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传媒互联网行业2025年度中期投资策略:新品周期开启,AI加速催化
长江证券· 2025-07-04 10:15
报告核心观点 - 2025下半年传媒互联网板块行情围绕内容产品周期和AI应用催化展开,游戏和影视处于重磅产品持续上线、表现或超预期阶段,伴随产品周期开启,内容赛道或持续景气,AI应用商业化进程加快,有望实现从量变到质变飞跃 [4] 新品周期开启,内容赛道仍具成长性 游戏:政策环境改善,出海+新游驱动行业景气度提升 - 政策环境边际改善,国家统筹+地方跟进,支持政策覆盖全产业链,强化国际化导向,强调科技创新,未来具备技术优势、文化创新能力和全球化布局的企业将优先受益 [25] - 版号发放节奏稳定,供给仍在扩张区间,2023年以来版号发放情况延续提升趋势,6月份国产版号发放数量再度刷新纪录 [29] - 国内游戏市场保持高增,2024年以来手游规模整体增长,2025年延续双位数增长趋势,4月同比增长21.93%,预计伴随重点新游上线,行业增长乐观 [31] - 长青游戏贡献核心营收增量,厂商战略从“追爆款”到“养长青”转型,腾讯、网易等头部厂商的长青游戏表现突出,中国厂商积极布局长线游戏赛道 [35] - 游戏出海仍为重点方向,全球游戏市场走向修复,中国厂商出海持续高景气度,海外竞争格局尚未稳固,中国厂商有更大市占突破可能性 [41] - 2024年以来新游周期开启,带动游戏行业重返增长,游戏厂商储备丰富,新游周期仍将持续,看好重点游戏研发商投资机会 [52] 影视院线:国产片仍处于去库存阶段,看好未来行业修复 - 2025年1 - 5月总票房为273.2亿,创下近五年来新高,尽管25Q2票房预计同比下滑35 - 40%,但已充分反应,暑期电影题材多元,有望取得超预期表现 [58] - 国产片仍处于去库存阶段,市场信心有待提振,进口片供给基本恢复,但票房表现疲软,2025年暑期档已有超60部中外影片明确上映,影片数量还有较大增长空间 [71] - 2025年在《哪吒2》带动下,动画电影有望成为电影市场重要增长点,预计全年动画电影占比或将达到30%以上,展望2025年下半年,市场不缺乏优质大体量影片,全年大盘有望突破500亿 [85] IP新消费:情绪消费风起,IP商业化加速 - 需求侧,伴随新世代消费崛起,文娱及情感消费高景气,Z世代为IP衍生品市场带来更大规模和活力 [92] - 中国自主IP认可度与商业价值持续提升,为IP衍生品等新消费带来新增量,部分国产IP已具备成为世界级IP的潜力,未来国产IP卡牌或引领卡牌的新一轮增长 [99] AI应用商业化元年,静待花开 整体:AI应用市场欣欣向荣,或迎来质变时刻 - 国内外AI应用商业化进程加快,AI产品用户量保持增长,国内AI产品发展速度喜人,但访问时长未明显突破,AI应用整体发展呈现Web、APP端双增趋势,用户选择多元但未“刚需” [110] - 对比海外,国内AI应用发展增速更高,但在总量级方面仍存在较大差距,模型能力加速追赶、注重C端、垂类应用场景开拓使得国内AI应用增速快于海外 [119] AI视频:可灵综合能力领先,商业化进程喜人 - 海内外AI产品以文本生成为主,国内多模态产品发展更好,视频&音频生成应用占比小,存在较大成长空间,国内产品快手可灵AI因技术、成本领先,位于TOP50榜单中 [124] - 可灵AI技术领先全球,模型生成视频的综合能力高居全球前列,价格优势明显,技术和成本优势促使其流量和市占率迅速提升,商业化变现速度在全球首屈一指 [129] AI玩具:AI赋予传统玩具“新鲜生命”,带来悦己消费下用户喜欢的“陪伴感” - 目前市场上AI玩具呈现形式主要有AI挂件、AI玩偶/毛绒玩具及AI机器人/狗三种,AI玩具市场前景广阔,预计到2033年市场规模能达到549亿美元,渗透率将增长至31.93% [138] - 