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情绪消费崛起,IP授权行业扩容可期
2025-12-08 23:36
行业与公司 * **行业**:全球及中国IP授权行业[1] * **公司**:迪士尼、阅文集团、泡泡玛特、阿里鱼、奥飞娱乐、中文在线、掌阅科技、华策影视、名创优品等[1][2][3][6][12][15][17][18][19][20] 核心观点与论据 市场规模与增长 * **全球市场持续增长**:全球IP授权行业市场规模从2020年的2,554亿美元增至2024年的3,636亿美元,复合年增长率达9.2%,预计2029年将突破4,200亿美元[1][10] * **中国市场高速扩容**:中国IP授权行业受益于泛娱乐产业增长,2019至2024年复合年增长率达11.6%,预计2027年市场规模将突破2,300亿元[1][5] * **中国跃居全球前列**:2023年中国授权商品零售额达137.7亿美元,跃居全球第四[1][6] 行业发展趋势 * **情绪消费崛起**:消费者对IP商品的需求从内容转向情感满足,对情绪价值的重视程度达7.68分(满分10分),推动了萌趣卡通IP商品的发展[2][4][16] * **IP出海进程加快**:中国潮流玩具、影视、游戏等赛道展现出强劲出海动能[3][13] * 泡泡玛特海外自营门店从2021年末的7家增至2024年上半年的83家,境外营收达13.5亿元,占总营收29.7%[13] * 阅文集团《庆余年》第二季成为首个在迪士尼海外平台同步更新的中国影视剧IP[3][13][17] * 中国自研游戏2024年海外销售收入达185.6亿美元,同比增长13.4%[3][14] * **消费者支付意愿增强**:2020至2023年,中国居民人均消费支出从21,210元增长到26,796元,复合年增长率8.1%,其中教育文化娱乐支出占比从9.6%增至10.8%[16] * **全球头部企业布局赛道**:到2025年,全球头部参与方更倾向于布局服装时尚(55.6%)、食品饮料(39.5%)以及玩具游戏赛道(38.3%)[10] 行业竞争格局 * **全球市场高度集中**:全球IP授权行业马太效应显著,迪士尼以620亿美元的授权GMV领跑,市占率达17.4%,前五大企业合计市占率高达36.7%[1][10][11] * **中国市场产业链分工明确**:产业链分为上游IP创作、中游运营代理和下游零售渠道[1][8] * **上游**:以阅文集团、中文在线、掌阅科技等文学类IP企业为核心,2023年其IP业务营收分别达29.74亿元、6.6亿元和5.28亿元[12] * **中游**:以阿里鱼为代表的IP代理平台,负责整合IP资源和商业渠道[1][8][12] * **下游**:以泡泡玛特、名创优品为代表的零售商,泡泡玛特2023年IP业务营收达45.58亿元[12] 政策支持 * 中国政府从促进消费、知识产权保护等方面出台多项政策支持行业发展,例如《关于推动数字文化产业高质量发展的意见》(2020年)、《十四五国家知识产权保护和运用规划》(2021年)、《扩大内需战略规划纲要》(2022年)等[1][7][9] 其他重要内容 具体公司表现 * **迪士尼**:2024年归母净利润为57.73亿美元,营收主要集中在美洲市场(占比79%),通过强大的IP矩阵和全球化运营构筑竞争优势[15] * **阅文集团**:2024年上半年IP业务营收22亿元,同比增长85%,占总营收50%以上;《庆余年》第二季成功出海至迪士尼平台[3][17] * **泡泡玛特**:公司整体营业额63亿元,归母净利润近11亿元,2019-2023年营业额与净利润复合增长率分别达39%与24%;艺术家内容贡献76%的营业额[20] * **奥飞娱乐**:2023年海外营收占比超过50%(2019年为45%),玩具销售收入11亿元,婴童用品收入10亿元,动漫影视收入近4亿元[3][18] * **阿里鱼**:作为中游代理平台,帮助版权方直达天猫淘宝10万优质卖家,为品牌商提供营销赋能,矩阵涵盖三丽鸥、宝可梦等优质IP[19] 市场现象与数据 * **“谷子经济”消费热情高涨**:Z世代对IP周边产品消费热情高,例如《排球少年》角色吧唧在二手平台拍卖价高达7.2万元一枚[5] * **游戏IP表现强劲**:《黑神话:悟空》上线当日销量超450万份,销售额超15亿元;截至2025年1月,Steam平台销量超2,300万份,总收入超10.1亿美元,并与瑞幸咖啡、百事可乐等品牌跨界联名[2] * **泛娱乐产业增长**:2019至2024年中国泛娱乐产业复合年增长率达11.6%,为IP授权市场注入动能[1][5] * **居民消费结构变化**:2023年愿意大幅增加IP授权商品预算的消费者占比达25.6%,较2021年提升7个百分点[16]
