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游戏行业赚快钱的时代结束了
第一财经· 2025-12-30 13:45
行业整体表现与特征 - 2025年中国游戏市场收入约3508亿元,同比增长7.7%,用户规模超过6.8亿,同比增长约1.4% [4] - 行业呈现“回暖”与“内卷”并存的复杂图景,市场收入与用户规模创新高,但企业面临存量竞争,成功难度加大 [3] - 自研游戏海外收入约204.6亿美元,规模连续六年超千亿元 [4] - 行业已进入存量竞争阶段,互联网用户规模基本饱和,但自研游戏数量可能较十年前增长超百倍 [4] 市场竞争与分化格局 - 行业“二八定律”正演变为“一九定律”,资源向头部聚集,强者越强趋势明显 [3][10] - 2025年前三季度,腾讯游戏业务总收入已超1800亿元,网易游戏业务相关收入超700亿元,两家巨头总收入已超2500亿元 [9] - 在2025年第三季度移动游戏流水测算榜TOP10中,腾讯游戏一家占据7席,并包揽前四名 [7][8] - 全球市场分化同样显著,据估算2025年Steam平台超1.3万款新游戏中,约40%收入不足100美元,而前5%的头部游戏平均收入超30万美元 [9] 企业面临的挑战与案例 - 存量市场竞争白热化,新游失败风险高,即便头部大厂耗资数亿、研发数年的项目也可能失败 [4][6] - 网易耗资10亿的《射雕》手游于2025年9月停运,仅运营600多天 [5] - 金山软件旗下西山居重点新游《解限机》市场表现未达预期,导致公司第三季度游戏业务收入同比暴跌47%至9亿元 [5] - 行业投入越来越大,但产出不见得同步增长,已从“挣快钱”的行业转变为“传统行业” [6] 新兴机会与发展趋势 - 单机/3A游戏成为重要新机会,《黑神话:悟空》成功催化行业冲刺精品化 [12] - 灵游坊的《影之刃零》全平台愿望单数量已突破100万,网易雷火等大厂也高调布局3A游戏 [12] - AI原生游戏成为重要探索方向,如米哈游联合创始人推出的《星之低语》,展示了AI作为游戏叙事核心引擎的可能性 [14] - AI技术应用有望降低开发成本,使中小厂商与大型厂商的竞争更集中在创意层面 [11] 行业未来展望 - 产业正在从“中国制作”向“中国创造”、从“数值驱动”到“创意驱动”、从“好卖”到“好玩”转型 [3] - 在游戏质量提升、出海路径拓宽及政策激励背景下,行业有望开启新一轮“黄金十年”增长周期 [3][15] - 行业告别粗放增长,走向创意与技术双轮驱动的发展阶段 [15]
游戏行业赚快钱的时代结束了
第一财经· 2025-12-30 13:30
2025年中国游戏行业整体概览 - 行业呈现“回暖”与“内卷”并存的复杂图景,市场收入突破3500亿元,用户规模超过6.8亿,版号数量创七年新高,游戏股估值持续修复[3] - 在行业大盘触顶的存量竞争格局下,企业内卷是常态,耗资过亿的项目也难言成功,游戏行业“挣钱越来越难”[3] - 产业正经历转型,从中国制作转向中国创造,从数值驱动转向创意驱动,从好卖转向好玩[3] - 在游戏质量提升、出海路径拓宽及政策激励背景下,行业被判断正在开启新一轮“黄金十年”的增长周期[3] 市场数据与存量竞争现状 - 2025年国内游戏市场收入约3508亿元,同比增长7.7%;用户规模超过6.8亿,同比增长约1.4%[4] - 自研游戏海外收入约204.6亿美元,规模连续六年超千亿元[4] - 行业已进入存量竞争阶段,互联网用户规模基本饱和,但自研能力呈几何倍数提升,自研游戏数量增长可能超过百倍[4] - 存量市场叠加激增的研发产出,意味着企业面临的竞争挑战越来越大,对创作方向和市场研判能力要求更高[4] - 厂商为应对玩家提升的标准,不断加大研发投入,在美术与品质上“内卷”,新游上线失败风险水涨船高[4] 高投入项目失败案例凸显行业困境 - 网易耗资10亿、研发6年的《射雕》手游于2025年停运,仅运营600多天[5] - 金山软件旗下西山居的重点新游《解限机》高开低走,上线后遭遇海量差评和玩家流失[5] - 受新游表现未达预期及老游戏疲软影响,金山软件三季度游戏业务收入同比暴跌47%至9亿元,为2019年以来最大跌幅[5] - 