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大麦娱乐(01060)发布中期业绩:多元布局驱动业务结构性升级 归母净利润同比增长54%
智通财经网· 2025-11-13 21:30
核心财务表现 - 截至2025年9月30日上半财年,公司总收入约人民币40.47亿元,同比增长33% [1] - 归母净利润约人民币5.20亿元,同比增长54% [1] - 业绩增长得益于多元化布局及"娱乐+AI"战略的深入推进 [1] 业务板块表现 - 演出内容与科技业务收入人民币13.39亿元,同比增长15% [1] - IP衍生业务收入人民币11.60亿元,同比增长105% [1][4] - 现场娱乐内容收入同比增速超50% [3] - 剧集制作部分收入约人民币4.84亿元,同比增长约人民币4.23亿元 [8] 平台运营与用户规模 - 大麦平台用户规模突破3亿,保持全球行业领先地位 [2] - 平台覆盖40多个细分品类,接入影院12000多家、场馆20000多家、热门景点项目10万多个 [2] - 报告期内顺利完成2500余场大型演出的现场服务,服务场次同比增长19% [2] 内容战略与生态建设 - 公司坚持"头部精品"与"破圈、平价、普惠"并重的内容战略 [2] - 通过六大内容厂牌协同发力,拓展内容生态深度与广度 [2] - 自制、主办多个高品质演出项目,如《2025阿那亚·虾米音乐节》、《易烊千玺2025演唱会「礐嶨」》等 [3] IP衍生业务发展 - 以阿里鱼为核心的IP衍生业务收入实现超过100%的同比增长,利润基本实现翻倍 [4] - 阿里鱼已与数百个国内外优质IP及数千家品牌渠道商家合作 [4] - 联合开设吉伊卡哇中国大陆首家线下官方旗舰店,开业即引发消费热潮 [5] - 与TOPPS达成战略合作并开设天猫旗舰店 [5] 科技创新与AI应用 - 大麦APP构建以AI技术为驱动的"快、全、准、近"的现实娱乐消费服务体系 [2] - 灯塔AI实现电影全链路服务,完成超600个项目的评估和服务 [7] - 已有8个虚拟摄影棚建成并投入使用,多个影视项目应用虚拟拍摄技术 [7] 影视内容投资与制作 - 出品与主宣发的电影《捕风追影》摘得2025暑期档票房季军 [8] - 剧集工作室重点储备项目超20部 [8] - 凤凰云智继续保持全国出票影院数量及出票人次第一 [7] 国际化战略布局 - 国际化是公司长期战略的重要组成部分,将以东南亚和日韩作为起点 [3] - 国际版iCIRENA与多家港澳地区头部电影院达成合作 [7] - 海外艺人来华演出及国内IP出海趋势为公司提供重要契机 [3]
欢喜传媒引入新投资人及战略合作伙伴,共筑“AI+影视”新生态
扬子晚报网· 2025-11-13 12:24
资本运作 - 欢喜传媒向新投资人C River Co发行约7.3亿股新股,占已发行股份的19.9%,融资约港币2.2亿元 [1] - 同时向该投资人发行约7.3亿股认股证,占已发行股份的20%,若认股证被行使可再融资约港币3.3亿元 [1] 战略合作概述 - 欢喜传媒与上海阶跃星辰智能科技有限公司达成深度战略合作,合作领域包括影视创作、互动文娱、游戏开发、知识产权周边衍生、AI动漫等 [1] - 双方将通过成立合资企业作为合作平台,进行数据合作和大模型技术联合探索 [1] - 合作旨在通过资本联动与机制共建,形成具有长期价值的战略共同体,而非短期资源交换 [3] 合作内容与目标 - 共同推进AI大模型技术在影视工业全流程的落地应用,涵盖项目孵化、内容生成、后期制作、宣发分发的全链路支持 [3] - 共同探索在新文娱领域的人工智能解决方案落地,以拓展影视内容的多元价值边界 [3] - 欢喜传媒提供影视制作经验、内容资产与IP运营能力,为AI技术提供高价值应用场景 [3] - 阶跃星辰提供大模型架构与智能代理开发方面的技术积累,助力内容生产流程的智能化重构 [3] 对公司战略的影响 - 对欢喜传媒而言,此次合作是战略定位的演进,从传统内容提供商向具备技术整合能力的新型内容平台迈进 [3] - 公司有望借助AI提升内容制作质量及效率,并发掘互动文娱、游戏开发及知识产权衍生品的新商机 [3] - 对阶跃星辰而言,影视行业作为复杂创意领域,为其AI模型提供了极具挑战性的工业级验证场域,加速其从通用能力向垂直场景专用能力转化 [4] - 合作有助于阶跃星辰夯实其在"AI+文娱"赛道的竞争壁垒与先发优势 [4] 行业意义 - 在影视产业面临降本增效与创新升级的背景下,此次合作是技术与内容的"双向奔赴" [4] - 合作以场景为切口、资本为纽带、机制为保障,为影视工业智能化转型提供可落地的实践路径 [4] - 合作探索了AI技术在垂直领域深度应用的新商业模式 [4]