阅文集团亮相长三角文博会
北京商报· 2025-11-20 21:37
IP全产业链开发体系 - 公司已构建覆盖影视、动漫、游戏、有声、衍生品等领域的全产业链开发体系 [2] - 依托庞大的精品内容储备,持续推动IP价值全方位释放 [2] 影视与动画业务表现 - 2025年公司IP延续爆款势头,《大奉打更人》《国色芳华》《凡人修仙传》等多部剧集热度与口碑双丰收 [2] - 动画领域表现强势,上半年在云合数据全网累计有效播放霸屏榜Top10中,公司IP占八席 [2] IP商业化与衍生品增长 - 公司发布“全球潮玩共创计划”,邀请百大艺术家加速IP形象化创作 [2] - 2025年上半年,其衍生品GMV大幅增长至4.8亿元,已接近2024年全年水平 [2] - “IP+消费”成为公司商业化的增长引擎 [2] 网络文学出海与全球生态 - 网络文学已成为中国文化产品出海最大的IP来源 [3] - 公司旗下起点国际(WebNovel)是中国网文出海的重要平台,也是培育全球原创故事的孵化器 [3] - 起点国际借助AI翻译已向海外推出超10000部中国网文译作 [3] - 平台培育了50万名海外原创作家、上线约77万部原创作品,构建起从“单向输出”到“双向共创”的全球生态 [3] IP产业链出海成果 - 公司已有1800部漫画、约80部动画、百余部影视剧登陆海外市场 [3] - 《庆余年第二季》《大奉打更人》等影视作品屡次登上海外视频平台榜单 [3] - 现象级网文《诡秘之主》改编动画在全球190多个国家和地区同步播出,IMDb开分达9.3分 [3]
“深圳满大街咋全是这个黄色不明生物?”,搞钱之都有自己的“癫版玲娜贝儿”
36氪· 2025-10-09 10:15
奶龙IP的商业化表现 - 奶龙已与美团、比亚迪、阿迪达斯、周大福等超过200家品牌达成授权合作,市场SKU总量突破2000个,覆盖食品、日化、汽车、服饰、游戏等多个行业[23] - 在海外社交平台,奶龙相关短视频在TikTok、YouTube等平台累计播放量超过35亿次,其在WhatsApp平台的表情包下载量突破50万次[30] - 奶龙运营公司第七印象与麦司文旅合资,计划构建更长期稳定的实景娱乐体验场景,显示出向主题乐园等线下业务扩张的野心[41] 奶龙IP的内容生态与传播策略 - 奶龙凭借2020年短视频风口横空出世,早期内容以十秒左右的抖音神曲舞蹈为主,其抽象、魔性的风格触达互联网神经,引发大量二创和玩梗,迅速出圈[24][26] - 官方推动IP内容升级,从短视频扩展至动画番剧、实体漫画书、有声读物及大电影备案立项,同时积极下场玩梗,邀请B站二创大神参观公司,以维持与核心粉丝的互动[39] - 奶龙在海外通过本土化策略走红,例如结合“that one GF stickers”和“gucci buket hat”等海外梗,一个奶龙合集在TikTok一周内获得超过300万次观看和60万次点赞,一段GIF剪辑在几天内获得900万次观看和200万次点赞[28][30] 奶龙IP的线下影响力与市场拓展 - 奶龙在深圳具有极高线下渗透率,如前海石公园的巨型气模引发打卡风潮,1.5米高的奶龙玩偶在山姆售价999元成为时尚单品,并吸引玩具小贩售卖周边(包括盗版)[11][13] - IP影响力已从深圳扩展至全国,杭州、广州、成都的地铁系统引入奶龙主题列车或联名交通卡,苏州开设国内第一家奶龙主题乐园,哈尔滨乐园计划推出东北首个奶龙主题沉浸式亲子游戏体验区[18] - 奶龙的线下活动显示出强大的引流能力,甚至吸引有人专门为了奶龙前往深圳,改变了外界对深圳“文旅荒漠”的印象[15]
三大IP矩阵领衔,Letsvan奇梦岛于服贸会展现中国原创设计力量
