奥飞娱乐(002292)

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奥飞娱乐(002292) - 2023年5月4日投资者关系活动记录表
2023-05-05 20:14
公司经营情况概述 - 2022年公司实现营业收入265,675.50万元,同比上涨0.47%[2] - 2022年公司实现利润总额-17,690.38万元,归属于上市公司股东的净利润-17,159.88万元[2] - 2023年一季度,公司归属于上市公司股东的净利润为1,667.39万元,同比上涨154.44%,主营业务毛利率同比改善,公司经营趋势整体向好[2][3] 内容业务发展 - 公司将继续加大内容研发投入,贯彻以IP为核心的战略,持续推出既有IP的新内容,并将在2023年第三季度推出全新动作冒险类恐龙机甲动画IP"量子战队"[3] - 公司预计在2023年上映《超级飞侠》和《贝肯熊3》两部动画电影,同时还有多个知名IP的电影项目正在制作或筹划过程中[3] 玩具业务发展 - 2023年一季度玩具业务销售情况良好,毛利率水平同比提升,公司将保持在玩具业务上的资源投入,结合内容上线,围绕头部IP在多品类进行深度开发[3] - 公司推出的剑旋陀螺项目在产品设计、营销推广和销售渠道等方面进行了全面创新,为用户带来沉浸式的竞技体验[3][4] IP价值变现 - 公司在内容创作时会根据不同定位,采取不同的变现策略,如以玩具为核心的产业片和以动画情节为主的内容片[4] - 公司将通过持续创造优质内容、提升IP知名度,以及电影、衍生品、授权等多种运营方式,来持续释放IP价值[4] 技术创新 - 公司将积极拥抱人工智能等前沿技术,探索在内容创作、产品研发等环节的融合应用,推动"AI+IP"的产业化落地[4] - 目前公司在AIGC相关技术应用方面仍处于研究探讨阶段,短期内不会对公司经营效益产生实际影响[4]
奥飞娱乐(002292) - 2023 Q1 - 季度财报
2023-04-29 00:00
营业收入及利润情况 - 2023年第一季度,奥飞娱乐营业收入为60.23亿元,同比下降9.78%[5] - 归属于上市公司股东的净利润为1.67亿元,同比增长154.44%[5] - 公司2023年第一季度财报显示,流动资产合计为1,852,348,656.52元,较年初下降了299,719,375.69元[12] - 公司2023年第一季度财报显示,非流动资产合计为3,296,110,651.72元,较年初下降了59,408,195.52元[13] 现金流量情况 - 经营活动产生的现金流量净额为-21.25亿元,同比下降91.24%[5] - 公司2023年第一季度财报显示,流动负债合计为1,511,527,080.64元,较年初下降了408,984,564.99元[13] - 奥飞娱乐股份有限公司2023年第一季度筹资活动现金流入小计为380,167,366.93元[18] - 筹资活动现金流出小计为417,595,528.90元,筹资活动产生的现金流量净额为-37,428,161.97元[18] 其他财务情况 - 公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况[5] - 2023年第一季度,奥飞娱乐股份有限公司营业总收入为60.23亿元,较上期下降9.77%[14] - 净利润为1.53亿元,较上期下降48.65%[15] - 经营活动产生的现金流量净额为-21.25亿元,较上期下降90.89%[17] - 偿还债务支付的现金为385,787,625.00元,分配股利、利润或偿付利息支付的金额为8,982,961.54元[18]
奥飞娱乐(002292) - 2022 Q4 - 年度财报
2023-04-29 00:00
公司基本信息 - 公司股票代码为002292,股票简称为奥飞娱乐[7] - 公司注册地址位于广东省汕头市澄海区凤翔路北侧、金鸿公路东侧奥飞动漫产业园[7] 公司财务状况 - 公司2022年营业收入为2,656,755,010.83元,较2021年增长0.47%[9] - 公司2022年归属于上市公司股东的净利润为-171,598,809.76元,较2021年增长58.86%[9] - 公司2022年经营活动产生的现金流量净额为147,581,361.79元,较2021年增长458.78%[9] - 公司2022年基本每股收益为-0.12元,较2021年增长60.00%[9] - 公司2022年总资产为5,507,586,879.45元,较2021年减少4.00%[9] - 公司2022年归属于上市公司股东的净资产为3,272,622,408.38元,较2021年增长1.00%[9] 