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NTES(NTES) - 2025 Q1 - Earnings Call Presentation
2025-05-15 19:09
业绩总结 - NetEase在2025年第一季度的总净收入为28,829百万人民币(约合3,973百万美元),同比增长7.4%[39] - 游戏及相关增值服务的净收入为24,048百万人民币(约合3,314百万美元),同比增长12.1%[39] - NetEase的净利润为10,301百万人民币(约合1,420百万美元),同比增长34.9%[39] - 每ADS稀释净利润为¥16.06(约合2.21美元),同比增长36.7%[39] - 2025年第一季度的毛利率为64.1%[39] - NetEase的市场资本为678亿美元(截至2025年5月14日)[9] - 截至2025年3月31日,NetEase的净现金为189亿美元[9] 用户数据 - Youdao的净收入为1,298百万人民币(约合179百万美元),同比下降6.8%[39] - NetEase Cloud Music的净收入为1,858百万人民币(约合256百万美元),同比下降8.5%[39] - 创新业务及其他的净收入为1,625百万人民币(约合224百万美元),同比下降17.5%[39]
【美股盘前】三大期指齐跌,明星科技股多数下跌;云服务初创公司CoreWeave跌近10%;国际油价短线走低,WTI原油跌超4%;特斯拉跌约3%,美监管机构加强对Robotaxi计划的审查
每日经济新闻· 2025-05-15 17:30
股指期货表现 - 道指期货跌0 44% 标普500指数期货跌0 65% 纳指期货跌0 83% [1] 明星科技股表现 - 英伟达 AMD 英特尔跌约1% 特斯拉跌约2% [2] 中概股表现 - 京东跌约3% 蔚来汽车跌近2% 拼多多跌超1 3% 阿里巴巴 小鹏汽车跌约1% [3] 思科业绩 - 盘前涨近4% 2025财年第三财季营收141亿美元 同比增长11% [4] CoreWeave业绩 - 盘前跌近10% 因加速AI投资计划导致利润下滑 [5] 高途业绩 - 盘前涨超10% 2025年第一季度收入14 93亿元 同比增长57 7% 经调整后净利润1 4亿元 净利润率9 2% [6] 网易业绩 - 盘前涨近4% 2025年第一季度营收288亿美元 同比增长7 4% 超出分析师预期 [7] 特斯拉动态 - 盘前跌2 98% 或止步6连涨 美国监管机构加强对Robotaxi计划审查 国家公路交通安全管理局发送问题清单 特斯拉FSD仍要求驾驶员保持警觉 [8] 国际油价走势 - WTI原油跌超4% 报60 15美元/桶 布伦特原油跌超3% 报63 48美元/桶 [9] 经济数据发布 - 北京时间22:00 美国4月ISM非制造业指数发布 [10]
网易-S(09999)公布一季度业绩 归母净利为103.01亿元 同比增长34.94% 季度股利每股0.135美元
智通财经网· 2025-05-15 17:10
财务业绩 - 2025年第一季度净收入为人民币288.285亿元,同比增长7.4% [1] - 毛利润为人民币185亿元(25亿美元),同比增长8.6% [1] - 归属于公司股东的净利润为人民币103.01亿元(14亿美元),同比增长34.94% [1] - 基本每股净利润为0.45美元,季度股利为每股0.1350美元 [1] 游戏及相关增值服务 - 游戏及相关增值服务净收入为人民币240亿元(33亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币212亿元和215亿元 [1] - 在线游戏净收入占比97.5%,上一季度和去年同期分别为96.7%和95.2% [1] - 环比增长主要由于《第五人格》及新上线游戏如《燕云十六声》和《漫威争锋》 [1] - 同比增长主要由于《第五人格》、新上线游戏及代理游戏净收入增加 [1] 有道业务 - 有道净收入为人民币13亿元(178.9百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币13亿元和14亿元 [2] - 同比减少主要由于学习服务专注于发展有长线潜力的核心业务 [2] 网易云音乐 - 网易云音乐净收入为人民币19亿元(256.1百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币19亿元和20亿元 [2] - 同比减少主要由于社交娱乐服务净收入减少 [2] 创新及其他业务 - 创新及其他业务净收入为人民币16亿元(223.8百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币23亿元和20亿元 [2] - 环比和同比减少主要由于网易严选、广告服务和其他业务净收入减少 [2] 管理层评论 - 公司通过持续创新和推出新品实现多元化布局,新上线游戏表现强劲 [3] - 优质内容更新和玩法提升赋能长青游戏,带来持续繁荣 [3] - 有道和其他业务追求高品质和科技驱动的创新,致力于提升用户粘性和长期价值 [3]
网易-S(09999.HK)2025年Q1财报:净收入为人民币288亿元 同比增加7.4%
格隆汇· 2025-05-15 17:07
财务表现 - 2025年第一季度净收入为人民币288亿元(40亿美元),同比增加7 4% [1] - 游戏及相关增值服务净收入为人民币240亿元(33亿美元),同比增加12 1% [1] - 有道净收入为人民币13亿元(1 789亿美元),同比减少6 7% [1] - 网易云音乐净收入为人民币19亿元(2 561亿美元),同比减少8 4% [1] - 创新及其他业务净收入为人民币16亿元(2 238亿美元),同比减少17 6% [1] - 毛利润为人民币185亿元(25亿美元),同比增加8 6% [1] - 归属于公司股东的净利润为人民币103亿元(14亿美元) [1] - 非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为人民币112亿元(15亿美元) [1] - 基本每股净利润为0 45美元(基本每股美国存托股净利润为2 24美元) [1] - 非公认会计准则下基本每股净利润为0 49美元(基本每股美国存托股净利润为2 44美元) [1] - 董事会批准2025年第一季度股利为每股0 1350美元(每股美国存托股0 6750美元) [1] 业务发展 - 游戏业务表现强劲,得益于持续创新和新品推出 [2] - 新上线游戏表现优异,内容更新和玩法提升赋能长青游戏 [2] - 专注于创新和长线运营,与顶尖人才及战略伙伴合作拓展全球市场 [2] - 有道和其他业务健康发展,坚持高品质和科技驱动创新 [2] - 致力于提升用户粘性,为全球用户创造长期价值 [2]
网易(09999) - 2025 Q1 - 季度业绩
2025-05-15 16:55
整体财务数据关键指标变化 - 2025年第一季度净收入为人民币288亿元(40亿美元),同比增加7.4%[6] - 毛利润为人民币185亿元(25亿美元),同比增加8.6%[6] - 营业费用合计为人民币80亿元(11亿美元),同比减少14.4%[6] - 归属公司股东净利润为人民币103亿元(14亿美元),非公认会计准则下为人民币112亿元(15亿美元)[6] - 2025年第一季度公司确认的所得税费用为人民币19亿元(262.5百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币14亿元和人民币15亿元,有效税率为15.3%,上一季度和去年同期分别为13.4%和16.0%[17] - 2025年第一季度归属公司股东的净利润为人民币103亿元(14亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币88亿元和人民币76亿元[18] - 2025年第一季度基本每股净利润为0.45美元(每股美国存托股净利润为2.24美元),上一季度为0.38美元(每股美国存托股净利润为1.90美元),去年同期为0.33美元(每股美国存托股净利润为1.64美元)[18] - 