哔哩哔哩(09626)

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哔哩哔哩(09626) - 2025 - 中期业绩

2025-08-21 18:08
收入和利润(同比环比) - 截至2025年6月30日止六個月淨營業額總額為人民幣143.4億元,較2024年同期增加21.6%[5][6] - 公司2025年上半年净营业额总额同比增长21.6%,达到人民币143.4亿元[13] - 2025年上半年净营业总额143.4亿元人民币,同比增长21.6%[26][27] - 2025年上半年净营业额为14,340,938千元人民币,同比增长21.6%(2024年同期为11,791,744千元人民币)[60] - 2025年净营业总额同比增长21.6%至14,340,938千元人民币,其中移动游戏收入增长68%至3,343,488千元人民币[72] 成本和费用(同比环比) - 毛利潤達人民幣52.1億元,同比增長51.7%,毛利率提升至36.4%(2024年同期為29.2%)[5][6] - 公司毛利率从2024年上半年的29.2%提升至2025年上半年的36.4%[13] - 毛利润52.1亿元人民币,同比增长51.7%[26][33] - 2025年上半年毛利润为5,214,944千元人民币,毛利率为36.4%(2024年同期为3,438,561千元人民币,毛利率29.2%)[60] 各条业务线表现 - 廣告營業額為人民幣44.5億元,同比增長20.0%[5][6] - 移動遊戲營業額為人民幣33.4億元,同比大幅增長68.0%[5][6] - 移动游戏营业额同比增长68.0%,达到人民币33.4亿元,主要得益于《三國:謀定天下》新赛季表现[13] - 广告营业额同比增长20.0%,达到人民币44.5亿元,效果广告收入同比增长超过30%[13][20] - 增值服务业务收入同比增长10.8%,达到人民币56.4亿元,粉丝充电项目收入同比增长超过100%[22] - 增值服务营业额56.4亿元人民币,同比增长10.8%[26][28] - 广告营业额44.5亿元人民币,同比增长20.0%[26][29] - 移动游戏营业额33.4亿元人民币,同比增长68.0%[26][30] 各地区表现 - 未提供相关数据 管理层讨论和指引 - 淨利潤扭虧為盈,達人民幣2.076億元(2024年同期淨虧損人民幣13.7億元)[5][6] - 經調整淨利潤為人民幣9.228億元(2024年同期經調整淨虧損人民幣7.269億元)[5][6][12] - 经营利润2.666亿元人民币,2024年同期亏损14.0亿元人民币[26][38] - 经调整经营利润9.156亿元人民币,2024年同期亏损7.961亿元人民币[39] - 2025年上半年经营利润为266,620千元人民币,实现扭亏(2024年同期为亏损1,403,731千元人民币)[60] - 2025年上半年净利润为207,606千元人民币(2024年同期为亏损1,372,780千元人民币)[60] - 2024年净亏损为1,372,780千元人民币,2025年净利润为207,606千元人民币[76] 用户数据 - 日均活躍用戶達1.08億,同比增長6%[5] - 2025年上半年日活用户为108.0百万,月活用户为365.2百万,同比分别增长6%和8%[14] - 月均付费用户同比增长10%,达到31.8百万[14][17] - 每位活跃用户的日均使用时长增至106分钟,去年同期为102分钟[14][17] 现金流 - 經營活動現金流淨額為人民幣32.9億元,同比增長37.7%[5] - 截至2025年6月30日止六个月经营现金流达人民币32.9亿元,较去年同期的23.9亿元增长37.7%[43] - 2025年经营现金净流入同比增长37.8%至3,291,360千元人民币[64] - 2025年投资现金净流出同比增长126.1%至7,187,783千元人民币[64] - 2025年融资现金净流入为4,302,796千元人民币,2024年为净流出2,648,739千元人民币[64] 