行业决策者认为,游戏行业已不是挣快钱的行业,正从新兴行业变成传统行业,投入越来越大但产出不见得更大[6] - 头部手游成本大大增加,成功难度更高,但行业整体仍在增长[6] 行业分化加剧与头部集聚效应 - 行业二八分化加剧,甚至向“一九定律”演变,大盘回暖可能由少数头部厂商的明星游戏带动[7][8][12] - 2025年第三季度,伽马数据移动游戏流水测算榜前十中,腾讯游戏独占7款,并包揽前四名[9] - 2025年堪称腾讯游戏“大年”,第三季度游戏收入首次超过600亿元,达636亿元,前三季度总收入已超1800亿元[10] - 2025年前三季度,腾讯与网易两家游戏业务总收入已超过2500亿元,“双寡头”地位继续稳固[11] - 全球市场分化同样明显,据估算,2025年Steam平台约40%的新游戏收入不足100美元,而前5%的头部游戏平均收入超过30万美元[11] - 资源向头部聚集,中小团队能获得的市场份额、发展机会及各类资源面临更多挑战[11] - 行业两极分化加剧,腰部以上公司提技术、重创意,腰部以下公司仍靠买量、换皮[12] 新兴机会:单机游戏与AI原生游戏 - 单机游戏正在崛起,成为行业新机会,《黑神话:悟空》成为催化剂,倒逼国产游戏冲刺精品化[12][13] - 灵游坊的3A单机武侠游戏《影之刃零》已定档,全平台愿望单数量突破100万[14] - 大厂如网易雷火也高调布局3A游戏,认为这是中国游戏全球化进程的“必考题”[14] - 资本看好单机赛道,有专项基金在募集,认为该赛道具备强劲投资潜力,且精品游戏有潜力培育出有价值的文娱IP[14] - 市场参与者明显增多,不少高规格项目已启动研发,中层骨干创业或参与单机开发现象增加,外资也开始积极接触中国单机项目[14] - AI原生游戏成为另一重要探索方向,如米哈游联合创始人蔡浩宇推出的《星之低语》,展示了AI成为游戏叙事核心引擎的可能性[14] - 在AI游戏上,中国厂商走在前列,不仅用AI降本增效,还在AI原生游戏上试错,有助于在技术上拉平乃至超越全球顶流大厂[15] - 政策支持(如上海“游戏沪十条”)将进一步助推游戏产业成为经济活力的新增长极[15] 行业未来展望 - 行业告别粗放增长,走向创意与技术双轮驱动,从“挣快钱”转向“拼耐力”[15] - AI技术应用可能降低开发成本,使中小厂商与大型厂商的竞争更多集中在创意层面[12]
12月版号发布;网易副总裁荣誉退休丨游戏周报
21世纪经济报道· 2025-12-30 12:03
行业动态 - 12月版号名单下发,国产游戏144款,进口游戏3款,另有7款游戏审批信息变更 [2][3] - 过审国产游戏中,移动游戏143款,客户端游戏1款,同时获得移动和客户端版号8款,同时获得移动和网页版号1款 [3] - 主要过审产品包括腾讯《QQ经典农场》、三七互娱《幻境试炼场》、恺英网络《梦境守望者》等 [4] - 《2025广东游戏产业报告》发布,2025年广东游戏营收达2836.13亿元,同比增长8.9% [2][5] - 广东移动游戏年营收首次突破2000亿元,达到2116.32亿元,同比增长7.55% [5] - 广东移动游戏中,角色扮演类占比最高(35%),其次是休闲类(24%)、策略类(11%)和模拟类(10%) [5] - 广州市印发《广州市扶持游戏电竞产业发展的十八条措施》,设立专项扶持经费 [2][6] - 措施规定单个企业每年获得财政扶持资金最高不超过1000万元 [6] - 对游戏科技领域取得显著突破的优质项目,给予最高不超过300万元的一次性扶持奖励 [6] - 鼓励开发具有传统文化内涵的游戏,每年遴选重点扶持选题,给予研发单位最高不超过200万元的事前一次性补助 [6] - 巨人网络配合公安机关打击《征途》系列私服黑灰产,抓获犯罪嫌疑人40人,涉案金额累计3000余万元 [9] 国内公司 - 网易公告宣布公司执行副总裁、互动娱乐事业群负责人丁迎峰将于2025年12月31日荣誉退休,退休后将继续担任公司顾问 [2][7] - 《仙剑奇侠传四》重制版发布实机演示预告,由UP software研发、方块游戏发行,基于Unreal5引擎开发,玩法延续回合制RPG [2][7] - 游戏科学成立杭州新公司“杭州游科互动数字科技有限公司”,法定代表人为冯骥,经营范围涵盖互联网游戏服务、动漫游戏开发等 [2][8] 海外动态 - 传奇游戏制作人、《使命召唤》联合创始人、重生工作室创始人文斯·赞佩拉因车祸不幸离世,享年55岁 [2][10] - 索尼公布2026年第一方作品发售计划,PS5平台已确认的单机作品为《漫威金刚狼》和《Saros》两款,其余主要为服务型游戏 [2][11]