2025年第一季度非公认会计准则下,归属公司股东的净利润为人民币112亿元(15亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币97亿元和人民币85亿元[18] - 2025年第一季度非公认会计准则下,基本每股净利润为0.49美元(每股美国存托股净利润为2.44美元),上一季度为0.42美元(每股美国存托股净利润为2.10美元),去年同期为0.37美元(每股美国存托股净利润为1.83美元)[18] - 截至2025年3月31日,公司净现金余额为人民币1370亿元(189亿美元),截至2024年12月31日为人民币1315亿元[20] - 2025年第一季度经营活动净现金流入为人民币121亿元(17亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币130亿元和人民币96亿元[20] - 董事会批准2025年第一季度股利为每股0.1350美元(每股美国存托股0.6750美元),2024年第四季度股利为每股0.24405美元(每股美国存托股1.22025美元)[21] - 2022年11月17日公司宣布的股份回购计划,截至2025年3月31日已购买约21.6百万股美国存托股,共计约19亿美元[22] - 2024年12月31日公司资产总额为195,991,550千元人民币,2025年3月31日为200,858,132千元人民币和27,678,991千美元[31] - 2024年12月31日公司流动负债总额为49,667,657千元人民币,2025年3月31日为49,138,183千元人民币和6,771,423千美元[31] - 2024年12月31日公司非流动负债总额为3,829,755千元人民币,2025年3月31日为3,850,705千元人民币和530,641千美元[31] - 2024年12月31日公司负债总额为53,497,412千元人民币,2025年3月31日为52,988,888千元人民币和7,302,064千美元[31] - 2024年12月31日公司网易股份有限公司股东权益为138,685,606千元人民币,2025年3月31日为143,834,194千元人民币和19,820,882千美元[31] - 2024年12月31日公司少数股东权益为3,724,260千元人民币,2025年3月31日为3,949,045千元人民币和544,193千美元[31] - 2024年12月31日公司权益总额为142,409,866千元人民币,2025年3月31日为147,783,239千元人民币和20,365,075千美元[31] - 2025年3月31日净收入为28,828,545千元人民币(3,972,680千美元),较2024年3月31日的26,851,741千元人民币有所增长[32] - 2025年3月31日营业利润为10,441,159千元人民币(1,438,831千美元),较2024年3月31日的7,622,483千元人民币增长[32] - 2025年3月31日净利润为10,546,771千元人民币(1,453,384千美元),较2024年3月31日的7,802,360千元人民币增长[32][33] - 2025年3月31日归属公司股东的净利润为10,301,157千元人民币(1,419,537千美元),较2024年3月31日的7,633,946千元人民币增长[32] - 2025年3月31日基本每股净利润为3.25元人民币(0.45美元),摊薄每股净利润为3.21元人民币(0.44美元)[32] - 2025年3月31日经营活动净现金流入为12,106,652千元人民币(1,668,341千美元),较2024年3月31日的9,557,169千元人民币增长[33] - 2025年3月31日投资活动净现金流出为12,841,002千元人民币(1,769,538千美元),而2024年3月31日为净现金流入12,859,889千元人民币[33] - 2025年3月31日融资活动净现金流出为8,288,158千元人民币(1,142,138千美元),较2024年3月31日的495,058千元人民币增加[33] - 2025年3月31日现金、现金等价物及受限制现金期末余额为45,395,483千元人民币(6,255,665千美元)[33] - 