神州泰岳(300002)

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神州泰岳:公司产品自智专家系统(Ultra
证券时报网· 2025-02-25 12:29
文章核心观点 - 神州泰岳产品自智专家系统完成DeepSeek接入提升竞争力但对经营影响较小 [1] 具体内容 - 神州泰岳在互动平台表示产品自智专家系统(Ultra - AIS)已完成DeepSeek接入 [1] - 产品完成接入后在智能理解和响应能力、自然语言处理准确度及用户交互体验方面提升竞争力 [1] - 此事项目前对公司经营影响较小 [1]
神州泰岳:公司产品自智专家系统(Ultra-AIS)已完成DeepSeek接入
证券时报网· 2025-02-25 12:29
文章核心观点 - 神州泰岳产品自智专家系统完成DeepSeek接入提升竞争力,但目前对公司经营影响较小 [1] 产品接入情况 - 神州泰岳在互动平台表示公司产品自智专家系统(Ultra - AIS)已完成DeepSeek接入 [1] 接入带来的影响 - 产品接入DeepSeek后在功能上提升了竞争力,体现在系统智能理解和响应能力、自然语言处理准确度及用户交互体验 [1] - 此事项目前对公司经营的影响较小 [1]
神州泰岳(300002) - 2024 Q4 - 年度业绩
2025-02-20 17:40
营业相关财务指标变化 - 2024年营业总收入645,192.62万元,较上年同期增长8.21%[5][6] 利润相关财务指标变化 - 2024年营业利润164,960.46万元,较上年同期增长56.82%[5][6] - 2024年利润总额164,329.18万元,较上年同期增长56.29%[5][6] - 2024年归属于上市公司股东的净利润144,032.45万元,较上年同期增长62.35%[5][6] - 2024年扣除非经常性损益后的归属于上市公司股东的净利润115,502.79万元,较上年同期增长39.31%[5] 每股相关财务指标变化 - 2024年基本每股收益0.7379元,较上年同期增长62.18%[5] - 2024年末归属于上市公司股东的每股净资产3.5796元,较上年末增长21.78%[5][8] 资产及权益相关财务指标变化 - 2024年末总资产815,221.87万元,较上年末增长19.84%[5][8] - 2024年末归属于上市公司股东的所有者权益702,524.14万元,较上年末增长21.87%[5][8] 非经常性损益情况 - 2024年实现非经常性损益2.8亿元,主要为收回诉讼款项及收到政府补助[7]
神州泰岳:24年老产品利润率提升驱动增长,25年新品周期已开启
申万宏源· 2025-01-24 08:29
报告公司投资评级 - 买入(维持) [8] 报告的核心观点 - 24年业绩整体高增主要受益于游戏核心产品利润率提升、AI ICT业务稳定增长及非经常性损益贡献 [2] - Q4核心游戏延续稳健,利润率预计维持高位;“2+2”新品战略已开启,关注新品测试和爬坡情况;计算机业务稳健增长,AI积极布局探索 [8] - 调整盈利预测,维持“买入”评级,考虑老产品流水增长放缓、新产品上线后需爬坡及老产品利润率释放好于预期,下调收入预测、上调利润预测,25年看收入增长,26年看业绩再上台阶 [8] 根据相关目录分别进行总结 事件 - 公司发布24年度业绩预告,24全年实现归母净利润13.81 - 14.91亿元(同比+55.7%至68.1%),扣非净利润10.98 - 12.08亿元(同比+32.4%至45.7%);Q4单季度归母净利润2.87 - 3.97亿元(同比 - 11%至+35%),中值3.42亿,符合市场预期 [2] 财务数据及盈利预测 |项目|2023|2024Q1 - 3|2024E|2025E|2026E| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |营业总收入(百万元)|5,962|4,514|6,377|7,693|8,831| |同比增长率(%)|24.1|11.4|6.9|20.6|14.8| |归母净利润(百万元)|887|1,094|1,439|1,458|1,664| |同比增长率(%)|63.8|94.3|62.2|1.3|14.2| |每股收益(元/股)|0.46|0.56|0.73|0.74|0.85| |毛利率(%)|62.7|61.9|60.5|60.3|60.2| |ROE(%)|15.4|16.0|20.3|17.4|17.0| |市盈率|27|/|17|17|14|[4] 