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帮主午评:AI大宴正酣,一半海水一半火焰
搜狐财经· 2025-12-30 12:57
市场行情特征 - 上午市场行情呈现显著分化特征,被形容为“一半海水,一半火焰”,如同两个不同的市场在同时运行 [1] - 市场整体成交额缩量超过1000亿元,有超过2700只股票下跌,表明市场资金总量不足且流向高度集中 [4] - 核心观点认为当前行情并非全面回暖,而是一次典型的结构性轮动,市场整体根基尚不稳固 [4] 科技板块表现 - AI应用方向成为市场热点,资金积极涌入游戏、影视等能够将AI技术变现的应用场景 [3] - 市场逻辑从提供算力芯片的上游向挖掘下游应用机会扩散,人形机器人、半导体等科技板块也同步活跃 [4] - 资金从前期狂热的商业航天等主题,部分切换至具备想象空间且位置相对不高的AI应用等方向 [4] 资金流向与板块效应 - 市场资金非常“专一”,集中涌入少数有故事、有情绪的方向,对其他板块形成了明显的抽血效应 [4] - 海南自贸区、零售等板块表现冷淡,与火热的科技板块形成鲜明对比 [4] 市场策略观察 - 参与机会应重点关注AI应用主线,但避免在情绪最高涨时追涨已涨停个股 [5] - 建议观察板块内部涨幅不大但业务逻辑扎实的个股可能出现的补涨机会 [5] - 需对市场整体保持清醒,成交量的萎缩是需要警惕的信号,午后市场能否有效放量是关键 [5] - 下午需观察科技线的热度能否维持,或是否有其他低位板块能站出来承接资金 [5]
超2700只个股下跌
第一财经· 2025-12-30 11:52
市场整体表现 - 截至午盘,A股三大指数涨跌不一,沪指跌0.10%报3961.21点,深成指涨0.23%报13568.09点,创业板指跌0.06%报3220.56点 [3][4] - 沪深两市半日成交额为1.29万亿元,较上个交易日缩量1019亿元,全市场超2700只个股下跌 [5] - 市场开盘时三大指数集体低开,沪指低开0.44%,深成指低开0.52%,创业板指低开0.44% [12] 行业与概念板块动态 - **上涨板块**:数字货币、短剧游戏、AI应用概念股走强,商业航天概念股局部活跃 [4] 影视院线板块盘中震荡反弹,百纳千成、金逸影视涨停,华谊兄弟涨近10% [7] 跨境支付、数字货币板块盘初活跃,翠微股份涨停 [10] - **下跌板块**:海南自贸区、离境退税、两岸融合题材回调,光伏产业链走弱 [4] 能源金属全线回调,锂矿方向领跌,黄金、海南自贸区、固态电池、商业航天、光伏题材盘初走低 [12] 贵金属板块开盘大跌,白银有色触及跌停 [11] - **具体板块涨幅**:影视院线涨3.09%,石油加工贸易涨2.18%,短剧游戏涨1.77%,快手概念涨1.7396%,电子身份证涨1.5196%,C2M概念涨1.37%,元人事言涨1.35%,数字节节涨1.35%,游戏涨1.30%,华为盘古涨1.27%,移动支付涨1.27% [5] 商品期货市场 - 沪镍主力合约日内涨4%,报132580.00元/吨,伦镍日内大涨4.00%,报16384.20美元/吨 [6] - 沪金主力合约跌超4%,报975.78元/克,沪锡、沪银主力合约跌超7% [16] - 碳酸锂主力合约日内跌幅达8.00%,报115780元/吨 [17] - 钯主力合约触及跌停,跌幅13%,报447.45元/克 [18] 个股与公司动态 - **赣锋锂业**:股价低开近5%,公司公告于2025年12月29日收到宜春市公安局的移送起诉告知书,因涉嫌内幕交易罪单位犯罪,案件已移送检察机关审查起诉 [12] 其A股开盘价为62.25元,跌4.70% [13] - **商业航天概念股**:中国卫星、中国卫通涨超5%,续创历史新高,天箭科技盘初一字跌停 [9][10] - **港股表现**:恒生科技指数盘初涨幅扩大至1%,百度涨超4%,华虹半导体、中芯国际涨超3% [10] 港股有色金属股走低,赣锋锂业跌近6%,江西铜业股份跌4.14% [11] 港股开盘时蔚来大涨逾5%,百度集团涨逾3% [14] 宏观经济与政策 - 央行公开市场开展3125亿元7天期逆回购操作,操作利率1.40%,当日有593亿元逆回购到期 [13] - 人民币对美元中间价报7.0348,较前一交易日调贬17个基点 [15] 消息面驱动 - 影视板块反弹消息面上,截至12月28日18时05分,2025年贺岁档总票房(含预售)已达52.45亿元 [7] - 数字货币板块活跃消息面上,新一代数字人民币相关设计将于2026年1月1日正式启动实施 [10]
