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港股开盘,恒指开跌0.87%,科指开跌0.95%。阿里巴巴(09988.HK)绩后跌6.1%,公司将派发46亿美元股息,预告淘天利润或受即时零售等投资影响。网易(09999.HK)涨10.89%,一季度归母净利润同比增长35%。
快讯· 2025-05-16 09:23
港股市场开盘表现 - 恒生指数开盘下跌0 87% [1] - 恒生科技指数开盘下跌0 95% [1] 阿里巴巴(09988 HK)业绩及股息 - 公司股价在财报公布后下跌6 1% [1] - 公司将派发46亿美元股息 [1] - 淘天业务利润可能受到即时零售等投资影响 [1] 网易(09999 HK)一季度业绩 - 公司股价上涨10 89% [1] - 一季度归属于母公司净利润同比增长35% [1]
浪人早报 | 雷军官宣小米自研手机芯片玄戒O1、阿里第四财季营收2364.5亿元、华为折叠PC配置曝光…
新浪科技· 2025-05-16 08:48
小米自研芯片 - 小米宣布自主研发设计手机SoC芯片玄戒O1,预计月底发布,这是公司造芯十年的新起点和追求硬核技术的里程碑 [2] 阿里巴巴财报 - 阿里第四财季营收2364.5亿元人民币,同比增长7%,调整后净利润298.5亿元人民币,同比增长22% [3] - 菜鸟全年营收达1012.72亿元,阿里云收入同比增长18%至301.27亿元 [3] 华为折叠PC - 华为官宣鸿蒙电脑ULTIMATE DESIGN非凡大师版,可能采用折叠形态设计,配备可折叠超大屏幕和鸿蒙PC系统 [4] 苹果AirPods - 苹果软件更新显示AirPods Pro 3已进入发布倒计时,预计今年秋季发布 [5] 京东外卖 - 京东外卖日订单量突破2000万单,入驻审核通过率不足四成,承诺不逼迫商家选择配送方式 [6] 小红书外卖 - 知情人士辟谣小红书入局外卖,称其小程序是提供给商家的开放经营能力 [6] 网易财报 - 网易第一季度营收288亿元,同比增长7.4%,净利润112亿元,在线游戏服务净收入240.5亿元,研发投入44亿元 [6] 吉利汽车财报 - 吉利汽车第一季度营收725亿元,同比增长25%,净利润56.7亿元,同比增长264% [7] vivo人才计划 - vivo启动"蓝极星计划"招募芯片、AI大模型等核心技术领域顶尖人才,承诺薪酬上不封顶,仅向博士生开放 [8] 星纪魅族业务 - 星纪魅族否认砍掉手机业务,称相关言论为不实信息 [9] SpaceX发射 - FAA批准SpaceX星舰发射任务从每年5次增加到最多25次 [10] 摩托罗拉手机 - 摩托罗拉2024年智能手机出货量同比增长23%,成为全球第七大品牌,拉丁美洲占近半出货量 [11] 中美贸易 - 中美互降关税后,中国到美国的集装箱运输预订量飙升近300%,从5709个增至21530个标准集装箱 [13]
雷军官宣小米造芯!自研手机SoC芯片即将发布;吉利揭秘极氪私有化真相,吉利高管:时间不等人;零跑高管:降价只是决定,降本才是能力
雷峰网· 2025-05-16 08:21
吉利汽车管理层调整与极氪私有化 - 吉利汽车公布2025年一季度财报及管理层人事调整 三位一把手岗位变动 此次会议为吉利史上最重要的一季度财报会 线上线下同步召开[4] - 吉利与极氪合并后设定三大目标:生产降本大于3% 研发优化10~20% 管理增效10~20% 仅对完全控股子公司进行收回 如极氪 其他如极星等独立公司不收回[4] - 私有化原因在于独立上市导致整合效率低 沟通成本高 利益不一致 合并后一季度研发费用29.1亿 同比降10亿元[5] 小米自研芯片与汽车动态 - 小米突然官宣自研SoC芯片"玄戒O1" 采用最新制程工艺 旗舰定位 由小米15S Pro首发搭载 雷军称造芯始于2014年 投入超长周期和耐心[7] - 小米汽车4月交付超28000台 3月交付29000台 2月超20000台 4月获10万元以上价位段销量冠军 针对销量波动 公司称属正常市场周期现象[15][17] - 小米SU7 Ultra近期周销量降至400辆左右 受锁动力 二手车保值率下降等因素影响[17] 汽车行业价格战与技术发展 - 零跑汽车高管提出"降价只是决定 降本才是能力" 认为价格战将持续但转为次要矛盾 技术迭代带来持续降本空间 