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浪尖调研|以文兴业的杭州文化产业
新浪财经· 2025-11-24 09:21
文章核心观点 - 杭州文化产业的快速发展是城市文化底蕴、政府战略规划、高校智力支持和企业创新实践共同作用的结果,其核心是从“西湖时代”的单核文化迈向“大杭州时代”的多维文化,并成功打造了以数字文化为主导的产业体系 [1][3][22] 城市文化基础与历史沿革 - 杭州拥有2200多年历史,文化底蕴深厚,融合了西湖文化、吴越文化、运河文化、良渚文化等多维文化资源 [1][2] - 2002年正式提出“精致和谐、大气开放”的城市人文精神,2007年将文化创意产业确立为市级支柱产业,目标打造全国文化创意产业中心 [2] - 2001年提出打造“休闲之都”,2006年升级为“东方休闲之都·品质生活之城”,休闲基因源于佛教文化、宋代生活方式及西湖生态资源 [3] 产业规模与结构 - 截至2024年底,杭州市拥有规上文化企业1828家,实现营业收入10830亿元 [1] - 规上数字文化企业实现营收8855亿元,占文化产业总营收比重超过80% [1] - 截至2024年底,杭州规上文化企业从业人员超过20万名 [10] 空间布局与行政区划调整 - 1996年至2017年四次行政区划调整重构了文化空间格局,从“三面云山一面城”的“西湖时代”迈向“一江春水穿城过”的“钱塘江时代” [3][5] - 调整后市区面积由683平方公里扩大到3068平方公里,人口由179万增加到372.55万,国内生产总值在副省级城市中升至第4位 [5] - 形成分区发展格局:核心区聚焦文博艺术与时尚消费,拓展区主导数字内容与动漫游戏,生态康养区主打生态旅游与文旅康养 [6][7] 政府营商服务与政策支持 - 政府理念先行,是国内最早提出城市人文精神的城市,并坚持将打造“全国文化创意产业中心”的目标写入连续四个五年规划 [8][10] - 服务全民,2010年至2024年常住人口净增382万人,增幅43% [9] - 打造开放数据平台,如全国首个实时文旅数据开放平台,并提倡“鼓励创新、宽容失败”的包容文化 [9] - 提供稳定的人才和资金政策,将文创人才纳入全市人才体系,截至2024年底文创产业引导基金参股子基金26只,总规模近63亿元 [10][11] - 创新金融支持,近一年杭州数字创意企业A轮融资58笔,天使/种子轮融资34笔,在长三角万亿城市中排名第二 [11] 高校的角色与贡献 - 浙江大学和中国美术学院通过文化研究、人才培养和城市建设深度参与产业发展 [12] - 中国美术学院约60%的毕业生留在浙江,其中超一半留在杭州,为本地提供重要人才资源 [12] - 高校深度参与城市更新,如主导西湖申遗、多条主干道设计及西溪湿地规划,并助力区域产业结构调整,如象山校区带动转塘街道转型为文化产业重镇 [13] - 共建产业生态,例如游戏科学在中国美院国家大学科技园研发《黑神话:悟空》,城西科创大走廊以浙江大学为起点集聚高能级平台 [13] 企业特征与商业模式 - 企业具备敢闯、狠拼、务实的特质,深受浙商文化影响 [14][18] - 浙数文化通过收购边锋网络等举措夯实“文化+科技”基础,其边锋“掼蛋”游戏在2024年初日活用户突破百万 [14][18] - 资源整合能力强,如传播大脑成立一年内为浙江省88家媒体提供技术服务,基本铺成媒体融合“一张网” [16] - 业务接地气近民生,如杭钢公园改造后累计举办活动超200场,其中万人规模活动达7场,成为数字文创与休闲旅游目的地 [16][17] - 企业与平台深度合作,例如传播大脑与饿了么战略合作,探索媒体融合与本地生活服务创新 [17] 未来发展建议 - 建议解放思想,高度重视网文、网剧、网游等数字文化“新三样”,以数字技术赋能文化产业高质量发展 [19] - 进一步挖掘历史文化资源并用科技赋能,如建议建设苏东坡文化公园、重建洞霄宫,或利用虚拟现实技术复原宋代临安城 [20][21] - 有专家建议科技产业与文化休闲产业应比翼双飞,以提升杭州的国际知名度 [21]
12 Best Communication and Media Stocks to Buy Now
Insider Monkey· 2025-11-24 03:38