2025年3月31日所得税净支出为1,206,555千元人民币(166,268千美元),利息费用支出为97,424千元人民币(13,425千美元)[33] - 2025年3月31日净收入合计28,828,545千元(约3,972,680千美元),较2024年3月31日的26,851,741千元有所增长[34] - 2025年3月31日营业成本合计10,349,139千元(约1,426,149千美元),较2024年3月31日的9,835,821千元有所增长[34] - 2025年3月31日毛利润合计18,479,406千元(约2,546,531千美元),较2024年3月31日的17,015,920千元有所增长[34] - 2025年3月31日归属公司股东的净利润为10,301,157千元(约1,419,537千美元)[37] - 2025年3月31日非公认会计准则下归属公司股东的净利润为11,236,727千元(约1,548,462千美元)[37] - 2025年3月31日非公认会计准则下基本每股净利润为3.54元(约0.49美元),摊薄每股净利润为3.50元(约0.48美元)[37] 各业务线净收入关键指标变化 - 游戏及相关增值服务净收入为人民币240亿元(33亿美元),同比增加12.1%,在线游戏净收入约占该分部净收入的97.5%[6][11] - 有道净收入为人民币13亿元(178.9百万美元),同比减少6.7%[6] - 网易云音乐净收入为人民币19亿元(256.1百万美元),同比减少8.4%[6] - 创新及其他业务净收入为人民币16亿元(223.8百万美元),同比减少17.6%[6] 游戏业务表现 - 《燕云十六声》截止2025年3月注册玩家数突破3000万[9] - 《界外狂潮》上线三天登上Steam全球畅销榜第六名,最高同时在线玩家数突破11万[9] 非公认会计准则财务指标相关 - 公司考量并使用非公认会计准则的财务指标,如非公认会计准则下归属公司股东的净利润等作为补充指标[29] - 非公认会计准则的财务指标存在局限性,公司通过差异调节弥补[30] 业绩会议安排 - 网易管理层将于纽约时间2025年5月15日周四早上8时(北京/香港时间2025年5月15日周四晚上8时)召开电话会议讨论公司季度业绩并回答问题[25] 前瞻性陈述说明 - 公告包含前瞻性陈述,其准确性受多种业务风险和不确定因素影响[28] 股权激励费用情况 - 2025年3月营业成本包含的股权激励费用为233,711千元(约32,206千美元)[36] - 2025年3月销售及市场费用包含的股权激励费用为32,578千元(约4,489千美元)[36] - 2025年3月一般费用及管理费用包含的股权激励费用为261,259千元(约36,002千美元)[36] - 2025年3月研发费用包含的股权激励费用为424,324千元(约58,473千美元)[36]
5月15日讯,网易(09999.HK):游戏及相关增值服务净收入为人民币240亿元(33亿美元),较2024年同期增长 12.1%。有道净营收为人民币13亿元(1.789亿美元),较2024年同期下降6.7%。网易云音乐净收入为人民币19亿元(2.561亿美元),较2024年同期下降8.4%。创新业务及其他净收入为人民币16亿元(2.238亿美元),较2024年同期下降17.6%。
快讯· 2025-05-15 16:44
游戏及相关增值服务 - 第一季度净收入达到人民币240亿元(33亿美元),同比增长12 1% [1] 有道业务 - 净营收为人民币13亿元(1 789亿美元),同比下降6 7% [1] 网易云音乐 - 净收入为人民币19亿元(2 561亿美元),同比下降8 4% [1] 创新业务及其他 - 净收入为人民币16亿元(2 238亿美元),同比下降17 6% [1]
NetEase Announces First Quarter 2025 Unaudited Financial Results
Prnewswire· 2025-05-15 16:30
