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腾讯控股(TCEHY)
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TENCENT(TCEHY) - 2024 Q3 - Earnings Call Transcript
2024-11-14 02:37
财务数据和关键指标变化 - 2024年第三季度总营收为1672亿人民币同比增长8%环比增长4% [8][37] - 毛利润为888亿人民币同比增长16%环比增长3% [8][37] - 按非国际财务报告准则计算运营利润为613亿人民币同比增长19%环比增长5% [8] - 运营利润率为37%同比增长3个百分点 [44] - 总体毛利率为53%同比增长4个百分点 [41] - 利息收入为40亿人民币同比增长14% [37] - 财务成本为35亿人民币同比增长27% [37] - 所得税费用同比下降19%至89亿人民币 [39] - 稀释每股收益为6.34元同比增长36% [40] - 经营资本支出为147亿人民币同比增长122%非经营资本支出为24亿人民币同比增长74%新资本支出为171亿人民币同比增长114% [45] - 自由现金流为585亿人民币同比增长14% [45] - 净现金状况为955亿人民币同比增长33% [46] 各条业务线数据和关键指标变化 增值服务(VAS) - 占总营收的49%其中社交网络子板块占18%国内游戏子板块占22%国际游戏占9% [11] - 增值服务板块营收为830亿人民币同比增长9% [14] - 增值服务毛利润同比增长13%至480亿人民币占总毛利润的53% [13] 营销服务(原在线广告) - 占总营收的18%营收同比增长17% [11][29] - 毛利润同比增长18%至160亿人民币占总毛利润的18% [13] - 视频账号营销服务营收同比增长超60%小程序营销服务营收同比强劲增长微信搜索营收同比增长超1倍 [31][32] 金融科技与企业服务 - 占总营收的32%营收为530亿人民币同比增长2% [11][33] - 毛利润同比增长19%至250亿人民币占总毛利润的29% [13] - 金融科技服务总体营收同比基本稳定支付营收下降但批量管理服务营收增加商业支付交易数量健康增长但平均每笔交易价值下降财富管理用户数量和客户总资产同比增长 [33] - 企业服务营收同比增长受益于高级服务营收和电商交易量上升带来的技术服务费增加企业服务毛利润同比显著增长 [34] 游戏业务 - 国内游戏营收同比增长14%至370亿人民币国际游戏营收同比增长9%(按固定汇率计算为11%)至150亿人民币 [15][16] - 旗舰常青游戏总收益增长《王者荣耀》《和平精英》等增长《无畏契约》表现创纪录《地下城与勇士》移动版作出全季度贡献 [22][23][25] - 国际游戏中《绝地求生》移动版《荒野乱斗》等增长 [27] - 新推出的《地下城与勇士》移动版和《三角洲部队》有成为常青游戏的潜力 [10][25][26] 通信和社交网络 - 通信和社交网络综合月活(MAU)以及微信同比和环比均增长至13.8亿QQ移动月活同比恢复增长至5.62亿 [9] - 小程序促成超2万亿人民币的交易总额(GMV) [17] - 音乐订阅营收同比增长20%至1.19亿订阅量同比增长16%长视频订阅营收同比增长4%视频订阅量同比增长6%至1.16亿 [14] 各个市场数据和关键指标变化 - 未提及明确的各个市场数据相关内容 公司战略和发展方向和行业竞争 - 升级围绕小程序商店的电商战略打造统一可信的交易体验 [7] - 在产品和运营中部署人工智能包括营销服务和云服务并将持续投资于人工智能技术工具和解决方案 [7] - 游戏业务战略注重发挥不同工作室优势既依靠内部工作室也投资外部工作室将资源集中于打造有潜力成为常青游戏的项目 [53][54][55] - 营销服务利用腾讯混元基础模型进行内容和广告材料的标记和分类升级机器学习平台以实现更精准的广告定向 [30] - 