单机崛起、AI破局,游戏行业赚快钱的时代结束了
第一财经· 2025-12-30 11:24
文章核心观点 2025年中国游戏行业呈现“回暖”与“内卷”并存的复杂局面,行业整体收入与用户规模创历史新高,但企业层面竞争白热化,成功愈发困难,市场分化加剧,“二八定律”向“一九定律”演变,同时,单机游戏与AI原生游戏成为新的增长机会,行业正从粗放增长转向创意与技术双轮驱动,有望开启新一轮“黄金十年”[1][11] 市场整体表现与存量竞争格局 - **市场收入与用户规模创新高**:2025年国内游戏市场收入约3508亿元,同比增长7.7%,用户规模超过6.8亿,同比增长约1.4%[2] - **自研游戏出海收入稳定**:自研游戏海外收入约204.6亿美元,规模连续六年超千亿元[2] - **行业进入存量竞争阶段**:互联网用户规模基本饱和,但自研游戏数量可能超过十年前的百倍,市场蛋糕规模稳定导致竞争加剧[2] - **研发投入增加但失败风险高企**:厂商为应对玩家标准提升而加大研发投入,但在存量市场下,新游上线失败风险水涨船高[2] 企业竞争与项目失败案例 - **高投入项目失败案例频现**:网易耗资10亿、研发6年的《射雕》手游在运营600多天后停运[3],金山软件旗下西山居的重点新游《解限机》上线后高开低走,遭遇海量差评和玩家流失[3] - **项目失败导致业绩承压**:因《解限机》表现未达预期及老游戏疲软,金山软件三季度游戏业务收入同比暴跌47%至9亿元,为2019年以来最大跌幅[3] - **头部厂商亦面临挑战**:行业共识是游戏行业已非挣快钱行业,投入越来越大但产出不见得同步增长,成功难度更高[4] 市场分化与头部集聚效应 - **增长由头部明星产品驱动**:行业大盘的回暖主要由腾讯《三角洲行动》、网易《燕云十六声》、世纪华通《无尽冬日》等头部厂商的明星游戏拉动[6] - **腾讯游戏地位强化**:2025年第三季度,腾讯游戏季度收入首次超过600亿元,达636亿元,前三季度总收入已超1800亿元,预计全年破2000亿元[6],在移动游戏流水前十产品中,腾讯一家独占7款[6] - **“双寡头”格局稳固**:2024年腾讯与网易已占据前十游戏厂商份额的80%,2025年前三季度两家游戏业务总收入已超过2500亿元[7] - **全球市场马太效应显著**:据估算,2025年Steam平台约40%的新游戏收入不足100美元,约60%不足1000美元,而前5%的头部游戏平均收入超过30万美元[7] - **“二八定律”向“一九定律”演变**:资源向头部聚集,缺乏创新与精品的公司难免掉队,中小团队面临更多挑战[1][7][8] 新兴机会:单机游戏与AI原生游戏 - **单机游戏呈现井喷态势**:《黑神话:悟空》的成功成为催化剂,倒逼行业精品化,寻求增量市场[9],灵游坊的《影之刃零》已定档,全平台愿望单数量突破100万[10] - **大厂与资本积极布局**:网易雷火发布3A游戏《归唐》预告片[10],已有单机游戏方向的产业专项基金在募集,资本看好其投资潜力及培育文娱IP的价值[10] - **AI原生游戏成为重要探索方向**:以米哈游联合创始人蔡浩宇推出的《星之低语》为代表,展示了AI作为游戏叙事核心引擎的可能性[10],中国厂商在AI原生游戏上的试错走在全球前列[11] - **AI技术或降低开发成本**:AI技术的应用可能降低开发成本,使中小厂商与大型厂商的竞争更多集中在创意层面[8] 行业转型与未来展望 - **行业关键词是“转型”**:产业正在从中国制作向中国创造、从数值驱动到创意驱动、从好卖到好玩转型[1] - **政策环境支持**:上海等地密集出台激励政策(如“游戏沪十条”),版号放量,进一步助推游戏产业成为经济新增长极[11] - **开启新一轮“黄金十年”**:在游戏质量提升、出海路径拓宽及政策激励背景下,中国游戏产业被判断正在开启新一轮增长周期[1][11] - **发展脉络清晰**:行业告别粗放增长,走向创意与技术双轮驱动,从“挣快钱”到“拼耐力”[11]