产业发展趋势 - 中国动漫产业在2022年呈现稳步发展的良好态势,国产电视动画片数量和时长均有提升[15] - AIGC技术变革催生了新型内容生产方式,为动漫行业注入新活力[16] - 中国玩具和婴童用品行业在2021年出口额和国内市场销售额均有增长,展现出强大的韧性和活力[16] - 中国玩具和婴童用品行业面临通货膨胀和需求收缩等挑战,但行业发展仍具有积极推动作用[17] - IP授权行业在2021年呈现快速发展趋势,年度授权商品零售额和授权金均有增长[17] - 娱乐类IP仍是IP授权市场主要类型,占比高达57.5%,其中卡通动漫类为最主要IP类型[18] - 中国IP授权行业发展潜力巨大,有望在全球市场展现更大影响力和空间[18] 公司主营业务 - 公司主营业务包括内容业务、玩具业务、婴童业务等核心类别,主要从事于动漫IP及其内容的创作、传播和运营[19] - 公司构建了以IP为核心,涵盖动画、授权、媒体、玩具、婴童、空间娱乐等业态在内的运营平台,实现IP资源的多渠道联动变现模式[20] 财务运营情况 - 公司实现营业收入265,675.50万元,同比上涨0.47%,实现利润总额-17,690.38万元,归属于上市公司股东的净利润-17,159.88万元[21] - 公司2022年销售费用为333,098,966.95元,同比下降19.40%;管理费用为404,111,903.34元,同比增长1.51%;财务费用为23,095,737.93元,同比下降69.03%[38] 研发投入和现金流量 - 公司研发投入主要集中在儿童电动玩具设计、儿童变身系列产品设计、巨神战击队可变形玩具系列产品设计等领域,以满足不同年龄段儿童的差异化需求,培育新的增长点[38] - 公司2022年研发投入金额为169,587,802.24元,占营业收入比例为6.38%[40] - 公司2022年经营活动现金流入小计为2,904,896,119.58元,同比下降3.27%;经营活动现金流出小计为2,757,314,757.79元,同比下降9.42%[40] - 公司2022年投资活动现金流入小计为382,797,173.28元,同比增长28.94%;投资活动现金流出小计为296,103,335.91元,同比增长113.05%[40] - 公司2022年筹资活动现金流入小计为1,163,819,474.04元,同比下降48.43%;筹资活动现金流出小计为1,611,764,560.94元,同比下降20.10%[41] - 公司2022年现金及现金等价物净增加额为-198,252,279.73元,同比下降156.84%[42] 股东大会和公司治理 - 公司严格遵守《远期外汇交易管理制度》,不进行以盈利为目的的外汇交易[54] - 公司使用与远期外汇交易保证金相匹配的自有资金,控制外汇交易额度不超过实际进出口业务外汇收支总额[57] - 公司审计部定期审查外汇套期保值业务的实际操作情况、资金使用情况及盈亏情况,并向总经理及董事会审计委员会报告[56] - 公司开展外汇套期保值业务是围绕公司业务进行的,以规避和防范汇率波动风险为目的,具有一定的必要性和合理性[61] - 公司董事会根据《公司章程》确定的利润分配政策制定股东回报规划,董事会需确保每三年制订一次股东回报规划[156]
奥飞娱乐:关于举行2022年度网上业绩说明会的通知
2023-04-28 21:33
出席本次年度业绩说明会的人员有:公司董事长蔡东青先生;独立董事刘娥平女士;财务 负责人孙靓女士;董事会秘书刘震东先生。 为充分尊重投资者、提升交流的针对性,现就公司 2022 年度业绩说明会提前向投资者公 开征集问题,广泛听取投资者的意见和建议,投资者可于 2023 年 5 月 18 日(星期四)15:00 前访问 http://ir.p5w.net/zj/,进入问题征集专题页面。公司将在 2022 年度业绩说明会上, 对投资者普遍关注的问题进行回答。 证券代码:002292 证券简称:奥飞娱乐 公告编号:2023-035 奥飞娱乐股份有限公司 关于举行2022年度网上业绩说明会的通知 本公司及董事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确、完整,没有虚假记载、误 导性陈述或重大遗漏。 奥飞娱乐股份有限公司(以下简称"公司")已于 2023 年 4 月 29 日在巨潮资讯网 (www.cninfo.com.cn)、《证券时报》、《中国证券报》、《证券日报》、《上海证券报》披露了《2022 年年度报告》等相关公告,为便于广大投资者更加全面深入了解公司 2022 年度经营业绩等情 况,公司定于 2023 年 5 月 ...