金融科技与企业服务中云业务的GPU营收同比快速增长发布腾讯混元Turbo提高训练和推理效率降低推理成本国际云营收同比显著增长 [34][35] - 在电商领域通过微信小程序商店创建标准化可索引且有质量保证的交易环境吸引商家和流量与小程序形成差异化竞争 [56][57][58][59][60][61][62][63][64] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 中国政府的刺激经济政策方向积极但措施实施和生效需要时间公司将继续合规经营注重产品和服务价值创造关注成本效率 [73][74][75][76][77] - 宏观经济环境下10月交易价值有上升趋势但第三季度每月同比增长率逐渐下降经济复苏需要时间长期来看有积极的结构因素看好经济复兴 [78][79][80] - 国际游戏业务鉴于现有游戏的业务趋势递延收入积压以及新游戏发布的潜在上升空间对营收增长持乐观态度 [70] 其他重要信息 - 公司员工数量约10.9万人同比增长3%环比增长3% [44] 问答环节所有的提问和回答 问题1:中国游戏市场成功游戏对行业的影响以及对腾讯游戏战略的启示 [48] - 中国工作室在国内大市场运营能快速采用新趋势有大量工程人员且愿意接受新工具中国游戏成功是一种结构趋势腾讯游戏战略是发挥不同工作室优势内部工作室专注擅长领域外部工作室投资合作让其专注自身优势领域 [50][51][52][53][54][55] 问题2:微信小程序商店升级相关包括定位潜力以及与小程序的关系 [49] - 微信小程序商店目的是创建统一可信的电商平台有标准化商品商家受验证和质量监控消费者购物体验提升商家获得更好交易支持和新流量入口长期潜力令人兴奋与小程序相比小程序虽有大量交易但多为服务类商品商家在小程序销售多为已有客户而小程序商店可让商家获得更多流量来源 [56][57][58][59][60][61][62][63][64] 问题3:微信搜索哪些行业广告商更多利用商业关键词以及除了微信内搜索入口还有哪些入口是否会在永宝中嵌入商业赞助答案以及国际游戏递延期范围和国际游戏营收前景 [66] - 金融服务互联网服务游戏汽车本地服务和奢侈品等行业广告商更多利用微信搜索商业关键词除了微信内搜索入口还有视频账号小程序等多个入口目前不会在永宝中嵌入商业赞助答案国际游戏递延期国内游戏为六到九个月国际游戏类似或更长部分情况更长鉴于现有游戏业务趋势递延收入积压和新游戏发布潜力对国际游戏营收增长前景乐观 [67][68][69][70] 问题4:面对国内政策机会和国际复杂环境公司业务和战略如何定位以及营销服务支付指标在双十一后的趋势和平均订单价值趋势的潜在转折点 [72] - 受中国政府刺激经济政策鼓励对长期经济前景乐观公司将继续合规经营注重产品和服务价值创造关注成本效率宏观经济环境下10月交易价值有上升趋势但第三季度每月同比增长率逐渐下降经济复苏需要时间 [73][74][75][76][77][78][79] 问题5:微信电商业务近期发展重点和时间表以及在短视频直播电商市场放缓和传统电商竞争激烈背景下的发展策略还有与淘宝合作的收益和未来合作潜力 [82] - 微信小程序商店近期将继续完善基础设施包括构建标准化索引和有质量保证的交易环境之后将与各种流量入口连接不从短期视角管理增长若基础设施完善增长自然会到来与淘宝合作10月微信支付在淘宝的使用情况良好对双方都有益处且随着微信支付用户在淘宝交易更便捷未来淘宝可能在微信内做广告 [83][85] 问题6:新游戏《三角洲部队》的货币化情况是货币化时机策略还是设计问题以及腾讯支付营收下降是否过度暴露于某些弱消费类别 [88] - 《三角洲部队》是PVP多人游戏公司倾向于先提升用户参与度再逐步货币化该游戏货币化情况良好只是数据未完全体现因为多数用户在手机但大部分营收在PC端腾讯对支付业务有信心支付营收下降一是因为消除低质量交易二是支付覆盖更多日常小额项目更关注交易数量其交易数量同比增长约10% [89][90][91][92][93] 问题7:公司是否有中期盈利增长目标2025年是否有股票回购预算以及公司对股东回报的考虑 [94] - 