大行评级|花旗:重申腾讯、网易及世纪华通为游戏板块首选股 均予“买入”评级
格隆汇· 2025-12-30 11:24
行业趋势与驱动因素 - 2025年中国游戏产业年会发布的报告指出,政策支持、创新与常青游戏驱动国内市场健康增长[1] - 自研游戏拓展海外市场、生成式AI应用率提升、数字经济赋能、有效的未成年人保护措施以及人才发展等趋势,均推动今年中国游戏市场不断增长[1] - 展望明年,中国游戏市场将在生成式AI互动应用增加及吸引玩法推陈出新的驱动下,实现可持续增长[1] 公司评级与目标价 - 花旗重申腾讯、网易及世纪华通为板块首选股,均予"买入"评级[1] - 腾讯目标价为751港元[1] - 网易美股目标价为161美元[1]
年终盘点|单机崛起、AI破局,游戏行业赚快钱的时代结束了
第一财经· 2025-12-30 11:14
行业整体概览 - 2025年中国游戏市场收入约3508亿元人民币,同比增长7.7%,用户规模超过6.8亿,同比增长约1.4% [2][3] - 行业呈现“回暖”与“内卷”并存的复杂图景,市场收入与用户规模创新高,但企业面临存量竞争,成功难度加大 [2] - 自研游戏海外收入约204.6亿美元,规模连续六年超千亿元人民币 [3] - 产业分析师判断,在游戏质量提升、出海路径拓宽及政策激励背景下,中国游戏产业正在开启新一轮“黄金十年”增长周期 [2][14] 市场竞争与挑战 - 行业已进入存量竞争阶段,互联网用户规模基本饱和,但自研游戏数量可能较十年前增长超过百倍,导致竞争白热化 [3] - 游戏厂商为应对玩家高标准不断加大研发投入,但新游上线失败风险水涨船高,耗资过亿的项目也难以保证成功 [2][3][5] - 头部厂商如网易耗资10亿、研发6年的《射雕》手游仅运营600多天后停运 [4] - 金山软件旗下重点新游《解限机》市场表现未达预期,导致其第三季度游戏业务收入同比暴跌47%至9亿元人民币 [4] 市场格局与头部效应 - 行业“二八定律”正在向“一九定律”演变,资源向头部高度聚集,强者愈强趋势明显 [2][11] - 2025年第三季度,腾讯游戏首次实现单季度收入超600亿元人民币,达636亿元,本土与海外业务均高速增长 [9] - 前三季度腾讯游戏业务总收入已超1800亿元人民币,网易游戏相关收入超700亿元,两家巨头前三季度游戏业务总收入已超2500亿元 [10] - 2024年腾讯、网易两大巨头已占据前十游戏厂商份额的80%,2025年其“双寡头”地位继续稳固 [10] - 伽马数据显示,2025年第三季度国内移动游戏流水前十产品中,腾讯游戏独占7款,并包揽前四名 [7][9] - 全球市场分化同样显著,Steam平台2025年上线超1.3万款新游戏中,约40%收入不足100美元,约8%收入超10万美元 [10] 新兴机会与未来趋势 - 单机游戏成为重要新趋势,在《黑神话:悟空》成功催化下,国产游戏全力冲刺精品化,寻求增量市场 [12] - 灵游坊的《影之刃零》定档2026年9月,全平台愿望单数量已突破100万,网易雷火等大厂也高调布局3A游戏 [12] - 资本看好单机赛道,有专项基金正在募集,认为其具备强劲投资潜力并能培育有价值文娱IP [13] - AI原生游戏成为另一重要探索方向,如米哈游联合创始人推出的《星之低语》,展示了AI作为游戏叙事核心引擎的可能性 [13] - AI技术应用有望降低游戏开发成本,使中小厂商与大型厂商的竞争更多集中在创意层面 [11] - 产业正在经历从“中国制作”向“中国创造”、从“数值驱动”向“创意驱动”、从“好卖”向“好玩”的转型 [2]
2025年二游iOS成绩单:336款游戏没赚到钱
36氪· 2025-12-30 10:51
