三七互娱(002555)

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两市冲高回落,创业板指数失守2000点大关
每日经济新闻· 2025-05-26 12:43
市场表现 - 上证指数跌0.3%报3338.42点,深证成指跌0.71%,创业板指跌1.28%报1995.61点,北证50涨0.11%,科创50跌0.14%,中证A500跌0.59% [1] - A股半日成交6609.6亿元,创业板指成交3910.42亿元,国债成交574.06亿元,基金成交418.57亿元,债券成交244.78亿元 [2] - 央行开展3820亿元7天逆回购操作,利率1.40% [2] 行业动态 - 可控核聚变概念领涨3.90%,百利电气7天板,融发核电、雪人股份、哈焊华通2连板 [3] - 网络游戏概念走强,游族网络涨停,昆仑万维、盛天网络等跟涨 [3] - 国家能源集团"电解水制氢装备检测关键技术"通过鉴定,关键技术国际领先 [2] - 深交所调整港股通标的,调入地平线机器人-W [2] 板块数据 - 涨幅前五板块:可控核聚变3.90%、超导概念2.90%、电子身份证2.44%、云游戏2.39%、核电核能2.23% [4] - 跌幅前五板块:创新药-1.60%、新疆行概念-1.55%、肝炎概念-1.51%、仿制药-1.42%、CXO概念-1.31% [4] - 国家新闻出版署发放130款国产游戏和14款进口游戏版号,覆盖腾讯《秘境刀仔》、完美世界《异环》等 [4] 游戏行业 - 游戏行业进入"内容精细化+AI工业化+出海系统化"新阶段,政策稳定、AI提效、全球化红利打开空间 [4] - 盛天网络现价12.94元市盈率62.4,巨人网络14.33元市盈率19.92,顺网科技18.74元市盈率43.59,三七互娱14.67元市盈率14.77 [6] - 盛天网络推进AI+应用战略,2025年重磅产品将上线 [7] - 巨人网络老游戏长线运营,AI赋能提速 [8] - 顺网科技自研灵悉引擎和智算平台,布局数字人、文旅等场景 [9] - 三七互娱实现AI多模态内容生产,技术重塑游戏管线 [10]
传媒ETF(159805)涨1.81%领跑板块,IP经济催化游戏股集体爆发
新浪财经· 2025-05-26 10:41
市场表现 - 传媒ETF(159805 SZ)上涨1 81%,关联指数中证传媒(399971 SZ)上涨1 88% [1] - 主要成分股中昆仑万维上涨6 51%,游族网络上涨9 97%,巨人网络上涨4 56%,恺英网络上涨2 35%,三七互娱上涨2 63% [1] - IP经济概念股走强,游族网络涨停,冰川网络涨超10%,盛天网络、星辉娱乐等涨超5% [1] 行业动态 - 港股泡泡玛特股价持续走高带动市场对IP衍生品行业关注度提升 [1] - 5月游戏版号发放再创纪录,国产游戏版号达130款、进口版号14款 [1] - 传媒行业近12个月绝对收益达17 8% [1] 公司亮点 - 巨人网络通过优质IP扩圈及AI矩阵构建游戏新业态 [1] - 恺英网络凭借精品游戏储备和AI+IP矩阵有望推动业绩增长 [1] - 游族网络、三七互娱等标的近期表现活跃,反映政策端利好对游戏板块的提振作用 [1] 关联标的 - 传媒ETF(159805)关联个股包括分众传媒、昆仑万维、岩山科技、恺英网络、光线传媒、利欧股份、三七互娱、蓝色光标、神州泰岳、巨人网络 [2]
网络游戏 | 把传统文化写进游戏里 “广州造”游戏频频出爆款 “游戏+文化”助推企业出海
广州日报· 2025-05-26 03:00