全球娱乐与媒体行业展望 - 全球娱乐与媒体行业预计到2029年将成为规模达3.5万亿美元的市场 [1] - 增长动力主要来自人工智能技术在OTT视频、混合现实和互联网广告等细分领域的开发和应用 [1] - 美国AI产业正在改变该行业,AI从实验模式转向广泛利用和采纳,2024年该领域生成式AI投资达到560亿美元 [2] - 目前AI主要用于运营层面,预计公司将致力于利用该技术开辟新的收入来源 [2] 细分市场增长预测 - 美国OTT视频细分市场预计将以5.9%的复合年增长率增长,到2029年达到1127亿美元 [3] - 美国广告市场在2024年同比增长14.9%,预计到2029年将以8.5%的复合年增长率增长至3891亿美元 [3] Roblox公司近况 - 公司市值达714.1亿美元,分析师认为其股价有47.45%的上涨潜力,获得75家对冲基金持有 [7][8] - 公司宣布扩展面部年龄核查功能,旨在将聊天限制在相近年龄组内,将成为首个对通信有年龄核查要求的在线游戏平台 [8][9] - 此举措是在公司因未能保护年轻用户而受到全球政府官员批评以及面临多个州总检察长诉讼的背景下推出 [9] - 新功能要求用户上传自拍照以确定年龄,并分配至相应年龄组的通信频道 [10] - 华尔街对公司持积极看法,摩根大通和摩根士丹利分析师均维持买入评级,后者给出170美元的目标价 [10] - 公司运营一个用户生成的在线游戏平台,提供Roblox Studio等工具供开发者构建游戏 [11] 网易公司近况 - 公司市值达848.1亿美元,分析师认为其股价有14.95%的上涨潜力,获得35家对冲基金持有 [12] - 2025财年第三季度营收同比增长8.2%至284亿元人民币(40亿美元),略低于分析师预期的41亿美元,每股收益2.09美元符合预期 [12] - 营收增长主要归因于游戏及相关增值服务净收入,该部分占总收入的97.6%,同比增长11.8%至233亿元人民币(33亿美元) [13] - 游戏收入增长主要来自自研游戏(如《梦幻西游Online》和《正义之剑》)以及部分授权游戏,其中《梦幻西游Online》连续四个季度创下同时在线玩家数纪录,第三季度达358万 [13] - 瑞银维持对公司买入评级,目标价302.64港元 [14] - 公司是一家中国互联网技术企业,主要专注于游戏、教育、音乐和电子商务,为国内外市场开发和运营多样化的移动及PC游戏组合 [14]
浙江企业“研发之王”:一年投入267亿元,领先蚂蚁集团、网易
搜狐财经· 2025-11-24 02:52
浙江省百强企业整体表现 - 2025年浙江省百强企业营收总额连续三年超过10万亿元[1] - 上榜企业中营收超1000亿元的企业达到33家,较上年新增2家[1] - 阿里巴巴集团(9963.47亿元)、荣盛控股集团(6586.02亿元)、吉利控股集团(5748.26亿元)营收规模位居前三[1] 企业技术创新与专利情况 - 提供专利数据的89家企业(含18家国企)合计拥有专利178,180项,比上年增加17,811项,增幅达11.11%[1] - 制造业65家企业专利数137,551项,服务业19家企业专利数37,859项,建筑业5家企业专利数2,770项,显示制造业在专利创新中占主导地位[1] - 蚂蚁集团以23,550项专利领先,超过吉利控股集团(18,779项)和奥克斯集团(13,468项)[7] 重点企业研发投入分析 - 研发投入超百亿的企业有4家:吉利控股集团(266.65亿元,同比增长16.3%)、蚂蚁集团(234.59亿元,同比增长10.7%)、网易(175.25亿元,同比增长6.3%)、海康威视(118.64亿元)[3][5][7][9][10] - 吉利控股集团2021-2025年研发投入计划超1000亿元,近11年累计研发投入超过2500亿元[9] - 网易研发强度(研发费用/营业收入)达到16.6%,连续五年研发投入超百亿[5] - 蚂蚁集团研发投入连续三年超过营收的10%[7] 人工智能与技术应用进展 - 海康威视近五年研发费用率均超10%,累计投入477.02亿元,2023年发布“观澜”大模型,已推出数百款大模型产品覆盖云、域、边[3] - 网易投入近500亿元研发AI技术,其游戏《逆水寒》手游以自研伏羲AI引擎为核心,结合DeepSeek大模型提升交互体验[5] - 