举例华为从价格认同到价值认同[9][11] - 小鹏P7将迎大改款 何小鹏称其为"情感投入最大"项目 小鹏4月交付35045台 同比增273% MONA M03上市8个月累计交付超10万台[13][15] - 长城汽车计划在巴西建研发中心和制造基地 初期产能5万辆 目标10万辆 未来10年投资超100亿巴西雷亚尔(约127.97亿人民币)[24] 国际科技企业动态 - 微软全球裁员6000人 软件工程师占比超40% 30%项目代码由AI生成 Azure DevOps智能看板系统使产品上线周期缩短22%[27] - 特斯拉计划重启中国零部件进口 用于Cybercab和Semi生产 此前因关税问题暂停 中美关税从145%降至30%[21] - 美国激光雷达公司Luminar创始人被董事会踢出局 与一季度财报同日公布 创始人曾17岁辍学创业 25岁跻身福布斯榜[31] 电商与互联网平台 - TEMU试水重启美国全托管模式 要求提供非中国制造证明 中美关税从145%降至30% 小额包裹税率从120%降至54%[28] - 阿里大文娱首次盈利 一季度经调整EBITA为3600万元 去年同期亏损8.84亿元 优酷经营改善为主要原因[17] - 京东外卖推出"2+2+2"举措 承诺不逼迫商家"多选一" 为全职骑手缴纳五险一金 个人部分由公司承担[23] 消费电子与家电 - 美的生活电器事业部总裁徐旻锋离职 直营负责人转投京东 直营部门近三年规模从十余人增至上百人 年操盘体量达20亿[18][19] - 董明珠批部分低价空调偷工减料 铜管换铝管 铁管 称"1000元的空调是纸糊的吗" 强调坚守良心不随波逐流[20] - vivo启动"蓝极星计划"招募顶尖人才 涉及芯片 AI大模型 XR领域 仅向博士生开放 承诺薪酬上不封顶[25]
丁磊回归一线、全球化加速“换挡” 网易游戏一季度狂揽240亿元
每日经济新闻· 2025-05-16 07:19
公司业绩与核心业务 - 2025年第一季度净收入288亿元,游戏及相关增值服务贡献240亿元,同比增长12.1% [1] - 经典IP矩阵表现强劲:《第五人格》全球注册用户突破4亿,《蛋仔派对》单月新增用户创历史新高,《率土之滨》创近五年用户增长纪录 [5] - 暴雪系游戏回归贡献营收:《守望先锋》国服最高同时在线玩家数创新高,《暗黑破坏神III》4月开启技术测试 [5] 新品表现与技术创新 - 新品《燕云十六声》用户量突破3000万,《漫威争锋》第二赛季登顶Steam全球畅销榜,《七日世界》手游版在166个国家和地区登顶免费榜 [5] - AI技术应用显著:《逆水寒》手游AI剧组模式支持定制翻拍、文字生成动作等功能,促进UGC产出 [7] - 研发投入强度达15%,技术加速转化为游戏、教育、音乐等业务生产力 [6] 全球化战略与市场表现 - 海外市场策略调整:关停部分海外工作室,转向"文化输出",《漫威争锋》等自研产品在海外取得成绩 [2][8] - 海外产品表现亮眼:《荒野行动》3月登顶日本iOS畅销榜,《Blood Strike》全球下载量突破1亿,《巅峰极速》登顶五国免费榜 [6] - 全球化挑战:2024年中国手游海外收入TOP30中仅《荒野行动》一款入围,与腾讯、米哈游等存在差距 [11] 人事变动与战略延续 - 网易游戏全球投资与合作总裁朱原离职,继任者李日强曾主导与暴雪合作,履历全球化经验丰富 [10][11] - 朱原任内推动漫威、哈利·波特等IP合作,建立全球工作室体系,投资覆盖独立游戏与3A大作 [10][12] - 李日强需延续"创作者赋能"生态体系,强化技术共享与发行协同以降低产品风险 [12] 产品矩阵与未来方向 - 构建多品类、多平台全球化矩阵:覆盖国风武侠、漫威IP、端游与手游,形成协同效应 [6] - 聚焦成长性消费人群需求,优化产品结构 [2] - 《燕云十六声》海外预约开启,被视为挑战《原神》的野心之作 [8]
网易一季度游戏及相关增值服务净收入240亿元;《TRIBENINE:战极死游》宣布停运时间丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-05-16 06:46
