恺英网络(002517)
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恺英网络涨2.09%,成交额1.15亿元,主力资金净流入538.56万元
新浪财经· 2025-10-24 09:50
股价表现与资金流向 - 10月24日盘中股价上涨2.09%至24.87元/股,成交额1.15亿元,换手率0.25%,总市值531.33亿元 [1] - 当日主力资金净流入538.56万元,特大单净买入729.6万元,大单净流出191.04万元 [1] - 公司今年以来股价累计上涨84.09%,近5个交易日上涨9.08%,近60日上涨34.51%,但近20日下跌8.73% [1] 公司基本面与业务构成 - 公司主营业务为游戏业务(手游与页游的研发、运营及发行)和平台业务(网页游戏平台、移动应用分发平台运营) [1] - 主营业务收入构成为:移动游戏73.03%,信息服务25.47%,网页游戏1.50% [1] - 2025年1-6月实现营业收入25.78亿元,同比增长0.89%,归母净利润9.50亿元,同比增长17.41% [2] 股东结构与机构持仓 - 截至9月19日,公司股东户数为5.90万户,较上期增加9.55%,人均流通股32024股,较上期减少8.71% [2] - 截至2025年6月30日,香港中央结算有限公司为第二大流通股东,持股1.10亿股,较上期增加426.20万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第五大流通股东,持股3892.38万股,较上期增加558.26万股 [3] - 南方中证500ETF(510500)为第八大流通股东,持股2534.94万股,较上期增加336.71万股,而交银精选混合(519688)持股减少168.34万股 [3] 分红历史与行业分类 - 公司A股上市后累计派现12.12亿元,近三年累计派现8.52亿元 [3] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括云游戏、网络游戏、电子竞技、手游、元宇宙概念等 [1]
10月游戏版号发放维持高位,聚焦游戏ETF(159869)布局窗口
每日经济新闻· 2025-10-23 16:23
市场表现与资金流向 - 10月23日游戏板块震荡回调,游戏ETF(159869)下跌近1.5%,持仓股中星辉娱乐、顺网科技、吉比特、游族网络、国脉文化等跌幅居前,而奥飞娱乐、天舟文化、光线传媒逆势上涨 [1] - 截至10月22日,游戏ETF(159869)近10个交易日累计获得资金净流入达14.21亿元,产品规模达到110.48亿元 [1] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现 [1] 行业政策与产品供给 - 国家新闻出版署10月份发放159款国产游戏版号和7款进口游戏版号,发放数量在年内维持高位,仅次于8月的173款 [1] - 腾讯、三七互娱、冰川网络、游族网络、恺英网络等公司均有新游戏在10月份版号获批名单中 [1] 行业前景与投资逻辑 - 游戏行业景气度并非由单季度产品驱动,而是取决于长周期的供给丰富及需求扩张,具备优质长线产品的公司将持续受业绩增长催化 [1] - 腾讯游戏基本面边际向上,A股游戏板块在第三季度业绩期属于核心品种,建议关注核心产品表现突出的公司及具备优质产品储备的标的 [1] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革等多点催化因素 [1]
中证500成长ETF(159606)跌0.80%,半日成交额298.46万元
新浪财经· 2025-10-23 12:47
基金表现 - 中证500成长ETF(159606)于10月23日午盘下跌0.80%,报1.114元,成交额为298.46万元 [1] - 该基金自2021年12月17日成立以来累计回报率为12.32%,近一个月回报率为-0.69% [1] - 基金业绩比较基准为中证500质量成长指数收益率,管理人为易方达基金管理有限公司,基金经理为伍臣东 [1] 重仓股表现 - 前十大重仓股中,天山铝业和顺络电子表现最佳,午盘分别上涨3.17%和3.21% [1] - 华工科技跌幅最大,午盘下跌4.73%,其次是恒玄科技和水晶光电,分别下跌2.41%和2.17% [1] - 其他重仓股如东吴证券、恺英网络、惠泰医疗、长江证券均录得下跌,跌幅在0.11%至1.59%之间,仅春风动力微涨0.19% [1]
AI短剧:资本追逐的新风口
创业邦· 2025-10-23 11:23