传媒行业景气持续,游戏传媒ETF(517770)聚焦港股龙头,一键布局优质传媒资产
新浪财经· 2025-11-13 10:11
指数及ETF表现 - 截至2025年11月13日,中证沪港深游戏及文化传媒指数成分股涨跌互现,蓝色光标领涨3.15%,中文传媒上涨2.75%,巨人网络上涨2.15% [1] - 游戏传媒ETF最新报价为1.19元 [1] - 指数前十大权重股合计占比56.18%,包括腾讯控股、快手-W、分众传媒等 [3] 行业财务业绩 - 1-3Q25传媒行业营业收入4629.47亿元,同比增长4.88% [1] - 3Q25单季度营业收入1625.35亿元,同比增长7.51%,环比增长5.08% [1] - 1-3Q25传媒行业归母净利润336.88亿元,同比增长34.64% [1] - 3Q25单季度归母净利润112.56亿元,同比增长40.56%,环比下滑0.55% [1] 机构观点与细分板块分析 - 3Q25传媒行业整体收入延续温和增长,利润在龙头带动下高增 [2] - 游戏板块景气度保持高位,精品化内容与丰富产品管线支撑高景气延续 [2] - 影视行业内容驱动需求趋势延续,建议关注重点IP续作表现及政策激励效果 [2] - 营销板块温和增长,龙头盈利向好,互联网广告主投放增加,AI与程序化投放驱动提效 [2] - 出版板块在主业承压背景下推进业务结构优化、降本增效带动利润改善 [2]
完美世界(002624):《诛仙2》、《P5X》贡献Q3增量 期待《异环》上线
新浪财经· 2025-11-13 08:37
财务表现 - 25Q3公司营收为17.3亿元,同比增长31% [1] - 25Q3毛利率为64.8%,同比提升13.1个百分点 [1] - 25Q3归母净利润为1.6亿元,去年同期为亏损2.1亿元,实现扭亏为盈 [1] - 25Q1-Q3游戏业务收入为54.2亿元,同比增长33% [1] - 25Q1-Q3影视业务收入为9.2亿元,同比增长433% [2] - 25Q1-Q3影视业务扣非归母净利润为0.26亿元,实现扭亏为盈 [2] 游戏业务 - 25Q3营收增长主要系《诛仙世界》端游贡献 [1] - Q3游戏增量由《诛仙2》和《女神异闻录:夜幕魅影》(P5X)海外版贡献 [1] - 《诛仙2》于2025年8月初公测 [1] - 《女神异闻录:夜幕魅影》于2025年6月底至7月初登陆日本、欧美等海外市场 [1] - 公司核心储备产品《异环》预期将于26年上半年上线 [1] - 《异环》产品预期将于2026年年初进入三测 [1] 影视业务 - 影视业务毛利率提升是25Q3整体毛利率改善的原因之一 [1] - 影视收入高增长主要系《千朵桃花一世开》、《只此江湖梦》等多部剧集相继播出 [2] - 公司储备的《夜色正浓》、《醒来》等影视作品正在后期制作及排播过程中 [2] 行业环境与展望 - 近期广电新政预期将驱动长剧市场回暖 [2] - 基于广电新政开启的新项目预计需要至少1-2个季度才能体现其影响 [2] - 预测公司25年至27年归母净利润分别为7.80亿元、15.71亿元、16.07亿元 [2]
2025年中国金鸡百花电影节电影市场启动
新华社· 2025-11-13 08:09
电影节活动安排 - 2025年中国金鸡百花电影节于11月11日至15日在厦门举办 [1] - 电影节期间将举办开幕式 提名者表彰仪式 颁奖典礼暨闭幕式 电影展映 学术论坛 金鸡电影市场 电影工作者走基层惠民活动 金鸡电影创投大会等活动 [1] - 电影市场活动包括市场推介 金鸡国际圆桌对话 金鸡电影学堂 市场放映等 [1] 产业交流与项目签约 - 电影市场邀请两岸暨港澳及国外影视行业资深从业者 影视机构代表参与 [1] - 交流主题涵盖中国电影高质量发展 影视科技融合 影视IP衍生开发 [1] - 厦门文化影视产业项目签约仪式共有177个项目成功签约 签约总金额达318.6亿元人民币 [1] - 签约项目中包含4个10亿元及以上项目 [1] 行业合作与发布 - 电影市场着力打造一站式交流交易平台 [1] - 活动期间将推介发布一大批华语电影精品项目 [1] - 本届金鸡奖终评会在电影节期间举行 各大奖项于15日晚颁奖典礼揭晓 [1]
