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“出海”、小游戏、电竞 头部游戏公司多维谋增长
证券日报· 2025-11-01 00:07
截至10月31日,根据同花顺(300033)iFinD中信行业分类,A股游戏概念板块已有23家公司披露2025 年三季报。从营收排行来看,浙江世纪华通集团股份有限公司(以下简称"世纪华通")、三七互娱 (002555)网络科技集团股份有限公司(以下简称"三七互娱")、完美世界(002624)股份有限公司 (以下简称"完美世界")前三季度营收分别为272.23亿元、124.61亿元和54.16亿元,位居前三。同时, 世纪华通和三七互娱分别以归母净利润43.57亿元、23.45亿元,位居净利润榜单前二。 伽马数据发布的《2025年7—9月中国游戏产业季度报告》(以下简称《报告》)显示,今年第三季度, 中国游戏市场实际销售收入880.26亿元,同比下降4.08%,市场压力开始显现。 杨怀玉表示,小游戏买量成本远低于传统手游,通过平台激励政策也能进一步实现降本增效。目前A股 营收前两名的世纪华通和三七互娱都在小游戏上有很大收益,也印证了这个赛道的潜力。 营收排名第三的完美世界今年前三季度实现营业收入54.17亿元,同比增长33%;归母净利润6.66亿元, 较上年同期扭亏为盈。其中,该公司第三季度实现营业收入17.26 ...
「游戏风云」海外游戏引爆业绩!世纪华通单季营收首破百亿元,年内股价大涨超2倍
华夏时报· 2025-10-31 18:37
本报(chinatimes.net.cn)记者于玉金 北京报道 在《Whiteout Survival》《Kingshot》海外"双爆款"的拉动下,世纪华通不仅坐稳了在SLG游戏领域的全 球领先地位,也让该公司在今年获得了优异的业绩。10月30日晚间,世纪华通发布今年三季报,其今年 Q3实现营收100.16亿元,同比增长60.19%;净利润17.01亿元,同比增长163.78%。这也是该公司单季度 营收第一次突破百亿元规模。 在爆款游戏刺激下,世纪华通股价在今年飙升,股价一度暴涨337.55%,虽然近几日股价出现波动下 滑,但年内仍累计上涨超两倍。截至10月31日,世纪华通收涨1.44%报17.57元/股,市值为1305亿元。 再出爆款 世纪华通今年前三季度营收达272.23亿元,已超去年全年水平;净利润43.57亿元,同比增长141.65%。 其中,世纪华通Q3实现营收100.16亿元,同比增长60.19%;净利润17.01亿元,同比增长163.78%。 世纪华通业绩的大幅增长,离不开子公司点点互动(英文名:Century Games)助推。Sensor Tower商店 情报平台最新数据显示,在2025年9 ...
神州泰岳(300002)2025年三季报点评:25Q3营收、利润降幅收窄 关注公司长青游戏及新游后续表现
新浪财经· 2025-10-31 16:47
投资要点: 新游《Stellar Sanctuary》已近上线,后续表现值得期待。在新游戏方面,公司重点产品《Stellar Sanctuary》已经上线,该游戏采用模拟经营+SLG 的玩法设计,后续表现值得期待。 我们认为公司 长青游戏《Age of Origins》《War and Order》后续流水有望保持稳健,新游戏《Stellar Sanctuary》已经正式上线,后续表现值得期待。我们预计 2025-2027 年公司 EPS 分别为0.61/0.84/1.01 元,参考可比公司,给予公司2025 年27 倍动态PE,目标价16.47元,维持"增持"评级。 风险提示。游戏出海竞争加剧;新品上线推迟。 25Q3 公司营收、扣非归母利润下滑收窄。25Q3 公司实现营业收入13.84 亿元,同比下降5.29%;实现 归母净利润2.15 亿元,同比下降53.55%;实现扣非归母净利润为2.08 亿元,同比下降3.20%。归母净利 润下滑主要源于2024 年同期公司收回诉讼应收款冲减以前计提的坏账准备所致,去除非经营项影响, 公司25Q3 扣非利润同比仅下滑3.20%,低于收入下滑幅度。2025 年前三季度 ...