网易一季度财报表现 - 公司第一季度净收入288亿元,游戏及相关增值服务净收入240亿元,占总收入比重83% [1] - 研发投入44亿元,研发投入强度达15%,显示公司持续加码技术创新 [1] - 《第五人格》《率土之滨》等长线精品游戏刷新纪录,《燕云十六声》《漫威争锋》等新品上线后表现强劲,其中《燕云十六声》用户量级突破千万 [1] - 多元产品矩阵壮大推动全球影响力提升,新品成功增强市场对公司未来游戏储备的预期 [1] 索尼PS Plus服务更新 - 公司宣布PS Plus会员服务新一轮游戏更新计划,新增《战地5》等热门及经典游戏,5月20日面向Premium和Extra订阅用户开放 [2] - 游戏库丰富度提升可能推动订阅收入增长及用户留存率改善,但需持续优化内容生态、定价策略以应对微软等竞争对手挑战 [2] 游戏行业动态与趋势 - 日本开发商Akatsuki Games宣布动作RPG《TRIBENINE:战极死游》将于2025年11月停运,该游戏上线仅3个月未能延续《弹丸论破》IP的成功 [3] - 行业估值逻辑从"爆款驱动"转向"可持续增长能力",中小厂商需突破内容创新与长线运营瓶颈 [3]
NTES(NTES) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-15 21:02
财务数据和关键指标变化 - 2025年第一季度总净收入为288亿人民币或40亿美元,同比增长7.4% [34] - 当期合同负债为177亿人民币,环比增长16% [34] - 游戏及相关增值服务净收入为240亿人民币,同比增长12%;在线游戏净收入同比增长15%,环比增长14% [34] - 有道净收入为13亿人民币,同比下降7%,环比下降3% [35] - 网易云音乐净收入为19亿人民币,同比下降8%,环比下降1% [35] - 创新业务及其他净收入为16亿人民币,同比下降17%,环比下降29% [36] - 2025年第一季度毛利润为185亿人民币,同比增长9%,环比增长14%;总毛利率为64.1%,去年同期为63.4% [36][37] - 第一季度运营费用为80亿人民币,占净收入的28%;销售和营销费用占总净收入的9.4%,去年同期为15%;研发费用占总净收入的15.2%,去年同期为15.5% [37] - 第一季度有效税率为15.3% [38] - 第一季度非GAAP归属股东净收入为112亿人民币或15亿美元,同比增长32%;非GAAP基本每股美国存托股票收益为2.44美元或每股0.49美元 [38][39] - 截至2025年3月31日,净现金约为[文档缺失具体金额],2024年底为1315亿人民币 [39] - 董事会批准每股0.135美元或每股美国存托股票0.675美元的股息 [39] - 截至2025年3月31日,在50亿美元的股票回购计划下,已回购约2160万份美国存托股票,总成本约为19亿美元 [39] 各条业务线数据和关键指标变化 游戏业务 - 新游戏《Marvel Rivals》去年12月成功推出,第一季度玩家参与度高,4月第二季更新后重登Steam全球畅销榜首位 [7][8] - 《FRAGBUNK》3月PC版上线三天内峰值并发玩家超11万,4月29日第一季第二章更新并登陆主机平台 [9] - 《Once Human》移动版4月24日推出,在超160个地区iOS下载榜登顶,推动该游戏在Steam畅销榜升至第五 [10] - 《Where Wings Meet》去年12月国内推出后持续吸引玩家,3月新增内容后玩家超3000万 [11] - 回归游戏《Overwatch》2月19日重新推出时峰值并发玩家创新高,4月在中国推出新的体育场模式 [12] - 《World of Warcraft》和《Hearthstone》在春节期间通过针对性活动和本地化设计保持受欢迎度,《World of Warcraft》通过社交媒体直播销售领先 [12][13] - 《Diablo three》4月进入技术测试,为重新进入中国市场做准备 [13] - 老牌游戏《Fantasy Journey》系列持续运营,《Fantasy Westward Journey Mobile》第一季度十周年更新引发玩家参与 [15][16] - 《Identity V》第一季度玩家基数大幅扩大,4月全球注册玩家超4亿,其亚洲运动会版本和《Naraka Bay Point》被列为2026年名古屋亚洲运动会官方电竞项目 [16][17] - 《Aggie Party》第一季度在派对游戏领域巩固领先地位,春节期间吸引超1亿玩家,新月度玩家数创新高 [18] - 《Justice Mobile》3月推出新场景受年轻一代欢迎,持续提升游戏体验和技术边界,已扩展到更多地区 [19][20][21] - 《Dung City Dynasty》计划5月向西方市场和东南亚更多地区扩张,《Racing Master》在日本、韩国和东南亚站稳脚跟 [21] 有道业务 - 第一季度运营利润创历史新高,保持盈利势头 [25] - 翻译服务收入第一季度下降,公司优先发展具有长期潜力的核心服务 [26] - 在线智能学习平台Youdao Link优化高考规划系统,推动用户参与和忠诚度 [26] - AI订阅销售增长强劲,字典和翻译服务在自有大语言模型Confucius支持下准确性和用户体验提升 [26] - 在线营销服务专注高质量增长,第一季度海外销售大幅增长,通过先进技术提高运营效率 [27] - 智能设备业务同比保持健康增长,第一季度推出新一代设备Youdao Space one [28] 严选业务 - 第一季度宠物产品和家庭清洁用品在主要电商平台畅销,一款猫食品在3月获2025年宠物橙点奖 [29] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司游戏在全球多个市场取得进展,新游戏在海外市场表现良好,如《FRAGBUNK》和《Marvel Rivals》 [53] - 《Racing Master》在日本、韩国和东南亚市场表现出色,多次登上iOS下载榜榜首 [21] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司继续全球化和多元化游戏组合,推出新游戏并更新现有游戏,提升竞争力 [5][25] - 有道专注技术驱动创新,优化产品和服务,提升用户体验和盈利能力 [25][26] - 严选坚持品质和创新,推动核心产品类别健康发展 [29] - 公司重视ESG,发布第六份年度ESG报告,通过AI创新提升娱乐体验,加强数据中心和办公园区的碳减排工作 [30] - 公司计划将更多游戏推向全球市场,同时加强电竞业务运营,希望游戏能进入更高级别的电竞赛事 [54][80] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司以强劲势头开启2025年,创新内容和卓越运营支撑增长,对未来发展充满信心 [5] - 公司拥有丰富的新游戏储备,将持续全球扩张并提升标志性游戏系列,有望保持增长并与全球玩家建立更紧密联系 [33] 其他重要信息 - 公司发布第六份年度ESG报告,在可持续发展方面取得进展,获MSCI评级提升,被S&P Global列入2025年可持续发展年鉴,连续六年被评为低风险公司 [30][31][32] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 《Identity V》表现出色的原因及未来增长和对其他游戏复兴的影响 - 《Identity V》是独特的非对称PVP游戏,公司持续投资、优化和改进,不仅在中国成功,在日本也处于领先地位;其他团队从其运营经验中学习;未来将继续投入资源,为更多玩家带来非对称PVP乐趣 [43][44] 问题2: 如何确保《Marvel Rivals》的生命周期和长期运营及货币化策略 - 4月第二季更新受玩家欢迎,运营指标显著提升;基于季节更新的产品,运营指标波动正常且有助于巩固用户基础;从第三季开始将季节更新间隔从三个月缩短至两个月,并在5月启动电竞活动,相信更高效的内容更新和不断发展的电竞生态系统将使游戏指标逐步改善 [48][49] 问题3: 考虑到国内游戏表现强劲和部分海外工作室关闭,公司海外市场最新战略 - 公司长期关注海外市场,关闭部分海外工作室是基于未来产品定位和质量考虑;自去年12月以来,国内制作的游戏在海外市场取得不错成绩,未来将制作更多适合全球市场的游戏 [53][54] 问题4: 《Where Wings Meet》取得良好反馈和货币化的原因及下一步运营计划 - 该游戏是耗时五年开发的具有亚洲中国历史背景的开放世界游戏,发布后获用户好评;未来将继续投资,打磨艺术表现和游戏玩法;鼓励玩家在PC上玩以获得更好的图形展示;其成功经验将应用于其他产品,有望成为未来五到十年的常青游戏 [57][58][59] 问题5: 《Once