AI短剧市场爆发态势 - AI短剧传播力表现亮眼,例如68集AI真人短剧《奶团太后宫心计》累计播放量达2.1亿,国内首部付费AI短剧《兴安岭诡事》上线不到21小时播放量破千万,累计播放量达5613.3万,抖音原生端收益超过30万,账号涨粉超10万,海外作品《AfterDivorce》登顶短剧周榜,累计热力值超500万[5] - 制作效率出现断崖式提升,全AI制作微短剧《白狐》由4人团队完成,将传统3个月制作周期压缩至两周,每分钟制作成本从数万元降至万元级别[9] - 行业已从技术试验品快速跃变为资本争相押注的商业蓝海,爆发态势清晰可见[10] 资本与平台加速入场 - 已有超10家A股上市公司从技术研发、内容创作到平台运营等多个维度押注AI短剧赛道[10] - 平台方大力加码,即梦AI与抖音启动“AIGC短剧联合招募计划”,快手推出“星芒短剧×可灵AI大模型「AI创想剧场」”,两大平台均提供千万级现金激励与亿万级流量扶持,百度搜索旗下的AI短剧生成平台也推出亿元创作基金、百亿流量扶持[13][14] - 博纳影业是较早探索的企业,成立了AIGMS制作中心,并与抖音联合出品国内首部AIGC科幻短剧《三星堆:未来启示录》[11] 上市公司布局策略 - 昆仑万维构建技术壁垒,其AI短剧创作平台SkyReels支持30秒长视频生成,旗下短剧平台DramaWave月流水达1000万美元,实现技术研发到商业变现的闭环[14] - 掌阅科技计划每月上线3部左右AI短剧以跑通流程,国脉文化累计完成240集AI短剧制作,全网播放量突破7000万次[15] - 华谊兄弟凭借IP储备与工业化经验,已储备7部AI短剧和1部AI电影,将推出国内影视行业首个全AI制作片单[15] - 中文在线2024年已用AI技术制作近百部漫画与动态漫,累计观看量超30亿次,并计划上线自研AI工具链[16] AI技术重塑制作流程 - AI技术系统性变革制作流程,实现显著降本增效[18] - 在创作端,ChatGPT等大语言模型能依据关键词快速生成剧本初稿并优化剧情,光线传媒利用AI系统批量评估上千个剧本,大幅缩减剧本孵化周期[19] - 在制作端,AI文生图、图生视频技术替代高成本实景搭建与动画建模,广泛应用于场景预演和特效准备,使单人借助AI即可完成曾需团队协作的高级特效[19] - Sora2等工具进一步降低技术门槛,可生成时长达10秒、接近4K细节的短视频,并在语音与口型同步上有所提升[21] 行业面临的挑战 - 内容层面,AI短剧尚未诞生现象级作品,部分作品过度追求画面而忽视故事连贯性与角色塑造,导致剧情逻辑混乱[23] - 市场面临严重内容同质化,大量作品扎堆玄幻、科幻等易生成题材,导致观众审美疲劳[24] - 技术层面,AI生成的情感表达与人物塑造能力不足,表演生硬,且存在人物与场景一致性问题[24] - 商业层面,整体盈利能力尚未充分验证,多数作品依赖平台补贴,普遍存在IP属性不足、用户留存率低的问题,短期主义创作倾向损害用户体验并阻碍健康商业模式建立[24] - 版权与伦理问题频发,部分剧组用AI一键生成剧本、换脸明星甚至售卖“定制亲密戏”,严重侵犯他人权益,尽管有法规管理但违规行为屡禁不止[25]
港股概念追踪 | 10月游戏版号数量维持高位 板块当前估值性价比依然突出(附概念股)
智通财经网· 2025-10-23 07:20
2025年10月游戏版号发放情况 - 2025年10月国家新闻出版署发放159款国产游戏版号,数量在年内维持高位,仅次于8月的173款 [1] - 10月共有7款进口网络游戏获得版号,其中包括游族网络的《蜡笔小新》 [2] - 截至10月,今年游戏版号保持每月一次的稳定发放频率,下发版号数量已达1441款,年内已有4个月单月版号发放数量超过150个 [2] - 10月获得版号的国产游戏中,有73款申报移动-休闲益智类别,70款申报移动类别 [1] 涉及版号的上市公司产品 - 腾讯旗下的《八荒奇旅》、三七互娱的《生存33天》、恺英网络的《蓝月英雄》、冰川网络的《我要当老祖》获得版号 [1] - ST中青宝的《蜀山幻想志》《我叫MT:荣耀护卫队》、祖龙娱乐的《云梦西行》、友谊时光的《萤火远征》获得版号 [1] - 国家新闻出版署更新游戏审批信息,完美世界《幻塔》增加PS5版本,吉比特《开罗全能经营家》更名为《开罗游戏世界》 [2] 游戏行业市场表现与机构观点 - 开源证券认为游戏行业依然在经历供需共振下高景气周期,三季报或进一步验证高景气度,此轮景气周期长度或超市场预期,板块当前估值性价比突出 [1][2] - A股游戏板块涨幅明显,截至10月22日,申万二级游戏指数今年以来累计上涨约66%,在所有申万二级行业中排名第八 [2] - 多只游戏股今年股价翻倍,巨人网络上涨超210%,吉比特上涨超110%,冰川网络、ST凯文、恺英网络、星辉娱乐等涨幅均超过70% [2] - 