资产和负债 - 流動資產總額同比增長29.4%至人民幣255.7億元[6] - 負債總額同比增長32.5%至人民幣246.4億元[6][8] - 截至2025年6月30日,公司现金及现金等价物、定期存款及短期投资为人民币222.9亿元,较2024年12月31日的人民币165.4亿元增长34.8%[43] - 截至2025年6月30日,公司现金及现金等价物为10,675,615千元人民币,定期存款为7,396,047千元人民币[62] - 截至2025年6月30日,公司总资产为38,793,783千元人民币,较2024年底增长18.6%(2024年底为32,698,500千元人民币)[62][63] - 截至2025年6月30日,公司长期债务为8,088,858千元人民币,较2024年底增长147.8%(2024年底为3,264,153千元人民币)[62] - 2025年6月30日应收账款净额为1,083,544千元人民币,较2024年末下降11.7%[70] - 2025年6月30日应付账款总额为5,186,223千元人民币,较2024年末增长8%[71] 融资和回购 - 公司完成发行6.9亿美元2030年到期的可换股优先票据,年利率0.625%,净筹资约6.781亿美元[23] - 公司同步回购5,588,140股Z类普通股,总金额7.829亿港元(1.0亿美元)[23] - 截至2025年6月30日,公司根据2亿美元股份回购计划已回购6.4百万份上市证券,总成本1.164亿美元,剩余金额约0.836亿美元[23] - 公司于2025年6月30日发行2030年票据,总现金对价为678.1百万美元[43] - 公司回购5,588,140股Z类普通股,总金额为782.9百万港元(100.0百万美元),每股价格为140.10港元[57] - 2023年1月公司完成发行15,344,000股美国存托股,净筹资396.9百万美元(约2,689.4百万元人民币)[66] 其他财务数据 - 截至2025年6月30日止六个月所得税开支为人民币37.9百万元,而去年同期为所得税收益人民币4.6百万元[41] - 2025年上半年每股基本净收益为0.50元人民币(2024年同期为亏损3.26元人民币)[61] - 2025年上半年所得税支出为37,945千元人民币,2024年同期为税收收益4,592千元人民币[73] - 2024年每股基本净亏损为3.26元,2025年每股基本净利润为0.50元[76] - 2024年每股摊薄净亏损为3.26元,2025年每股摊薄净利润为0.49元[76] - 2025年少数股东应占净亏损为2,294千元人民币[76] - 2025年可换股优先票据的摊薄影响为3,264千元人民币[76] - 2025年发行在外普通股加权平均数(摊薄)为431,601,628股[76] 公司运营和活动 - 内容创作者通过粉丝充电项目获得的总收入同比增长超过100%[17] - Bilibili World及Bilibili Macro Link活动吸引超过40万名参与者,较去年增长60%[18] - 截至2025年6月30日员工总数为7,897名,较2024年12月31日的8,088名减少2.4%[48] - 公司未持有任何重大投资[44] - 公司未进行任何重大收购或出售子公司、并表关联实体或联营公司[45] - 公司无重大或有负债[47] - 公司未订立任何对冲交易以降低外汇风险敞口[46] - 董事会未建议分派2025年上半年中期股息[59] - 董事会未建议2024年及2025年中期股息分派[77] - 中期业绩公告发布于联交所及公司投资者关系网站[78]
哔哩哔哩(09626) - 2025 Q2 - 季度业绩

2025-08-21 18:03