蚂蚁集团推出三大AI管家(生活管家“支小宝”、金融管家“蚂小财”、AI健康管家)累计服务超1.3亿用户,其中43%来自三线及以下城市[7] 汽车产业技术创新成果 - 吉利控股集团荣获“中国汽车混合动力控制技术创新领先企业”大奖,其混合动力系统控制技术专利授权量(161件)、综合专利创新指数(145.69)、技术创新综合得分(90分)三项指标均居行业第一[9] - 吉利推出雷神EM超级电混、GEA Evo新能源架构、AI数字底盘、雷霆电驱家族、神盾金砖电池、“千里浩瀚”安全高阶智能驾驶系统、FlymeAuto智能座舱等完整未来出行生态体系[9]
两部门发文,DeepSeek、Kimi、豆包等或将入围
21世纪经济报道· 2025-11-23 22:31
政策背景与核心内容 - 国家网信办与公安部发布《大型网络平台个人信息保护规定(征求意见稿)》,明确大型平台认定标准及个人信息保护义务[1] - 该规定与9月发布的《大型网络平台设立个人信息保护监督委员会规定》均为个人信息保护法第58条“守门人条款”的配套文件[1][13] - 大型平台认定标准包括:注册用户超5000万或月活跃用户超1000万、提供重要网络服务或跨多业务、数据处理影响国家安全经济运行等[5] 受监管平台范围 - 传统互联网平台如腾讯、阿里、字节跳动、百度、微博、小红书等均在列[1][3] - AI新贵公司如DeepSeek(月活1445万)、MiniMax、Kimi(月活250万)等因用户规模达标进入监管序列[1][3][6] - 智能终端厂商如OPPO(小布助手月活1480万)、vivo(蓝心小V月活430万)、荣耀(YOYO月活370万)也满足条件[1][3][6] - 部分平台月活数据:微信1411万、抖音1000万、淘宝1000万、支付宝953万、高德地图947万[4][6] 组织架构要求 - 要求大型平台指定个人信息保护负责人并公开联系方式[10] - 需组建专门个人信息保护团队,职责包括制定管理制度、操作规程、安全事件应急预案[10] - 需明确专人负责未成年人个人信息保护工作,并每年编制发布个人信息保护社会责任报告[10] 独立监督机构要求 - 要求设立个人信息保护监督委员会,外部成员占比不低于三分之二,总人数一般不少于7人[14] - 监督委员会需重点监督合规制度、敏感信息保护、跨境数据传输、自动化决策等情况[14] - 应建立用户沟通机制,至少每三个月召开定期会议并作出监督意见[14] - 如委员会履职不到位导致重大安全事件,网信部门可要求解散并重新成立[15] 数据存储与合规审计 - 要求在中国境内运营中收集产生的个人信息存储在境内数据中心[11] - 需按国家规定自行或委托第三方开展个人信息保护合规审计、风险评估并整改问题[11] - 鼓励优先选择通过认证的第三方专业机构进行相关审计评估工作[11]
两部门拟明确“守门人”认定标准,AI新贵们也入围了?
21世纪经济报道· 2025-11-23 15:57
政策背景与核心内容 - 国家网信办与公安部发布《大型网络平台个人信息保护规定(征求意见稿)》,明确大型平台的认定标准及个人信息保护义务 [1] - 该规定是《个人信息保护法》第58条“守门人条款”及《网络数据安全管理条例》的配套文件,与9月发布的监督委员会规定一脉相承 [1] - 正式版本发布后,将对满足条件的平台企业的个人信息保护合规产生重要影响 [2] 大型网络平台认定标准 - 主要认定因素包括:注册用户5000万以上或月活跃用户1000万以上 [3] - 提供重要网络服务或经营范围涵盖多个类型业务 [9] - 掌握处理的数据一旦泄露、篡改、损毁,对国家安全、经济运行等具有重要影响 [9] - 除传统互联网巨头(如腾讯、阿里、字节跳动等)外,DeepSeek、MiniMax、Kimi等AI新贵以及OPPO、vivo、荣耀等智能终端厂商(其AI助手月活均破亿)也可能被纳入监管范围 [1][3] 平台组织架构与合规要求 - 要求大型平台指定个人信息保护负责人并公开联系方式,明确个人信息保护工作机构 [6] - 需组建专门团队负责制定内部管理制度、操作规程、安全事件应急预案,并设专人负责未成年人信息保护 [6] - 要求大型平台每年编制发布个人信息保护社会责任报告,但此前测评显示多数企业未发布专门报告或披露内容简略 [6] - 平台在中华人民共和国境内运营中收集和产生的个人信息应存储在境内数据中心 [7] - 需按国家规定自行或委托第三方开展个人信息保护合规审计、风险评估等活动,并鼓励优先选择通过认证的第三方机构 [7] 独立监督机构设置 - 要求成立主要由外部成员组成的独立机构(个人信息保护监督委员会)对个人信息保护情况进行监督 [8] - 委员会成员人数应与业务规模匹配,一般不少于7人,外部成员占比不低于三分之二 [10] - 职责包括监督合规制度体系建设、平台规则修订、敏感信息保护、数据出境合规、自动化决策等多项内容 [10] - 应建立与用户常态化沟通机制,至少每三个月召开一次定期会议并作出监督意见 [11] - 若委员会履职不到位导致重大安全事件,省级以上网信部门可要求平台解散并重新成立监督委员会 [11]
网易-S(09999):——(9999.HK)2025Q3财报点评:网易-S(09999):游戏长线运营能力突出,递延收入高增为后续业绩释放奠定基础
国海证券· 2025-11-23 15:02
投资评级 - 对网易-S(9999 HK)维持“增持”评级 [1][5] - 基于SOTP估值法,给予2026年目标价265港元 [7] 核心观点 - 公司游戏长线运营能力突出,递延收入高增为后续业绩释放奠定基础 [2] - 2025年第三季度营收和利润实现同比增长,游戏业务展现强劲韧性 [5][6] - 经典IP表现亮眼,新品与海外发行发力,暴雪合作深化,产品矩阵持续丰富 [6] - 公司盈利预测显示未来几年营收与利润将保持稳健增长 [7][8] 主要财务指标分析 - 2025年第三季度实现营业收入283.59亿元,同比增长8.2%,环比增长1.7% [5][6] - 2025年第三季度归母净利润为86.16亿元,同比增长31.8%,环比增长0.2% [5][6] - 2025年第三季度non-GAAP归母净利润为95.02亿元,同比增长26.7%,环比下降0.3% [5][6] - 毛利率同比提升2.0个百分点至64.1%,但环比下降1.0个百分点 [6] - 销售费用率同比上升8.3个百分点至15.7%,研发费用率同比下降5.1个百分点至16.0% [6] 游戏及增值服务业务 - 2025年第三季度游戏及增值服务收入223亿元,同比增长11.8%,环比增长2.3% [6] - 经典IP《梦幻西游》电脑版最高同时在线玩家数创下358万的新高 [6] - 新品《命运:群星》在海外发行后登顶欧美多国及中国iOS下载榜 [6] - 《逆水寒》手游与《燕云十六声》于11月全球发行,《无限大》在东京电玩展引发热议 [6] - 与暴雪合作深化,《魔兽世界》国服推出“泰坦重铸”服务器,《暗黑破坏神IV》国区将于12月上线 [6] 网易有道业务 - 2025年第三季度实现营收16亿元,同比增长3.6%,环比增长14.9% [6] - AI原生战略成效稳固,与清华大学丘成桐数学科学中心达成合作 [6] - 在线营销服务深度挖掘游戏行业及海外市场潜力,智能设备业务推出新品“有道Space X”词典笔 [6] 网易云音乐业务 - 2025年第三季度实现营收20亿元,同比下降1.8%,环比持平 [7] - 推出AI调音大师功能,实现音效智能适配与个性化定制 [7] - 生成式推荐大模型“Climber”获国际奖项,并已在核心推荐场景全面应用 [7] 创新及其他业务 - 2025年第三季度实现营收14亿元,同比下降18.9%,环比下降15.3% [7] - 网易严选通过跨界联动在双十一期间打造多款爆款产品 [7] - 网易传媒强化AI技术与内容建设,网易知数数据分析智能体获业界最高评级 [7] 盈利预测与估值 - 预计公司2025-2027年营收分别为1148亿元、1265亿元、1362亿元 [7][8] - 预计2025-2027年经调整归母净利润分别为391亿元、441亿元、491亿元 [7][8] - 对应2025-2027年经调整EPS分别为12元、14元、15元 [7][8] - 对应2025-2027年经调整PE分别为15倍、13倍、12倍 [7][8]
传媒行业周报系列2025年第46周:两大游戏引擎巨头宣布合作,英伟达季度业绩再超预期-20251123
华西证券· 2025-11-23 13:19