当前国内AI玩具行业欣欣向荣,政策层面支持,体验升级+受众拓宽,一些积极变化或促使25年行业销量破百万级 [143] - AI玩具的核心竞争力将聚焦于玩法创新和IP赋能上,玩法创新实现了从单向被动玩耍到多维度、个性化、情感化的智能交互体验的突破,IP赋能能有效控制成本,提升产品毛利率和利润水平 [150] AI Agent:产品形态、技术生态均实现突破,或迎来新付费模式 - AI正从推理者向智能体发展,Agent时代,AI逐步从“辅助”演进到“部分替代”,能够让AI从“听指令的助手”进化为“自主行动的数字员工”,实现效率的指数级提升与成本的断崖式下降 [160] - AI Agent通过自动化流程、数据驱动决策和资源再分配,或将重构企业运营范式,MCP成为Agent生态的底层标准,海内外大厂接入MCP进展积极,有望加速Agent商业价值提升 [167] - AI Agent商业化变现仍处早期,C端仍以免费使用为主,B端已有产品率先验证变现能力,AI Agent具有较大的商业化潜力,或推动成本结构变化、新的付费模式产生和盈利模式创新 [182]
老产品稳占“C位” 新产品多路冲锋,游戏产业稳步增收
证券时报网· 2025-06-30 17:08
游戏市场整体表现 - 2024年前5月国内游戏市场销售收入达1411亿元,同比保持快速增长 [1] - 2024年游戏市场实际销售收入同比增长7.53%至3257.83亿元,创历史新高 [7] - 5月中国游戏市场收入280.51亿元,同比增长9.86%,新品与成熟产品共同驱动增长 [7] 经典游戏的长生命周期策略 - 老牌游戏通过推陈出新占据流水榜前列,成为公司收入的"稳定器" [1] - 世纪华通《冒险岛》《热血传奇》等老项目2024年贡献显著营收 [2] - 《传奇》IP运营超20年,《传奇世界》已平稳运营22年 [2] - 《龙之谷》怀旧服上线首周活跃人数增82%,收入增88% [3] - 腾讯《王者荣耀》2025年5月仍居全球手游收入榜首 [3] - 腾讯长青游戏数量从12款增至14款 [3] - 《征途》系列运营超10年,《球球大作战》长期占据休闲游戏下载榜前列 [4] - 《少年三国志》十年累计完成125次版本迭代 [5] 游戏公司的运营策略 - 版本迭代和运营精细化是延长产品生命周期的关键方式 [4] - 世纪华通三年累计研发投入超50亿元 [8] - 游族网络通过每月大版本更新构建动态内容生态 [5] - 打击私服外挂:2024年下架1400余款"传奇"换皮游戏,关停160台私服服务器 [6] - 公司采用"老产品长线运营+新品研发"双轨策略 [7][8] 新产品表现与布局 - 2024年新品如《鸣潮》《绝区零》《三角洲行动》市场表现良好 [7] - 世纪华通《无尽冬日》《龙之谷世界》等新产品表现不俗 [7] - 游族网络储备《少年三国志3》等十余款待发游戏 [8] - 巨人网络聚焦国战MMORPG及休闲竞技赛道开发新项目 [8]
腾讯控股(0700.HK)1Q25点评:业绩好于预期 AI对广告、游戏逐步产生积极驱动
格隆汇· 2025-06-01 01:50
核心观点 - 腾讯既有业务逐步走出经营周期低点,头部游戏回归健康增长,广告业务商业化效率提升,云业务清理低毛利业务后增速预计2025年回归同行水平 [1] - AI在游戏领域应用前景广阔,例如基于AI的NPC和图形生成,有助于创造新收入流和优化成本 [1] - AI提升广告转化率(如eCPM、CTR),推动广告主预算倾斜,中长期业务具备较好增长前景和盈利回报 [1] 游戏业务 - 常青游戏如《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》DAU/MAU回升,流水增速回升后带动收入增长 [2] - 1Q25《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线手游》增速回升,《荒野乱斗》经历调整后实现数倍增长 [2] - 