无法分享盈利增长目标但在具有挑战性的宏观环境下仍将实现营收增长希望从营收增长到毛利润增长再到运营利润增长实现杠杆效应2025年股票回购将在年终财报时分享2024年目标为1000亿人民币目前已超900亿人民币预计今年将超目标公司业务现金流充足投资组合庞大资本支出计划循序渐进未来可通过股息和股票回购向股东回报价值 [95][96][97][98][99] 问题8:如何看待人工智能相关业务服务的营收贡献以及如何在不同业务线利用混元元素进行货币化 [100] - 目前人工智能在内容推荐和广告定向方面有显著效益直接有益于业务和广告营收云业务中人工智能产生的营收占比为十几但低于美国云公司中国没有庞大的企业市场SaaS生态系统不够活跃人工智能初创企业较少未来人工智能将在更多产品和服务中得到应用目前更多是作为生产力工具不同业务正在测试混元模型以提高效率或改善用户体验 [101][102][103][104][105][106] 问题9:从游戏偏好角度看玩家是否更倾向射击游戏国内市场是否存在游戏间的相互蚕食以及腾讯在财富管理与借贷方面的策略还有如何释放被投资方价值 [108] - 在中国年轻用户更倾向于第一人称动作游戏如《无畏契约》和《三角洲部队》对18 - 25岁年龄组特别有吸引力这是一种结构趋势在中国市场也将逐渐成为主导类型新的第一人称动作游戏不会蚕食现有游戏因为游戏间存在差异财富管理近期增长主要由货币市场基金驱动未来将逐渐引导用户购买更多长期权益类产品和ETF在借贷方面为控制信用风险更加谨慎宏观经济条件改善时会更积极地扩大借贷公司积极从投资组合中撤资目的是回收资本 [109][110][111][112][113][114][115][116][117][118] 问题10:游戏业务内部调整的细节原因以及与游戏市场趋势和公司业务状况的关系 [119] - 调整是对《王者荣耀》和《和平精英》团队的调整调整发生在去年底和今年初这些调整促进了游戏的增长逻辑是围绕常青游戏的整体战略游戏有生命周期当游戏表现不佳时若游戏有庞大用户基础问题可能出在团队开发运营和社区管理方面所以进行调整未来将继续专注于维持和增长常青游戏以及创造有潜力成为常青游戏的新游戏 [120][121][122][123][124][125] 问题11:广告业务前景以及电商行业对视频账号广告潜力的影响和微信与淘宝合作的因素以及是否会有更多类似合作 [127] - 2025年广告业务的驱动因素包括宏观环境广告技术和特定广告库存的部署视频账号广告负载在第三季度适度增加仍远低于同行未来可继续超越行业增长在广告负载达到同行的三分之二左右时电商广告将更重要但目前距离该情况还有数年微信与淘宝合作对用户方便对双方都有好处合作需要考虑用户体验合规等多方面因素未来对其他合作持开放态度但要对用户和内容合作伙伴有益 [129][130][131][132][133][134][135][136][137][138]
Tencent reports profit beat on games growth, touts AI 'benefits'
CNBC· 2024-11-13 16:49
文章核心观点 - 腾讯第三季度利润超预期,受游戏、广告和云服务增长推动,但营收略低于分析师预测 [1][2] 分组1:公司概况 - 腾讯是中国科技公司、游戏巨头,也是微信母公司 [1] 分组2:财务数据 - 第三季度归属于股东的利润为532.3亿元(73.7亿美元),高于LSEG预估的461.8亿元 [1] - 公司营收为1671.9亿元,低于分析师预测的1678.2亿元 [2]
Tencent Music users tune out of karaoke, live streaming services
Proactiveinvestors NA· 2024-11-12 22:29