政策支持 - 广东发布六大文化产业"政策包",其中《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》从支持原创精品和科技创新、优化营商环境、打造产业集群、完善支撑体系、强化服务保障机制等方面推动产业高质量发展 [1] - 《广州市扶持游戏电竞产业发展若干措施》明确推动游戏电竞产业园区建设,规划建设一批集研发、孵化、展示、赛事等功能于一体的产业园区和特色小镇 [2] 行业规模与地位 - 2024年广州游戏产业营收规模达到1406.67亿元,创历史新高,占全国比重43.2% [2][8] - 广州游戏收入接近全国一半份额,成为全国数字文化产业发展的重要引擎 [2] 产业集群与生态 - 天河区科韵路"游戏第一街"集聚网易、三七互娱等龙头企业及200余家中小游戏企业,构建了从内容创作、技术研发到全球运营的完整产业生态 [2] - 广州游戏产业已形成集研发、发行、电竞、直播于一体的完整产业链 [2] 小程序游戏赛道 - 2022年—2024年小程序游戏市场规模复合增长率达182.3%,成为"吸金"王者赛道 [3] - 《2024年中国小游戏百强企业榜》显示,广州上榜企业28家,数量位居全国第一,头部企业三七互娱的《寻道大千》、四三九九的《小小英雄》等游戏全球畅销 [3][8] 精品化游戏 - 广州正出现一批以"精品化"游戏出圈的企业,如灵犀互娱的《代号鸢》、库洛游戏的《鸣潮》、深蓝互动的《重返未来:1999》、诗悦网络的《望月》 [4] - 这些游戏以精美的制作水准、优秀的长线运营能力受到玩家热捧 [4] 出海战略 - "网络游戏产业政策措施13条"提出打造"粤产游戏出海矩阵"和"游戏企业出海联盟",推动广东原创游戏走向国际市场 [5] - 2024年广州企业海外营收为190.58亿元,三七互娱的《Puzzles & Survival》进入52个地区iOS畅销榜前十,库洛游戏的《鸣潮》登顶107个国家和地区的iOS免费榜 [6] 文化融合 - 广州游戏企业将中华优秀传统文化、岭南文化等元素融入游戏创作,如三七互娱的《叫我大掌柜》以北宋名画《清明上河图》为背景 [6] - 三七互娱计划深入挖掘岭南文化元素,利用AI技术对传统文化进行创新呈现,推动优秀传统文化在全球范围内的传播与传承 [6] 科技创新 - "网络游戏产业政策措施13条"支持游戏科技创新,重点对虚拟引擎研发、游戏大模型训练、算力效率提升、先进技术转化、数据安全保障等领域进行支持 [7] - 网易游戏的《逆水寒》手游推出全球首个游戏内的AI大模型竞技场,贪玩游戏自主研发"洛书系统"和"河图系统",优化广告与运营策略 [7]
“共育未来·智领创新” 三七互娱解锁游戏行业人才吸纳新密码
广州日报· 2025-05-26 02:59
人才培养战略 - 公司积极响应广东省"百万英才汇南粤"行动计划,加速推行吸纳新生代人才的系列举措,支持广东稳就业促发展[2] - 公司创始人表示将人才培育视为战略基石,已与多所高校联合开展产学研项目,未来目标深化校企合作构建长效机制[3] - 公司计划2025年成为新生代培养关键年,结合"多元化、精品化、全球化"战略为人才发展提供业绩基本盘[8] 校企合作实践 - 公司通过校企实践基地共建、高校赛事、实训课、奖助学金等方式实现产学研闭环,80%岗位不限专业[5] - 校招生培养机制显示:每3个校招生有1个入职且1年内晋升,每5个校招生有2个留任3年以上,实习生转正率达60%[6] - 校招生专业背景达100多种,涵盖工科、管理学、文学等,旨在培养复合型人才定义行业未来[6] 人才发展体系 - 公司2024年定位为"新生代元年",创新构建"AI驱动与创新共生的新生代超级个体"培养模式[7] - 设计个性化培养路径包括通用/专业能力培训、高管面对面交流、跨部门轮岗等,覆盖入职1周至3-5年成长周期[7] - 采用游戏化运营机制,明确6个月打基础、1年积累专业经验、3-5年成为策划专家的进阶路线[7] 行业生态布局 - 广州市海珠区将游戏与AI产业作为重点赛道,优化前置性人才引入路径[4] - 论坛汇聚政府、清华、中大、中传等高校代表,探讨AI时代复合型人才培养方案[3] - 公司通过圆桌沙龙提出"政校企协同构建人才创新发展生态体系"的行业级解决方案[3]
从借力国潮到技术升格 中国游戏双线突围
北京商报· 2025-05-25 22:33