中信建投表示国内自研网络游戏市场规模今年上半年同比增长19%,这是一轮以年为单位的产品创新周期 [3] 行业增长前景与趋势 - Omdia报告预计2025年至2029年,亚太地区的游戏订阅总收入将从65亿美元增长至94亿美元 [3] - 中信建投指出短期看Q3游戏业绩快速增长,中期看国庆档、春节档的新品上线潮,长期观察AI对情感陪伴游戏、UGC游戏平台等原生玩法的催生 [3] 重点公司财务与运营表现 - 腾讯控股上半年营收3645.3亿元同比增长13.7%,归母净利润1034.5亿元同比增长15.6%,增值服务板块收入1835亿元同比增长16.54% [4] - 腾讯二季度本土游戏收入404亿元同比增长17%,海外游戏收入188亿元同比增长35% [4] - 祖龙娱乐上半年营收6.34亿元,相比2024年同期的4.39亿元增幅达44.4% [4] - 友谊时光上半年收益6.23亿元同比增长18.5%,期内溢利4071万元扭亏为盈,增长156.3%,毛利率提升至73.6% [5] - 网易上半年净收入567.2亿元人民币,游戏及相关增值服务二季度净收入228亿元人民币同比增长13.7% [6] - 网龙《魔域》IP系列产品MAU稳健增长,突破250万人 [6]
A股超659家公司设立ESG委员会,有公司年内股价最高暴涨12倍
每日经济新闻· 2025-10-22 20:24
监管政策更新 - 中国证监会公布修订后的《上市公司治理准则》,明确自2026年1月1日起施行 [1] - 修订说明中指出,考虑到企业规模与行业差异,未强制要求董事会设立可持续发展专门委员会,上市公司可结合自身情况自行设立 [2] ESG委员会设立概况 - 近三年来A股至少有659家公司成立了可持续发展/ESG委员会 [2][3] - 从企业性质分布看,民营企业数量最多,达332家,占比50.38% [3][4] - 地方国有企业和中央国有企业分别有147家(占比22.31%)和115家(占比17.45%) [3][4] - ESG委员会普遍被定位为董事会层面的“战略参谋机构”,负责研究并提出公司长期发展战略、重大投资决策及ESG工作建议 [4] 公司实践案例与职能定位 - 峨眉山A设立委员会旨在系统性管理气候相关风险(如极端天气对客流的影响),并抓住低碳旅游等新兴机遇,将可持续发展深度融入公司战略 [4] - 恺英网络于2022年将“战略委员会”更名为“战略与可持续发展委员会”,以应对气候变化、AI伦理、隐私保护等新兴挑战 [5] - 委员会成员包含董事长和独立董事,依据上市公司治理相关规定履行职责,提高了治理的规范性和透明度 [5] 市场表现与财务业绩 - 截至10月21日,在659家设立ESG相关委员会的公司中,有524家年内股价上涨,占比79.51% [7][8] - 股价涨幅最高的公司为上纬新材,涨幅达1287.04%,华建集团和涛涛车业涨幅分别为359.39%和277.62% [7][8] - 2024年度营业总收入同比增长的公司有367家,占比55.69% [8][9] - 2025年中报时,营业总收入同比增长的公司数量增至389家,占比提升至59.03% [8][9] - 2024年度归母净利润同比增长的公司有333家,占比50.53% [9][11] - 2025年中报时,归母净利润同比增长的公司数量增至375家,占比56.9% [10][11] - 2024年度净资产收益率(ROE)为正的公司有555家,占比84.22% [12][13] - 2025年中报时,ROE为正的公司数量增至565家,占比提升至85.74% [12][13] 专家观点与有效性分析 - 风险管控是ESG理念的核心要义,践行ESG侧重于管理下行风险,为企业的稳健运营提供底线保障 [5] - 部分公司ESG实践仍停留在形式层面,主要为应对外部压力,未能实质落地,导致ESG难以发挥风险管控与价值提升的作用 [2][14] - 高质量的信息披露对ESG发展至关重要,需建立内外结合的处罚与追责机制,内部完善治理与内控,外部强化多方监督 [14]
恺英网络跌2.07%,成交额4.57亿元,主力资金净流出1301.93万元
新浪财经· 2025-10-22 14:28