文章核心观点 - 二次元游戏市场在2025年呈现出严重的两极分化格局,头部产品吸金能力极强,但大量产品未能产生收入或已停运 [1] - 市场整体触达瓶颈,头部厂商增速放缓甚至下滑,新入局厂商多数结局惨淡 [1] - 根据Sensor Tower数据统计,2025年国内拥有二次元标签的产品共717款,其中43%的产品在近12个月没有产生收入,57%的产品有流水数据 [1] 二次元游戏市场整体概况 - 2025年停运下架的游戏产品达2222款,二次元是其中不可忽视的品类 [1] - 2022-2024年共有124款二次元游戏获得版号,但其中41款在2024年已停止运营 [1] - 2025年几乎每个月都有二次元产品宣告停运,市场表现惨淡 [1] - 统计名单中,有112款游戏已在App Store下架,另有14款确认停运或停止开发,合计126款停运产品 [2] 头部产品表现与竞争格局 - 2025年二次元游戏共有14款iOS端流水突破1亿元 [27] - 仅有1款产品流水突破10亿量级,为腾讯的《火影忍者》,其2025年iOS流水约为11.5亿元 [28] - 头部产品绝大多数为运营多年的“老面孔”,市场格局稳固 [27] - 腾讯共有4款产品流水破亿,除《火影忍者》外,还包括《光与夜之恋》(流水约2.85亿元)、《航海王:壮志雄心》(流水约1.51亿元)和《胜利女神:新的希望》(流水约1.11亿元) [29] - 米哈游有三款产品进入头部梯队:《原神》(流水约9.28亿元)、《崩坏:星穹铁道》(流水约9.1亿元)和《绝区零》(流水约2.54亿元) [32] - 其他头部产品包括:鹰角网络《明日方舟》(流水约5.92亿元)、网易《阴阳师》(流水约2.5亿元)、库洛游戏《鸣潮》(流水约3.31亿元)、深蓝互动《重返未来:1999》(流水约1.78亿元)、网易《世界之外》(流水约2.14亿元)、灵犀互娱《如鸢》(流水约1.29亿元)、哔哩哔哩《Fate/Grand Order》(流水约1.28亿元) [36][38][39][41][42][43][44] 中腰部“闷声发财”产品分析 - 榜单第15至50名中存在一批流水量级虽不及头部但走势稳定的产品 [46] - 哔哩哔哩《碧蓝航线》位列第16名,2025年iOS流水约为9078万元 [46] - “四大国乙”中的另外三款产品流水未破亿:叠纸《恋与制作人》(流水约7755万元)、网易《时空中的绘旅人》(流水约7376万元)、米哈游《未定事件簿》(流水约6741万元) [48] - 字节跳动《航海王热血航线》位列第19名,流水约为7369万元 [50] - 腾讯《火影忍者:忍者新世代》位列第21名,流水约为6631万元 [53] - 祖龙《龙族:卡塞尔之门》位列第22名,流水约为6568万元 [55] - 字节跳动《晶核》位列第26名,流水约为6113万元 [57] - 网易《灵兽大冒险》位列第24名,流水约为6286万元 [58] - 自意网络《无期迷途》位列第27名,流水约为5871万元 [60] - 腾讯发行的《龙珠激斗》位列第30名,流水约为5505万元 [62] - 音游细分赛道产品表现稳定:字节跳动《初音未来:缤纷舞台》流水约5757万元,哔哩哔哩《梦想协奏曲!少女乐团派对!》流水约4631万元 [65] - 动作赛道产品:库洛游戏《战双帕弥什》流水约4948万元,米哈游《崩坏3》流水约4890万元 [69] - 战棋/策略赛道产品:紫龙《梦幻模拟战》位列第38名,散爆网络《少女前线2:追放》流水约3565万元,灵犀互娱《三国志幻想大陆》流水约3532万元 [71][72][74] 未达预期或表现不佳的产品案例 - 字节跳动《银与线》上线后成绩未达预期,最高到达iOS畅销榜第21名,但后续下滑迅速 [76] - 腾讯《星痕共鸣》试图将二次元受众带入MMO,但思路在国内未奏效,加上开服问题,排名急转直下 [78] - 弹指宇宙旗下两款产品《超时空跑跑》和《无尽梦回》均未能取得持续成功,很快掉出畅销榜单 [80] - 灵犀互娱《三国志幻想大陆2:枭之歌》作为续作,上线初期到达畅销榜TOP10,但后续迅速下滑 [82] 主要厂商动态与未来展望 - 米哈游已曝光多款新作,包括旗舰新作《Varsapura》、捉宠自走棋《崩坏:因缘精灵》、生活模拟游戏《星布谷地》及一款奇幻大世界预研项目 [33] - 鹰角网络《明日方舟:终末地》计划于2026年1月22日上线 [36] - 深蓝互动除《重返未来:1999》外,尚有一款UE5写实大世界项目在研 [41] - 《鸣潮》在TGA中获得了玩家之声奖项 [39]