中国游戏出海整体表现 - 2024年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达185.57亿美元,同比增长13.39%,连续五年规模超千亿元[1] - 2024年三季度中国游戏市场收入创历史新高,达917.66亿元,同比增长8.95%,其中国产游戏海外收入51.69亿美元,同比增长20.75%[4] - 全球游戏市场规模达12163.35亿元(同比增长3.31%),移动游戏市场规模6355.69亿元(同比增长4.83%)[9] 头部公司及产品表现 - 腾讯2024年国际市场游戏收入580亿元(增幅9%),本土市场收入1397亿元(增幅10%),主要受益于《PUBG MOBILE》《无畏契约》等产品[6] - 三七互娱2024年境外营业收入57.22亿元,海外业务稳健发展[6] - 2025年4月海外收入前三产品:点点互动《Whiteout Survival》、腾讯《PUBG MOBILE》、米哈游《崩坏:星穹铁道》[4] 标杆产品与文化输出 - 《黑神话:悟空》获TGA2024"年度最佳动作游戏"等国际大奖,实现国产3A游戏零突破[4] - 《原神》通过"海灯节"等设计输出春节文化,采用"求同存异"世界观引发跨文化共情[7] - 《阴阳师》多语言版本、《AOV》加入东南亚神话角色体现本地化策略[7] 市场拓展策略 - 米哈游通过TGS、E3等国际展会推广《原神》,游戏科学携《黑神话:悟空》参加科隆展[8] - 需针对地区用户偏好制定差异化运营策略,如链接本土平台开发商、深耕目标市场付费习惯[11] 区域市场特征 - 亚太为全球最大游戏市场,中国、日本、韩国对全球市场影响显著[10]
2024年广州游戏企业海外营收为190.58亿元
广州日报· 2025-05-24 20:56
行业整体表现 - 2024年广东游戏产业营收规模达2604.31亿元 其中出海营收423.6亿元 同比增长9.9% [1] - 广东游戏产业增长率超过全国市场水平 主要受腾讯 网易 三七互娱 4399等厂商带动 [1] - 广州游戏产业2024年总营收1406.67亿元 海外营收190.58亿元 占全省出海游戏总营收45% [2] 企业出海表现 - 广州游戏企业在SLG赛道表现突出 全球市场占有率保持前三 [2] - 三七互娱《Puzzles & Survival》上线一年内进入52个地区iOS畅销榜前十 累计流水超百亿元 [2] - 库洛游戏《鸣潮》首发登顶107个国家地区iOS免费榜 进入全球多地畅销榜前十 [2] 区域与产业协同 - 广州被列为中国手游出海四大城市之一 拥有大量中腰部企业及全球发行能力 [3] - 广州企业联动厦门 成都等研发型城市 形成独特优势 [3] - 粤港澳大湾区文化出海联盟成立 首批成员包括三七互娱 百田科技 星辉娱乐等9家企业 [3] 未来趋势 - 中国文化出海进程加速 手游出海规模全球第一 短剧出海市场快速突破百亿 [3] - 工具类和AI类产品成为出海新方向 [3]
文博会现场发offer:广东发布6万余个文化产业岗位,释放广纳文化英才强信号
21世纪经济报道· 2025-05-23 18:00
文化产业人才招聘活动 - "百万英才汇南粤"深圳文博会专场活动共发布超过6万个文化产业岗位[1] - 活动通过线上和现场协同发力 为粤港澳大湾区文化产业高质量发展提供人才保障[1] - 3600多家企业在线上平台发布招聘需求 推出文化数据分析师 人形机器人算法工程师等特色岗位 最高年薪达100万元[2] 参与企业及岗位分布 - 媒体融合和数字内容专区有600多家企业开放招聘岗位 包括羊城晚报报业集团等133个重点企业[2] - 品牌策划和创意传播专区有650多家企业开放招聘职位 包括广州地铁传媒有限公司等81家重点企业[2] - 文化体验和传承创新专区有700多家企业开放招聘岗位 包括广州乐都音乐集团有限公司等185家重点企业[3] - 文化科技和智能服务专区有1650多家企业开放招聘岗位 包括广东省出版集团数字出版有限公司等280家重点企业[3] 行业技术发展趋势 - 游戏行业成为人工智能技术最佳应用场景之一 从智能美术到自动化运营 AI正在重塑游戏行业每个环节[1] - 未来10年需要大批具备人工智能技能与实体产业认知的工程师人才[2] - 玄智科技联合哈工大开发贯通式"小初高大"未来工程师培养体系[2] 招聘活动特色服务 - 设置职业指导赋能站 直播带岗摊位 AI智慧体验区三大特色服务专区[3] - AI智慧体验区提供"AI易面" "AI模拟面试间"和"AI改简历"服务[3] - 邀请资深就业指导专家提供"一对一"就业指导 咨询服务 简历诊断等服务[3] - 线上招聘会平台将在文博会后开放至今年年底[4]