午评:沪指半日跌0.1% 影视院线板块走强
中国经济网· 2025-12-30 11:48
市场整体表现 - A股三大指数午间收盘涨跌互现,上证综指报3961.21点,跌幅0.10%,深证成指报13568.09点,涨幅0.23%,创业板指报3220.56点,跌幅0.06% [1] 领涨板块分析 - 影视院线板块涨幅居首,达3.09%,总成交额60.13亿元,板块内17家公司上涨,2家下跌 [1][2] - 石油加工贸易板块涨幅2.18%,总成交额68.92亿元,板块内19家公司上涨,6家下跌 [1][2] - 游戏板块涨幅1.30%,总成交额82.41亿元,净流入资金12.08亿元,板块内23家公司上涨,仅1家下跌 [1][2] - 工程机械板块涨幅1.22%,总成交额63.52亿元,净流入资金8.69亿元 [2] - 文化传媒板块涨幅1.09%,总成交额高达226.64亿元,净流入资金14.06亿元 [2] - 消费电子板块涨幅0.92%,总成交额471.38亿元,为所有板块中最高,净流入资金10.24亿元 [2] - 汽车零部件板块涨幅0.85%,总成交量3620.47万手,总成交额561.72亿元,净流入资金28.16亿元,板块内172家公司上涨 [2] 领跌板块分析 - 风电设备板块跌幅最大,为-1.53%,总成交额163.01亿元,净流出资金8.68亿元,板块内23家公司下跌 [1][2] - 机场航运板块跌幅-1.18%,总成交额40.30亿元,净流出资金6.80亿元 [1][2] - 港口航运板块跌幅-1.09%,总成交额62.81亿元,净流出资金9.39亿元 [1][2] - 零售板块跌幅-0.87%,总成交额202.29亿元,净流出资金18.22亿元,为所有板块中净流出最高 [2] - 光伏设备板块跌幅-0.76%,总成交额305.84亿元,净流出资金17.97亿元 [2]
游戏ETF(159869)近七个交易日累计“吸金”达13.32亿元,游戏景气度或持续上行
每日经济新闻· 2025-12-30 11:37
市场表现与资金流向 - 游戏板块早盘持续强势,游戏ETF(159869)现涨超1% [1] - 游戏ETF(159869)连续七个交易日获得资金净流入,净流入额达13.32亿元 [1] - 截至12月29日,游戏ETF(159869)规模已达125.29亿元 [1] 行业趋势与市场规模 - 2024年中国情绪经济市场规模达23077.67亿元,较2023年增长18.50%,预计2029年将突破4.5万亿元 [2] - 谷子经济预计2025年至2027年市场规模将持续扩容,分别达2406亿元、2766.9亿元、3098.9亿元 [2] - 2024年中国游戏市场实际销售收入达到3257.83亿元,同比增长7.53% [2] - 2024年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达到185.57亿美元,同比增长13.4% [2] 公司动态与商业模式 - 库洛游戏旗下手游《鸣潮》与连锁零售品牌罗森开启全国跨界联动,27家主题店在核心城市亮相 [1] - 联动限定产品“共鸣邂逅海盐扩香限定礼盒”上线即引发抢购热潮 [1] - 2026年1月2日至3日,活动将邀请Coser嘉宾现身指定门店与玩家互动,升级线下沉浸体验 [1] - 《鸣潮》的联动案例印证“游戏IP+实体消费”的双赢模式,能直接创收并强化用户忠诚度 [1] 行业策略与投资机会 - 游戏企业的战略重心应转向高价值用户和高效率运营,通过精品化内容和全球化出海寻找超额收益 [2] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现 [2]
