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谷子经济
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快倒闭的老商场,被二次元盘活
虎嗅· 2025-05-29 09:05
行业趋势 - 中国泛二次元用户规模达5.03亿,占网民总数近一半,2024年谷子经济市场规模达1689亿元,同比增长40.63%,预计2029年突破3000亿元 [13] - 谷子经济带动老商场复兴,广州地王广场通过改造地下两层为谷子集市实现客流回升,摊位从40个增至100多个,节假日人气堪比漫展 [6][18] - 谷子集市在全国多地扩展,上海大悦城、西安银泰百货、佛山顺联百花商场等均引入类似模式 [11] 商业模式 - 谷子集市摊位费低廉,周五负二层仅需13元/天,周六热门摊位30元/天,摊主多为兼职或爱好者,盈利非首要目的 [20][31] - 低价周边更受欢迎,如8.8元/张的原画切页日销可达四位数,而高价手办(如200元以上SHF模型)滞销现象普遍 [66][61][62] - 固定店铺面临压力,月均成本超3000元,依赖集市客流,部分小店因涨租倒闭,商场或倾向引入大型商户 [74][77] 消费行为 - 二次元消费呈现性别结构变化,女性占比显著提升,地王广场集市中女性消费者占比约80% [60] - 消费者偏好转向小体积、低价谷子(如吧唧、明信片),传统高价手办需求下降,3-20元商品最易成交 [61][63] - 社交属性突出,顾客通过比价、定制、交流IP内容增强体验,摊主常因兴趣互动提供折扣或赠品 [23][26][29] 市场挑战 - 同质化严重导致新鲜感消退,摊主重复陈列相同商品,客流增长乏力,部分摊主日销售额从400元降至100元 [69][70] - 价格波动剧烈,某吧唧因官方再贩从800元跌至13.5元,市场存在泡沫风险 [12] - 商场与摊主关系微妙,部分区域缩减摊位以引入品牌店,爱好者担忧商业化挤压原有生态 [76][77] 典型案例 - 广州地王广场通过谷子集市重振,周末单日客流超千人,摊主涵盖学生、前游戏公司员工、中年代售者等多元群体 [18][34][39] - 定制化商品受追捧,如手工不织布周边定价15-35元,画师色纸售价高达400元,体现个性化需求 [26][36] - 临时性热点驱动销售,如《哪吒》电影上映期间相关卡牌日销180元/张,但热度消退后难持续 [74]
两位70后大叔,在北京打造下一个“泡泡玛特”,年营收超6亿
创业邦· 2025-05-29 08:04
公司概况 - 北京乐自天成文化发展股份有限公司(52TOYS)正式向港交所递交招股书,拟在主板挂牌上市 [1] - 公司市值超过20亿港元,年营收超过6亿港元 [1] - 公司定位为IP玩具公司,属于中国潮玩行业 [1] 行业背景 - 中国潮玩行业持续火热,泡泡玛特和布鲁可等企业已成功上市 [1] - 52TOYS被视为潜在的下一个"泡泡玛特",显示行业竞争加剧 [1] 上市动态 - 公司近期向港交所提交上市申请,计划在主板上市 [1] - 公司招股书已正式披露,进入上市流程 [1] 其他信息 - 相关内容可通过视频获取更多细节 [2] - 更多企业动态可通过睿兽分析平台查看 [3]
经济第一大省,渴望下一个“爆款”
每日经济新闻· 2025-05-28 23:41