净营业额表现 - 净营业额总额达人民币73.4亿元(10.243亿美元),同比增长20%[11][12] - 2025年第二季度净营业总额为73.38亿元人民币,环比增长4.8%(从70.03亿元人民币),同比增长19.8%(从61.27亿元人民币)[27] - 2025年上半年净营业总额为143.41亿元人民币,同比增长21.6%(去年同期为117.92亿元人民币)[27] 各业务线营业额表现 - 广告营业额为人民币24.5亿元(3.419亿美元),同比增长20%[11][12] - 广告收入为24.49亿元人民币,环比增长22.6%(从19.98亿元人民币),同比增长20.2%(从20.37亿元人民币)[27] - 移动游戏营业额为人民币16.1亿元(2.251亿美元),同比增长60%[11][12] - 移动游戏营业额为人民币16.1亿元(2.251亿美元),较2024年同期增加60%[13] - 移动游戏收入为16.12亿元人民币,环比下降6.9%(从17.31亿元人民币),同比增长60.1%(从10.07亿元人民币)[27] - IP衍生品及其他营业额为人民币4.399亿元(6140万美元),较2024年同期减少15%[13] - 增值服务收入为28.37亿元人民币,环比增长1.0%(从28.07亿元人民币),同比增长10.6%(从25.66亿元人民币)[27] 毛利润与毛利率表现 - 毛利润为人民币26.8亿元(3.735亿美元),同比增长46%[11][12] - 毛利润为人民币26.8亿元(3.735亿美元),较2024年同期增加46%[13] - 毛利率达36.5%,较2024年同期的29.9%有所增加[11][12] - 2025年第二季度毛利润为26.76亿元人民币,环比增长5.4%(从25.39亿元人民币),同比增长46.0%(从18.33亿元人民币)[27] 营业成本与经营开支 - 营业成本为人民币46.6亿元(6.508亿美元),较2024年同期增加9%[13] - 经营开支总额为人民币24.2亿元(3.384亿美元),与2024年同期相比保持稳定[13] - 研发开支为人民币8.664亿元(1.209亿美元),较2024年同期减少3%[15] - 2025年上半年经营开支总额为49.48亿元人民币,同比增长2.2%(去年同期为48.42亿元人民币)[27] 利润表现 - 净利润为人民币2.183亿元(3050万美元),2024年同期为净亏损人民币6.081亿元[11] - 净净利润为人民币2.183亿元(3050万美元),2024年同期为净亏损人民币6.081亿元[15] - 2025年第二季度经营利润为2.52亿元人民币,环比大幅增长(从0.02亿元人民币),同比扭亏为盈(去年同期为经营亏损5.85亿元人民币)[27] - 2025年第二季度归属于公司股东的净利润为2.19亿元人民币,环比扭亏为盈(上季度净亏损0.09亿元人民币),同比扭亏为盈(去年同期净亏损6.09亿元人民币)[27] - 2025年上半年归属于公司股东的净利润为2.10亿元人民币,同比扭亏为盈(去年同期净亏损13.57亿元人民币)[27] - 2025年第二季度经营利润为2.516亿元人民币,相比2024年同期的经营亏损5.851亿元人民币实现大幅扭亏为盈[35] - 2025年上半年经营利润为2.666亿元人民币,相比2024年同期的经营亏损14.037亿元人民币显著改善[35] 经调整利润表现 - 经调整净利润为人民币5.613亿元(7840万美元),2024年同期为经调整净亏损人民币2.71亿元[11] - 2025年第二季度经调整经营利润为5.732亿元人民币,同比增长302%,环比第一季度增长67%[35] - 2025年上半年经调整经营利润为9.156亿元人民币,相比2024年同期的经调整经营亏损7.961亿元人民币实现大幅增长[35] 现金流表现 - 经营活动提供的现金流净额为人民币19.9亿元(2.777亿美元),2024年同期为人民币17.5亿元[11] - 经营活动提供的现金净额为人民币19.9亿元(2.777亿美元),2024年同期为人民币17.5亿元[16] - 2025年第二季度经营活动提供的现金净额为19.893亿元人民币,同比增长14%,环比第一季度增长53%[33] - 2025年上半年经营活动提供的现金净额为32.914亿元人民币,同比增长38%[33] 用户指标表现 - 