力常青榜表现 - 7月共有13款游戏入围出海潜力常青榜,数量较上半年减少1款[3] - 《Whiteout Survival》以8828.39万美元(约6.34亿元)收入位居第一,为点点互动2023年2月上线的4X策略手游,7月上线暑期大版本"Summer Tide 2025"[6][12][13] - 《崩坏:星穹铁道》收入7049.12万美元(约5.06亿元)排名第二,为米哈游2023年4月上线的3D回合制策略手游,7月3.4版本推动收入暴涨325%[6][12][13] - 《胜利女神:妮姬》收入3152.11万美元(约2.26亿元)排名第三,由腾讯海外发行品牌Level Infinite全球发行,7月上线双阶段大版本"Summer BOOM"[6][12][13] 新兴潜力游戏 - 《Top Heroes》收入2882.42万美元(约2.07亿元)排名第四,由江娱互动2024年1月上线[7][14] - 《恋与深空》收入1937.92万美元(约1.39亿元)排名第五,由叠纸游戏2024年1月上线[7][14] - 《绝区零》收入1795.14万美元(约1.29亿元)排名第六,为米哈游2024年7月上线的都市科幻动作RPG,7月1.4版本"风暴奏鸣曲"上线当周海外流水环比涨92%[7][14] 厂商分布特点 - 网易、壳木游戏、IGG、新创娱游、悠星网络、龙创悦动各有2款游戏入围出海常青榜[8] - 点点互动有3款游戏入围出海潜力常青榜,包括《Whiteout Survival》《Tasty Travels: Merge Game》和《Truck Star》[12][14] - 米哈游有2款游戏入围出海潜力常青榜,分别为《崩坏:星穹铁道》和《绝区零》[12]
中证香港300行业龙头指数报2212.65点,前十大权重包含阿里巴巴-W等
金融界· 2025-08-12 17:17
指数表现 - 中证香港300行业龙头指数报2212.65点 [1] - 近一个月上涨2.67% 近三个月上涨7.96% 年初至今上涨25.30% [1] - 指数基日为2004年12月31日 基点1000.0点 [1] 指数构成 - 由香港300指数样本中一级行业规模大、市场占有率高的龙头公司证券组成 [1] - 样本每半年调整一次 调整时间为每年6月和12月第二个星期五的下一交易日 [2] - 权重因子随样本定期调整 特殊情况下进行临时调整 [2] 权重股分布 - 十大权重股合计占比76.05% 腾讯控股(10.62%)、建设银行(10.45%)、阿里巴巴-W(9.9%)位列前三 [1] - 小米集团-W(9.2%)、美团-W(7.88%)、中国移动(6.46%)为主要成分股 [1] - 工商银行(6.3%)、中国平安(4.87%)、网易-S(4.76%)、京东集团-SW(4.61%)进入前十 [1] 行业配置 - 可选消费占比22.39% 为最大权重行业 [2] - 通信服务(21.83%)和金融(21.62%)占比相近 合计超过43% [2] - 信息技术占比10.74% 能源占比7.32% 其他行业占比均低于4% [2] 市场分布 - 全部成分股均在香港证券交易所上市 占比100.00% [1] - 指数反映香港市场各行业龙头公司证券的整体表现 [1]
中信里昂:腾讯控股和网易-S均获得了NPPA多款重要游戏的审批
智通财经· 2025-08-12 14:36
行业动态 - 中国国家新闻出版总署7月发布134份游戏版号审批 [1] - 射击游戏类型在今年夏天人气显著上升 新发行和现有游戏均表现强劲 [1] - 腾讯预计8月推出《无畏契约手游》 网易预计8月推出《暗黑破坏神II》端游版 [1] 腾讯控股 - 公司获得多款重要游戏审批 [1] - 7月国内手游总收入同比下降 主要受《地下城与勇士:起源》拖累 [1] - 几乎所有其他知名游戏实现显著同比增长 [1] 网易 - 公司获得多款重要游戏审批 [1] - 7月手游总收入受惠于《蛋仔派对》年增70% [1]
中信里昂:腾讯控股(00700)和网易-S(09999)均获得了NPPA多款重要游戏的审批
智通财经网· 2025-08-12 14:32
行业监管动态 - 中国国家新闻出版总署7月发布134份游戏版号审批 [1] - 腾讯控股和网易-S均获得多款重要游戏审批资格 [1] 腾讯游戏表现 - 7月国内手游总收入同比下降 主要受《地下城与勇士:起源》拖累 [1] - 除DNF手游外 几乎所有知名游戏均实现显著同比增长 [1] - 预计8月推出《无畏契约手游》新作 [1] 网易游戏表现 - 7月手游总收入受益于《蛋仔派对》年度增长70% [1] - 预计8月推出《暗黑破坏神II》端游版 [1] 游戏品类趋势 - 射击游戏类型在今夏人气显著上升 [1] - 新发行和现有射击类游戏均表现强劲 [1]
暴雪国服正式停服 网易将公布退款安排
新华网· 2025-08-12 13:54
合作终止与运营停止 - 网易与暴雪公司终止14年代理合作 所有暴雪游戏产品于2023年1月24日0时正式停止在中国大陆市场的运营 [1] - 涉及停服游戏包括《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《暗黑破坏神Ⅲ》《魔兽争霸Ⅲ:重制版》《风暴英雄》《星际争霸》系列共7款主力产品 [1] - 暴雪公司将同步关闭战网登录系统、所有游戏服务器及客户端下载服务 [1] 善后处理与玩家权益 - 网易承诺为暴雪国服玩家服务至最后一刻 停售后正式公布游戏产品退款工作安排 [1] - 玩家可通过"暴雪游戏服务中心"公众号获取退款相关信息 公司强调玩家虚拟资产(角色/账号/装备/好友列表)具有情感价值 [1] 合作终止背景 - 双方于2022年11月17日宣布终止合作 网易声明"无法就涉及可持续运营和中国市场及玩家核心利益的关键合作条款达成一致" [1] - 网易表示不得不接受暴雪决定 强调中国市场特殊性及玩家权益保障是谈判核心分歧点 [1]