广东游戏产业政策与现状 - 广东首次针对游戏产业出台专项政策《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》,旨在提升创新能力和国际竞争力[1] - 2024年广东游戏产业营收达2604.31亿元,同比增长6.26%,但全国占比从80.9%降至79.94%,主因新品上线数量较少[1] - 政策核心任务是破解"精品爆款少"难题,支持原创网络游戏精品生产[4] 头部游戏表现与竞争格局 - 《王者荣耀》2024年全球手游收入达18.7亿美元(约135.3亿元人民币),蝉联榜首但面临后起之秀冲击[6] - 上海叠纸《恋与深空》年内4次登顶iOS畅销榜,米哈游《崩坏:星穹铁道》收入8.709亿美元(约63亿元人民币),《原神》收入7.301亿美元(约52.8亿元人民币)[6] - 上海"二游F4"(米哈游、叠纸、莉莉丝、鹰角)带动二次元游戏热潮,2023年二游收入增速达31.1%[7][11] 区域产业格局演变 - 广东曾为爆款中心(如《梦幻西游》《王者荣耀》),2016年游戏营收1345.2亿元占全国超七成[9] - 上海凭借二次元文化氛围崛起,形成与广东差异化竞争,广东厂商面临"未抓住二游风口"的挑战[11] - 《黑神话:悟空》由浙江诞生,虽主创团队与腾讯(广东)有渊源,但凸显广东在3A游戏领域的缺席[8] 新兴趋势与产业链机会 - 广东库洛游戏《鸣潮》年均研发成本5.5亿元,获苹果CEO库克站台,被视为二游潜力产品[12] - 二次元周边"谷子经济"爆发,2024年中国泛二次元市场规模5977亿元,2029年预计达8344亿元[15] - 广东东莞、深圳工厂为上海游戏公司供应周边产品(徽章、亚克力挂件等),产业链优势显著[18] - 广东小程序游戏2023年营收262.92亿元(同比+119.1%),占全国66%,成为新增长点[19]
大爆发!5月逾80只港股,新高!
证券时报· 2025-05-28 21:21
5月港股市场表现 - 5月以来港股市场逾80只股票创历史新高(考虑权息因素)[1][3] - 消费股数量最多,金融股数量次之,构成创新高股票主体[1][3] - 港股市场整体在4月大幅下跌后有所反弹[3] 新消费三姐妹 - 老铺黄金、蜜雪集团、泡泡玛特股价频频创新高,市值分别为1436亿港元、2077亿港元、2909亿港元[3] - 三家公司股价表现明显跑赢同期港股大市[3] - 泡泡玛特2024年营收130.4亿元,同比增长106.9%[6] - 老铺黄金2024年收入85.06亿元,同比增167.5%[6] 创新高股票行业分布 - 非必需性和必需性消费行业股票合计超30只,占比最高[3] - 金融业股票18只,涵盖银行、保险、证券等子行业,包括四大行港股及汇丰控股[4] - 工业、医疗保健、原材料行业股票较多,公用事业、电讯业等创新高股票较少[4] 消费类股票细分领域 - "谷子经济"、潮玩类:泡泡玛特、布鲁可(2024年收入22.41亿元,同比增155.6%)[4][6] - 新茶饮类:蜜雪集团、古茗[4] - 媒体及娱乐类:腾讯音乐-SW、网易云音乐[4] - 新能源汽车产业链:比亚迪股份、零跑汽车[4] 创新高股票业绩表现 - 80余只创新高港股中66只2024年营收同比正增长,其中4只增速超100%[6] - 超70只股票2024年净利润同比正增长,其中超10只增速超100%[6] - 泡泡玛特5月28日股价大跌7.12%,蜜雪集团跌5.53%[7]
寻找消费力 | 潮玩:IP与内容“双驱动”