完美世界(002624):25年三季报点评:《诛仙2》、《P5X》贡献Q3增量,期待《异环》上线
东方证券· 2025-11-12 23:00
投资评级 - 报告对完美世界维持"增持"评级 [3][5] - 基于可比公司26年20倍市盈率,给予目标价16.20元,当前股价为16.01元 [3][5] 核心观点与盈利预测 - 核心游戏《异环》预期于26年上线贡献增量,报告预测公司25年至27年归母净利润为7.80亿、15.71亿、16.07亿 [3] - 盈利预测根据游戏进度调整了收入、毛利率及费率假设,原25年至27年预测值为8.27亿、15.64亿、18.06亿 [3] 2025年第三季度业绩表现 - 25Q3公司营收为17.3亿元,同比增长31%,主要得益于《诛仙世界》端游贡献增长 [8] - 25Q3毛利率为64.8%,同比提升13.1个百分点,主要系影视业务毛利率提升 [8] - 25Q3归母净利润为1.6亿元,去年同期为亏损2.1亿元,实现扭亏为盈,主要系端游贡献增量 [8] 游戏业务分析 - 25年前三季度游戏收入达54.2亿元,同比增长33%,高增长主要来自《诛仙世界》端游、《女神异闻录:夜幕魅影》(P5X)日本及欧美市场、《诛仙2》手游的贡献 [8] - 新游方面:《诛仙2》于2025年8月初公测;《女神异闻录:夜幕魅影》于2025年6月底至7月初登陆海外市场,驱动手游增长;旧有游戏流水略有下滑 [8] - 核心储备产品《异环》预期将于26年上半年上线,报告预计该产品将于26年贡献业绩增量 [8] 影视业务分析 - 25年前三季度影视收入达9.2亿元,同比大幅增长433%,影视业务扣非归母净利润为0.26亿元,实现扭亏为盈 [8] - 收入高增长主要系《千朵桃花一世开》、《只此江湖梦》等多部剧集相继播出 [8] - 后续储备项目《夜色正浓》、《醒来》等正在后期制作及排播过程中,近期广电新政预期将驱动长剧市场回暖 [8] 财务预测摘要 - 预测营业收入:2025E为72.85亿元(同比增长30.8%),2026E为103.85亿元(同比增长42.6%),2027E为96.74亿元 [4] - 预测归属母公司净利润:2025E为7.80亿元,2026E为15.71亿元(同比增长101.4%),2027E为16.07亿元 [4] - 预测毛利率:2025E为57.1%,2026E提升至63.9%,2027E进一步提升至66.6% [4] - 预测每股收益:2025E为0.40元,2026E为0.81元,2027E为0.83元 [4]
GenAI时代的内容飓风|破晓访谈
腾讯研究院· 2025-11-12 17:34
文章核心观点 - 生成式人工智能正在引发文化产业内容生产的范式革命,打破高质量动态内容生成的壁垒,将复杂创意工作推向机器可及的范围 [2] - 技术带来“战略性焦虑”与“机遇性渴望”并存的局面,既有价值链、商业模式与内容生态面临全面重塑 [2] - 研究聚焦GenAI在长视频、短视频、音乐、动画、网络文学等领域的应用,探索文化产业智能化发展路径 [2] GenAI在文化内容生产中的渗透与能力边界 - GenAI已深入渗透文化内容生产环节,但在不同细分领域介入程度各异,在重复性劳动且制作成本高的环节可形成精准替代,但并非所有环节都能实现“降本增效” [6] - 真正的智能剪辑在当前时期难以实现,AI对素材的理解能力不足,用现有算力分析500小时素材进行逐帧分析,成本和效率完全不成正比 [8] - AI在影视创作中,前中期环节如策划、剧本创作、分镜设计等应用较为深入,后期环节如商业化剪辑仍主要依靠人工 [9] - AI对于内容加工处理的决策支持仍有难度,因为AI会忘记和乱想,编剧需要将工作拆解成分散、分阶段的任务交给AI完成 [10] AI原生内容的定义与价值 - 完全AI原生内容意味着AI演变为能深度洞察并主动塑造用户心理的“超级有机体”,商业逻辑从“争夺用户注意力”转向对用户“潜在需求与情绪”的精准筛选与创造 [12] - 当前所有AI创作或人机协同内容,传统影视都能完成,AI只是实现降本增效,人类价值在于定义方向和情绪 [13] - 未来有价值的是超越传统影视的能力,如实时影像生成、交互式内容生成,AI技术让内容在发布后可继续生长、延展、修改 [14] - 