财务表现 - 2025年第一季度净收入为288亿元人民币(40亿美元),同比增长7.4%,环比增长7.8% [7][10] - 游戏及相关增值服务净收入为240亿元人民币(33亿美元),同比增长12.1%,环比增长13.2% [8][10] - 有道净收入为13亿元人民币(1.789亿美元),同比下降6.7%,环比持平 [9][10] - 网易云音乐净收入为19亿元人民币(2.561亿美元),同比下降8.4%,环比下降1.2% [11][10] - 创新业务及其他净收入为16亿元人民币(2.238亿美元),同比下降17.6%,环比下降30.4% [12][10] 运营亮点 - 新游戏《漫威争锋》在2025年4月Season 2更新后登上Steam全球畅销榜榜首 [10] - 《逆水寒》手游自2024年12月上线后保持强劲人气,截至2025年3月注册玩家超过3000万 [10] - 《FragPunk》2025年3月上线后登上Steam全球畅销榜第6位,三天内峰值同时在线玩家超11万 [10] - 《Once Human》手游2025年4月上线后在160多个地区iOS下载榜排名第一 [10] - 暴雪游戏在中国市场保持强劲势头,《魔兽世界》《炉石传说》通过本地化活动提升社区参与度 [10] 游戏业务 - 在线游戏收入占游戏业务总收入的97.5%,高于前一季度的96.7%和去年同期的95.2% [8] - 游戏业务增长主要来自《第五人格》及新游戏《漫威争锋》《逆水寒》等 [8] - 通过跨界合作和主题活动提升了《梦幻西游》《无限边境》《第五人格》等经典游戏的热度 [10] - 正在开发多款新游戏包括《MARVEL Mystic Mayhem》《Destiny: Rising》和《Ananta》 [10] 其他业务 - 有道实现创纪录的第一季度营业利润,延续了此前季度的盈利势头 [10] - 网易云音乐收入下降主要由于社交娱乐服务收入减少 [11] - 创新业务收入下降主要由于严选、广告服务等业务收入减少 [12] 财务指标 - 毛利润为185亿元人民币(25亿美元),同比增长8.6%,环比增长13.6% [13][10] - 营业费用为80亿元人民币(11亿美元),同比下降14.4%,环比下降5.9% [14][10] - 归属于公司股东的净利润为103亿元人民币(14亿美元) [17] - 非GAAP净利润为112亿元人民币(15亿美元) [18] - 每股基本收益为0.45美元(每ADS 2.24美元) [19]
港股午评|恒生指数早盘跌0.25% 比亚迪逆市走高
智通财经网· 2025-05-15 12:11
港股市场表现 - 恒生指数跌0 25%至23581点 跌59点 [1] - 恒生科技指数跌0 62% [1] - 早盘成交额1101亿港元 [1] 个股上涨原因 - 比亚迪股份涨3 53% 前四月新能源销量同比增46 98% 新加坡销量超越丰田 [2] - 网易-S涨1 8% 盘后将发布一季报 下周举行年度产品展 [2] - 微盟集团大涨20% 微信成立电商产品部 公司在AI开发和微信小商店业务有潜力 [2] - 腾讯音乐-SW涨超7% 一季度纯利同比增22 8% ARPPU增长稳健 [2] - 易鑫集团盘中涨超7% 一季度金融科技平台促成融资额同比增56 5% [2] - 中烟香港涨超7% 签约蒙昆助力免税卷烟业务增长 有望整合中烟系资源 [2] - 复宏汉霖涨超6% 授予Sandoz AG许可产品HLX13开发及商业化权利 [2] - 布鲁可早盘涨6 48% 新品节奏加速 高增可期 [2] - 德康农牧涨超11% 4月生猪销售收入18 67亿 头均盈利行业领先 [2] - 心动公司涨超6% 《伊瑟》国际服6月上线 有望驱动业绩增长 [2] 个股下跌原因 - 贝壳-W跌4 14% 将披露一季报 机构对利润端保持谨慎 [2] - 微创机器人-B跌3 63% 宣布折价配股筹资 控股股东减持套现4 7亿港元 [3]
手游出海要挤不下了:点点新作激增209%,月流水已破1900万美元
36氪· 2025-05-15 08:29