北京商报· 2025-05-28 16:24
行业趋势 - 潮玩行业从以手办为代表的单一品类向全品类加速发展,进入全新阶段 [1] - 消费者决策更理性且注重情感表达,仅凭视觉冲击难以打动消费者,推动品牌深挖用户喜好 [1] - 情感联结与社交价值的深化成为行业持续增长的重要动力 [1] 品类拓宽 - 潮玩市场消费端品类接受边界显著扩张,从手办主导发展为多元生态 [3] - 毛绒、积木、珠宝饰品、卡牌等品类形成差异化竞争优势 [3] - 潮玩概念向生活消费品领域渗透,涵盖香氛、挂绳、手机壳等,升级为生活方式载体 [3] - 泡泡玛特旗下IP LABUBU第三代搪胶毛绒产品"前方高能"系列全球发售引发市场反响,发售当日"抢LABUBU"话题登顶微博热搜榜首 [3] - 泡泡玛特App在美国市场登顶App Store购物榜,跻身免费总榜第四名 [3] 企业财报与价格策略 - 泡泡玛特财报显示毛绒品类营收占比上升,推动收入结构多元化,降低对单一品类的依赖 [4] - 消费者兴趣从盲盒向多元化品类转移,寻求差异化消费体验与收藏价值 [4] - 代表企业通过差异化定价策略覆盖多元消费层级:泡泡玛特MEGA系列定位高端收藏,珠宝系列客单价更高;52TOYS鹊拾乐系列主打高性价比 [4] 跨界联动 - 泡泡玛特与国漫电影《哪吒之魔童闹海》联名手办销售额亮眼,验证优质IP与潮玩联动的市场爆发力 [6] - 52TOYS推出与史迪奇联动的电影相关产品,结合经典动漫形象带来全新消费体验 [6] - 跨界联动成为潮玩产业重要增长引擎,整合不同文化领域资源,突破原有消费圈层 [7] - 潮玩文化与动漫、游戏、影视等流行文化深度融合,产生协同效应,开拓增量市场 [7] 内容生态 - 潮玩产品竞争力构建超越视觉呈现阶段,IP背后的故事性与文化内涵成为消费决策核心要素 [8] - 头部企业加大IP资源投入,深挖自有IP价值并寻求外部合作 [10] - 52TOYS为旗下IP猛兽匣搭建小说、漫画、影视内容矩阵,增强用户黏性 [10] - 泡泡玛特通过LABUBU家族在城市乐园的沉浸式演出构建线下体验场景,拓展客群年龄与消费偏好 [10] - 泡泡玛特首席运营官司德表示IP不分年龄性别,但产品品类可分人群,如女性偏好毛绒LABUBU,男性偏好积木系列 [10] 行业转型 - 潮玩产品从普通商品向情感化文化符号转型,成为消费者表达个性、寻找圈层认同的载体 [11] - 通过线下主题乐园互动、"包挂"等日常社交场景展示方式,增强消费者与IP的情感纽带 [11]
万达押注、冲刺港股的52TOYS,收入不及泡泡玛特5%、市占仅1.2%
新浪财经· 2025-05-28 00:52
行业概况 - 中国IP玩具市场GMV从2020年486亿元增至2024年756亿元,预计2029年达1675亿元,是全球增长最快区域之一 [3] - 2024年行业CR5市场份额为20.8%,其中泡泡玛特以8.72亿元GMV居首(11.5%),52TOYS以0.93亿元GMV排名第三(1.2%),第三至第五名企业GMV差距不足0.1亿元 [2] 公司财务表现 - 2022-2024年营收分别为4.63亿元、4.82亿元、6.3亿元,2024年收入仅为泡泡玛特(130.38亿元)的4.8% [3] - 同期经调整净利润为-0.57亿元、0.19亿元、0.32亿元,2022年亏损后实现盈利但增速有限 [4] - 毛利率从28.9%提升至39.9%,仍显著低于泡泡玛特(66.8%)和布鲁可(52.6%)[5] 