2025 ToB 产品:消失的边界
36氪· 2025-12-30 08:47
文章核心观点 - 2025年,企业级AI产品市场迎来爆发式增长,AI正从辅助工具转变为直接“参与工作”的数字劳动力,推动企业软件经历从产品形态、商业模式到协作逻辑的全方位结构性变革[3][4] - 传统的CRM、OA、ERP等软件分类方式正在失效,企业软件的竞争焦点转向以任务为核心、以协作为纽带,重新定义人机与系统关系[2][18][42] 产品类型与市场格局 - 2025年新发布370+款企业级AI新品,按产品形态可划分为四大核心类型,覆盖从基础能力底座到垂直场景落地的全链路[5] - **AI Agent平台**:作为开发、部署与运营底座,支持自定义构建或集成多场景Agent,是AI规模化落地的核心载体,典型代表包括钉钉Agent OS、零一万物万智平台2.0、用友智能体构建与运营平台等[6][7] - **垂直岗位AI**:聚焦销售、客服、财务、研发等单一岗位的高频场景,提供开箱即用的智能化工具以替代或辅助重复性工作,例如金蝶小K、腾讯云Craft软件开发智能体、北森AI Family 2.0等[8][9][10] - **AI原生数据/知识平台**:以AI为核心驱动力,整合企业全域数据与知识,实现数据治理、智能检索与价值转化一体化,代表产品包括用友企业数据云、飞书知识问答、钉钉AI搜问等[11] - **AI驱动的自动化/流程产品**:将AI能力深度嵌入业务流程,实现端到端自动化执行,覆盖流程触发、执行、监控全环节,例如飞书妙搭、Zendesk Action Builder、法大大iTerms Pro法务AI智能体等[12] 行业变革趋势 - **业务边界逐渐消失**:企业软件原本清晰的业务边界被系统性削弱,产品设计重心从系统分工转向任务完成,不同赛道界限松动,例如表格(如钉钉AI表格、Airtable AI)被推向业务前台成为自然语言驱动的业务载体,搜索与分析(如钉钉AI搜问、Snowflake Cortex)的能力开始在同一场景重叠[13][14][15][16] - **产品责任边界前移**:AI在产品中的角色从提供建议的“Copilot”向直接介入执行的“Agent”演进,AI开始承担判断与执行职责,成为业务流程中的责任节点,责任边界整体向前端转移[19][20][23] - **AI原生企业与传统SaaS产品路径趋同**:传统SaaS厂商(如Salesforce、钉钉)正从底层架构重做核心体验,深度嵌入AI;而AI原生企业(如Glean、Jasper)则在补齐权限管理、审计日志等企业级基本功,两类产品的界限正在消失[24][25] - **商业模式转向价值交付**:收费逻辑从传统的“账号数+功能模块”转向“数字劳动力+业务结果”,按有效任务完成量、成果产出或数字员工年薪定价,例如AI坐席按有效接待量计费,财务数字员工按成功处理单据量计费[26][27] - **产品默认私有化、可控化**:几乎所有厂商都强调私有/混合部署平权化、数据主权绝对化及决策过程黑盒透明化,针对中型企业的轻量级安全AI解决方案(如训推一体机)集中爆发[28][29][30] - **产品经理角色转变**:产品经理的核心职责从设计功能模块转向搭建多元主体(人、AI Agent、原有系统)间的协作规则与架构,成为协作架构师[31][32][33][34] 行业争议与挑战 - **企业对AI自主执行核心任务存在信任壁垒**:对于财务结算、合规审核等核心环节,企业多采用“AI辅助+人工终审”的保守模式,AI决策过程的黑箱问题导致责任界定模糊[35][36] - **Agent失误成本承担机制缺失**:当AI从辅助工具变为责任节点,产品厂商与企业之间的风险边界如何界定、失误兜底方案如何设计,仍是未解的现实问题[37][38] - **AI产品存在“过度平台化”风险**:部分产品(如钉钉One、用友BIP 5)不断叠加多元能力试图覆盖全场景,可能导致产品笨重、脱离实际需求,重蹈SaaS行业功能冗余的覆辙[38] - **中小SaaS厂商面临挤压困境**:AI原生公司凭借技术优势快速切入垂直场景,且其结果导向定价模式冲击了中小SaaS的传统收费逻辑,中小SaaS面临差异化定位与生存挑战[39][40]