心动公司完成《火炬之光》系列IP收购,加码全球ARPG市场布局
环球网· 2025-12-30 11:29
公司动态与交易 - 心动公司已完成对经典动作角色扮演游戏系列《火炬之光》全球知识产权的全面收购 [1] - 交易交割后,公司将获得该系列在全球范围内的商标、著作权及相关衍生权益 [1] - 公司将正式接管这一拥有近二十年历史的IP的运营与开发主导权 [1] 被收购IP概况 - 《火炬之光》系列自2009年首作发布,全球累计销量突破千万份 [3] - 该系列凭借独特的蒸汽朋克美术风格、高自由度的装备构筑系统及“刷宝”玩法,成为ARPG领域的标杆之作 [3] - 由公司自主研发的系列最新作《火炬之光:无限》于2022年上线 [3] - 《火炬之光:无限》采用免费游玩、赛季制更新及跨平台联机功能,成功将IP影响力拓展至移动端与全球市场 [3] - 该游戏目前海外收入占比超过60%,并稳居Steam平台ARPG品类畅销榜前列 [3] 行业竞争与影响 - 此次收购可能引发ARPG赛道竞争格局变化 [3] - 目前ARPG领域由《暗黑破坏神》、《流放之路》等老牌IP主导 [3] - 《火炬之光:无限》凭借赛季制与轻付费模式已占据差异化赛道 [3] - 行业观察焦点在于公司能否通过IP整合进一步抢占市场份额 [3]
2025,商业世界的十大关键词
36氪· 2025-12-30 11:25
文章核心观点 文章通过十个关键词回顾了2025年不寻常的商业与技术图景,核心观点是:2025年标志着多个领域的重大转折,包括AI技术路径的颠覆性创新、资本市场的剧烈重估、消费模式的代际变迁以及传统投资哲学的谢幕,世界正站在一个新时代的门槛上[36] 根据相关目录分别进行总结 DeepSeek与AI技术路径颠覆 - 中国公司DeepSeek以557万美元的训练成本,达到了OpenAI花费1亿美元(GPT-4)才能达到的效果,并选择了开源策略[2] - 该公司的出现挑战了“算力即正义”的行业逻辑,引发市场对AI训练成本曲线可能被改写的担忧,导致英伟达股价单日暴跌17%,市值蒸发近6000亿美元[1][9] - 这一突破被视为AI领域的“斯普特尼克时刻”,但其意义更甚,证明了在资源受限条件下(如美国芯片禁令)通过算法创新可以取得更优解[3][4][5][9] 杭州六小龙与硬科技崛起 - 以DeepSeek(深度求索)为代表的“杭州六小龙”(包括宇树科技、游戏科学、云深处科技、强脑科技、群核科技)在2025年崛起,融资总额超过180亿元[7][12] - 这些企业标志着杭州从电商之都向硬科技高地的转型,其成功背后是耐心资本、产学研协同及服务型政府支持的结果[12][13] - 它们聚焦于大模型、机器人、脑机接口、3D引擎等底层技术驱动领域,与上一代消费互联网巨头路径不同[12][13] 具身智能商业化进程 - 2025年具身智能赛道融资超过230亿元,工信部已将其纳入“十五五”规划的前瞻布局[7][16] - 宇树科技的人形机器人在春晚上亮相,其机器狗B1助推器单价9.9万元,已在工业巡检和应急救援中实现商用[7][16] - 该领域旨在让AI拥有身体并在物理世界执行任务,其难度远高于生成式AI,要求实时感知、决策与反馈,目前特斯拉Optimus及国内宇树、智元等公司处于领先[16] 谷子经济与Z世代消费 - “谷子经济”(动漫游戏IP周边)在2025年市场规模突破2000亿元,相关企业数量超667万家,其中96.7%为近5年内成立[7][19] - 消费核心人群为00后和05后女性,月均消费2.9次,单次超百元,愿意为情感溢价支付300%,超过60个核心商圈打造了二次元消费地标[7][19] - 国产IP正在崛起,2025年一季度《恋与深空》《第五人格》等国产游戏IP销量首次超越日本,相关周边产品供不应求[19] 数字游民与工作模式重构 - “数字游民”入选《咬文嚼字》2025年度十大流行语,代表依靠数字技术远程办公、全球流动的工作生活方式[7][20] - 