股价表现与交易情况 - 10月22日盘中股价下跌2.07%,报收24.18元/股,成交金额为4.57亿元,换手率为0.99% [1] - 当日主力资金净流出1301.93万元,特大单净买入511.56万元,大单净卖出1856.10万元 [1] - 公司今年以来股价累计上涨78.98%,近60日上涨31.63%,但近20日下跌6.06%,近5个交易日无涨跌 [2] 公司基本情况 - 公司总市值为516.59亿元,主营业务为移动游戏与页游的研发、运营及发行,以及网页游戏和移动应用分发平台的运营 [1][2] - 移动游戏业务是公司主要收入来源,占比73.03%,信息服务占比25.47%,网页游戏占比1.50% [2] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括云游戏、网络游戏、电子竞技等 [2] 财务业绩 - 2025年1月至6月,公司实现营业收入25.78亿元,同比增长0.89% [2] - 2025年上半年归母净利润为9.50亿元,同比增长17.41% [2] - A股上市后累计派现12.12亿元,近三年累计派现8.52亿元 [3] 股东与机构持仓 - 截至9月19日,公司股东户数为5.90万户,较上期增加9.55%,人均流通股为32024股,较上期减少8.71% [2] - 香港中央结算有限公司为第二大流通股东,持股1.10亿股,较上期增加426.20万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF、南方中证500ETF持股数量分别增加558.26万股和336.71万股,而交银精选混合持股减少168.34万股 [3]
贪玩午后飙升逾7% 公司近期连续回购股份 携手恺英网络赋能传奇IP长效发展
智通财经· 2025-10-22 13:54
股价表现与交易情况 - 公司股价午后飙升逾7%,截至发稿时上涨5.06%,报15.17港元 [1] - 成交额为7550.48万港元 [1] 股份回购动态 - 10月20日,公司回购22.82万股,总金额达313.05万港元 [1] - 自10月14日以来已连续5日进行回购 [1] - 今年以来累计进行30次回购,合计回购736.72万股,累计回购金额达1.02亿港元 [1] 业务合作与IP授权 - 公司旗下江西贪玩信息技术有限公司与杭州天穹互动网络科技有限公司深化合作,获得《热血传奇》和《传奇世界》两大经典IP授权 [1] - 公司与恺英网络子公司浙江闲趣互娱网络科技有限公司签署合作协议,正式入驻其运营的游戏盒子专区 [1] - 此次合作是公司与恺英网络长期合作的延伸,标志着传奇IP生态的全面升级 [1]
港股异动 | 贪玩(09890)午后飙升逾7% 公司近期连续回购股份 携手恺英网络赋能传奇IP长效发展
智通财经网· 2025-10-22 13:48
股价表现与交易 - 公司股价午后飙升逾7%,截至发稿涨5.06%,报15.17港元,成交额达7550.48万港元 [1] 股份回购活动 - 10月20日公司回购22.82万股,总金额313.05万港元 [1] - 自10月14日起已连续5日进行回购 [1] - 今年以来累计进行30次回购,合计回购736.72万股,累计回购金额达1.02亿港元 [1] 业务合作与IP授权 - 今年8月,公司旗下江西贪玩信息技术有限公司与杭州天穹互动网络科技有限公司深化合作,获得《热血传奇》和《传奇世界》两大经典IP授权 [1] - 公司与恺英网络旗下子公司浙江闲趣互娱网络科技有限公司签署合作协议,正式入驻其运营的游戏盒子专区 [1] - 此次合作是公司与恺英网络长期合作的延伸,标志着传奇IP生态的全面升级 [1]
游戏板块10月21日涨2.84%,游族网络领涨,主力资金净流入9.65亿元
证星行业日报· 2025-10-21 16:30
板块整体表现 - 游戏板块在当日整体表现强劲,较上一交易日上涨2.84% [1] - 当日上证指数上涨1.36%,深证成指上涨2.06%,游戏板块涨幅超越大盘 [1] - 板块内多数个股上涨,其中游族网络以6.43%的涨幅领涨 [1] 领涨个股表现 - 游族网络收盘价为12.41元,涨幅6.43%,成交量为95.32万手,成交额为11.70亿元 [1] - ST华通涨幅5.02%,收盘价18.19元,成交量为141.49万手,成交额达25.36亿元 [1] - 巨人网络上涨4.02%,收盘价40.10元,成交额16.60亿元 [1] - 恺英网络涨幅4.00%,收盘价24.69元,成交额12.66亿元 [1] 板块资金流向 - 游戏板块整体获得主力资金净流入9.65亿元 [2] - 游资资金净流出2.26亿元,散户资金净流出7.39亿元 [2] - ST华通获得主力净流入4.87亿元,主力净占比达19.19% [3] - 巨人网络主力净流入1.35亿元,占比8.14% [3] - 昆仑万维主力净流入1.13亿元,占比7.51% [3] 其他个股资金动态 - 吉比特主力净流入8932.44万元,主力净占比9.32%,但游资净流出8923.60万元 [3] - 游族网络主力净流入7248.73万元,占比6.20% [3] - 三七互娱主力净流入5239.45万元,占比5.47% [3] - 恺英网络主力净流入4805.43万元,占比3.79% [3]