业务结构 - 授权IP收入占比从50.2%升至64.5%,蜡笔小新系列三年贡献总营收近40%,累计支付IP授权费1.03亿元 [5] - 原创IP中猛兽匣/Sleep/胖哒幼系列分别实现GMV1.9亿/2亿/1.8亿元,验证孵化能力 [11] - 2024年销售成本中52TOYS品牌产品占59.5%,第三方采购产品占13.1%,IP授权成本占12.1% [6] 渠道与市场 - 经销商收入占比持续超60%,计划未来在国内开设逾100家自营店以降低依赖 [14] - 海外收入从2022年3536万增至2024年1.47亿元,占比从7.6%提升至23.4%,2024年同比增长149.15% [15] 资本运作 - 2015-2021年完成五轮融资,C轮获4亿元,万达电影与儒意2024年突击入股7%股权(对价1.44亿元)[7][8] - 金融负债从2022年6.6亿元增至2024年8.59亿元,导致报表亏损但实际经营利润更高 [9] 战略规划 - 与万达/儒意合作开发影视IP衍生品,接入《第五人格》等游戏联名项目 [12] - 通过万达影院"时光里"渠道拓展线下销售,优化IP形象控制 [14] - 维持每年500+新SKU的高产出策略,覆盖6大产品品类 [6]
利润降回2年前,名创优品财报裂缝中的“生长痛”
华尔街见闻· 2025-05-27 23:18
财务表现 - 一季度营业收入44.27亿元,同比增长18.9%,但净利润同比下滑4.8%至5.87亿元,净利率下降3.3个百分点至13.3% [2] - 增收不增利现象引发市场担忧,财报披露次日美股港股均跌超17% [5] - 销售及分销开支同比大增46.7%至10.21亿元,主要受海外直营店租金等费用增长70%影响 [12] 海外战略 - 海外直营店规模达548家,较两年前翻两倍,超半数位于北美市场 [11] - 海外代理模式利润率虽高但需共享收入,直营模式风险收益更高但短期拖累利润 [11][12] - 针对美国市场成立专项组,4-5月同店销售已改善,二季度聚焦24个核心州集群布局 [13] - 海外供应链80%依赖中国,正将北美采购比例提升至40%以应对关税风险 [14] 国内市场 - 一线城市商场渗透率达66%,同店GMV从2023年30-35%增长转为8-9%下滑 [15][16] - 实施"开大店关小店"策略,新店平均面积近300平米,月均销售额40万,旗舰店销售额达普通店3倍 [16][17] - 五一黄金周同店销售转正,截至5月20日降幅收窄至2.5%,维持全年转正指引 [18][19] IP战略 - IP产品占比提升推动毛利率从25%升至40%,去年四季度达47%历史高点 [23][24] - 2024年IP授权支出4.21亿元同比增近三成,高于营收增速 [26] - 自有IP影响力有限,新推吉普特熊目标销售额4-5亿,不足泡泡玛特Molly五分之一 [29][30] 资本运作 - 一季度财务成本0.49亿元同比翻倍,受5.5亿美元可转债及永辉并购贷款影响 [32][33][35] - 叶国富实际掌控永辉改革,永辉二季度起以投资损益计入报表 [36][37][40] - TOP TOY一季度营收3.4亿元同比增59%,门店达280家,传筹划上市 [41][42][46] - 总负债从77.65亿升至155.08亿,资产负债率从42.85%增至59.22% [42]
张居正诞辰500年,网易这款糊游正在做一些赚钱之外的事?