文章核心观点 Proactive为全球投资受众提供商业和金融新闻内容,团队分布于世界主要金融和投资中心,专注中小盘市场,也关注蓝筹股等,会报道多领域新闻,且积极采用技术辅助内容创作,内容由人类编辑和撰写 [1][2][3][4] 关于作者 - 作者William Farrington曾是全球法律出版物研究员和记者,后为金融科技公司记者,专注加密货币和区块链技术,毕业于Birkbeck大学,获新闻学和媒体专业一等荣誉学位及创意与批判性写作硕士学位 [1] 关于出版商 - Proactive金融新闻和在线广播团队为全球投资受众提供快速、易获取、信息丰富且可操作的商业和金融新闻内容,内容由经验丰富且合格的新闻记者团队独立制作 [1] 团队分布 - Proactive新闻团队分布于伦敦、纽约、多伦多、温哥华、悉尼和珀斯等世界主要金融和投资中心 [2] 关注领域 - 公司是中小盘市场专家,也会让社区了解蓝筹股公司、大宗商品和更广泛的投资故事,内容能吸引积极的个人投资者 [2] - 团队报道的市场新闻涵盖生物技术和制药、矿业和自然资源、电池金属、石油和天然气、加密货币以及新兴数字和电动汽车技术等领域 [3] 技术应用 - Proactive积极采用技术,人类内容创作者经验丰富,团队会使用技术辅助和优化工作流程 [3] - Proactive偶尔会使用自动化和软件工具,包括生成式AI,但所有发布内容均由人类编辑和撰写,符合内容制作和搜索引擎优化的最佳实践 [4]
ByteDance founder tops China's rich list for the first time, beating Tencent and Nongfu heads
CNBC· 2024-10-29 13:46
文章核心观点 - 字节跳动创始人张一鸣首次成为中国最富有的人,超过了农夫山泉董事长钟睒睒[1][2] - 中国亿万富豪人数连续三年下降,总财富也有所下降[4][5] - 新兴行业如科技、消费电子和新能源企业家占据了富豪榜的主导地位,取代了过去以房地产开发商为主的格局[5][6] 公司相关 - 字节跳动利润去年增长约30%,旗下抖音月活跃用户超过10亿[2] - 腾讯收入和利润增长,马化腾财富增加13%,排名下降一位[3] - 拼多多创始人黄峥财富下降9%,排名第四[3] - 美的集团创始人何享健和宁德时代CEO曾毓群分列第五、第六名[3] 行业相关 - 中国拥有财富超过5亿元的个人下降12%,总财富下降10%[4] - 中国亿万富豪人数下降142人,较2021年高峰时下降超过30%[4] - 中国经济和股市表现不佳,导致富豪榜连续三年缩水[5] - 新一代中国企业家更加国际化,如字节跳动和拼多多的全球化布局[6]
Tencent Music Entertainment Group Inks Strategic Partnership with Galaxy Corporation
Prnewswire· 2024-10-17 15:00
文章核心观点 - 腾讯音乐娱乐集团(TME)与韩国艺人G-Dragon的经纪公司Galaxy Corporation达成战略合作伙伴关系[1][2] - 此次合作标志着TME进一步扩大其在全球音乐市场的影响力[1][2] - 双方将在G-Dragon的亚洲巡回演唱会中进行深度合作,TME将作为G-Dragon演唱会的独家巡演合作伙伴[1] - 双方计划在演唱会中融入AI、AR、混合现实和机器人等技术,为全球观众创造全新的演出体验[2] 公司层面 - TME通过"全球音乐外联计划"等举措,致力于在国际舞台上推广中国音乐艺人,促进跨境合作[2] - TME在东南亚地区运营JOOX音乐流媒体服务[2] - 此次合作有助于TME进一步扩大在全球音乐行业的影响力[1][2] 行业层面 - 全球音乐行业正在向科技融合、跨界合作的方向发展[2] - 音乐产业正在通过新技术手段为观众带来更加沉浸式的演出体验[2]
Many Things To Like About Tencent Music Entertainment
Seeking Alpha· 2024-10-12 00:13
文章核心观点 - Tencent Music Entertainment Group (TME)被评为买入评级 [1] - TME拥有防御性的音乐服务收入、ARPPU(每付费用户平均收入)增长潜力,以及专注于自主内容开发 [1] 公司概况 - TME是一家在香港上市的公司,专注于亚洲市场的价值投资和护城河股票研究 [1] - 该公司寻找价格与内在价值存在巨大差距的上市公司,包括资产负债表价值低估的公司以及具有护城河的优质公司 [1] 行业分析 - 音乐行业具有防御性的收入特点 [1] - TME专注于提高付费用户的ARPPU,以及自主内容开发 [1]