世纪华通第三季度营收首破百亿,利润17亿
财经网· 2025-10-30 21:46
10月30日,世纪华通(002602.sz)披露的2025第三季度报告,数据显示,世纪华通实现营收100.16亿 元,同比增长60.19%;净利润17.01亿元,同比增长163.78%;扣非后净利润17.07亿元,同比增长 171.27%。世纪华通不仅达成了季度营收"十连升",单季度营收更是第一次突破百亿规模。 今年前三季度世纪华通营收达272.23亿元,已超去年全年水平;净利润43.57亿元,同比增长141.65%; 扣非后净利润42.94亿元,同比增长140.98%;经营性现金流62.78亿元,同比增长81.33%,核心财务数 据均刷新历史纪录。 另一款今年全新上线的4X策略手游《Kingshot》成功复刻爆款路径,稳居全球多个地区iOS游戏免费榜 前列,并跻身数十个地区iOS游戏畅销榜前10,与《Whiteout Survival》连续第三个月包揽中国手游出海 收入榜冠亚军,。 报告期间内,世纪华通出海爆款产品《Whiteout Survival》全球下载量突破2亿,不仅创下连续15个 月"霸榜"中国手游出海收入榜榜首的纪录,更在今年3月登顶全球手游收入榜,实现业绩新高。 ...
吉比特(603444):关注海外市场增量、新品上线进度及表现
新浪财经· 2025-10-30 08:33
投资建议:公司存量游戏运营较为稳健,我们看好后续新游海外发行,以及新游上线将带动业绩持续增 长。我们预计公司2025-2027 年实现归母净利润分别为16.16/18.33/20.00 亿元,对应PE 分别为22/20/18 倍。维持公司"推荐"评级。 风险提示:行业竞争加剧、老游戏产品流水加速下滑、新游上线进度与流水表现不及预期的风险。 事件:公司公布2025 年三季报,前三季度营业收入44.86 亿元(同比+59.17%);归母净利润12.14 亿元 (同比+84.66%),接近预告上限(10.32亿-12.23 亿)。其中2025Q3 单季营业收入19.68 亿元(同比 +129.19%,环比+42.37%);归母净利润5.69 亿元(同比+307.70%,环比+57.58%)。公司本期拟向全 体股东每10 股派发现金红利60 元(含税)。 爆款新游是主要增量来源,出海及小程序产品持续突破。具体分游戏看,2025 年前三季度公司的核心 手游《问道手游》收入为14.99 亿元,同比下降7.02%。但新上线的两个版本的《杖剑传说》游戏合计 为前三季度贡献超16 亿元流水,1 月公测的《问剑长生(大陆版)》贡 ...
张一鸣死磕游戏,字节海外再出平台
36氪· 2025-10-29 07:29
游戏出海迎来大玩家。 据多家媒体报道,字节跳动计划在海外市场推出类似Steam的全新游戏发行平台GameTop,整合游戏内容分发、创作工具支持与玩家社交功能。 此举意味着字节重新审视游戏业务权重,调整原有方向战略,从开发+发行的传统路线转为自有平台。 难进入的"二阶段" 根据多家媒体报道,去年张云帆接任字节游戏业务负责人后,曾在内部邮件中明确提出游戏业务将迈入"第二阶段",强调团队将秉持长期主义思路,并表 示朝夕光年和沐瞳之间会有更多交集。 长期主义往往意味着短期战略调整或短期盈利能力有所欠缺。据 36kr 报道,字节曾于2021年3月花费40亿美元,收购了彼时已经在海外MOBA赛道上拥有 拳头产品的沐瞳科技。在2023年寻求出售的过程中,字节曾尝试以不低于50亿美元的价格出售沐瞳,但可能的出售价格还不及预期的一半。最后未能出 售。 平台是拯救字节游戏的合理方案吗? 作为现在行业中的绝对头部平台,Steam 自然是游戏平台们眼中神一样的存在:全球坐拥1.5亿用户,囊括从 3A 厂商(如 Capcom、Bethesda)到个人的数 以万计开发者,不断产出破圈的平台游戏,实际已经成为支持多种游戏内资源自由交易的虚 ...