疫情及AI工具的发展使远程办公从“权宜之计”变为“可行选项”,推动公司管理思维从监控向信任转变,并引发对办公意义、公司边界及人才保留的新思考[20] 金价狂飙与宏观格局变迁 - 2025年12月24日,伦敦金现货价格突破每盎司4500美元,年内涨幅达70%,国内金饰价格突破每克1000元[7][23] - 这轮牛市始于2016年,2025年加速连破多个整数关口,背后核心驱动是美元信用动摇及全球“去美元化”进程[23] - 截至2025年二季度末,美元在全球外汇储备占比降至56.32%,而黄金占比升至24%,全球央行连续三年净购金超1000吨,中国央行连续13个月增持,11月末储备达7412万盎司[7][23] 外卖大战与即时零售竞争 - 2025年2月京东外卖以“免佣金”策略入局,引发0元奶茶、3元咖啡等补贴大战,其上线三个月日订单破1000万,美团日订单一度达1.2亿[7][26] - 竞争表象是补贴,实质是争夺“即时零售”市场,旨在将外卖网络发展为覆盖多品类商品的“即时配送基础设施”[26] - 五部门曾联合约谈平台要求公平竞争,长期看这场竞争可能重塑零售格局并对传统社区小店生存构成挑战[26] 英伟达市值登顶与AI硬件需求 - 2025年10月29日,英伟达市值突破5万亿美元,成为人类历史上首家达到此规模的公司,其市值超过德国全年GDP[7][28][29] - 市值从1万亿到5万亿仅用约三年时间,从4万亿到5万亿仅用113天,反映了AI浪潮对算力硬件的巨大需求[29] - 公司市盈率一度超过60倍,市场对其估值存在泡沫争议,其增长高度依赖全球AI训练与推理芯片需求,而DeepSeek的低成本路径曾引发市场对其未来需求的担忧[7][29] 巴菲特谢幕与投资哲学思辨 - 2025年11月10日,95岁的巴菲特宣布年底卸任伯克希尔CEO,标志着一个长达60年的投资传奇落幕[7][32] - 其谢幕引发市场对“价值投资”哲学在AI时代有效性的思考,在技术加速迭代的背景下,企业护城河的寿命可能缩短[32] - 分析认为,价值投资的内核(理性、耐心、长期主义)不会过时,但识别“价值”的标准需要与时俱进[32] SpaceX航天工业化 - SpaceX在2025年完成了167次火箭发射,平均每2.2天一次,占据了全球轨道发射的绝大部分份额[7][33][35] - 通过助推器可重复使用技术(如B1081助推器第21次飞行),单次发射边际成本已降至15万至20万美元[33][35] - 公司已启动IPO遴选程序,标志着商业航天正从“工程奇迹”迈向“规模工业”[35]
单机崛起、AI破局,游戏行业赚快钱的时代结束了
第一财经· 2025-12-30 11:24
文章核心观点 2025年中国游戏行业呈现“回暖”与“内卷”并存的复杂局面,行业整体收入与用户规模创历史新高,但企业层面竞争白热化,成功愈发困难,市场分化加剧,“二八定律”向“一九定律”演变,同时,单机游戏与AI原生游戏成为新的增长机会,行业正从粗放增长转向创意与技术双轮驱动,有望开启新一轮“黄金十年”[1][11] 市场整体表现与存量竞争格局 - **市场收入与用户规模创新高**:2025年国内游戏市场收入约3508亿元,同比增长7.7%,用户规模超过6.8亿,同比增长约1.4%[2] - **自研游戏出海收入稳定**:自研游戏海外收入约204.6亿美元,规模连续六年超千亿元[2] - **行业进入存量竞争阶段**:互联网用户规模基本饱和,但自研游戏数量可能超过十年前的百倍,市场蛋糕规模稳定导致竞争加剧[2] - **研发投入增加但失败风险高企**:厂商为应对玩家标准提升而加大研发投入,但在存量市场下,新游上线失败风险水涨船高[2] 企业竞争与项目失败案例 - **高投入项目失败案例频现**:网易耗资10亿、研发6年的《射雕》手游在运营600多天后停运[3],金山软件旗下西山居的重点新游《解限机》上线后高开低走,遭遇海量差评和玩家流失[3] - **项目失败导致业绩承压**:因《解限机》表现未达预期及老游戏疲软,金山软件三季度游戏业务收入同比暴跌47%至9亿元,为2019年以来最大跌幅[3] - **头部厂商亦面临挑战**:行业共识是游戏行业已非挣快钱行业,投入越来越大但产出不见得同步增长,成功难度更高[4] 