奥飞娱乐(002292) - 2014年9月3日投资者关系活动记录表
2022-12-08 16:22
公司基本信息 - 证券代码为 002292,证券简称为奥飞动漫,编号为 2014 - 03 [1] - 2014 年 9 月 3 日 14:00 - 16:00,在公司会议室,董事会秘书郑克东接待中金公司张志龙等多家单位人员进行特定对象调研 [2] 公司业务布局 - 以 IP 为核心的泛娱乐公司,产品品类丰富,围绕 IP 全年龄段布局,拥有嘉佳卡通电视台等播出渠道,与爱奇艺等广泛合作 [2] - 动画形象和玩具国内领先,去年进入游戏领域,雷霆战机非腾讯系游戏进入微信平台取得可观流水 [2] - 电影业务在少儿类电影基础上,未来一到两年发展多部家庭娱乐大电影 [3] - 拥有婴童品牌“澳贝”,成立澳贝早期教育研究中心,与华南师范大学合作开发玩具 [3] 产品业绩与推广 - 上半年陀螺产品业绩超预期,预计九月中旬动画片“火力少年王”播出,悠悠球同步推广 [3] - 玩具独特且有动画故事支撑,将玩具作为运动推广,预计今年全国组织超一万场悠悠球比赛带动销售 [3] 喜羊羊变现能力 - “喜羊羊与灰太狼”在传统电视台、PC、手机端播出,与互联网电视合作布局 [3] - 整合授权事业部,开拓消费品授权、服务型授权等广泛领域,未来相关店铺将与消费者见面 [3] - 动漫 IP 形象可开发成游戏、电影和舞台剧等,变现能力较强 [3] 内容创意与合作 - 有自己的内容创意团队,与北京、上海、广州、深圳等地创意团队广泛合作 [3][4] - 运用资本手段投资并购,收购喜羊羊、开心宝贝、贝肯熊等动漫 IP 及团队 [4] 产品结构与稳定性 - 玩具产品分为长线产品和潮流产品,长线产品如巴啦啦小魔仙等有消费品属性和影响力,潮流产品如陀螺、悠悠球有业绩爆发力 [4] - 合理配比产品结构,促进业绩增长并保障稳定性 [4] 行业前景与公司战略 - 中国动漫市场发展空间大,文化产业将随经济和生活水平提高快速发展,动漫会渗透到经济生活各方面 [4] - 公司沿以 IP 为核心的泛娱乐产业化发展战略持续前进 [4]
奥飞娱乐(002292) - 2014年8月22日投资者关系活动记录表
2022-12-08 16:10
公司基本信息 - 证券代码为 002292,证券简称为奥飞动漫 [1] - 2014 年 8 月 22 日 10:00 - 11:30,广发、安信等多家证券及银河基金人员到公司会议室调研,董事会秘书郑克东接待 [2] 经营业绩 - 上半年度营业总收入 102,326.56 万元,利润总额 18,296.92 万元,归属于上市公司股东的净利润 17,058.05 万元,总资产 376,213.92 万元,净资产 204,324.16 万元,业绩保持良好增长态势,完成业务目标 [2][3] - 上半年陀螺产品表现突出,下半年重点主推悠悠球产品 [3] - 上半年爱乐游为公司贡献 3000 多万利润,上海方寸下半年有游戏推出并贡献业绩 [3] 发展战略 - 围绕以 IP 为核心的泛娱乐产业化发展战略开展投资并购和产业链布局 [2][3] - 成立奥飞影业,实现从儿童电影到家庭娱乐电影的跨越式发展,培育品牌系列精品电影 [3] - 通过创造与收购 IP 并举,全年龄段布局 IP,在游戏、电影领域不断开拓 [3] 业务团队与资源 - 旗下有狼烟动画和太极鼠工作室等优秀动画制作团队,分别从事二维和三维动画制作 [3] - 收购原韩国知名动漫品牌“贝肯熊”知识产权,拥有除五个区域外全世界范围内其他全部区域著作权 [3] 授权业务 - 上半年重新整合授权事业部,统筹旗下所有品牌授权运营工作,自有品牌授权业务快速发展,专业化水平提升 [3][4] - 加大消费品授权比重,提高品牌知名度 [4] 海外市场 - 与孩之宝合作“火力少年王”,提升品牌海外知名度 [4] - 坚持自主品牌海外推广,产品出口至 30 多个国家和地区,海外市场是下一个战略重点 [4]
奥飞娱乐(002292) - 2014年7月11日投资者关系活动记录表
2022-12-08 16:10
公司近期投资项目 - 收购“魔屏”,可与线上漫画家联系,发现新 IP 丰富 IP 阵营 [3] - 收购壹沙公司和多屏公司,与嘉佳卡通业务协同性高,可发挥其价值 [3] - 收购“贝肯熊”版权,“奥飞贝肯”负责运营,未来在泛娱乐产业将拓展并实现商业价值 [3] 互动娱乐板块业务布局 - 分为游戏和电影两部分,围绕公司战略布局开展 [3] - 游戏方面“爱乐游”的“雷霆战机”表现不错 [3] - 电影方面 7 月 18 日“开心超人 2 之启源星之战”3D 大电影上映 [3] IP 资源转化 - 战略重点是内容和 IP,深入挖掘可将 IP 转化为游戏或电影,满足不同消费者需求 [3] - 积极培养新 IP,实现全年龄段布局 [3] 业绩预测与平台收购 - “爱乐游”旗下“雷霆战机”表现不错,业绩预测是否调整待定,以公告为准 [4] - 早前收购“魔屏”丰富平台阵营,重视线上线下渠道,会打造平台并促进互动协同 [4] 并购策略 - 有自己的战略布局,有合适机会和符合战略布局的标的才会考虑并购 [4] 动画电影发展 - 会做到上市公司在动画电影领域的极限,对行业充满信心,相信 2016 年中国动画电影会上台阶 [4] - 在动画电影投入多,搜罗优秀人才,涉足发行、制作领域,电影板块是重要业务之一 [4]
奥飞娱乐(002292) - 2015年9月23日投资者关系活动记录表
2022-12-08 11:06
公司战略规划 - 未来五年围绕建立“以 IP 为核心的泛娱乐生态”发展战略,在上游内容端打造全球精品 IP 资源孵化、整合平台,推动影视、游戏等业务发展;在媒体端渗透各类媒体终端,扩大内容传播话语权;在衍生产业端多点布局,形成全产业链变现体系,打造生态化、国际化、大格局的泛娱乐产业集团,成为“新世代的中国迪士尼” [1][2] 打造“新世代的中国迪士尼”信心来源 - 经过 20 多年发展,公司在 k12 领域的 IP 资源国内影响力大,积累了丰富 IP 运营理念与经验 [2] - 拟收购有妖气,使 IP 资源拓展至 K12 以上,实现全年龄段覆盖,打开更广阔受众市场,为公司植入优质上游 IP 资源与强大 IP 孵化能力,筑起竞争壁垒 [2] - 近几年在泛娱乐文化领域布局超前创新,业务涵盖动画、漫画等多领域,形成领先的 IP + 泛娱乐生态布局 [2] - 是中国“文化走出去”先锋,以全球化思维整合海外优质 IP 资源,在动漫、影视等领域与国际团队合作,接触成熟文化工业化体系,前瞻性产业链布局助于进入价值释放期 [2][3] 授权业务发展情况 - 在授权团队、品牌资源、授权总额等方面国内领先,知名 IP 形象授权范围涵盖多个领域,合作伙伴包括众多知名品牌 [3] - 相比国际发达市场,我国人均品牌授权商品销售额极低,未来随着精品 IP 建设推进,授权业务有很大发展空间 [3]