人工智能让中国游戏出海 “玩” 出加速度
中国新闻网· 2025-05-23 14:55
中国游戏产业AI技术应用 - AI技术推动游戏产业创新步伐加快,包括表情捕捉、语音技术等提升玩家沉浸感[1] - 2024年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达185.57亿美元,连续5年超千亿人民币[1] - 2024年前3个月海外收入48.05亿美元,同比增长17.92%[1] 头部公司AI技术实践 - 腾讯应用AI大模型实现游戏美术设计效率提升数十倍,支持一键生成三视图及360度旋转视频[2] - 腾讯通过AI自动生成发行素材(视频剪辑/截图/特效),并优化画面清晰度、色彩饱和度及音效[2] - Level Infinite利用AI算法精准定位目标人群,提升《王者荣耀国际服》等游戏的海外投放效果[2] - 网易在200+国家和地区推出超140款游戏,以AI驱动创新体系,动态捕捉技术提升文化表达精度[2] AI赋能游戏出海与文化创新 - 三七互娱自主研发游戏行业大模型,实现文案、分镜、视频、配音等内容一键生成[3] - 三七互娱将文物修复体验融入游戏,推动文化创新与国际市场成功[3] - 行业未来将探索AIGC在3A游戏开发、程序优化等领域的深度应用[3] 代表性产品技术突破 - 《黑神话:悟空》通过数字化技术重构《西游记》IP,获得全球玩家关注[1] - 《逆水寒》支持文字生成动作功能,促进UGC内容生产[1]
透过文博会读懂文化产业含科量含金量大流量
证券时报· 2025-05-23 08:07
文化科技双核驱动 - 文博会强调文化科技双核驱动,汇聚全球文化"顶流"和科技"新势力",科技深入渗透文化生产、消费、传播全链条 [1] - 2024年我国规模以上文化及相关产业企业实现营业收入超14万亿元,其中数字化、智能化相关行业实现营业收入5.9万亿元,同比增长9.8% [4] 文化创作生产新范式 - 腾讯通过混元大模型技术融入内容生产全产业链,大幅加快文化宣传产品生产流程 [3] - 三七互娱自研行业大模型"小七"支持广告投放、素材生成及代码文本创作,国内发行端AI视频占比接近80%,海外占比70% [4] - AI智能客服已进入三七互娱所有游戏,准确率超过80% [4] 文化消费体验新空间 - 宇树科技人形机器人G1成为文旅景区"流量担当",通过定制化IP提升文化传播效果 [6] - 宸境科技VR项目《天枢·古运河的心跳》将无锡地标与非遗元素融入虚拟游船体验,提升景区收入 [7] - 机器人、VR眼镜等智能硬件需避免同质化,可通过定制化外观、语言及衍生消费开辟新路径 [7] 文化传承传播新可能 - 三七互娱游戏《叫我大掌柜》以国风美术风格融入传统节日,海外推广触达3.6亿次用户 [9] - 腾讯云AI影像修复技术修复30多部经典戏曲作品,填补残缺并提升视频细节质感 [10] - 广东群宇互动科技歌舞机器人模仿潮汕英歌舞,杭州何璇智能机器人演奏《青花瓷》,展现科技与文化融合 [10]
“中国游戏第一街”亮相文博会 打造文化新“顶流”
新华财经· 2025-05-23 00:13
行业概况 - 广东游戏产业2024年营收规模达2604.31亿元,同比增长6.26%,位列全国第一 [2] - 广州市游戏市场规模达1406.67亿元,占全国游戏市场近50% [2] - 广州游戏企业海外营收190.58亿元,《鸣潮》《重返未来:1999》等产品海外收入占比超70% [2] - 广州小程序游戏赛道全年营收突破150亿元,28家企业入选《2024年中国小游戏百强企业榜单》,数量全国第一 [2] 产业链与集群 - 广州天河区科韵路聚集网易、三七互娱、诗悦游戏、贪玩游戏等知名企业,形成覆盖开发、制作、运营、发行、泛娱乐化的完整产业链 [1] - "中国游戏第一街"周边汇聚200多家文化新业态企业,形成显著产业集聚效应 [1] 政策支持 - 天河区启动游戏产业服务中心建设,采用"政策+资源+服务"三位一体模式,推动数字经济与文化产业融合 [1] - 服务中心选址羊城创意产业园,位于"泛科韵路产业带"核心位置 [1] 行业活动 - 网易、三七互娱等企业亮相第二十一届深圳文博会,成为文化产业"顶流" [1]