2D路线AI可制作短视频或对一致性要求较低的内容,如AI漫剧,一分钟制作成本与真人剧存在量级差距,但无法胜任长线叙事或影视级内容 [15][16] - 3D路线使命是打破2D天花板,可能让原本需要大团队、巨量资金和时间的影视剧集,变为个人低成本快速完成 [16] GenAI赋能下的新型内容生产者 - 未来可能出现“视频作家”这一新职业,导演层面的画面能力和编剧层面的文笔能力可能被AI取代,编剧和导演行业可能合二为一 [17] - AI技术带来影视话语权下放,出现“超级个体”或小型团队,能完成原本需大型团队的工作,降低视听语言和专业门槛 [18] - AI技术促使认知体系和工作流程发生根本性重构,通过将复杂任务拆解为标准化模块,实现“一人+AI”的极简操作,取代传统重型作业模式 [19] GenAI时代的版权与商业模式变革 - 版权概念可能发生根本变化,未来可能出现内容不由单一机构或个人拥有,实现“参与者即版权拥有者”的新模式 [20] - 当内容生成平台积累亿级用户时,核心商业模式将从显性广告转向欲望按需生产,形成“需求识别-内容生成-消费满足”的零时差闭环,颠覆传统消费主义逻辑 [20] 消费者对AI内容的接受度与付费意愿 - 消费者对AI原生内容完全能接受,只要内容足够好、达到人类需求的基本品质标准,普通观众不会刻意关注“含AI量”,只在乎内容本身吸引力 [5][22] - 观众觉得AI内容“假”源于模型对物理世界规律模拟的不足,当平台能通过世界模型实现高度拟真的物理模拟,结合美学控制,就会形成精品AI影像 [21] - 主要矛盾是人们对好影视作品的需求未被满足,生产力不足才是问题根本,AI必须达到人类所需作品的水平 [23] AI内容爆发式增长的行业隐忧 - 在AI热潮中可能陷入极其残酷的价格战,由于AI成本远低于传统影视,可能出现大量同质化、低质内容冲击优质内容的情况 [25] - 作为技术发明者,更多关注的是能力不足的问题,需要继续努力从不能变成能 [25]
资讯日报:ADP报告显示10月下旬美国劳动力市场放缓-20251112
国信证券(香港)· 2025-11-12 13:56
全球股市表现 - 美股三大指数涨跌不一,道琼斯工业指数创历史新高,收于47,369点,日涨幅1.18%[3] - 港股市场探底回升,恒生指数收于26,696点,日涨幅0.18%,年初至今涨幅33.08%[3][9] - 日经225指数收于50,912点,日跌幅0.14%,软银集团因科技股投资组合价值飙升,第二财季净利润同比激增111.9%至2.5万亿日元[3][12] 美国劳动力市场与宏观政策 - ADP报告显示美国劳动力市场在10月下旬放缓,截至10月25日的四周内,美企平均每周减员11,250人[12][14] - 美国总统特朗普宣布向非高收入民众发放每人2,000美元的“关税分红”,资金来源于加征关税收入[14] - 美国众议院计划就临时拨款法案投票,政府停摆导致部分10月经济数据未能收集,影响经济评估[11] 行业与个股动态 - 人工智能概念股承压,英伟达股价日跌2.96%,软银清仓其股份套现58.3亿美元,加剧市场对AI热潮见顶的担忧[9][12] - 中国影视股表现亮眼,欢喜传媒大涨超16%,2025年电影总票房已达450.18亿元[9] - 半导体股跌幅居前,华虹半导体跌超3%,台积电10月营收同比增长16.9%,增速为2024年2月以来最低[9] - 诺和诺德美股暴涨7%,其实验性药物coramitug的Ⅱ期临床试验数据公布[12] - AMD预计到2030年AI数据中心市场规模将突破1万亿美元,公司未来三到五年营收年复合增速预计达35%[14]
中国电影股价跌5.04%,南方基金旗下1只基金位居十大流通股东,持有1086.57万股浮亏损失1043.11万元
新浪财经· 2025-11-12 10:53
公司股价与基本面 - 11月12日公司股价下跌5.04%至18.10元/股,成交额9.06亿元,换手率2.62%,总市值337.93亿元 [1] - 公司主营业务收入构成为:发行业务37.92%,放映业务30.36%,科技业务17.86%,创作业务7.00%,服务业务6.10% [1] 主要股东动态 - 南方中证500ETF(510500)为十大流通股东之一,三季度减持19.6万股,当前持有1086.57万股,占流通股比例0.58% [2] - 因股价下跌,该基金当日浮亏约1043.11万元 [2]
本周六!广东国企、大厂、高校等,18000+岗位,现场招人!