奥飞娱乐(002292) - 2015年9月17日投资者关系活动记录表
2022-12-08 11:01
有妖气对公司的价值 - 公司围绕“以 IP 为核心的泛娱乐生态”战略,在 K12 领域有领先 IP 矩阵和完备产业链,纳入有妖气后 IP 体系拓展至 K12 以上,实现全年龄段、全维度覆盖,IP 变现平台用户基础更广阔 [3] - 有妖气平台 UCG 创意培育生态吸引超 17,000 名漫画作家发表 40,000 部以上连载漫画作品,培育了《十万个冷笑话》等原创 IP,为泛娱乐生态植入强大 IP 资源孵化能力 [3] 围绕有妖气 IP 资源的未来规划 - 有妖气平台 IP 资源涵盖多个系列,公司将以开放态度,用商业化机制甄选团队开发作品 [3] - 未来引入国际化战略合作伙伴等在多领域进行多维度开发,利用产业布局优势开展 IP 商业价值链生态化运作,推动衍生业态协同互动 [3] 有妖气留住优秀作者的方式 - 有妖气是领先原创动漫网络平台,有成熟责编制度与签约授权体系,在优质作品成长初期与作者商谈签约授权和未来发展安排 [3] - 有妖气 + 奥飞动漫平台为漫画作者作品提供发布、多元变现、利益分成等支持,有较大黏着力 [3] 公司电视媒体业务上半年亮点 - 截至 2015 年 6 月,公司控股的嘉佳卡通覆盖人口约 5.2 亿,在北上广深四大一线城市总市场份额位居五大卡通频道(除央视少儿)之首 [4] - 公司通过外延并购布局内容制作与广告运营,打通“内容 + 媒体 + 广告”产业协同运作模式 [4] - 上半年嘉佳卡通全面改版,除播放卡通片外,还推出《全家一起看》等家庭综艺节目,打造高品质家庭娱乐频道 [4]
奥飞娱乐(002292) - 2015年9月9日投资者关系活动记录表
2022-12-08 10:56
调研基本信息 - 调研时间为2015年9月9日10:00 - 11:30 [2] - 调研地点在公司会议室 [2] - 参与单位及人员有广发证券李涛、嘉实基金王子建等11人 [2] - 上市公司接待人员为董事会秘书、副总裁王晶先生 [2] 电影业务 - 国内电影行业快速增长,未来市场可能出现“28效应” [3] - 之前电影作品基于K12领域动画IP衍生,有投入小、IP系列化特点 [3] - 2014年开始制定新规划,组建及投资多个电影业务群 [3] - 未来围绕全年龄段观众,发展IP为主、创新型、国际化高品质电影,挖掘IP资源价值,引入国际资源,利用IP变现能力及渠道降低风险、提高回报率,形成“奥飞电影”模式 [3] 游戏业务 - 已组建、投资控股、参股多家游戏公司,在北上广有研发团队,开发多款知名高流水游戏,开展IP游戏授权业务 [3] - 未来依托IP创造能力与资源,持续打造精品游戏,完善全链条,关注发行、推广、竞技、衍生等领域机会 [3][4] 内部适应工作 - 围绕打造新世代“中国迪士尼”战略,在战略规划、组织架构等方面进行咨询、研讨、梳理与实践 [4] - 已迭代推动组织架构梳理,实行事业部制,推动联动考核,试点创新组织机制,改革激励措施,提升内部协同等能力 [4] 外延规划 - 坚持打造“以IP为核心的泛娱乐生态系统”,已在多领域多点布局 [4] - 未来根据发展战略规划,研究行业趋势,发展核心能力,拓展新兴业务机会,关注智能玩具、人工智能等新兴业务及海外地区并购整合机会 [4]