头部游戏受益于AI技术整合,缩短内容产出周期并强化MMORPG互动性 [2] - 2025-26年游戏储备充足(如《王者荣耀世界》《自走棋》),海外游戏递延收入周期长,2025年游戏业务展望乐观 [2] 广告业务 - 1Q25广告增长率达20%,超行业平均水平,主要由视频号Ad load提升和AI驱动 [3] - AI显著提高广告投放投资回报率,管理层预计2025年AI技术将进一步推动广告转化率提升 [3] - 视频号、搜一搜等新产品加载率低于同行,未来有量价双重提升空间 [3] 金融科技与企业服务 - 1Q25金融科技服务低单位数增长,受贷款、财富管理业务驱动,支付业务拖累增速 [4] - 商业支付业务受消费降价(ASP下降)和订单增速略降影响,但4月趋势回升 [4] - 视频号带货技术服务费增加带动企业服务收入增长,毛利改善 [4] - 云业务清理无回报收入接近尾声,AI云优先供应广告、游戏等业务,算力租赁毛利率提升后可能释放更多供给 [4] - 腾讯可能从SaaS(如腾讯文档、企业微信、腾讯会议)入手适应AI转型,加速付费率渗透 [4] 财务表现 - 1Q25收入同比+13%达1800亿,超预期2 5% [1] - 1Q25 Non-IFRS归母净利润613亿元,同比+22%,超预期3 0% [1]
游戏大厂一季度现双位数增长 研究指行业增长模式进入新阶段
经济观察网· 2025-05-27 16:46
游戏公司一季度财报表现 - 腾讯2025年第一季度游戏业务收入达595亿元,其中本土市场游戏收入429亿元同比增长24%,国际市场游戏收入166亿元同比增长23% [1] - 网易2025年第一季度净收入288亿元,游戏及相关增值服务贡献240亿元同比增长12 1% [1] - 两家公司经典IP如《王者荣耀》《穿越火线手游》《梦幻西游》等推动业务稳健增长 [1] 游戏公司运营策略 - 腾讯运用AI技术提升长青游戏用户黏性,包括新玩家引导和现有玩家体验优化 [1] - 网易通过定制活动和跨界联动提升《第五人格》《蛋仔派对》等游戏人气 [1] - 公司强调创新与长线运营结合,通过内容更新和玩法提升维持游戏生命力 [2] 移动游戏行业趋势 - 行业进入新增长阶段,头部公司转向长期价值挖掘而非短期体量扩张 [2][3] - 头部App付费用户转化率增长6%,高价值用户(占安装量0 02%)贡献20%全球游戏收入 [2] - 行业重点转向优化变现策略、用户留存和终身价值(LTV)提升 [2]
国证国际港股晨报-20250520
国证国际· 2025-05-20 13:13
报告核心观点 - 4月份经济数据续寻底,但对市场影响不大;腾讯控股游戏与广告增长动能强劲,AI赋能成效初显,上调其盈利预测并维持“买入”评级 [2][6][7] 国证视点 - 港股昨日延续高位整固趋势,恒指低开高走,收报23332点,微跌0.05%,恒生科指跌0.50%,主板成交1847亿港元,较上日少3.2% [2] - 内地资金对港股兴趣重燃,港股通昨日净流入84.59亿港元,比上日增加672.3%,北水净买入最多为建行、中移动、盈富基金,净卖出最多为腾讯、小米、中海油 [2] - 12个恒生综指行业指数中7个上扬5个下跌,领涨板块为医疗保健、资讯科技等,涨幅1.42%-0.70%,下跌板块为可选消费、必需性消费等,跌幅1.25%-0.03% [3] - 美股延续涨势,标普下调美国主权评级早市带来困扰后有买盘吸纳,道指、标指、纳指收市升0.32%、0.09%及0.02%,传统股表现佳,科技股落后 [3] - 4月零售及固定投资逊预期,工业生产好于预期,社会消费品零售总额37174亿元,同比增5.1%,增幅略低于预期,较3月回落0.8个百分点 [3] - 1 - 4月社会消费品零售总额161845亿元,增长4.7%;城镇固定投资按年升4.0%,低于1 - 3月及预期;房地产投资按年跌10.3%,差于1 - 3月及预期 [3][4] - 4月份工业生产按年升6.1%,低于3月但好于预期,总体4月数据反映经济仍在寻底,但对大市影响不大 [5] 公司点评(腾讯控股) - Q1增值服务业务收入921.3亿元,同比增长17%,游戏业务突出,国际游戏收入166亿元,同比增长23%,本土游戏收入429亿元,同比增长24%,社交网络收入326亿元,同比增长7% [7] - Q1营销服务业务收入同比增长20%至318.5亿元,广告主对视频号等广告库存需求强劲,因用户参与度提高、广告平台AI升级及微信交易生态系统优化 [7] - Q1金融科技及企业服务收入549.1亿元,同比增长5%,消费贷款及理财服务、云服务及商家技术服务费收入增长,AI相关收入快速增长 [8] - AI能力对效果广告与长青游戏等业务有实质性贡献,Q1资本开支274.8亿元,同比增幅91%,显示对AI长期投入决心 [8] - 基于腾讯2025Q1超预期业绩及AI应用前景,上调盈利预测,给予公司628.0港元,对应2025年/2026年预计PE分别为21.8x与19.7x,维持“买入”评级 [8]
腾讯控股(00700):2025Q1业绩点评:AI赋能广告游戏,生态助力产品差异化
东吴证券· 2025-05-20 11:04
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级 [1][4][43] 报告的核心观点 - 2025Q1腾讯营收、利润超预期,AI对游戏和广告产业产生实质贡献,公司持续释放业绩且壁垒强大,维持2025 - 2027年经调整净利润预测及“买入”评级 [1][2][3][4] 根据相关目录分别进行总结 营收保持增长,利润大超预期 - 2025Q1公司实现营业收入1800.2亿元(yoy + 12.9%),高于彭博一致预期的1756.0亿元;Non - IFRS归母净利润613.3亿元(yoy + 22.0%),高于彭博一致预期的596.8亿元 [2][14] 游戏业务增长迅速,FPS品类表现突出 - 2025Q1网络游戏收入595亿元,同比+23.7%,高于彭博一致预期的552.6亿元;本土市场游戏收入429亿元(yoy + 24.3%,qoq + 29.2%),高于彭博一致预期的402.7亿元;国际市场游戏收入166亿元(yoy + 22.1%,qoq + 3.8%),高于彭博一致预期的153.8亿元 [9][20][21] - 国内FPS游戏表现强劲,《王者荣耀》等流水创新高,新游有贡献;国际《荒野乱斗》等收入增长 [21] - 未来AI将从多方面推动游戏业务发展 [21] 社交网络收入同比提升 - 2025Q1社交网络收入326亿元,同比+6.9%,高于彭博一致预期的321.7亿元,得益于手游虚拟道具等增长,腾讯视频、音乐付费会员数分别达1.17亿和1.23亿 [22] AI赋能广告收入超预期提升 - 2025Q1广告收入319亿元,同比+20.4%,高于彭博一致预期的309.2亿元,得益于用户参与度、AI升级及微信交易生态优化,AI提升广告效益,未来有望持续提升 [24] 云服务保持行业领先,支付业务环境改善 - 2025Q1金融科技及企业服务收入549亿元,同比+5.0%,低于彭博一致预期的550.7亿元,金融科技和企业服务分别受益于不同业务增长,腾讯云音视频解决方案排名第一,贷款资产质量改善,未来支付业务谨慎扩张 [28] 2025Q1运营数据有所增长 - 微信(含WeChat)合并MAU达14.02亿(yoy + 3%),高于彭博一致预期的13.83亿;QQ移动终端MAU 5.34亿(yoy - 3%),低于彭博一致预期的5.62亿;收费增值服务注册账户数为2.68亿(yoy + 3%),低于彭博一致预期的2.69亿 [29] 游戏业务及广告业务拉动毛利率提升 - 2025Q1总体毛利率为56%(YoY + 3pct,qoq + 3pct),增值服务毛利率为60%(YoY + 2pct,qoq + 4pct),广告业务毛利率为56%(YoY + 1pct,qoq - 2pct),金融科技及企业服务毛利率为50%(YoY + 5pct,qoq + 3pct) [33][34][36] AI投入增加推高销售费用率和管理费用率 - 2025Q1销售费用为79亿元,同比+4%,环比 - 24%,销售费用率同比 - 0.4pct;管理费用为337亿元,同比+36%,环比+7%,管理费用率同比+3.1pct,含一次性股份酬金,研发开支因AI业务增加 [39] 盈利预测与评级 - 维持2025 - 2027年经调整净利润为2441/2693/2984亿元,对应2025 - 2027年PE(Non - IFRS)为18/16/14倍(港币/人民币 = 0.92,2025年05月18日),维持“买入”评级 [4][43]
腾讯控股(00700.HK)1Q25财报点评:收入、利润均超预期;游戏、广告展现高景气度
格隆汇· 2025-05-20 09:42
1Q25财报表现 - 公司1Q25实现总收入1800亿元 YOY+13% 超彭博一致预期3% [1] - NON-IFRS归母净利润613亿元 YOY+22% 超彭博一致预期3% [1] 网络游戏业务 - 网络游戏收入595亿元 YOY+24% 超预期8% 增速连续五季度爬升 [1] - 本土市场游戏收入429亿元 YOY+24% 超预期7% 核心游戏《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线手游》《无畏契约》DAU及流水表现亮眼 [1] - 新游《三角洲行动》DAU达1200万 《地下城与勇士手游》贡献结构性增量 [1] - 国际市场游戏收入166亿元 YOY+23% 超预期8% Supercell收入持续释放 PUBGM增速15% CODM流水增长 [2] 社交网络业务 - 社交网络收入326亿元 YOY+7% 符合预期 驱动力来自国内手游分成 TME会员收入增长及小游戏分成 [2] 营销服务业务 - 营销服务收入319亿元 YOY+20% 超预期3% 驱动因素包括视频号/小程序库存扩张 小游戏/电商广告主需求支撑 AI赋能广告效率提升 [2] 金融科技及企业服务 - 该业务收入549亿元 YOY+5% 符合预期 金融科技小个位数增长 云及企业服务恢复双位数增长 AI开始拉动云服务收入 [3] 资本开支与AI基建 - CAPEX达230亿元 YOY+60% 占收入13% 符合low teens占比指引 AI基建投入聚焦广告效率提升及云服务回报率 [3] AI模型与应用进展 - 混元大模型发布图像2 0版本 优化文生图速度 强化广告物料生成能力 [4] - 元宝接入微信 后续关注Agent功能迭代及存量APP改造 [4] 盈利预测调整 - 上调25-27年收入预测至7286/7845/8356亿元(原7218/7747/8269亿元) YOY+10%/8%/7% [5] - 上调NON-IFRS归母净利润预测至2560/2886/3131亿元(原2568/2858/3147亿元) YOY+15%/13%/9% [5] - 维持25年18-20x目标PE 对应目标价545 69-606 33港元 [5]
腾讯控股(00700.HK):AI驱动业务多元增长
国盛证券· 2025-05-19 11:05
报告公司投资评级 - 重申“买入”评级,给予腾讯609港币目标价,对应公司20x 2025e P/E [3] 报告的核心观点 - 腾讯2025Q1业绩表现良好,收入、利润双增长,各业务条线发展态势积极,且全力推进AI迭代,看好其AI潜力 [1][3] 根据相关目录分别进行总结 财务表现 - 2025Q1收入1800亿元,同比增长13%,毛利率从53%提升至56%,Non - GAAP归母净利润约613亿元,同比增长22% [1] - 预计2025 - 2027年收入7358/8016/8629亿元,non - GAAP归母净利约2566/2868/3149亿人民币 [3] 业务条线 - 