基础数据 - 2024年09月30日,流通A股市值22,339百万元,每股净资产3.48元,资产负债率12.55%,总股本/流通A股为1,963/1,821百万,流通B股/H股为 - / - [5] 投资要点 - Q4核心老产品《旭日之城》《战火与秩序》流水环比小个位数下滑,延续稳健趋势;投放保持低位收缩态势,游戏利润率高位维持;《旭日之城》验证公司较强的长线运营和商业化能力 [8] - 公司新品执行“2 + 2战略”(2款SLG + 2款非SLG),科幻题材SLG + 模拟经营手游《Stellar Sanctuary》和文明题材SLG + 模拟经营手游《Next Agers》于24年12月上线Google Play,处于测试阶段,2 - 3月有望正式大推;两款非SLG新品亦在测试中 [8] - Q4计算机业务预计延续同比稳健增长态势;24年公司继续推进AI相关探索和布局,获得亚马逊云生成式AI能力认证,形成“1 + N + X”大模型产品体系,打造大量智能化场景 [8] - 考虑老产品流水增长放缓、新产品上线后需爬坡及老产品利润率释放好于预期,下调收入预测、上调利润预测,预计24 - 26年营收63.8/76.9/88.3亿,归母净利润14.4/14.6/16.6亿,现价对应25 - 26年PE为17/14x;以公司26年PE为参考,维持“买入”评级 [8] 财务摘要 |项目(百万元,百万股)|2022A|2023A|2024E|2025E|2026E| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |营业总收入|4,806|5,962|6,377|7,693|8,831| |营业成本|1,904|2,222|2,518|3,055|3,513| |税金及附加|15|17|18|22|25| |主营业务利润|2,887|3,723|3,841|4,616|5,293| |销售费用|1,256|1,470|988|1,461|1,766| |管理费用|778|917|1,200|1,109|1,148| |研发费用|303|330|374|444|503| |财务费用|-87|-72|-76|-70|-50| |经营性利润|637|1,078|1,355|1,672|1,926| |信用减值损失|5|1|210|-43|-40| |资产减值损失|-81|-91|0|0|0| |投资收益及其他|63|87|74|80|80| |营业利润|623|1,052|1,638|1,709|1,965| |营业外净收入|7|0|-1|0|0| |利润总额|629|1,051|1,637|1,709|1,965| |所得税|97|171|213|265|310| |净利润|532|880|1,423|1,444|1,655| |少数股东损益|-10|-7|-16|-14|-9| |归属于母公司所有者的净利润|541|887|1,439|1,458|1,664|[10]
神州泰岳:公司信息更新报告:业绩延续高增长,新游戏海外已开启商业化
开源证券· 2025-01-23 15:01
报告公司投资评级 - 买入(维持)[1] 报告的核心观点 - 2024年业绩大幅增长,看好新游戏上线继续驱动增长,维持“买入”评级 [4] 根据相关目录分别进行总结 公司基本情况 - 当前股价11.87元,一年最高最低为14.95/7.73元,总市值232.96亿元,流通市值216.11亿元,总股本19.63亿股,流通股本18.21亿股,近3个月换手率310.77% [1] 业绩情况 - 2024年预计实现归母净利润13.81 - 14.91亿元(同比+55.66%至68.06%),扣非归母净利润10.98 - 12.08亿元(同比+32.44%至+45.70%),2024Q4扣非归母净利润为2.66 - 3.76亿元(环比+23.72至+74.88%) [4] - 预计2024 - 2026年归母净利润分别为13.74/14.14/16.29亿元,对应EPS分别为0.70/0.72/0.83元,当前股价对应PE分别为17.0/16.5/14.3倍 [4] 业绩增长原因 - 《Age of Origins》和《War and Order》等主要产品表现亮眼,壳木游戏2024年12月中国游戏厂商出海收入榜中排名第4,较11月提升1名,且实施精准营销策略缩减投放支出,游戏业务利润增长 [4] - 在ICT运维、信息安全领域稳定发展,云服务、物联网、创新服务业务领域取得稳定增长 [4] - 