日均活跃用户达1.094亿,同比增长7%[11] - 月均活跃用户同比增长8%,月均付费用户同比增长9%[11] 现金及投资状况 - 现金及现金等价物、定期存款及短期投资为人民币222.9亿元(31.1亿美元)[16] - 截至2025年6月30日,现金及现金等价物为106.756亿元人民币,定期存款为73.960亿元人民币,短期投资为42.191亿元人民币,流动性充裕[31] 债务状况 - 截至2025年6月30日,长期债务增加至80.889亿元人民币,相比2024年底的32.642亿元人民币大幅增长148%[31] 股权激励开支 - 2025年第二季度股权激励开支为2.848亿元人民币,其中研发开支占比最高达1.016亿元人民币[29][35] - 2025年上半年股权激励开支为5.756亿元人民币,相比2024年同期的5.241亿元人民币增长10%[29][35]
Bilibili Inc. Announces Second Quarter 2025 Financial Results
Globenewswire· 2025-08-21 18:00
核心财务表现 - 2025年第二季度总净收入达73.4亿元人民币(10.243亿美元),同比增长20% [4][6] - 净利润为2.183亿元人民币(3050万美元),去年同期净亏损6.081亿元人民币 [6][12] - 调整后净利润为5.613亿元人民币(7840万美元),去年同期调整后净亏损2.71亿元人民币 [6][13] - 经营现金流达19.9亿元人民币(2.777亿美元),去年同期为17.5亿元人民币 [6][15] 收入构成分析 - 增值服务收入28.4亿元人民币(3.96亿美元),同比增长11%,主要受直播业务推动 [4] - 广告收入24.5亿元人民币(3.419亿美元),同比增长20%,主要来自效果广告增长 [5][6] - 移动游戏收入16.1亿元人民币(2.251亿美元),同比增长60%,主要得益于独家授权游戏《三国:谋定天下》表现强劲 [6][7] - IP衍生品及其他收入4.399亿元人民币(6140万美元),同比下降15% [7] 盈利能力指标 - 毛利润26.8亿元人民币(3.735亿美元),同比增长46% [6][9] - 毛利率提升至36.5%,去年同期为29.9% [6][9] - 营业利润2.516亿元人民币(3510万美元),去年同期营业亏损5.851亿元人民币 [11] - 调整后营业利润5.732亿元人民币(8000万美元),去年同期调整后营业亏损2.839亿元人民币 [11] 用户与运营数据 - 日均活跃用户(DAU)达1.094亿,同比增长7% [3][6] - 月活用户同比增长8%,月付费用户同比增长9% [3] - 用户日均使用时长105分钟,同比增加6分钟 [3] - 夏季线下活动Bilibili World和Bilibili Marco Link吸引超40万人参与 [3] 成本与费用控制 - 营收成本46.6亿元人民币(6.508亿美元),同比增长9% [8] - 收入分成成本29.7亿元人民币(4.14亿美元),同比增长19%,与收入增长同步 [8] - 总运营费用24.2亿元人民币(3.384亿美元),与去年同期持平 [9] - 研发费用8.664亿元人民币(1.209亿美元),同比下降3% [10] 资本运作与流动性 - 完成6.9亿美元2030年到期可转换优先票据发行,净筹资约6.781亿美元 [17] - 斥资7.829亿港元回购5,588,140股Z类普通股并注销 [3][18] - 截至2025年6月30日,现金及等价物、定期存款和短期投资总额222.9亿元人民币(31.1亿美元) [15] - 根据2024年11月批准的2亿美元回购计划,已累计回购1.164亿美元证券 [19] 每股数据 - 基本每股收益0.52元人民币(0.07美元),稀释后每股收益0.51元人民币(0.07美元) [14] - 调整后基本每股收益1.34元人民币(0.19美元),调整后稀释每股收益1.29元人民币(0.18美元) [14]
智通港股通资金流向统计(T+2)|8月21日