Tencent Holding Ltd. (TCEHY) Is Up 6.54% in One Week: What You Should Know
ZACKS· 2024-10-10 01:02
文章核心观点 - 公司股票具有较强的价格动量,近期表现良好 [1][3] - 公司股票在过去一年内的涨幅高于大盈指数 [4] - 公司股票的成交量较高,反映出较强的市场关注度 [4] - 公司近期业绩预测有所上调,未来业绩表现可期 [5] 行业和公司研究 行业表现 - 公司股票近期涨幅优于同行业 [3] - 公司股票近期表现良好,反映出较强的市场动量 [3] 公司表现 - 公司股票过去一年涨幅达43.17%,大幅跑赢大盈指数 [4] - 公司股票过去三个月内涨幅达18.15% [4] - 公司股票近期成交量较高,反映出较强的市场关注度 [4] - 公司业绩预测近期有所上调,未来业绩可期 [5]
TCEHY Stock Dips Amid Concerns Over China's Stimulus Plans
GuruFocus· 2024-10-09 03:25
文章核心观点 - 腾讯(TCEHY, Financial)股价下跌8.9%至56.80美元,主要受到投资者对中国政府经济刺激措施力度的担忧 [1] - 腾讯股价以及其他中国公司股价受到市场对中国经济刺激计划有效性的怀疑,导致大幅抛售 [1] - 尽管从财报数据来看,腾讯最新一季度收入增长8%,经营利润大幅改善27%,但其股价仍较峰值下跌约42% [1] 公司概况 - 从估值角度来看,腾讯当前市盈率为25.76倍,股票GF价值评分显示其目前估值合理 [2] - 尽管腾讯财务表现强劲,但受到宏观经济和地缘政治因素(如中美关系)的外部压力,导致美国机构投资者谨慎 [2] - 腾讯在全球互联网行业地位突出,在游戏和社交媒体领域拥有重要资产,未来增长潜力依然存在,但股价表现将继续受外部政治经济因素影响 [2]
Why Tencent Stock Is Plummeting Today
The Motley Fool· 2024-10-09 03:23
文章核心观点 - 中国政府的经济刺激计划存在不确定性,导致腾讯股价波动 [1][2] - 中国经济官员表示有信心实现今年的经济增长目标,但计划将 280 亿元从 2025 年的预算转移到今年用于基础设施投资项目和支持地方政府,这低于投资者的预期 [2] - 中国经济复苏相对疲软,投资者期待政府继续采取更大规模的刺激措施来支持房地产市场和消费行业,但现在看来刺激力度可能低于预期,导致腾讯等中国股票出现大幅下跌 [2] - 即使在最近政府刺激政策带动下的涨幅,腾讯股价仍比历史高点下跌约 42%,但公司最近一个季度的收入和营业利润分别同比增长 8% 和 27% [3] - 腾讯股价目前的市盈率约为 18 倍,对于这样一家行业领先且长期增长潜力大的公司来说,估值相对较低,但除了基本面因素,宏观经济和地缘政治风险也可能继续影响公司股价表现 [3][4]
Ubisoft shares jump following reports of Tencent, Guillemot family considering buyout
TechXplore· 2024-10-05 17:41
文章核心观点 - 法国游戏公司育碧的股价周五大涨超过30%,此乃因腾讯和吉利家族正在考虑收购育碧[1] - 育碧最近一款新游戏"星球大战:流亡者"表现不佳,加上公司宣布推迟最新一代"刺客信条"游戏发布,导致股价大跌[2] 公司概况 - 育碧是知名游戏系列"刺客信条"的发行商[2] - 育碧CEO表示公司第二季度业绩未达预期[2] 投资动向 - 腾讯和吉利家族(育碧的少数股东)正在讨论如何稳定育碧公司,此前其市值已跌去一半以上[1] - 育碧未对此置评,而腾讯也未立即回应[1]