增值服务本季收入921亿元,同比增长17%,其中本土游戏收入429亿元,同比增长24%,国际游戏收入166亿元,同比增长23%,社交网络收入326亿元,同比增长7% [1] - 金融科技和企业服务本季收入549亿元,同比增长5% [1] - 广告本季收入319亿元,同比增长20%,主要来自视频号、小程序和搜一搜广告库存的强劲需求 [1] 业务亮点 - 游戏业务增速强劲,国际游戏靠《荒野乱斗》等增长,本土游戏长青产品流水创新高,新游戏成长起来 [2] - 广告增速可观,AI驱动广告技术升级,电商及小程序生态发力助力商业化加速 [2] AI推进 - 2025Q1资本开支达274.76亿,研发费用同比增长21%,体现对AI坚定投入 [3] - 广告技术改进图像生成等功能,推出数字人解决方案,提升推荐效果;微信添加AI服务,赋能搜一搜等;腾讯云接入LLM能力提升体验 [3] 财务指标预测 | 指标 | 2023A | 2024A | 2025E | 2026E | 2027E | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 营业收入(百万元) | 609,015 | 660,257 | 735,778 | 801,627 | 862,896 | | 增长率yoy(%) | 10 | 8 | 11 | 9 | 8 | | 归母净利润(百万元) | 157,688 | 222,703 | 256,563 | 286,818 | 314,927 | | 增长率yoy(%) | 36 | 41 | 15 | 12 | 10 | | EPS最新摊薄(元/股) | 16.4 | 23.7 | 27.7 | 31.0 | 34.0 | | 净资产收益率(%) | 20.7 | 24.4 | 23.1 | 22.9 | 22.0 | | P/E(倍) | 28.6 | 19.8 | 16.9 | 15.1 | 13.8 | | P/B(倍) | 5.6 | 4.5 | 3.8 | 3.3 | 2.9 | [4] 财务报表及比率 - 资产负债表、利润表、现金流量表展示了2023A - 2027E各项目数据,包括流动资产、固定资产、营业收入、营业成本等 [9][11] - 主要财务比率涵盖成长能力、获利能力、偿债能力、营运能力、每股指标、估值比率等方面数据 [11] 财务预测 - 年度预测显示2023A - 2027E收入总额、各业务收入、增速、毛利率、费用率、净利润等情况 [12] - 季度预测给出1Q25 - 4Q26e各季度收入总额、各业务收入、增速、毛利率、费用率、净利润等数据 [13]
游戏周报:腾讯网易相继发布Q1财报,微软计划裁员3%
21世纪经济报道· 2025-05-19 08:47
行业动向 - Sensor Tower发布4月中国手游全球收入排行榜,点点互动的《Whiteout Survival》、腾讯《PUBG MOBILE》、米哈游《崩坏:星穹铁道》分别位列前三 [2] - 点点互动SLG手游《Kingshot》4月收入激增209%,空降收入榜第14名 [4] - 米哈游《崩坏:星穹铁道》由于版本更新和新角色的推出跃居收入榜第三,比上月提升了6名 [4] 腾讯游戏业务 - 腾讯2025年Q1网络游戏业务收入达595亿元,其中本土市场游戏收入429亿元,同比增长24%,国际市场游戏收入166亿元,同比增长23% [5] - 新产品《三角洲行动》成为行业近3年以来发布新游戏中平均日活用户最高的游戏 [5] - 老产品《王者荣耀》与《穿越火线手游》流水再度创历史新高 [5] 网易游戏业务 - 网易2025年Q1游戏及相关增值服务净收入约为240亿元,同比增长12.1%,环比增长13.2% [6] - 来自在线游戏的净收入约占该分部净收入的97.5% [6] - 增长主要由于《第五人格》、《燕云十六声》、《漫威争锋》等游戏的净收入增加 [6] 虎牙游戏业务 - 虎牙2025年Q1来自游戏相关服务、广告和其他业务的收入同比增长52.1%至3.7亿元 [7] - 该板块的总收入占比从去年同期的16.2%增至24.6% [7] 二次元游戏公司动态 - 成都鬼脸科技申请破产,旗下产品《灵魂潮汐》、《神隐之子》及《代号:弥赛亚》进展不佳 [8] - 《神隐之子》测试阶段表现未达预期,资方快手撤资 [9] - 公司现金流出现问题,管理混乱,拖欠员工工资 [9] 育碧业绩 - 育碧2024-2025财年营业收入1.8992亿欧元,同比下降17.5% [10] - 《刺客信条:影》创下该系列史上首发收入第2高的纪录,但销量略低于预期 [10] - 公司已完成削减2亿欧元成本的计划,并预计在未来两年内再次削减1亿欧元固定成本 [10] 微软动态 - 微软宣布将裁员3%,涉及所有级别、所有部门、所有办公地点,包含Xbox和游戏开发商 [11] - 微软游戏上季度业绩增长主要得益于《使命召唤》、《我的世界》等重点产品的强劲表现 [11] - Xbox游戏硬件营收同比下滑6%,面临PS5及Switch2的竞争压力 [11] 电竞合作 - 拳头游戏和加密货币平台Coinbase达成合作,成为《英雄联盟》和《无畏契约》电竞全球赛事的独家加密交易所和官方区块链技术合作伙伴 [13] - 合作不包含中国大陆地区,不会直接在游戏中推出加密货币功能 [14]
港股一线|三大指数震荡上行,宁德时代即将登陆港股,腾讯2025首季度净利润涨22%
21世纪经济报道· 2025-05-19 08:07
港股市场表现 - 上周恒生指数上涨2.09%至23345.05点,恒生科技指数上涨1.95%至5281.34点,国企指数上涨1.92%至8468.29点 [1] - 科技板块个股涨跌不一:腾讯控股周涨2.71%,百度集团周涨4.67%,哔哩哔哩-W周涨5.54%,美团周跌6.81% [2] - 黄金股表现分化:中国黄金国际涨5.24%,潼关黄金涨5.79%,灵宝黄金跌8.90%,山东黄金跌3.18% [2] 行业投资机会 - AI算力、半导体设备等自主可控领域具有长期潜力 [1] - 互联网龙头企业财报有望催化股价上涨 [1] - 科技板块重点关注AI、半导体、新能源领域的技术突破与全球化布局 [1] - 消费板块关注下沉市场和年轻群体需求的情绪消费及体验经济 [1] 宁德时代港股IPO - 宁德时代5月20日在港股二次上市,筹资额创年度"A+H"股项目新高 [3] - 公开发售认购倍数超120倍,冻资2800亿港元居近半年新股第三 [3] - 发行价上限263港元/股,预计募资203.71亿港元,基石投资者包括中石化、科威特投资局等 [3] - 募集资金90%将投入匈牙利电池工厂建设,海外收入占比超30% [3] - 2024年营收3620亿元,净利润552.95亿元,2025年一季度净利润139.63亿元,毛利率24.4% [4] 绿茶集团上市表现 - 上市首日破发5.56%,市值45.73亿港元,暗盘交易已跌7.65% [5] - IPO获317.54倍超额认购,基石投资者认购6.73亿港元 [5] - 募集资金主要用于餐厅网络扩张(63.3%)和中央食材加工设施建设(26.3%) [5] - 2024年营收38.38亿元,净利润3.50亿元,计划未来三年每年新增150-213家门店 [6] 腾讯一季度业绩 - 营收1800.22亿元同比增长13%,经调整净利润613.29亿元同比增长22% [7] - 游戏业务表现强劲:本土市场收入429亿元同比增长24%,国际市场收入166亿元同比增长23% [7] - AI产品"腾讯元宝"日活用户激增20倍,成为中国日活第三的AI产品 [7] - 资本开支274.8亿元同比增长91%,成立专门的大语言模型部和多模态模型部 [8] - 广告业务收入319亿元同比增长20%,金融科技及企业服务收入549亿元同比增长5% [8] 黄金市场展望 - 中国允许保险公司将1%资产投资黄金,长期利好黄金需求 [2] - 瑞银预计黄金价格年底达3500美元/盎司,明年维持该目标价 [2]