作为出口创汇型企业,利息收入、汇兑损益助力业绩增长 [4] - 2024年实现非经常性损益2.8亿元,主要为收回的诉讼款项及收到的政府补助 [4] 新游戏情况 - 两款SLG新游戏《Stellar Sanctuary》和《Next Agers》已在海外开启商业化测试,后续将择机在国内上线,其中《Stellar Sanctuary》已获得国产游戏版号 [5] - SLG游戏前期需用户拉新及生态培育,随着内容与生态完善,配合买量获客,流水有望持续爬升,且生命周期长,新游戏有望长期贡献可观流水 [5] AI业务情况 - 积极推动AI在各业务线商业化落地,将AI能力嵌入多个产品,如“泰岳智呼”平台、ICT运营管理领域大模型应用创新产品、企业级AI文生图平台等,或为计算机业务打开新成长空间 [6] 财务摘要和估值指标 | 指标 | 2022A | 2023A | 2024E | 2025E | 2026E | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 营业收入(百万元) | 4,806 | 5,962 | 7,094 | 8,169 | 9,248 | | YOY(%) | 11.4 | 24.1 | 19.0 | 15.2 | 13.2 | | 归母净利润(百万元) | 541 | 887 | 1,374 | 1,414 | 1,629 | | YOY(%) | 40.8 | 63.8 | 54.9 | 2.9 | 15.2 | | 毛利率(%) | 60.4 | 62.7 | 63.0 | 63.9 | 64.4 | | 净利率(%) | 11.3 | 14.9 | 19.4 | 17.3 | 17.6 | | ROE(%) | 11.0 | 15.2 | 19.5 | 16.9 | 16.5 | | EPS(摊薄/元) | 0.28 | 0.45 | 0.70 | 0.72 | 0.83 | | P/E(倍) | 43.0 | 26.3 | 17.0 | 16.5 | 14.3 | | P/B(倍) | 4.8 | 4.0 | 3.3 | 2.8 | 2.3 | [7] 财务预测摘要 - 包含资产负债表、利润表、现金流量表等多方面财务数据及主要财务比率预测,如流动资产、营业收入、经营活动现金流等在2022A - 2026E期间的情况 [10]
神州泰岳:2024年业绩预告点评:全年业绩保持高增长,新游开启商业化
国元证券· 2025-01-23 12:30
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级 [4][7] 报告的核心观点 - 公司发布2024年业绩预告,预计实现归母净利润13.81 - 14.91亿元,同比增长55.66% - 68.06%;扣非后归母净利润10.98 - 12.08亿元,同比增长32.44% - 45.70% [1] - 游戏和计算机双业务驱动,游戏业务核心产品表现亮眼,新产品上线支撑业绩长期持续增长 [4] 根据相关目录分别进行总结 游戏业务 - 老产品《Age of Origins》和《War and Order》等表现优秀,《Age of Origins》12月出海手游收入排名第10位,12月壳木游戏位居中国游戏厂商出海收入榜第4名,排名较上月提升1名 [2] - 新品《Stellar Sanctuary》和《LOA》已在海外开启商业化并调优迭代,《Stellar Sanctuary》国内版本《荒星传说:牧者之息》已获国内版号,有望25年国内上线,还有《第七纪幸存者》和《海岛守望》已获版号未发行 [2] 软件业务 - 软件和信息技术服务业务在ICT运维、信息安全领域稳定发展,在云服务、物联网、创新服务业务领域取得稳定增长 [3] - 以创新驱动业务发展,将AI能力嵌入各业务线产品,应用于“泰岳智呼”平台、ICT运营管理领域和信息安全领域等产品 [3] 投资建议与盈利预测 - 预计2024 - 2026年实现归母净利润14.20/14.45/16.88亿元,EPS为0.72/0.74/0.86元,对应PE16/16/14倍 [4] 财务数据 |财务指标|2022A|2023A|2024E|2025E|2026E| |----|----|----|----|----|----| |营业收入(百万元)|4806.01|5962.24|6621.17|7658.93|8685.23| |收入同比(%)|11.40|24.06|11.05|15.67|13.40| |归母净利润(百万元)|541.48|887.18|1420.34|1444.89|1687.76| |归母净利润同比(%)|40.82|63.84|60.10|1.73|16.81| |ROE(%)|11.20|15.39|20.12|17.34|17.15| |每股收益(元)|0.28|0.45|0.72|0.74|0.86| |市盈率(P/E)|42.99|26.24|16.39|16.11|13.79| [6]