21世纪经济报道· 2025-11-12 10:32
活动概况 - 活动名称为“百万英才汇南粤——文化产业人才荟”,由广东省委宣传部、广东省人力资源和社会保障厅联合主办,将于2025年11月15日在粤港澳大湾区(广东)人才港举行 [2] - 活动定位为汇聚超百家名企、释放超过18000个岗位的求职盛宴,同时是一场融合科技、非遗、潮玩、影视、动漫的创意嘉年华 [2] 招聘岗位与薪酬体系 - 参会企业超百家,包括国有文化龙头、创新文创企业和新兴数字团队,共同构建多元融合的文创人才生态 [3] - 岗位按薪酬分为三个层次:核心薪酬带月薪15千至40千,聚焦AI算法、引擎开发、数字艺术等核心技术岗位 [4] - 稳健薪酬带月薪10千至20千,面向国际版权、数据运营、内容营销等有经验的专业人才 [4] - 成长薪酬带月薪7千至10千,重点面向应届毕业生与职场新人,配备完善晋升通道与培养计划 [4] - 腾讯、网易、三七互娱等头部厂商提供游戏体验设计、用户体验研究、AIGC产品交互设计等高含金量岗位 [4] - 奥飞娱乐、咏声动漫等本土企业在IP孵化、编剧、动画导演、衍生品设计等方向释放岗位,构建从创作到商业化的全链路体系 [4] - 深圳职业技术大学招聘金融科技应用专业教师、大数据与会计专业教师等博士岗位,月薪33千至38千 [4] - 联通沃音乐提供AI技术美术、导演、AI终端产品经理等岗位,月薪28千至35千 [4] - 一点灵犀信息技术(广州)有限公司释放系统策划、关卡策划等岗位,月薪高达33千,并要求对某一类型游戏时长达到1000小时以上 [5] 创意市集板块 - 文化科技区展示机遇时空的VR头显《魔法冰堡》全感VR世界、凡拓数创的数字虚拟人互动、金橙传媒的“灵犀”四足机器人与人形机器人、影石创新的全景相机与运动相机 [7][8] - 非遗产业区呈现例外、方所将唐代缭绫、苗绣、女书、植物染等传统技艺以现代设计再登场,河源技师学院师生将省级非遗“墩头蓝”纺织技艺化为T台时装与日常童装 [10] - 广州市工贸技师学院将粤剧元素融入手机壳、钥匙扣等文创产品,湛江市技师学院展示雷州仿生菠萝窑陶瓷 [10] - 电影空间区以粤产电影海报如《日掛中天》《落凡尘》《长安的荔枝》《人生开门红》等,展示广东影视产业从本土叙事到国际表达的创作长卷 [15] - 潮玩IP区聚焦本土潮玩IP孵化,深圳鹏城技师学院原创IP“鹏小北”获全球华人设计大奖提名,并与深圳地铁联名推出北斗主题公交卡、丝绢画等作品 [17] - 动漫游戏区展示三七互娱等企业的“游戏+公益”创新实践,体现广东动漫、游戏产业的硬核发展态势 [20] 行业趋势与人才需求 - 广东文化娱乐行业正寻找既具专业深度、又有跨界视野的“共创型人才”,企业通过更开放的岗位定义吸引“脑洞大开又能踏实打磨”的年轻人 [20] - 行业不再满足于“执行者”,而是鼓励“知识破圈”,例如要求“千小时游戏阅历”的策划岗或编导岗,这被视为文化产业进化的核心动力 [20]