市场分化与头部集聚效应 - **增长由头部明星产品驱动**:行业大盘的回暖主要由腾讯《三角洲行动》、网易《燕云十六声》、世纪华通《无尽冬日》等头部厂商的明星游戏拉动[6] - **腾讯游戏地位强化**:2025年第三季度,腾讯游戏季度收入首次超过600亿元,达636亿元,前三季度总收入已超1800亿元,预计全年破2000亿元[6],在移动游戏流水前十产品中,腾讯一家独占7款[6] - **“双寡头”格局稳固**:2024年腾讯与网易已占据前十游戏厂商份额的80%,2025年前三季度两家游戏业务总收入已超过2500亿元[7] - **全球市场马太效应显著**:据估算,2025年Steam平台约40%的新游戏收入不足100美元,约60%不足1000美元,而前5%的头部游戏平均收入超过30万美元[7] - **“二八定律”向“一九定律”演变**:资源向头部聚集,缺乏创新与精品的公司难免掉队,中小团队面临更多挑战[1][7][8] 新兴机会:单机游戏与AI原生游戏 - **单机游戏呈现井喷态势**:《黑神话:悟空》的成功成为催化剂,倒逼行业精品化,寻求增量市场[9],灵游坊的《影之刃零》已定档,全平台愿望单数量突破100万[10] - **大厂与资本积极布局**:网易雷火发布3A游戏《归唐》预告片[10],已有单机游戏方向的产业专项基金在募集,资本看好其投资潜力及培育文娱IP的价值[10] - **AI原生游戏成为重要探索方向**:以米哈游联合创始人蔡浩宇推出的《星之低语》为代表,展示了AI作为游戏叙事核心引擎的可能性[10],中国厂商在AI原生游戏上的试错走在全球前列[11] - **AI技术或降低开发成本**:AI技术的应用可能降低开发成本,使中小厂商与大型厂商的竞争更多集中在创意层面[8] 行业转型与未来展望 - **行业关键词是“转型”**:产业正在从中国制作向中国创造、从数值驱动到创意驱动、从好卖到好玩转型[1] - **政策环境支持**:上海等地密集出台激励政策(如“游戏沪十条”),版号放量,进一步助推游戏产业成为经济新增长极[11] - **开启新一轮“黄金十年”**:在游戏质量提升、出海路径拓宽及政策激励背景下,中国游戏产业被判断正在开启新一轮增长周期[1][11] - **发展脉络清晰**:行业告别粗放增长,走向创意与技术双轮驱动,从“挣快钱”到“拼耐力”[11]
大行评级|花旗:重申腾讯、网易及世纪华通为游戏板块首选股 均予“买入”评级
格隆汇· 2025-12-30 11:24
行业趋势与驱动因素 - 2025年中国游戏产业年会发布的报告指出,政策支持、创新与常青游戏驱动国内市场健康增长[1] - 自研游戏拓展海外市场、生成式AI应用率提升、数字经济赋能、有效的未成年人保护措施以及人才发展等趋势,均推动今年中国游戏市场不断增长[1] - 展望明年,中国游戏市场将在生成式AI互动应用增加及吸引玩法推陈出新的驱动下,实现可持续增长[1] 公司评级与目标价 - 花旗重申腾讯、网易及世纪华通为板块首选股,均予"买入"评级[1] - 腾讯目标价为751港元[1] - 网易美股目标价为161美元[1]
年终盘点|单机崛起、AI破局,游戏行业赚快钱的时代结束了
第一财经· 2025-12-30 11:14
行业整体概览 - 2025年中国游戏市场收入约3508亿元人民币,同比增长7.7%,用户规模超过6.8亿,同比增长约1.4% [2][3] - 行业呈现“回暖”与“内卷”并存的复杂图景,市场收入与用户规模创新高,但企业面临存量竞争,成功难度加大 [2] - 自研游戏海外收入约204.6亿美元,规模连续六年超千亿元人民币 [3] - 产业分析师判断,在游戏质量提升、出海路径拓宽及政策激励背景下,中国游戏产业正在开启新一轮“黄金十年”增长周期 [2][14] 市场竞争与挑战 - 行业已进入存量竞争阶段,互联网用户规模基本饱和,但自研游戏数量可能较十年前增长超过百倍,导致竞争白热化 [3] - 游戏厂商为应对玩家高标准不断加大研发投入,但新游上线失败风险水涨船高,耗资过亿的项目也难以保证成功 [2][3][5] - 头部厂商如网易耗资10亿、研发6年的《射雕》手游仅运营600多天后停运 [4] - 金山软件旗下重点新游《解限机》市场表现未达预期,导致其第三季度游戏业务收入同比暴跌47%至9亿元人民币 [4] 市场格局与头部效应 - 行业“二八定律”正在向“一九定律”演变,资源向头部高度聚集,强者愈强趋势明显 [2][11] - 2025年第三季度,腾讯游戏首次实现单季度收入超600亿元人民币,达636亿元,本土与海外业务均高速增长 [9] - 前三季度腾讯游戏业务总收入已超1800亿元人民币,网易游戏相关收入超700亿元,两家巨头前三季度游戏业务总收入已超2500亿元 [10] - 2024年腾讯、网易两大巨头已占据前十游戏厂商份额的80%,2025年其“双寡头”地位继续稳固 [10] - 伽马数据显示,2025年第三季度国内移动游戏流水前十产品中,腾讯游戏独占7款,并包揽前四名 [7][9] - 全球市场分化同样显著,Steam平台2025年上线超1.3万款新游戏中,约40%收入不足100美元,约8%收入超10万美元 [10] 新兴机会与未来趋势 - 单机游戏成为重要新趋势,在《黑神话:悟空》成功催化下,国产游戏全力冲刺精品化,寻求增量市场 [12] - 灵游坊的《影之刃零》定档2026年9月,全平台愿望单数量已突破100万,网易雷火等大厂也高调布局3A游戏 [12] - 资本看好单机赛道,有专项基金正在募集,认为其具备强劲投资潜力并能培育有价值文娱IP [13] - AI原生游戏成为另一重要探索方向,如米哈游联合创始人推出的《星之低语》,展示了AI作为游戏叙事核心引擎的可能性 [13] - AI技术应用有望降低游戏开发成本,使中小厂商与大型厂商的竞争更多集中在创意层面 [11] - 产业正在经历从“中国制作”向“中国创造”、从“数值驱动”向“创意驱动”、从“好卖”向“好玩”的转型 [2]
主力板块资金流入前10:半导体流入11.77亿元、汽车零部件流入10.36亿元
金融界· 2025-12-30 10:53
大盘主力资金流向 - 截至12月30日开盘一小时,大盘主力资金整体呈现净流出状态,净流出额为210.00亿元 [1] 主力资金净流入前十大板块 - 半导体板块获得主力资金净流入11.77亿元,板块涨跌幅为0.59% [1][2] - 汽车零部件板块获得主力资金净流入10.36亿元,板块涨跌幅为0.54% [1][2] - 文化传媒板块获得主力资金净流入8.65亿元,板块涨跌幅为1.50% [1][2] - 消费电子板块获得主力资金净流入3.96亿元,板块涨跌幅为0.75% [1][2] - 计算机设备板块获得主力资金净流入3.32亿元,板块涨跌幅为0.97% [1][2] - 通信服务板块获得主力资金净流入3.28亿元,板块涨跌幅为-0.02% [1][2] - 通用设备板块获得主力资金净流入2.83亿元,板块涨跌幅为0.53% [1][3] - 电网设备板块获得主力资金净流入1.67亿元,板块涨跌幅为0.15% [1][3] - 游戏板块获得主力资金净流入1.64亿元,板块涨跌幅为1.12% [1][3] - 互联网服务板块获得主力资金净流入1.21亿元,板块涨跌幅为0.81% [1][3] 各板块中净流入最大的公司 - 半导体板块中,净流入最大的公司为N强- [2] - 汽车零部件板块中,净流入最大的公司为山子高科 [2] - 文化传媒板块中,净流入最大的公司为蓝色光标 [2] - 消费电子板块中,净流入最大的公司为歌尔股份 [2] - 计算机设备板块中,净流入最大的公司为御银股份 [2] - 通信服务板块中,净流入最大的公司为中国卫通 [2] - 通用设备板块中,净流入最大的公司为雪人集团 [3] - 电网设备板块中,净流入最大的公司为华菱线缆 [3] - 游戏板块中,净流入最大的公司为三七互娱 [3] - 互联网服务板块中,净流入最大的公司为航天信息 [3]