神州泰岳:游戏流水表现出色,充分释放利润
广发证券· 2025-01-23 11:12
报告公司投资评级 - 公司评级为买入,当前价格 11.85 元,合理价值 15.98 元,前次评级为买入 [4] 报告的核心观点 - 神州泰岳 2024 年业绩预告显示归母净利润 13.8 - 14.9 亿元,同比增长 55.66% - 68.06%,扣非后盈利 10.98 - 12.08 亿元,同比增长 32.44% - 45.70% [8] - 游戏业务流水出色,核心产品排行靠前,精准营销缩减投放使利润增长,新游商业化有望推进形成业绩增量 [8] - 软件和信息技术收入提升,业务运营稳健,AI 有望驱动软件业务提升收入和盈利能力 [8] - 维持 2024 - 2026 年收入和归母净利润预测,按可比公司分部估值,维持合理价值 15.98 元/股判断和“买入”评级 [8] 根据相关目录分别进行总结 盈利预测 |指标|2022A|2023A|2024E|2025E|2026E| |----|----|----|----|----|----| |营业收入(百万元)|4806|5962|6402|7392|8480| |增长率(%)|11.4%|24.1%|7.4%|15.5%|14.7%| |EBITDA(百万元)|759|1221|1703|1716|1978| |归母净利润(百万元)|541|887|1427|1431|1646| |增长率(%)|40.8%|63.8%|60.9%|0.2%|15.1%| |EPS(元/股)|0.28|0.46|0.73|0.73|0.84| |市盈率(P/E)|15.66|19.45|16.29|16.26|14.13| |ROE(%)|11.2%|15.4%|19.7%|16.5%|16.0%| |EV/EBITDA|8.91|12.51|11.54|10.57|8.33| [3] 资产负债表 |项目|2022A|2023A|2024E|2025E|2026E| |----|----|----|----|----|----| |流动资产(百万元)|2751|3803|5509|7168|9052| |非流动资产(百万元)|3067|3000|2921|2783|2690| |资产总计(百万元)|5818|6803|8430|9951|11742| |流动负债(百万元)|934|979|1139|1243|1392| |非流动负债(百万元)|34|37|36|36|36| |负债合计(百万元)|968|1016|1175|1279|1428| |归属母公司股东权益(百万元)|4835|5764|7247|8671|10310| |少数股东权益(百万元)|15|22|8|1|3| |负债和股东权益(百万元)|5818|6803|8430|9951|11742| [9] 现金流量表 |项目|2022A|2023A|2024E|2025E|2026E| |----|----|----|----|----|----| |经营活动现金流(百万元)|1045|1078|1286|1565|1731| |投资活动现金流(百万元)|78|-724|170|-32|-75| |筹资活动现金流(百万元)|-229|-87|67|-1|-1| |现金净增加额(百万元)|961|307|1508|1533|1656| |期初现金余额(百万元)|834|1795|2101|3610|5142| |期末现金余额(百万元)|1795|2101|3610|5142|6798| [9] 利润表 |项目|2022A|2023A|2024E|2025E|2026E| |----|----|----|----|----|----| |营业收入(百万元)|4806|5962|6402|7392|8480| |营业成本(百万元)|1904|2222|2503|2688|3063| |营业税金及附加(百万元)|15|17|18|21|24| |销售费用(百万元)|1256|1470|992|1527|1713| |管理费用(百万元)|778|917|1178|1183|1399| |研发费用(百万元)|303|330|380|407|466| |财务费用(百万元)|-87|-72|-73|-81|-88| |资产减值损失(百万元)|-81|-91|-73|-83|-85| |公允价值变动收益(百万元)|-8|-24|5|5|5| |投资净收益(百万元)|18|21|39|45|51| |营业利润(百万元)|623|1052|1405|1667|1932| |营业外收支(百万元)|7|0|247|-1|-1| |利润总额(百万元)|629|1051|1652|1667|1931| |所得税(百万元)|97|171|239|250|290| |净利润(百万元)|532|880|1413|1417|1641| |少数股东损益(百万元)|-10|-7|-14|-14|-5| |归属母公司净利润(百万元)|541|887|1427|1431|1646| |EBITDA(百万元)|759|1221|1703|1716|1978| |EPS(元/股)|0.28|0.46|0.73|0.73|0.84| [9] 主要财务比率 |项目|2022A|2023A|2024E|2025E|2026E| |----|----|----|----|----|----| |成长能力 - 营业收入增长率(%)|11.4%|24.1%|7.4%|15.5%|14.7%| |成长能力 - 营业利润增长率(%)|32.9%|69.0%|33.5%|18.7%|15.9%| |成长能力 - 归母净利润增长率(%)|40.8%|63.8%|60.9%|0.2%|15.1%| |获利能力 - 毛利率(%)|60.4%|62.7%|60.9%|63.6%|63.9%| |获利能力 - 净利率(%)|11.1%|14.8%|22.1%|19.2%|19.4%| |获利能力 - ROE(%)|11.2%|15.4%|19.7%|16.5%|16.0%| |获利能力 - ROIC(%)|10.3%|15.3%|18.5%|15.5%|15.1%| |偿债能力 - 资产负债率(%)|16.6%|14.9%|13.9%|12.9%|12.2%| |偿债能力 - 净负债比率(%)|20.0%|17.6%|16.2%|14.8%|13.8%| |偿债能力 - 流动比率|2.94|3.88|4.84|5.77|6.50| |偿债能力 - 速动比率|2.71|3.65|4.59|5.53|6.27| |营运能力 - 总资产周转率|0.87|0.94|0.84|0.80|0.78| |营运能力 - 应收账款周转率|7.06|8.37|7.33|7.50|7.47| |营运能力 - 存货周转率|11.98|13.52|13.22|12.43|13.14| |每股指标 - 每股收益(元)|0.28|0.46|0.73|0.73|0.84| |每股指标 - 每股经营现金流(元)|0.53|0.55|0.66|0.80|0.88| |每股指标 - 每股净资产(元)|2.47|2.94|3.69|4.42|5.25| |估值比率 - P/E|15.66|19.45|16.29|16.26|14.13| |估值比率 - P/B|1.76|3.01|3.21|2.68|2.26| |估值比率 - EV/EBITDA|8.91|12.51|11.54|10.57|8.33| [9]
神州泰岳(300002) - 2024 Q4 - 年度业绩预告
2025-01-21 18:05
净利润增长预期 - 预计2024年归属于上市公司股东的净利润为138,100.00万元至149,100.00万元,同比增长55.66%至68.06%[3] - 扣除非经常性损益后的净利润预计为109,800.00万元至120,800.00万元,同比增长32.44%至45.70%[3] 游戏业务表现 - 游戏业务《Age of Origins》和《War and Order》持续在中国游戏厂商出海收入排行榜中位居前列,利润增长[6] 软件和信息技术服务业务发展 - 软件和信息技术服务业务在ICT运维、信息安全领域稳定发展,云服务、物联网、创新服务业务领域取得稳定增长[6] 非经常性损益 - 报告期内实现非经常性损益2.8亿元,主要来自收回的诉讼款项及政府补助[6] 汇率和利率影响 - 美元利率和美元汇率保持稳定,作为出口创汇型企业,利息收入、汇兑损益助力公司业绩增长[6]
神州泰岳:游戏为核多元驱动,高潜新游静待花开
华源证券· 2025-01-21 15:29