超20款二游停运,26年二游将迎来大变局
36氪· 2025-12-30 08:19
2025年二次元游戏市场整体表现 - 2025年国内二次元移动游戏市场实际销售收入为282.81亿元,同比下降3.64%,连续第二年下滑 [3] - 2025年国内游戏市场整体实际销售收入为3507.89亿元,用户规模达6.83亿,创历史新高,与二次元细分赛道形成反差 [2] - 2025年有超过20款二次元游戏宣布停服或停更,涵盖乙女、战棋、卡牌、MMORPG、箱庭等多种类型 [1] 头部产品市场格局固化 - 2025年仅有14款二次元游戏进入iOS畅销榜TOP10,较2024年的20款显著减少 [9] - 头部厂商如米哈游、叠纸、鹰角、库洛的老牌产品稳居头部,新品仅有腾讯代理的《胜利女神:新的希望》一款进入TOP10 [9] - 玩家越来越不信任新产品,愈发固定到老产品上,老产品如《命运:冠位指定》、《阴阳师》、《光与夜之恋》、《以闪亮之名》在重大版本节点仍能进入畅销榜前十 [24][26] 代表性头部产品具体表现 - 米哈游无2025年新品,主力产品《原神》在iOS畅销榜表现较去年下滑,但行业分析指出其实际成绩有回升态势 [12] - 米哈游《崩坏:星穹铁道》凭借出色剧情和IP联动,维持优异表现,登顶畅销榜天数增加至四天 [14] - 鹰角《明日方舟》依靠每年4次大活动版本,展现了稳定的商业能力 [16] - 库洛《鸣潮》通过大版本更新及人气角色,在2025年迎来反弹,多次进入畅销榜前三 [16] - 叠纸《恋与深空》每月均能进入iOS畅销榜前十,登顶天数为二游中最多 [18] 部分产品表现下滑或消失 - 2024年爆火的乙游《世界之外》因卡池涨价及运营问题导致玩家不满和流水下滑,制作人于2025年10月离职 [20] - 2024年爆火的乙游《如鸢》因剧情、运营等问题引发玩家不满,流水快速下滑 [20] - 2024年的新游《龙族:卡塞尔之门》、《女神异闻录:夜幕魅影》、《白荆回廊》、《尘白禁区》均从2025年iOS畅销榜中消失 [22] - 2025年备受期待的新品《二重螺旋》、《黑色信标》、《火环》、《晴空之下》等均未达行业预期 [22] 中小体量二游困境与停服潮 - 自2023年起,每年均有超过20款二游宣布停运或停更,被淘汰项目呈现知名化、长线化、大厂化趋势 [27] - FunPlus旗下《归龙潮》预约量超500万,公测登顶iOS免费榜,但运营不足一年于2025年9月停运 [30] - 腾讯旗下《白夜极光》国服上线后畅销榜最高排名第26,但于2025年1月关服 [31] - 网易在2025年关闭了运营近4年的《机动都市阿尔法》、运营7年的《非人学园》,并宣布运营近6年的《阴阳师:百闻牌》将于2026年后停更 [32] - 雷霆游戏代理近4年的《世界弹射物语》、紫龙游戏代理近4年的《异界事务所》于2025年宣布停运 [33] - 乙女游戏赛道成为关停重灾区,新乙游往往难以运营超过一年 [35] - 初创团队产品如《黄金四目》因玩法、商业化、资金等问题,上线不到半年即走向死亡 [34][35] - 《新月同行》关服原因包括二次元游戏品类剧变、运营成本持续走高、项目成绩未达预期 [37] 市场变化的核心驱动因素 - 核心二次元用户规模接近上限,存量竞争下玩家社区极端化、排他性增强,产品间对比竞争成为常态 [39] - 玩家对行业通行多年的“米式卡池”商业化模式产生厌恶,使中小型二游面临高昂开发成本与难以创收的矛盾 [39] - 多次“停服潮”教育了玩家,使其风险意识提高,更愿将资源投入米哈游、鹰角等有成功履历的厂商,对中小厂商新品入坑谨慎 [40] - 市场规则变化,过去单纯“卷美术”、“卷剧情”或“卷开放世界”的标签失效,商业模式、品牌效应、玩法类型、社区环境成为新核心要求 [45] 主要厂商的战略演进路径 - 以腾讯、网易为代表的传统大厂,加大对“内容向”作品投入,如《无限大》、《王者荣耀:世界》、《洛克王国:世界》等,尝试用顶尖内容瓜分市场 [40] - 以米哈游、库洛为代表的原生二游巨头,在稳固内容优势同时,积极向“玩法规则类”探索,如布局自走棋、模拟经营、FPS、共斗多人玩法等 [42] 