Human》移动版表现、潜力、竞争优势及未来商业化计划 - 移动版推出成功,在166个地区iOS下载榜登顶,首周用户超600万;该游戏是跨平台游戏,很多顶级玩家在PC端游玩和付费,移动版推出后PC端并发用户增长90%,付费增长500%,PC端付费率超50%;游戏是基于脚本和季节的游戏,与其他SOC类型游戏不同;未来将从增加新玩法和探索优先生态系统两个角度满足玩家需求 [62][63][64] 问题6: 如何帮助《Fragpunk》在海外FPS游戏竞争中更好地差异化 - 游戏由新团队制作,公司对目前表现满意,游戏有坚实基础和创新性,卡片机制允许快速更新和迭代游戏模式;公司将支持产品长期运营,确保团队稳定并给予更多发展空间;在市场运营方面,将继续投资海外市场,通过举办锦标赛、与影响者合作和IP跨界等方式保持可见性,维护忠实玩家群体并寻求突破机会 [68][69][70] 问题7: 未来几年公司在国内外市场的资源分配情况 - 公司认为有足够资源同时开展国内外市场业务;二十年来积累了大量工具和人才,但在了解海外玩家需求方面仍需改进 [73][74] 问题8: 公司新产品构思和审批时优先考虑的关键评估指标及未来一到两年的产品储备,以及公司对电竞业务的长期战略 - 考虑新产品时,首先考虑核心团队成员对游戏和项目的热情及执行能力,同时有内部评估系统,未来将向外部开放平台;公司有未公布的优质产品储备;公司长期关注电竞,两款游戏入选亚洲运动会证明了游戏质量和玩家基础,希望游戏能进入更高级别的电竞赛事;公司在杭州和上海有电竞场馆并持续举办赛事,未来将继续投资电竞运营 [78][79][80] 问题9: AI在游戏开发和发行中日益重要,是否会影响公司扩展包发布时间和游戏推广目标 - 公司在游戏开发和玩家体验中使用AI技术已有五年,持续投资包括AI在内的技术并应用于游戏开发和内容生产;AI是整个行业的趋势,各公司应用方式和深度可能不同,AI对游戏行业和其他业务都至关重要 [85][86]
NTES(NTES) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-15 21:00
财务数据和关键指标变化 - 2025年第一季度总净收入同比增长7.4%,达到人民币288亿元(约合40亿美元) [5][32] - 合同负债为人民币177亿元,环比增长16% [33] - 毛利润为人民币185亿元,同比增长9%,环比增长14% [35] - 总毛利率为64.1%,去年同期为63.4% [36] - 非GAAP归属股东净利润为人民币112亿元(约合15亿美元),同比增长32% [37] - 非GAAP基本每股美国存托凭证收益为2.44美元(每股0.49美元) [38] - 截至2025年3月31日,净现金约为人民币1315亿元 [38] 各条业务线数据和关键指标变化 游戏及增值服务 - 净收入为人民币240亿元,同比增长12% [6] - 在线游戏净收入同比增长15%,环比增长14% [33] - PC游戏净收入占在线游戏总收入约34%,环比增长13%,同比增长85% [34] 有道 - 净收入为人民币13亿元,同比下降7%,环比下降3% [34] 网易云音乐 - 净收入为人民币19亿元,同比下降8%,环比下降1% [34] 创新业务及其他 - 净收入为人民币16亿元,同比下降17%,环比下降29% [35] 各个市场数据和关键指标变化 - 多款新游戏在全球推出,全球玩家数量增加,游戏组合更加丰富多样 [6] - 部分游戏在不同市场表现出色,如《漫威对手》在全球玩家中势头强劲,《FRAGBUNK》PC版上线三天峰值同时在线玩家超11万,《Once Human》移动版在超160个地区iOS下载榜登顶 [6][8][9] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 继续全球化和多元化游戏组合,推出新游戏并更新现有游戏,提升竞争力 [5][6] - 有道聚焦核心服务,优先发展高需求学科,利用AI技术提升产品和服务体验,拓展海外市场 [24][25][26] - 网易严选注重产品质量和创新,推动核心产品类别健康发展 [28] - 公司重视ESG,持续推进碳减排,获相关评级机构认可 [29][30] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司开局良好,创新内容和卓越运营支撑增长,对未来发展充满信心 [5] - 随着新游戏推出和现有游戏更新,有望持续增长,为玩家、合作伙伴和股东创造更多价值 [31] 其他重要信息 - 公司发布2025年第一季度财报,提醒讨论包含前瞻性声明,不承担更新义务 [2][3] - 会议记录、投资者演示文稿和网络直播回放将在网易公司网站提供 [4] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 《Identity V》表现出色的原因及未来增长和对其他游戏的启示 - 公司持续对《Identity V》投资、优化和改进,使其在中国和日本市场处于领先地位,其他团队可借鉴其运营经验未来将继续投入资源,为更多玩家带来非对称PVP乐趣 [42][43] 问题2: 如何确保《Marvel Rivals》IP的生命周期和长期运营及货币化策略 - 季节性更新导致运营指标波动属正常,可巩固用户基础从第三季开始将更新周期从三个月缩短至两个月,并在五月举办电竞活动,以提升游戏指标 [47][48] 问题3: 公司海外市场最新战略及关闭部分海外工作室的原因 - 关闭工作室是基于未来产品定位和质量考虑,近期国产游戏在海外市场表现良好,未来将推出更多适合全球市场的游戏 [51][52] 问题4: 《Where Wings Meet》成功的做法及未来运营计划 - 公司对该游戏投入大量精力,未来将继续投资,打磨艺术表现和玩法鼓励玩家在PC端游玩,其成功经验将应用于其他产品,有望成为常青游戏 [54][55][56] 问题5: 《Once Human》的表现、潜力、竞争优势及商业化计划 - 移动版下载成绩出色,首周用户超600万因支持跨平台游玩,部分玩家在PC端付费,影响了移动端付费排名该游戏是脚本和季节性游戏,未来将增加新玩法,探索满足玩家开设私人服务器需求的生态系统 [59][60][61] 问题6: 如何帮助《Fragpunk》在海外FPS游戏竞争中脱颖而出 - 公司对新团队表现满意,游戏基础扎实、创新,卡片机制利于更新迭代将支持团队长期运营,继续投资海外市场,通过举办赛事、与网红合作和IP跨界等方式保持玩家粘性,寻求突破机会 [65][66][67] 问题7: 未来几年国内外市场资源分配情况 - 公司有足够资源同时开展国内外市场业务,但在了解海外玩家需求方面有待提高 [70][71] 问题8: 新产品构思和审批的关键评估指标及未来一到两年的产品线规划,以及入选亚运会对电竞业务的计划和长期战略 - 评估新产品时,首先考虑核心团队成员对游戏的热情和执行能力,未来将开放平台吸引外部人才产品线储备丰富未来将继续关注电竞,希望更多自研游戏入选更高级别的电竞赛事,公司在杭州和上海有电竞场馆,将长期投资电竞运营 [76][77][79] 问题9: AI对游戏扩展包发布时间和推广目标的影响 - 公司已使用AI技术多年,将其应用于游戏开发和内容生产AI是全行业趋势,各公司应用程度和方式可能不同,对游戏和其他行业都很重要 [82][83]
NTES(NTES) - 2025 Q1 - Quarterly Results

2025-05-15 20:51
公司整体财务数据关键指标变化 - 2025年第一季度净收入为288亿人民币(40亿美元),同比增长7.4%[4] - 毛利润为185亿人民币(25亿美元),同比增长8.6%[4] - 总运营费用为80亿人民币(11亿美元),同比下降14.4%[4] - 归属于公司股东的净利润为103亿人民币(14亿美元),非GAAP净利润为112亿人民币(15亿美元)[4] - 截至2025年3月31日,公司净现金为1370亿人民币(189亿美元),2025年第一季度经营活动提供的净现金为121亿人民币(17亿美元)[23] - 2025年3月31日公司总资产为200,858,132千人民币,较2024年12月31日的195,991,550千人民币增长约2.48%[42] - 2025年第一季度净收入为10,546,771千人民币,较2024年同期的7,802,360千人民币增长约35.17%[43] - 2025年第一季度净收入归属于公司股东为10,301,157千人民币,较2024年同期的7,633,946千人民币增长约34.94%[43] - 2025年第一季度基本每股净收入为3.25人民币,较2024年同期的2.38人民币增长约36.55%[43] - 