投资评级 - 报告首次覆盖,给予"增持"评级 [4][7] 核心观点 - 公司以游戏为核心,ICT、物联网、AI/人工智能多元化发展,形成多元业务矩阵 [6] - 壳木游戏的成功得益于长期深耕SLG赛道、深度剖析玩家、把握行业热点,旗下两款精品SLG手游《War and Order》和《Age of Z Origins》长期位居排行榜前列 [6] - 新游《Leap of Ages》和《Starlit Eden》通过创新题材和玩法融合,有望突破公司游戏业务增长天花板 [6] - 公司NLP业务在催收、电销领域的商业化尝试,有望开辟第二业绩增长曲线 [6] 公司简介 - 公司成立于2001年,早期深耕ICT运营管理领域,2006年中标移动飞信业务带动营收飞速增长,2009年成为首批深交所创业板上市企业 [20] - 2013年收购壳木游戏,布局游戏业务,2016年切入人工智能领域,2018年加深云业务探索,2020年游戏业务成为公司营收核心 [20] - 当前公司业务横跨ICT、游戏、物联网、人工智能等多个领域,形成四大业务板块:手机游戏、人工智能/大数据、物联网与通信、ICT运营管理 [22] 游戏业务 - 公司游戏业务以SLG手游为核心,2024年上半年游戏业务营收超24亿元,占总营收比重达79.47% [24] - 壳木游戏旗下两款主力产品《War and Order》和《Age of Z Origins》长期位居全球SLG手游收入排行榜前列,2024年上半年《War and Order》ARPU达56元,《Age of Z Origins》ARPU达96元 [96][102] - 新游《Leap of Ages》和《Starlit Eden》通过创新题材和玩法融合,有望进一步拓展SLG游戏受众 [6] 计算机业务 - 公司计算机业务聚焦ICT运营、物联网、人工智能NLP三大板块,长期服务于电信、金融、能源、交通等领域 [40] - 公司NLP业务在催收、电销领域商业化已获得验证,2023年推出"泰岳智呼"平台,截至2024年4月已覆盖约150家客户 [68] 盈利预测 - 预计公司2024-2026年归母净利润分别为13.5/15.1/16.6亿元,同比增速分别为52.0%/11.7%/10.4% [7] - 2024-2026年营业收入预计分别为66.12/76.30/86.17亿元,同比增长率分别为10.90%/15.40%/12.93% [5]
神州泰岳20250109
神州信息· 2025-01-10 13:59
行业与公司 - 公司主要业务包括游戏和计算机业务,游戏业务以出海为主,计算机业务涉及运营商、云服务等[2][6][12] - 公司游戏业务在海外市场表现稳定,排名较为稳固[1] - 计算机业务在四季度是交付确认收入和收款的重要季度,12月尤为关键[2] 核心观点与论据 - **游戏业务**: - 两款新游戏(DL和LOA)分别在12月底和今天开始商业化,初期不会进行大规模买量[1] - 公司预计未来每年会有一到两款新产品上线,2025年下半年DL可能在国内上线[5] - 公司游戏业务在海外市场的买量趋势和环境整体平稳,但单款产品的买量变化较大[4] - 公司计划在2025年推出更多SLG类游戏,并增加发行数量和人员规模[12] - **计算机业务**: - 计算机业务在2024年将结束亏损,预计不会继续扩大亏损[7] - 云业务线正在从第一阶段(拥有400个云客户)向第二阶段(提供深度云服务)过渡,利润率有望提升[8] - 公司计算机业务人员配置约为2200人,其中面向运营商的业务线(CPG和安全业务线)占1500人,其他业务线(云、创新、电力服务等)占700人[14] - **AI与技术创新**: - 公司在2023年推出了基于NLP技术的自研模型“太岳之呼”,主要用于降低人力成本[9] - 公司计划结合云服务和海外云厂商(如亚马逊、谷歌)进一步深化AI应用,特别是在出海业务中[10] - 公司未与特定大模型厂商形成战略合作,而是根据客户需求选择不同模型[11] 其他重要内容 - **投放费用**:近期投放费用与三季度相比变化不大,2024年买量成本下降主要集中在前三季度[3] - **减持情况**:公司副董事长的减持已完成,短期内没有减持压力[15] - **未来展望**:公司未来将继续以游戏和计算机业务为主,游戏业务将增加发行数量,计算机业务将优化各业务线的营收占比[12] 数据与百分比变化 - 公司计算机业务中,基点国际的单体亏损未超过1500万元,顶峰护城基地的亏损在2024年结束,最高亏损为5000万元/年[7] - 公司计算机业务人员配置:总人数约2200人,其中面向运营商的业务线占1500人,其他业务线占700人[14]