经济网· 2025-09-12 15:39
公司参展与市场曝光 - 公司携原创IP WAKUKU SIINONO 又梨亮相服贸会9号馆朝阳区文旅展区 11号馆北京礼物展区及新闻中心媒体互动区 吸引大量观众互动 [1] - 公司在朝阳区文旅展位以奇梦岛为主题打造沉浸式体验区 重点展示核心IP与文化 体育 旅游及科技元素的创新融合 [4] - WAKUKU与中国网球公开赛联名款首次公开亮相 成为现场焦点 吸引众多观众拍照打卡 甚至出现粉丝多次重返展区互动的热烈场面 [4] 产品表现与市场认可 - 又梨国风公主系列入选北京礼物推荐名录 融合传统美学与现代潮流设计 受到众多观众青睐 包括南非参观者称赞其精致创意且蕴含东方韵味 [6] - 新IP SIINONO产品上线3天销售额突破150万元 首发10分钟内销量超过1万盒 创下潮玩品类新品销售新纪录 [6] - 公司展现出强大IP孵化与商业化能力 通过内容营销+全渠道销售模式实现创意孵化到市场爆款的完整闭环 [6] 品牌战略与全球化进展 - 公司定位潮玩为情绪价值陪伴与文化创新载体 旨在创造触动心灵的潮流体验 传递快乐与美好 [4] - 公司已进入东南亚和北美市场开展本地化运营 今年6月初在泰国曼谷成功举办首场海外快闪活动 初步验证IP出海可行性与国际市场认可度 [7] - 借助服贸会国际平台展示中国原创潮玩创新成果 传递中国文化创意产业蓬勃发展面貌 为行业赋能文化自信与全球化提供新可能 [7]
“三朵金花”中报业绩亮眼 港股新消费进入下半场
中国证券报· 2025-09-03 06:31
港股新消费板块中期业绩表现 - 泡泡玛特2025年上半年营业收入138.76亿元同比增长204.4% 净利润46.82亿元同比增长385.6% 毛利率由64%升至70.3% [4] - 老铺黄金2025年上半年营业收入123.54亿元同比增长251% 净利润23.5亿元同比增长290.6% 同店销售额同比增长200.8% [4] - 蜜雪集团2025年上半年营业收入148.75亿元同比增长39.3% 净利润27.18亿元同比增长44.1% [5] 产品与市场动态 - 泡泡玛特"迷你版LABUBU"盲盒原价79元上线一分钟内电商平台售罄 [2] - 老铺黄金8月25日主要产品价格上调10%-12% 提价后北京SKP门店出现排队现象 [2] - 老铺黄金消费群体与LV、爱马仕等奢侈品牌重合率达77.3% [4] 出海业务发展 - 泡泡玛特2025年上半年亚太市场收入28.51亿元同比增长257.8% 美洲市场收入22.65亿元同比增长1142.3% 欧洲及其他地区收入4.78亿元同比增长729.2% [6] - 泡泡玛特在全球18个国家运营571家门店 境外收入占比接近40% [6] - 蜜雪集团境外门店约4700家覆盖12个国家 哈萨克斯坦首店开业 [7] - 老铺黄金2025年上半年境外收入15.97亿元同比增长455.2% 新加坡滨海湾金沙购物中心开设海外首店 [7] 行业趋势与投资逻辑 - 港股新消费板块从"贝塔"行情进入分化的"阿尔法"行情 [3][9] - 超过90%年轻消费者愿为情绪溢价买单 兴趣消费支出占月均总支出27.6% [10] - 预计2025年公募基金通过港股通流入规模达3000-4500亿元 [10] - 泡泡玛特通过渠道、品牌与艺术家平台三方面形成壁垒 老铺黄金转向产品差异化与品牌调性精细化模式 [9]
IP出海的大航海时代,首站还是东南亚
新浪财经· 2025-09-01 17:13
中国ACG内容产业全球化进展 - 中国游戏产业从十年前进入海外市场到如今全球移动游戏收入榜呈现"固化"态势 国产游戏如《王者荣耀》在长线运营第十年重回全球收入榜首 [1] - 国产游戏进入全球收入榜单已成为常态 中国公司在全球动画和潮玩领域的影响力成为新焦点 [2] - 中国ACG内容产业在全球"开花" 内容出海进入IP出海新阶段 [4] 中国IP海外联名与快闪活动 - 2025年上半年22个国创ACG内容IP在中国大陆以外地区共进行39起联名和联动活动 [5] - 联名形式包括与海外消费品牌双向联动 如《王者荣耀》国际服与海底捞合作提供69折优惠 《黑神话:悟空》与周大福推出联名金饰产品 [5] - 快闪活动覆盖核心商圈 如"豚豚崽"在泰国曼谷三大核心商圈举办快闪 