蛋糕很大,中国游戏把握俄罗斯“上行”机遇
21世纪经济报道· 2025-10-28 19:31
仍是一片蓝海。 "俄罗斯游戏市场正处在上升期,速度就像电梯上行。"近日,Yandex Ads亚太区总经理尤苏京(Sergey Ustinov)在接受21世纪经济报道记者采访时形象地表示。 近年来,随着欧美企业阶段性退出俄罗斯市场,中国游戏开发者正以前所未有的速度涌入这一海外市 场。从2023年下半年开始,俄罗斯逐渐成为中国移动(600941)游戏出海的重要目标市场,其庞大的用 户基数、持续增长的广告消费能力以及年轻化、高付费意愿的玩家群体,共同构成了吸引中国企业 的"窗口期"。 相较于其他欧美国家,或许是地缘因素的影响,俄罗斯消费者对亚洲文化接受度更高,且对武侠、仙 侠、三国等题材有天然亲近感。这样的文化偏爱,成为了文化出海尤其是游戏出海的切口。 俄罗斯安卓应用商店RuStore的数据显示,2024年,收益最高的前10款应用中,超60%由中国公司开 发。 尤苏京向记者指出,尽管俄罗斯市场尚未完全达到Tier 1水平,但其用户消费能力正快速提升,市场增 速显著,"还有好几年可以继续往上走"。 收益Top10应用过半来自中国 在全球新兴市场中,俄罗斯凭借庞大市场规模、高用户活跃度及多元化应用生态,成为中国移动应用 ...
中国游戏,找到快乐的国际通用公式
创业邦· 2025-10-28 08:10
以下文章来源于远川研究所 ,作者罗雪妍 远川研究所 . 刻画这个时代 来源丨 远川研究所 ( YuanChuanInstitution ) 作者丨罗雪妍 编辑丨黎铮 图源丨Midjourney 今年4月,天美J3工作室创作的《三角洲行动》在海外上线移动端,并迅速拿下125个国家和地区的 Google Play免费游戏榜首,顺便讲了一则地狱笑话:全球最热门的射击游戏之一,来自一个禁枪国 家。 作为游戏主创的姚远,有自己梦开始的地方。2007年,由美国工作室Infinity Ward出品的《使命召 唤:现代战争》给他带来了日后反复回味的震撼,多年后,他又带着中国的射击游戏走向全球,好似 完成了一场快乐的延续。 出海过程中,当然不乏工作室名声不够、被玩家质疑会跑路的破冰困境 [1] 。不过好在结果已然证 明,游戏有产地,快乐无国界。 在Sensor Tower最新公布的中国手游发行商收入榜单中,紧跟在腾讯、点点互动、网易后面的,是 一家叫柠檬微趣的公司,比米哈游还要高一位。 这家公司早期代表作正是DAU破千万的国民级爆款游戏《宾果消消乐》,如今在海外市场闯出一番天 地,依然是靠以小搏大的策略。公司沿袭消除游戏的精髓 ...
数娱工场 | 手游收益榜前十过半来自中国!透视俄罗斯游戏市场淘金热
新华财经· 2025-10-24 11:42
Yandex Ads Boost平台进入中国市场 - Yandex Ads旗下移动应用一站式增长平台Yandex Ads Boost正式登陆中国市场,整合广告变现与数据分析功能,为移动应用及游戏开发者提供从数据洞察到用户变现的全周期支持,帮助其拓展俄罗斯及其他全球新兴市场 [1] 俄罗斯游戏市场增长势头 - 2024年中国游戏出口俄罗斯的市场规模突破10亿美元,同比增长约20% [1] - 2024年俄罗斯整体游戏市场规模达到24亿美元,同比增长6%,移动游戏下载量位居全球第五,营收达8.98亿美元,拥有4000万安卓付费用户 [2] - 在线广告市场规模大幅增长53%,达到134亿美元 [2] - 预测2025年俄罗斯双端游戏下载量有望增至43.45亿次 [2] 中国游戏在俄罗斯市场的表现 - 在俄罗斯收益最高的移动应用品类是游戏,RuStore收益排名前十的移动游戏中有六个出自中国公司 [2] - 2023年下半年起中国游戏开始大规模进入俄罗斯,带动市场显著增长 [2] - 多款中国游戏如《Age of Origins》《PUBG Mobile》《原神》《崩坏:星穹铁道》下载量跻身俄罗斯前列,部分作品跃居收入排行榜首位 [2] 中国游戏出海俄罗斯的挑战 - 语言与文化隔阂导致角色名称、技能武器等元素理解门槛较高,需进行本土化意译 [3] - 支付政策变化与限制使审核流程复杂化,尤其对中小厂商而言,将流量优势转化为收入困难 [3] - 工具繁杂且互不兼容,开发效率受拖累,需频繁切换不同工具 [3] - 对本地合规要求陌生,影响市场开拓信心与步伐 [4] Yandex Ads Boost平台的解决方案 - 平台核心优势在于简化技术集成与合规流程,开发者仅需集成支付变现和数据分析两款核心SDK即可满足主要需求 [5] - 集成过程快速简便,支持多种开发框架,无需承担额外技术成本,对资源有限的中小开发者友好 [5] 中国游戏在俄罗斯的市场前景 - 俄罗斯消费者对亚洲文化接受度较高,中国汽车在俄销量激增80%,中国智能手机市场份额高达89% [6] - Yandex Ads在俄语国家之外的最大客户来源地是中国,2024年客户数量实现翻倍增长,达到64% [6] - 俄罗斯移动游戏市场以策略类、角色扮演类和休闲类游戏为主导,与中国厂商优势领域高度契合 [6] - 俄罗斯玩家呈现年轻化与高消费力特征,18至44岁核心用户占比达60%,大城市用户付费意愿和能力看齐北美和欧洲水平 [7] - 中国开发者具备创意和独立思考能力,游戏内容与功能设计别具一格,且拥有勇气与决断力,目标明确且执行力强 [7]
中国游戏,找到快乐的国际通用公式
36氪· 2025-10-24 07:58
中国游戏出海收入表现 - 2024年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达185.57亿美元,同比增长13.39%,较2014年的30.76亿美元,十年间增长超过6倍 [1] - 2025年美国市场收入Top 100手游中,中国游戏达到27款,其应用内付费收入增长为11%,显著高于全球2%的平均水平 [3] - 在Sensor Tower中国手游发行商收入榜中,柠檬微趣排名第四,位于腾讯、点点互动、网易之后,其凭借《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》等休闲游戏在海外取得成功 [1] - 全球手游收入榜Top 100中,有32家中国厂商入围 [1] 高价值赛道与破圈趋势 - 4XSLG游戏以总下载量4%的占比创造了21%的收入,是全球游戏市场的高价值赛道 [7] - 中国开发者在全球4X类游戏应用内付费收入中贡献占比高达86% [7] - 2025年上半年全球4X类游戏流水排名前20中,有19家是中国厂商 [7] - 4XSLG游戏的女性用户比例增长20%,日活跃用户增长78%,月收入峰值均值上涨90%,显示破圈玩家拥有与资深玩家相近的游戏时长和付费意愿 [7] 内容平台与新型传播模式 - 独立游戏《Schedule 1》在近乎零宣发情况下,上线Steam 8天后流水破亿,在线玩家数量一度超过40万,其爆火得益于在Steam新品节亮相后,由主播和玩家在内容平台发起讨论所积累的流量 [8][9] - 内容平台为游戏提供破圈契机,例如《Whiteout Survival》累计制作超42万组广告素材,通过情景式剧情、直播reaction等内容切片寻找破圈可能性 [13] - 内容平台能有效延长游戏生命周期,2024年海外IAP收入Top 100榜单中,运营超过5年的游戏营收占比高达66%,《荒野乱斗》在2024年营收达30亿美元,迎来10年来最好的一年 [15] - YouTube是重要的游戏内容平台,90%的游戏玩家使用YouTube,超过60%每天打开,其品牌向广告的CPM比效果广告低30%至50% [19][20] 全球化策略与连接方法 - 天美J3工作室的《三角洲行动》在海外上线后,迅速拿下125个国家和地区的Google Play免费游戏榜首,游戏开发定位于全球化适配 [4][23] - 游戏厂商采取多样化出海策略,如《Whiteout Survival》和《Kingshot》采用先在海外上线再“出口转内销”模式,而《决胜巅峰》和壳木游戏则针对当地市场进行深度本地化 [23] - 买量成本持续攀升,今年上半年流水排名前百的游戏买量成本上涨超80%,A股游戏公司的平均销售费用率也在逐年攀升 [23] - Google for Games通过其生态系统为开发者提供支持,例如YouTube新推出的沉浸式标头广告等产品助力跨屏营销,其AI赋能的App Ads可自动优化出价和投放策略,帮助《Etheria: Restart》的YouTube频道观看量增长135%,直播互动率达到以往的4倍 [28][30] 成功案例与行业洞察 - 《原神》是全球游戏出海的成功案例,截至2024年10月其全球移动端总收入已突破90亿美元,海外市场对其收入的贡献一度接近70% [22] - 全球游戏行业呈现回暖迹象,2024年全球游戏应用内付费增长4.4%,每个下载带来的收入增长11% [31] - 游戏快乐无国界,中国游戏已进入中东、拉美等新兴市场,不只头部厂商,中小开发者也在积极出海 [4][6]