智通财经网· 2025-08-21 07:33
南向资金净流入榜 - 中国人寿(02628)以9.55亿港元净流入金额位列市场第一,净流入比26.04%,收盘价25.060港元(+2.87%)[1][2] - 阿里巴巴-W(09988)以6.17亿港元净流入金额位列第二,净流入比6.79%,收盘价118.600港元(+0.42%)[1][2] - 哔哩哔哩-W(09626)以4.84亿港元净流入金额位列第三,净流入比36.00%,收盘价195.900港元(+2.14%)[1][2] - 中金公司(03908)净流入4.71亿港元,净流入比28.80%,收盘价23.540港元(+2.44%)[2] - 中信证券(06030)净流入4.11亿港元,净流入比31.24%,收盘价32.400港元(+3.12%)[2] 南向资金净流出榜 - 盈富基金(02800)以64.18亿港元净流出金额位列市场第一,净流出比-30.56%,收盘价25.660港元(-0.54%)[1][2] - 恒生中国企业(02828)以21.81亿港元净流出金额位列第二,净流出比-15.56%,收盘价92.400港元(0.00%)[1][2] - 中国海洋石油(00883)以4.51亿港元净流出金额位列第三,净流出比-21.26%,收盘价18.590港元(-1.64%)[1][2] - 快手-W(01024)净流出3.81亿港元,净流出比-14.66%,收盘价73.700港元(-1.47%)[2] - 吉利汽车(00175)净流出3.05亿港元,净流出比-11.87%,收盘价19.810港元(+2.96%)[2] 净流入比榜单 - 港华智慧能源(01083)以62.85%净流入比位列第一,净流入1.01亿港元,收盘价3.990港元(-7.21%)[1][2][3] - 安井食品(02648)以59.88%净流入比位列第二,净流入4711.06万港元,收盘价60.650港元(0.00%)[1][2][3] - 瑞浦兰钧(00666)以51.93%净流入比位列第三,净流入8454.26万港元,收盘价11.730港元(-7.42%)[1][2][3] - 大新金融(00440)净流入比50.35%,净流入906.40万港元,收盘价29.740港元(-0.67%)[3] - 首钢资源(00639)净流入比47.08%,净流入758.09万港元,收盘价2.910港元(-1.36%)[3] 净流出比榜单 - 江苏宁沪高速公路(00177)以-54.22%净流出比位列第一,净流出2547.67万港元,收盘价9.760港元(-0.41%)[1][3] - 联合能源集团(00467)以-48.65%净流出比位列第二,净流出3263.68万港元,收盘价0.540港元(+1.89%)[1][3] - 三一国际(00631)以-48.21%净流出比位列第三,净流出3238.18万港元,收盘价7.160港元(-0.14%)[1][3] - 途虎-W(09690)净流出比-46.99%,净流出1491.03万港元,收盘价18.790港元(+1.18%)[3] - 鞍钢股份(00347)净流出比-46.67%,净流出2068.50万港元,收盘价2.230港元(-3.04%)[3]
对于A股游戏行业现状的一些看法
36氪· 2025-08-20 19:04
行业复苏驱动因素 - 2024年游戏行业强劲复苏源于基本面与市场情绪共振 多数公司股价从谷底反弹超50% [1] - 行业供给驱动特性显著 老产品流水下滑进程快但长尾效应持久 例如《原神》国内流水大幅下滑仍维持千万DAU [1] - 产品周期成为核心逻辑 优质新品推动行业增长 2024年互联网大厂密集推出新产品形成行业"压舱石" [2][4] 产品与市场表现 - 2024年重点新品包括腾讯《地下城与勇士》《三角洲行动》 网易《永劫无间手游》《蛋仔派对》 米哈游《绝区零》 哔哩哔哩《三国:谋定天下》 [4] - A股公司新品包括巨人网络《超自然行动组》(畅销榜前20) 吉比特《问剑长生》《杖剑传说》(买量力度大) 三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》 