日均客流超1万人次 累计销售额突破4000万泰铢(约885万人民币) [8][9] - 游戏IP"原神"在日本福冈县、神奈川县、宫城县、静冈县开展线下快闪活动 [11] - 头部ACG内容IP成为海外文旅关注焦点 如《全职高手》与瑞士国家旅游局合作 线下活动吸引数千名粉丝 相关话题笔记新增近万篇 [11] 海外市场收入与渠道分析 - 泡泡玛特2025年上半年海外市场总收入55.93亿元 其中线上销售收入25.61亿元 线下零售店收入25亿元 [13][14] - 泡泡玛特海外收入贡献最大渠道为线上 官网覆盖37个国家 其中34个国家上线自营APP [15] - 泡泡玛特在东南亚通过Shopee和Lazada触达用户 在欧美通过Amazon和TikTok扩大影响力 [15] - 名创优品2025年第二季度海外收入19.4亿元 同比增长28.6% 占总收入39% 亚洲(除中国)、北美洲、拉丁美洲、欧洲市场分别收入12.28亿元、12.95亿元、5.90亿元和2.74亿元 [17] - 布鲁可2025年上半年海外营业收入1.1亿元 同比增长9倍 占总营收8.3% 北美市场营收0.43亿元(同比增长超20倍) 亚洲(除中国)市场营收0.57亿元(同比增长6.5倍) [17] 非游戏IP出海与展会参与 - 中国非游戏企业通过BtB展会加速IP出海 如参加印尼IBTE玩具婴童展和美国AnimeNYC2025展会 [18] - 布鲁可携10余个全球知名IP的50余款产品亮相IBTE展会 包括"奥特曼"、"漫威"、"火影忍者"等IP [18] - 潮玩卡牌品牌集卡社展出"星际宝贝"、"玩具总动员"等IP卡牌 TNT SPACE主推原创IP如DORA和BabyZoraa(年零售额超3亿) [20] - Letsvan(奇梦岛)拥有15个原创IP 其中"WAKUKU"成为旗舰级潮玩热销品牌 [22] - 东南亚市场成为中国二次元IP出海首选 名创优品在印尼开设全球最大MINISO LAND店铺 [24]
海外收入暴涨899%,布鲁可的新故事出现了
36氪· 2025-08-25 08:33
核心财务表现 - 2025年上半年营收13.38亿元 同比增长27.9% 期内利润由去年同期亏损2.55亿元转为盈利2.97亿元[1] - 经营层面2023年已实现盈利 2023及2024上半年经调整利润分别为0.73亿元和2.92亿元 2024上半年经调整利润率达27.92%[1] - 营收增速从过去两年同期的56.1%和47.1%放缓至27.9% 毛利率同比下滑4.5个百分点[1][17] 产品战略与市场表现 - 9.9元价格带产品表现突出 变形金刚星辰版盲盒7个月内售出4860万盒 贡献收入超2亿元[1] - 上半年新增273个SKU 占同期总收入53.1% 16岁以上产品收入占比从10.4%提升至14.8%[16] - 核心人群为6-16岁消费者 同时拓展成人资深玩家和14岁以下女性市场[16] 海外业务突破 - 海外营收达1.1亿元 同比增长899% 占总收入比例从2.9%提升至8.3%[2][5] - 亚洲地区营收5712万元 同比增长6.5倍 北美地区营收4281万元 同比增长21倍[5] - 印度尼西亚和美国为海外收入最高国家 东南亚以线下经销为主 美国以亚马逊线上渠道为主[5][10] IP战略布局 - 降低奥特曼IP依赖 占比从2023年63.5%降至2024年49% 前四大IP产品合计占比83.1%[13] - 上半年新增13个IP IP总数达50个 研发开支1.29亿元 同比增长69.5%[13][16] - 自有IP贡献有限 百变布鲁可占比0.9% 英雄无限为第四大IP占比16.5%[14] - 针对北美市场推出小黄人 芝麻街 变形金刚 漫威等本土化IP产品[6] 竞争优势与挑战 - 价格定位3-16美元 显著低于乐高和万代南梦宫的20-200美元主流价格带[10] - 国内线下渠道占比超90% 海外线上线下占比为3:7 与450名经销商合作覆盖超80%低线城市[10][20] - 缺乏强势自有IP 需持续绑定授权IP并提升渠道效率以维持海外增长动能[12][13] - 通过BFC创作大赛覆盖150城强化用户创造心智 社区运营成为品牌黏性关键[19]
从悟空到钟馗,“黑神话”能再续神话吗?