2025年第一季度摊薄每股净收入为3.21人民币,较2024年同期的2.35人民币增长约36.60%[43] - 2025年第一季度基本每美国存托股份净收入为16.23美元,较2024年同期的11.88美元增长约36.62%[43] - 2025年第一季度摊薄每美国存托股份净收入为16.06美元,较2024年同期的11.75美元增长约36.68%[43] - 2025年3月31日公司总净收入为288.28545亿元人民币(39.7268亿美元),总成本为103.49139亿元人民币(14.26149亿美元),总毛利为184.79406亿元人民币(25.46531亿美元)[46] - 2025年3月31日公司GAAP下归属于股东的净收入为103.01157亿元人民币(14.19537亿美元),非GAAP下归属于股东的净收入为112.36727亿元人民币(15.48462亿美元)[50] - 2025年3月31日公司非GAAP基本每股净收入为3.54元人民币(0.49美元),摊薄后每股净收入为3.50元人民币(0.48美元),非GAAP基本每ADS净收入为17.70元人民币(2.44美元),摊薄后每ADS净收入为17.51元人民币(2.41美元)[50] - 2025年3月31日公司现金、现金等价物和受限现金期末余额为453.95483亿元人民币(62.55665亿美元)[45] - 2025年3月31日公司支付的所得税净额为12.06555亿元人民币(1.66268亿美元),支付的利息费用为9742.4万元人民币(1342.5万美元)[45] 各业务线净收入关键指标变化 - 游戏及相关增值服务净收入为240亿人民币(33亿美元),同比增长12.1%,在线游戏运营净收入占该板块2025年第一季度净收入约97.5%[4][10] - 有道净收入为13亿人民币(1.789亿美元),同比下降6.7%[4] - 网易云音乐净收入为19亿人民币(2.561亿美元),同比下降8.4%[4] - 创新业务及其他净收入为16亿人民币(2.238亿美元),同比下降17.6%[4] - 2025年3月31日公司游戏及相关增值服务净收入为240.48007亿元人民币(33.13904亿美元),有道净收入为12.98262亿元人民币(1.78905亿美元),网易云音乐净收入为18.58388亿元人民币(2.56093亿美元),创新业务及其他净收入为16.23888亿元人民币(2.23778亿美元)[46] 财务指标相关说明 - 公司使用非GAAP财务指标评估运营表现,非GAAP净利润归属公司股东为净利润归属公司股东剔除股份支付费用[37][38] - 非GAAP财务指标有局限性,公司通过与最近的美国公认会计原则绩效指标进行调节来弥补[39][40] 前瞻性声明 - 前瞻性声明受多种商业风险和不确定性影响,可能导致实际结果与预期有重大差异[35] 董事会股息决策 - 董事会批准2025年第一季度每股0.1350美元(每ADS 0.6750美元)的股息[24] 公司现金流及资产负债项目变化 - 2025年3月31日公司经营活动提供的净现金为121.06652亿元人民币(16.68341亿美元),投资活动使用的净现金为128.41002亿元人民币(17.69538亿美元),融资活动使用的净现金为82.88158亿元人民币(11.42138亿美元)[45] - 2025年3月31日公司应收账款减少10.8896亿元人民币(1.50063亿美元),存货增加5377.3万元人民币(741万美元),预付款项和其他资产减少2.95178亿元人民币(4067.6万美元)[45] - 2025年3月31日公司应付账款减少1.48076亿元人民币(2040.5万美元),应付工资和福利减少20.85111亿元人民币(2.87336亿美元),应付税款增加17.96123亿元人民币(2.47512亿美元)[45] 基于股份的薪酬成本情况 - 2025年3月31日公司基于股份的薪酬成本包含在成本收入中的为2.33711亿元人民币(3220.6万美元),销售和营销费用中的为3257.8万元人民币(448.9万美元),一般和行政费用中的为2.61259亿元人民币(3600.2万美元),研发费用中的为4.24324亿元人民币(5847.3万美元)[49]
刚刚,网易一季度营收净利双增长,美股盘前大涨!