中国手游厂商全球市场表现 - 点点互动《Whiteout Survival》稳居收入榜第一,腾讯《PUBG MOBILE》位列第二,米哈游《崩坏:星穹铁道》因版本更新跃升至第三名,排名较上月提升6位 [2] - 点点互动SLG手游《Kingshot》4月收入激增209%,空降收入榜第14名,上市第3个月月收入达1900万美元 [2][9] - 悠星网络旗下《明日方舟》日服和《雀魂》通过活动带动收入上涨,分别位列收入榜第21名和第26名 [2] 收入增长亮点 - 益世界新游《Lands of Jail》凭借监狱题材和"SLG+模拟经营"玩法,4月收入激增342%,入围增长榜第7名,美国、德国和土耳其市场贡献占比分别为33%、13%和10% [4][24] - 网易《巅峰极速》与《EVANGELION》联动带动收入翻倍,超越《QQ飞车》成为4月全球收入最高竞速手游,跻身增长榜第8名 [5][25] - 腾讯《三角洲行动》海外版《Delta Force》上线10天下载量突破1060万,空降下载榜第3名,海外下载量占比达85.7% [8][29] 厂商及产品动态 - 米哈游《崩坏:星穹铁道》2周年版本更新带动收入飙升,新角色"遐蝶"与"那刻夏"激发玩家付费热情 [32] - 悠星网络三款二次元手游《蔚蓝档案》《雀魂》《明日方舟》日服接连登顶日本iOS畅销总榜,其中《雀魂》收入暴涨至3月的近6倍 [36][38][41][45] - Joy Net Games《不休旅途:绘卷世界》通过轻量化MMO设计吸引泛用户,收入增长118%,位列增长榜第11名 [29][31] 市场趋势与策略 - SLG赛道竞争加剧,点点互动《Kingshot》和Florere Game《Dark War Survival》《Last Z: Survival Shooter》分别通过融合塔防和生存玩法实现收入增长24%和17% [14][17] - 二次元赛道仍具潜力,悠星网络通过精细化运营和强IP联动(如《雀魂》×《Fate/stay night》)实现爆发式增长 [39][41] - 创新题材成为突围关键,如益世界《Lands of Jail》开辟监狱经营SLG细分市场 [19][22]
米哈游杀回来了
虎嗅APP· 2025-05-15 07:42
中国手游市场格局变化 - 2025年4月中国手游发行商全球收入榜显示,33家中国厂商合计吸金20亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的38.4% [3] - 腾讯、点点互动、网易位列前三,米哈游排名第四,形成"腾点网"新格局,取代过去的"腾网米"叙事 [10] - 点点互动凭借《无尽冬日》和《Kingshot》两款爆款SLG手游,连续七个月稳居前三并升至第二 [35][36] 头部厂商市场表现 腾讯 - 《王者荣耀》4月全球收入大增71%,重回全球手游收入榜首,带动腾讯手游收入提升10% [11] - 《三角洲行动》4月收入激增115%,海外版《Delta Force》10天下载量破1060万,横扫多国下载榜冠军 [13] - 《火影忍者》4月收入激增91%,创2016年上市以来单日流水峰值 [15] 点点互动 - 4X策略手游《Kingshot》4月流水激增209%,单月收入超1900万美元,蝉联收入榜亚军 [17] - 《无尽冬日》协同营销策略推动收入持续爬升,成为支撑公司排名的核心产品 [36] 网易 - 《巅峰极速》4月海外收入翻倍,超越《QQ飞车》成为全球收入最高竞速手游 [20][22] - 缺乏亮眼新品,《天启行动》曾因市场表现不佳上线46天即停运 [20] 米哈游 - 《崩坏:星穹铁道》4月版本更新后流水飙升192%,带动公司整体收入上涨51% [3][23] - 《原神》统治力衰退,《崩铁》《绝区零》未能延续其产品势能 [7][35] 行业趋势与竞争分析 - 二次元游戏市场收入同比下降7.44%至293.48亿元,品类号召力衰退 [5] - 游戏行业内卷加剧,2023年8月单月有12款二次元游戏上线,导致品类疲劳 [30] - 核心付费用户意愿下降,对依赖大额抽卡付费的米哈游影响尤为显著 [30] - 点点互动崛起证明市场话语权向内容倾斜,原创IP路线可能优于工作室赛马模式 [36] 米哈游发展瓶颈 - 组织扩张过快导致人才结构失衡,4000人规模陷入"组织危机" [28] - 《原神》更新复杂度增加导致玩家倦怠,任务流程繁琐削弱长期吸引力 [30] - 高举高打的买量策略未能复制《原神》成功,《崩铁》《绝区零》增长曲线不及预期 [35]