完美世界《诛仙2》(30名左右) [4] - 2025年新品量级不及2024年 难以比拟《DNF手游》等超级头部产品 下半年重点关注腾讯《无畏契约手游》(预约量超6000万) [6] 买量策略与财务影响 - 买量成为行业标配 覆盖字节系及微信视频号等全流量平台 完美世界、吉比特等原"精品/长线"公司转向大规模买量 [2] - 买量短期激发需求但增强行业波动性 新品上市后收入增长与利润增长存在季度级滞后 因早期利润被买量成本侵蚀 [3] - 机构投资者预期利润释放出现在新品上线后第二季度 买量投入下降可能形成"利润剪刀差" [7] 资金与机构持仓 - 公募基金大幅增持游戏公司 2025年第二季度传媒行业持仓占比达1.55% 环比提升0.45个百分点 增幅位列全行业第五 [7] - 公募增持幅度最大的五家传媒公司中四家为游戏公司 总体增持幅度超三分之一 [7] - 缺乏新趋势性风口(如移动电竞、生成式AI) 资金聚焦业绩验证主线 [8] 行业特性与趋势 - 游戏行业具经济韧性 源于非周期属性及监管环境宽松 [7] - 2025年下半年市场关注点转向业绩兑现 对增长要求相对宽松 [7][8] - A股游戏公司从边缘化状态反转 产品周期推动业绩超预期可能性 [6][7]
美国银行在哔哩哔哩-W的持股比例于8月15日从5.01%降至4.98%
每日经济新闻· 2025-08-20 17:21
公司股权变动 - 美国银行在哔哩哔哩-W的持股比例于8月15日从5.01%降至4.98% [2]
美股异动|哔哩哔哩盘前涨超1.7% 将于本周独家上线陈奕迅巡演纪录片
格隆汇APP· 2025-08-20 16:27
股价表现 - 哔哩哔哩盘前股价上涨超1.7%至25.5美元 [1] 独家合作内容 - 公司与歌手陈奕迅达成独家深度合作 [1] - 独家上线陈奕迅巡演纪录片及演唱会全程回顾 [1] - 在上海、北京、成都、深圳四城同步举办线下观影分享会 [1] - 将推出一系列独家音乐活动 [1] 内容上线安排 - 纪录片将于本周六正式上线B站 [1] - 陈奕迅将于当晚在B站进行纪录片线上直播弹幕陪看 [1] - 目前线上直播预约观看人数超过8万 [1]
热门中概股周二涨跌不一 小鹏蔚来涨超4%





新浪财经· 2025-08-20 04:32
中概股市场表现 - 纳斯达克中国金龙指数下跌0 9% [1] - 台积电跌幅超过3% [1] - 阿里巴巴 网易 京东 百度 哔哩哔哩跌幅均超过1% [1] - 富途控股跌幅超过2% [1] - 理想汽车跌幅接近1% [1] - 小鹏汽车 蔚来汽车涨幅均超过4% [1]
BILI Gears Up to Report Q2 Earnings: What's Ahead for the Stock?
ZACKS· 2025-08-20 00:31
财报预期 - 公司将于8月21日发布2025年第二季度财报 预计每股收益为0.17美元 较过去30天前预期提升0.01美元 较去年同期亏损0.09美元实现扭亏[1] - 季度营收预期达10.2亿美元 同比增长20.71%[1] 历史表现 - 过去四个季度中有三个季度盈利超预期 平均盈利惊喜幅度达24.29%[2] 游戏业务 - 受《三国:谋定天下》持续成功驱动 特别是5月31日推出的第八赛季更新带来新地图、新角色及周年庆活动 有效提升年轻SLG用户活跃度与变现能力[3] - 第一季度游戏收入达17.3亿元人民币 同比暴涨76% 预计第二季度延续强劲增长势头[3] 广告业务 - 通过大型语言模型(LLM)精准投放和AIGC创意工具升级广告平台 第一季度效果广告实现超30%同比增长[4] - 算法与产品改进的持续性效应预计推动第二季度广告收入进一步增长[4] 用户生态 - 第一季度月活跃用户达3.68亿 日活跃用户达1.07亿 日均使用时长108分钟[5] - 付费用户规模达3200万 其中大会员用户2350万 超80%采用年费或自动续订模式[5] - 用户忠诚度与规模效应预计推动第二季度增值服务收入增长[5] 成本压力 - 