2026年市场展望与潜在成功者面貌 - 2026年将有多款旗舰产品井喷式上线,市场有望重返2020年《原神》带来的盛况 [6] - 未来成功者可能具备三种面貌:一是游戏足够独特或能探索全新商业模式,如网易《无限大》、诗悦《望月》、腾讯《虚环》 [45];二是在二次元品类有战果的厂商推出的续作或新品,如鹰角《明日方舟:终末地》、完美世界《异环》、蛮啾《蓝色星原:旅谣》、米哈游“全家桶”矩阵 [48];三是在海外市场已被验证的长青或差异化作品,如腾讯代理的《卡厄思梦境》 [47] - 2026年的竞争将是少数顶尖团队携带数亿乃至数十亿资金打造的“星际战舰”之间的对决 [50] 国内二次元游戏发展历程 - 2016年被视为国内首个二次元游戏元年,标志性产品为网易《阴阳师》、米哈游《崩坏3》、B站《命运:冠位指定》 [51] - 2020年《原神》火爆全球,拉开国内二次元游戏第二个元年(“后原神时代”),并带动投资热潮 [54] - 2023、2024、2025年连续三年市场调整与洗牌,大批二游停服,赛道准入门槛和生存标准被抬高 [54] - 行业正站在第三个元年的门槛上,2025年的撤退与洗牌是为2026年更猛烈进击做准备 [54]
盘前必读丨美股收跌贵金属大幅下挫;赣锋锂业涉嫌内幕交易罪被移送起诉
第一财经· 2025-12-30 07:16
市场整体观点 - 多家机构认为春节前A股行情整体仍具备上行空间 短期仍有逢低布局机会 [1][9] - 中长期在总量宽松政策和热点板块业绩支撑下 上行趋势较为明确 [9] - 当前国内基本面稳增长效果需进一步确认 春季躁动或为震荡抬升 后续等待新催化出现后A股中枢有望再创新高 [9] 海外市场表现 - 当地时间周一美股三大股指全线下跌 道指跌0.51% 纳指跌0.50% 标普500指数跌0.35% [3] - 明星科技股跌多涨少 英伟达跌1.2% 甲骨文跌1.3% Meta跌0.7% 苹果微涨0.1% [4] - 特斯拉股价跌3.2% 据报道ARK Invest基金继续减持价值3000万美元的特斯拉股票 [3] - 纳斯达克中国金龙指数跌0.67% 成分股中百度涨1.6% 网易涨0.9% 阿里巴巴跌2.4% [4] 大宗商品市场 - 国际油价走高 WTI原油近月合约涨2.36%报58.08美元/桶 布伦特原油近月合约涨2.14%报61.94美元/桶 [5] - 贵金属市场大幅下挫 COMEX黄金期货跌4.50%报4325.10美元/盎司 为近两个月最大跌幅 [5] - 白银期货跌8.67%报69.856美元/盎司 创2021年2月以来最差表现 日内下挫超6美元则刷新了1980年1月以来最高纪录 [5] 宏观政策与数据 - 财政部、税务总局发布公告 明确烟草企业的烟草广告费和业务宣传费支出一律不得税前扣除 [6] - 对化妆品制造或销售、医药制造和饮料制造企业 广告费和业务宣传费支出不超过当年销售收入30%的部分准予扣除 [6] - 2025年1-11月全国国有及国有控股企业营业总收入756257.6亿元 同比增长1.0% 利润总额37194.5亿元 同比下降3.1% [6] - 国务院关税税则委员会发布《2026年关税调整方案》 将对935项商品实施低于最惠国税率的进口暂定税率 税则税目总数增加至8972个 [6] - 2026年将继续对原产于34个贸易伙伴的部分进口货物实施协定税率 并给予43个最不发达国家100%税目产品零关税待遇 [7] 重点公司公告 - 贵州茅台控股股东增持计划已实施完毕 [8] - 紫光国微拟购买瑞能半导控股权或全部股权 股票停牌 [8] - 赣锋锂业因涉嫌内幕交易罪单位犯罪 案件已移送检察机关审查起诉 [8] - 五矿发展拟购买五矿矿业股权、鲁中矿业股权 股票停牌 [8] - 胜通能源股价在12月12日至29日期间涨幅近214% 股票停牌核查 [8] - 天箭科技预计2025年度扣非净利润为负且营业收入低于3亿元 可能被实施退市风险警示 [8] - *ST东通股票于12月30日复牌并进入退市整理期 [8] - *ST熊猫因涉嫌信息披露违法违规被中国证监会立案 [8] - 昭衍新药控股股东周志文拟减持不超过1.99873% [8] - 中芯国际拟购买中芯北方49%股权 交易价格406.01亿元 [8]