21世纪经济报道· 2025-08-22 19:27
公司动态 - 游戏科学在科隆游戏展发布新作《黑神话:钟馗》先导预告片 取代市场预期的《黑神话:悟空》DLC [1] - 《黑神话:悟空》上线不到半年销量达2800万份 销售额90亿元 全球年度销量第一并提名TGA年度游戏奖项 [1] - 新作预告片在B站播放量超1000万 部分玩家对未推出DLC表示失望 但期待新IP的声音占主导 [1] - 公司早在2020年同步注册《黑神话:钟馗》《黑神话:姜子牙》《黑神话:小倩》等商标 构建"黑神话宇宙" [2] 市场反应 - 新作公布当日A股游戏板块拉升1.46% 部分个股触及涨停 [1] - 分析人士指出若《钟馗》延续前作品质 将推动国产单机游戏市场规模突破百亿关口 [1] 产品战略 - 《黑神话:悟空》制作耗时6年半 投资超3亿元 被定位为中国首款3A级游戏(高成本/高体量/高质量) [2] - 公司采用"用新技术新玩法讲述未被驯化的东方故事"理念 基于传统文化IP进行再创作 [2] - 海外玩家对《黑神话:悟空》文本叙事与角色塑造关注度超40% 印证中国文化内容的全球接纳度 [2] 行业影响 - 中国自研游戏2025年上半年海外收入达95亿美元 同比增长超11% 预计全年突破200亿美元 [2] - 黑神话系列为传统文化在当代语境中活化提供范式 通过现代技术重塑和全球语言交付实现文化出海 [2][3]
当拉布布站上拍卖台
经济日报· 2025-06-18 06:13
行业动态 - 中国潮玩行业处于爆发前夜 企业需深耕运营以夯实价值根基 [1][3] - 泡泡玛特旗下LABUBU雕塑以108万元拍卖成交 创全球该IP最高价纪录 [2] - 中国潮玩IP如LABUBU MOLLY DIMOO正快速出海 引发国际消费者关注 [3] 公司表现 - 泡泡玛特推动LABUBU成为全球热门IP 外网抢购视频刷屏印证其影响力 [2] - 公司尝试布局动画与主题乐园 并注册商标以维护IP权益 [3] - LABUBU的商业价值被市场认可 部分爱好者因抢购困难转向盗版 [2] 市场挑战 - 盗版问题严重 宁波海关查获数万件侵权LABUBU货物 假货衍生出Lafufu Lagogo等变种 [2] - 投机资本可能过度裹挟市场 企业需维护价格体系并优化销售模式 [2] - 部分声音质疑天价拍卖为炒作 认为国内抢购潮依赖黄牛推动 [2] 发展前景 - 中国潮玩IP在全球价值链中实现位置跃迁 国际消费者开始解读中国设计故事 [3] - 与迪士尼三丽鸥等百年IP相比 中国潮玩仍处于早期阶段 需时间积累认可度 [3] - 监管部门需完善规则以净化市场环境 为创新提供土壤 [1][3]
海外消费中概周专题:量子之歌收购Letsvan,进军潮玩领域
国海证券· 2025-06-13 20:00
报告行业投资评级 未提及 报告的核心观点 - 量子之歌2025Q1营收5.7亿元同比降39.6%,积极转型收购Letsvan进军潮玩市场 [4] - Letsvan旗下IP销售增长好,线下渠道铺设多且在推进IP出海 [5] 各部分总结 量子之歌 - 2025Q1营收5.7亿元同比-39.6%,毛利率83.1%较去年同期+1.5pct,归母净利润0.41亿元同比+181.2%,净利率7.2%较去年同期+5.7pct [4] - 个人在线学习服务收入4.7亿元同比-43.6%,企业服务收入0.48亿元同比-26.1%,消费者业务收入0.49亿元同比-1.4%,其他收入670万元去年同期300万元 [4] - 2025年3月31日以2.35亿元现金收购Letsvan61%股权,进军潮玩市场,截至2025Q1末现金等为11.3亿元 [4] 深圳熠起文化有限公司(Letsvan) - 运营多个知名IP,分销渠道覆盖中国及东南亚市场线上线下平台,增长战略包括加强合作、发展自营店、构建线上销售能力 [3] - 核心IP销售增长好,“胖哒哒”限定吊卡、“狐狐兔兔爱捣蛋”系列销售破纪录,《WAKUKU》曝光量突破10亿次,“又梨”形成差异化调性 [5] - 线下在北京朝阳大悦城设自营快闪空间、蓝色港湾落地展陈,全国主要分销渠道设主题专区,海外在东南亚与北美运营,6月初在泰国曼谷有海外快闪活动 [5]