第一季度销售与营销成本因春晚及《三国》推广活动同比增长26%[6] - 第二季度持续投入季节性推广活动 预计对盈利能力和运营杠杆改善形成制约[6] 机构评级 - 公司当前获Zacks第三级(持有)评级 盈利预期差(ESP)为+5.88% 符合盈利超预期的模型组合条件[7] 同业参考 - nCino(NCNO)获Zacks第一级(强力买入)评级 ESP为+3.70% 预计8月26日发布财报[10] - 惠普企业(HPE)获第二级(买入)评级 ESP为+3.45% 预计9月3日发布财报[11] - Okta(OKTA)获第三级(持有)评级 ESP为+2.29% 预计8月26日发布财报[11]
研判2025!中国视频剪辑软件行业产业链、市场规模、竞争格局、未来趋势:短视频行业的蓬勃发展,为视频剪辑软件带来广阔的需求量[图]
产业信息网· 2025-08-19 09:17
行业概述 - 视频剪辑软件是对视频源进行非线性编辑的软件 通过对加入的图片 背景音乐 特效 场景等素材与视频进行重混合 生成具有不同表现力的新视频 广泛应用于电影制作 家庭视频制作 网络视频分享等领域[3] - 根据功能和复杂程度分为专业级软件如Adobe Premiere Pro Final Cut Pro和家庭级软件如Windows Movie Maker iMovie[3] 市场规模与增长 - 2019年中国视频剪辑软件行业市场规模为220亿元 2024年增长至520亿元 年复合增长率为18.8%[1][14] - 增长驱动因素包括互联网和数字媒体快速发展 视频内容需求爆发式增长 以及短视频和直播行业快速发展[1][14] 产业链分析 - 上游主要包括软件开发工具 视频编码技术 图像处理技术等[8] - 中游是视频剪辑软件的生产制造[8] - 下游应用领域包括影视制作 电商视频制作 新媒体视频制作等行业[8] 下游应用领域动态 - 影视制作是核心应用领域之一 用于对拍摄素材进行剪辑 调色和特效处理[10] - 2023年中国生产故事影片数量同比上涨108.4% 但2024年下降22.7%至612部 主要因2023年有68%电影为早年立项集中上映导致2024年供给质量下滑[10] - 短视频行业2023年市场规模达3000亿元以上 2024年达3451.7亿元 同比上涨8.6% 催生对剪辑师巨大需求[12] 政策环境 - 2022年12月《关于进一步加强网络微短剧管理 实施创作提升计划有关工作的通知》支持创作更多网络微短剧[5][7] - 2025年2月《关于进一步统筹发展和安全促进网络微短剧行业健康繁荣发展的通知》推动微短剧高质量创新性发展[5][7] - 政策发布有利于扩大视频剪辑软件在微短剧中使用 提高行业需求量[5] 竞争格局 - 市场呈现多元化竞争格局 涌现大量视频剪辑软件如剪映 快影 InShot YouCut VideoShow FilmoraGo[16] - 各大厂商加大研发投入提升产品质量和服务水平[16] 主要企业分析 - 深圳市脸萌科技有限公司旗下剪映2019年5月上线 2024年10月以3712万下载量位居全球第二 12月剪映和CapCut总收入正接近百亿元人民币 全球月活用户超8亿[17][19] - 北京快手科技有限公司旗下快影于2018年上线 集成AI技术可撰写改写视频文案并生成视频[20] - 杭州影笑科技有限责任公司拥有InShot和YouCut等移动端软件 面向全球市场采用订阅和免费+广告模式[17] - 万兴科技集团公司拥有FilmoraGo和Beatly等移动端视频创作软件 面向全球市场采用订阅和免费+广告模式[17] 技术发展趋势 - AI技术不断进步将实现更高程度自动化和智能化 如人脸识别 物体追踪 场景分割等技术提升带来更多应用场景[22] - 云计算技术普及推动视频剪辑软件向云端迁移 提高处理效率和可扩展性[22] - 移动设备普及和跨平台使用需求增加 视频剪辑软件将更加注重跨平台兼容性 实现不同操作系统和设备无缝运行及数据同步共享[23] 市场多元化发展 - 未来将逐步实现多元化发展 不仅涉及影视 广告等传统领域 还将拓展到游戏 动漫 教育等新兴领域[25]