金融界· 2025-05-15 20:14
核心观点 - 网易2025年Q1净收入288.29亿元,同比增长7.4%,环比增长7.8%,收入增长强劲 [1] - 游戏及相关增值服务营收240.48亿元,占比83.4%,同比增长12.1%,主要受益于新游戏表现优异 [1] - 非游戏业务(有道、网易云音乐、创新及其他业务)营收同比下滑,幅度分别为6.7%、8.4%、17.6% [1] - 毛利润184.79亿元,同比增长8.6%,毛利率64.1% [2] - 营业费用80.38亿元,同比减少14.4% [2] - 归母净利润103.01亿元,同比大幅增长34.9% [2] - 公司拟派发股息每股0.135美元 [2] - 港股网易股价上涨1.2%至168.1港元/股,市值5325亿港元 [2] - 美股网易盘前股价上涨4.85%至112.3美元/股 [2] 财务表现 - 净收入288.29亿元,同比增长7.4%,环比增长7.8% [1] - 毛利润184.79亿元,同比增长8.6%,毛利率64.1% [2] - 营业费用80.38亿元,同比减少14.4% [2] - 归母净利润103.01亿元,同比大幅增长34.9% [2] 业务表现 游戏业务 - 游戏及相关增值服务营收240.48亿元,占比83.4%,同比增长12.1% [1] - 《燕云十六声》注册玩家数突破3000万 [1] - 《界外狂潮》上线三天登上Steam全球畅销榜第六名,最高同时在线玩家数突破11万 [1] - 暴雪系列游戏(《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》)表现稳健,吸引国服玩家社群参与 [1] 非游戏业务 - 有道营收同比下滑6.7% [1] - 网易云音乐营收同比下滑8.4% [1] - 创新及其他业务营收同比下滑17.6% [1] 市场反应 - 港股网易股价上涨1.2%至168.1港元/股,市值5325亿港元 [2] - 美股网易盘前股价上涨4.85%至112.3美元/股 [2]
氪星晚报|vivo开启顶尖人才招募计划:涉及芯片、AI大模型等领域,称薪酬上不封顶;华为近期公布折叠铰链技术相关专利;中办、国办:推进城镇老旧小区整治改造
36氪· 2025-05-15 19:18
大公司动态 - 天猫618手机旗舰新品大降价:苹果iPhone16 Pro直降2500元,华为、小米、OPPO等品牌6000元以上旗舰机型均降价超1000元,超2000款手机支持优惠与国补叠加,最低至5折 [1] - vivo启动"蓝极星计划":面向全球博士生招募XR、AI大模型、影像、芯片等领域顶尖人才,薪酬上不封顶,总体招募规模约百人 [2] - 华为公布折叠铰链技术专利:可调节折叠装置长度,避免显示屏在折叠过程中受损,同时申请"兼容鸿蒙电脑HMOS"商标 [3] - 阿里大文娱FY25Q4收入55.5亿元同比增长12%,优酷经营效率提升带动经调整EBITA盈利3600万元 [4] - 网易2025Q1营收288亿元同比增长7.4%,研发投入44亿元强度达15%,游戏及相关增值服务净收入240亿元 [5] 新产品发布 - 零跑汽车推出2026款C10:售价12.28万-14.28万元,纯电版续航605km,增程版综合续航1190km,升级LEAP3.5技术架构价值提升2.4万元 [6][7] - BYDFi推出链上交易工具MoonX:覆盖超50万种MemeCoin,支持Solana、BNB链,未来将拓展更多公链 [8] 投融资 - 具身智能机器人公司"魔法原子"获数亿元战略融资:资金将用于VLA模型搭建和机器人场景落地,投资方包括禾创致远、华映资本等 [9] 行业政策与趋势 - 中办国办推进城镇老旧小区改造:更新燃气管道、完善基础设施、支持加装电梯,同步建立长效管理机制 [10] - 最高法与证监会联合发文:打击编传虚假信息等扰乱市场行为,对"小作文"等损害他人权益行为追究刑事责任 [11] - 中国对巴西等5国实行免签政策:2025年6月起持普通护照人员可免签入境30天 [13]