行业投资评级 - 行业评级:推荐 [4] 核心观点 - Unity与Epic Games达成战略合作,Unity将接入《堡垒之夜》超5亿注册账户生态,虚幻引擎开发者可使用Unity的跨平台商业系统,此举将提升游戏开发者的用户触达与商业化效率,降低中小团队全球竞争门槛 [2][21] - 英伟达2026财年第三季度业绩超预期,数据中心业务单季营收突破500亿美元,同比增长289%,反映出AI基础设施端需求强劲 [3][22] - 认为AI正从基础层向应用层切换,长期逻辑不变,看好AI应用落地的中期机会及具备模型能力、算力支撑与产品化潜力的平台企业 [3][22] 市场行情回顾 - 2025年第46周(2025年11月17日至11月21日)SW传媒指数下跌1.25%,在申万一级31个行业中排名第2位,领先创业板指数4.9个百分点 [1][10] - 传媒子行业中出版、广告营销和游戏位列涨跌幅前三位,分别上涨3.57%、下跌2.71%和下跌3.05% [1][10] - 当周传媒个股涨幅前五为宣亚国际(33.64%)、福石控股(32.12%)、视觉中国(20.67%)、蓝色光标(20.18%)、贵广网络(17.47%) [15][16] 投资建议 - 建议关注港股互联网龙头,因其在促消费稳就业方面凸显社会价值 [3][22] - 建议关注游戏行业,政策激励提振内需,科技赋能强化产品竞争力,出海布局增长空间广阔 [3][22] - 建议关注电影及文旅产业,消费政策促进院线复苏,刺激改善型消费需求释放 [3][22] - 受益标的包括腾讯、阿里、捷成股份、浙数文化、锋尚文化、名臣健康、大丰实业、奥拓电子、风语筑 [5][22] 子行业数据摘要 - **电影行业**:当周票房冠军为《鬼灭之刃:无限城篇》,票房13467.4万元,占比42.9% [23][24] - **游戏行业**:iOS游戏畅销榜前三为《金铲铲之战》、《地下城与勇士:起源》、《王者荣耀》;安卓游戏热玩榜前三为《心动小镇》、《杖剑传说》、《我的休闲时光》 [6][25] - **影视剧集行业**:播映指数前三为《唐朝诡事录之长安》(85.5)、《四喜》(82.4)、《凤凰台上》(81.8) [26][27] - **综艺及动漫**:综艺播映指数前三为《现在就出发第3季》(82.4)、《喜人奇妙夜第二季》(79)、《花儿与少年同心季》(75.4);动漫播放量指数前三为《仙逆》(212.8)、《开心锤锤》(191.6)、《吞噬星空》(187.2) [28][29][30]
网易-S(09999.HK):自研游戏表现亮眼 关注明年新游上线
格隆汇· 2025-11-23 03:58
公司整体财务表现 - 公司收入同比增长8.2%至283.6亿元,低于彭博预期3% [1] - 毛利率达64.1%,高出彭博预期0.1个百分点 [1] - 经调整归母净利润同比增长26.7%至95亿元,低于彭博预期0.6% [1] - 经调整归母净利率为33.5%,超出彭博预期0.8个百分点,主要受益于投资收益增长和汇兑损失减少 [1] - 销售费用率为15.7%,较彭博预期高2.1个百分点 [1] - 管理费用率为4.1%,较彭博预期高0.3个百分点 [1] - 研发费用率为16.0%,较彭博预期高0.3个百分点 [1] 游戏及相关增值服务业务 - 实现收入233.3亿元,同比增长11.8%,低于彭博预期2.3% [1] - 增长主要来自《梦幻西游》电脑版、《蛋仔派对》、新上线的《燕云十六声》和《漫威争锋》等自研游戏,以及若干代理游戏净收入增加 [1] - 毛利率为69.3%,超出彭博预期0.6个百分点,同比提升0.5个百分点 [1] - 新游戏《遗忘之海》预期于2026年上线 [1] 云音乐业务 - 实现收入19.6亿元,同比下滑1.8%,低于彭博预期3.0% [2] - 毛利率为35.4%,低于彭博预期0.6个百分点,但同比提升2.6个百分点 [2] - 会员订阅收入无论环比还是同比均保持健康增长 [2] - 社交娱乐服务及其他收入虽仍低于去年同期,但环比已趋于稳定 [2] 有道业务 - 实现收入16.3亿元,同比增长3.6%,低于彭博预期1.7% [2] - 环比增长主要来自智能硬件和在线营销服务净收入的增加 [2] - 毛利率为42.2%,低于彭博预期5.9个百分点,同比下滑8.0个百分点 [2] 未来盈利预测 - 预计公司2025-2027年经调整归母净利润将分别达到397亿元、432亿元、462亿元 [2] - 对应2025-2027年净利润增长率分别为18.4%、8.8%、8.6% [2] - 股价对应2025-2027年市盈率分别为14.9倍、13.7倍、12.6倍 [2]
网易-S(09999.HK)季报点评:长青精品推动递延收入增长 关注全球化发展
格隆汇· 2025-11-23 03:58
核心观点 - 公司3Q25业绩略低于预期,收入同比增长8%至284亿元,Non-GAAP归母净利润同比增长27%至95亿元 [1] - 业绩略低于预期主要由于部分产品流水尚未完全确认以及营销费用支出高于预期 [1] - 公司宣布延长回购计划有效期至2029年1月,并公布每股分红 [1] 财务业绩 - 3Q25收入同比增长8%至284亿元 [1] - 3Q25 Non-GAAP归母净利润同比增长27%至95亿元 [1] - 游戏及增值服务收入同比增长12% [1] - 营销费用同比增长17%至44.6亿元 [1] - 递延收入环比增加25亿元,绝对额同比增长25% [1] - 投资收益为13.8亿元,抵消了部分营销费用增加的影响 [1] - 公司宣布每股分红0.114美元(0.57美元/ADS) [1] 业务运营 - 《梦幻西游》PC及手游、《蛋仔派对》等旗舰产品在暑期内表现良好,驱动增长 [1] - 公司将更多资源倾斜给长青项目,并给予有创新力的团队更多机会 [1] - 营销费用增长主要由于旗舰产品暑期季节性运营活动及新版本营销投入增加 [1] - 《命运:群星》于8月28日/10月16日分别在海外和中国市场发行,并获2025TGA最佳移动游戏提名 [1] - 《燕云十六声》、《逆水寒》手游分别于11月14日/7日在全球发行,《燕云十六声》上线首日玩家规模超200万,登陆Steam全球游戏畅销榜Top4 [1] - 新游《遗忘之海》将于2026年上线,储备产品包括《无限大》、《归唐》等 [1] 资本管理 - 公司宣布延长回购计划(不超过50亿美元)有效期至2029年1月 [1] - 截至3Q25末,已回购共计20亿美元 [1] 未来发展关注点 - 关注网易本土团队全球化能力升级 [1] - 关注重点新游进展 [1]
网易-S(09999):自研游戏表现亮眼,关注明年新游上线
财通证券· 2025-11-22 21:06
投资评级 - 投资评级为增持,且为维持 [2] 核心观点 - 报告预计公司2025-2027年经调整归母净利润将增长,分别为397亿元、432亿元、462亿元,对应增长率分别为18.4%、8.8%、8.6% [7] - 基于盈利预测,股价对应2025-2027年市盈率分别为14.9倍、13.7倍、12.6倍 [7] 财务表现与预测 - 2024年公司营业收入为1052.95亿元,同比增长1.77% [6] - 预计2025年营业收入将增长至1154.26亿元,同比增长9.62%,2026年和2027年预计分别增长8.90%和7.29% [6] - 2024年归母净利润为296.98亿元,同比增长0.96% [6] - 预计2025年归母净利润将显著增长22.36%至363.39亿元,2026年和2027年预计分别增长8.85%和9.35% [6] - 预计毛利率将从2024年的62.50%持续提升至2027年的64.19% [8] - 预计销售净利率将从2024年的28.20%提升至2027年的32.07% [8] 业务分部表现 - 游戏及相关增值服务收入为233.3亿元,同比增长11.8%,主要得益于《梦幻西游》电脑版、《蛋仔派对》及新上线的《燕云十六声》和《漫威争锋》等自研游戏 [7] - 游戏业务毛利率为69.3%,超出市场预期0.6个百分点,同比提升0.5个百分点 [7] - 云音乐业务收入为19.6亿元,同比下降1.8%,但会员订阅收入保持健康增长 [7] - 有道业务收入为16.3亿元,同比增长3.6%,增长主要来自智能硬件和在线营销服务 [7] 估值指标 - 基于2025年11月21日收盘价204.60元,2025年预测每股收益为11.47元,对应市盈率为18.53倍 [6] - 2025年预测市净率为3.85倍 [6] - 预测每股净资产将从2024年的43.78元增长至2027年的81.19元 [8]