观察者网· 2025-05-27 16:54
张居正纪念活动 - 张居正诞辰500周年纪念歌曲《为岳》由湖北文旅与B站音乐企划项目@忘川风华录联合推出,通过二次元形式吸引年轻玩家关注历史人物[1][3] - 歌曲播放量破万,弹幕评论超千条,成功让不熟悉张居正的年轻人了解其历史地位[4] - 湖北荆州、杭州、上海等地设置游戏角色立牌,玩家打卡可兑换限定周边产品[5] 忘川风华录游戏现状 - 游戏月流水仅百万级,在网易产品中排名50开外,被二次元手游统计UP主除名[7] - 采用历史人物跨时空互动设定,剧情设计精妙(如王阳明调解张居正与书生冲突)[8][10] - 美术与玩法类似《阴阳师》,但相比竞品《墨魂》(已停运)和《江南百景图》(运营事故)表现更稳定[10] 运营策略失误 - 开服半年密集推出11个新角色,其中82%为女性,46%为三国题材,引发目标用户(历史向女玩家)不满[14] - 大乔小乔角色设定违背历史改编承诺,手办计划暴露媚宅倾向,导致玩家流失[14][15] - 买量渠道错配(30%投放在男性用户为主的虎扑),与18-26岁女性目标群体错位[12] 转型与创新尝试 - 2023年起联动国家图书馆及多地博物馆,将文物数字化植入游戏[20] - 与绍兴、都江堰、荆州等文旅部门合作,通过限定周边(谷子)吸引玩家线下打卡[20][21] - 利用历史角色天然文化认同感,构建"游戏-周边-文旅"的新型引流模式[21] 行业影响与定位 - 游戏孵化出的动画美术风格被《逆水寒手游》采用,文旅联动模式复制到《燕云十六声》等新品[23] - 网易高层提出通过游戏新媒体形式传播传统文化知识,弱化商业回报强调社会价值[23]
重大变数!“年轻人的茅台”,新高!
天天基金网· 2025-05-27 14:54
关键时刻,突传变数。 当地时间 5 月 26 日,德国总理默茨表示,德国和其他欧盟国家不希望关税争端升级。加征关 税会损害德国的利益,如果欧美谈判无法达成一致,德国没有选择,将对美国关税政策进行 反击。现在的欧美谈判正在努力避免局势升级,德国也希望避免关税战的出现。 默茨警告称,美国科技公司在欧盟享有有利的税收环境。如果与特朗普政府的贸易冲突进一 步升级,欧盟可能会对美国科技公司采取报复措施。 5 月 27 日早盘,日韩股市以及 A 股、港股震荡走低。截至午间收盘,上证指数跌 0.33% , 深证成指跌 0.87% ,创业板指跌 0.98% 。 截至发稿,港股名创优品微涨,盘中一度涨超 3% 。昨日曾因业绩下滑,股价暴跌超 18% 。 (图片来源:东方财富APP,统计截至2025/5/27,不作投资推荐) 布鲁可涨超 3% ,盘中一度涨超 5% 。 | < ロ | 布鲁可(0325) | | | | | --- | --- | --- | --- | --- | | | 05-27 11:43:43 | | | | | 155.500 | | 额 5840.32万 股本2.49亿 市盈-89.5 | | 万得 ...
情绪消费成品牌增长核心动力!叠纸心意等4家“谷子店”跻身中外大牌
环球网资讯· 2025-05-27 12:20
行业趋势 - 情绪消费正在崛起,以谷子经济为代表的新锐品牌展现出超预期的市场能量 [1] - 中国线上消费品牌指数(CBI)首次引入"新锐度"指标,重点考察销售增速、年轻消费者增速和产品创新 [1] - 淘宝平台衍生周边成交量已超百亿人民币,18-24岁消费者占比超30% [3] - 国产IP品牌打破海外垄断,本土文化内容与衍生品开发市场潜力巨大 [4] 公司表现 - 叠纸心意、米哈游、光与夜之恋、卡游4家谷子店入选全球品牌中国线上500强榜单 [1] - 卡游客单价仅1.34但成交金额增速达0.56,超过乐高等国际品牌 [2] - 米哈游和叠纸心意双11期间销售额破亿,首次进入"亿元俱乐部" [3] - 光与夜之恋成交金额增速达其他品牌的4倍以上 [2] 商业模式 - 谷子店共同特点:客单价低、商品上新快、以IP内容为中心、粉丝高粘性 [2] - 米哈游将手办与《原神》《崩坏》等游戏IP深度绑定 [4] - 叠纸心意和光与夜之恋基于游戏剧情开发衍生品,创造情感消费场景 [4] - 淘宝平台拥有超13000个主流IP入驻,正版商品超100万款 [3] 市场数据 - 淘宝平台卖出超1亿个"吧唧",2000万个立牌,1000万张色卡 [3] - 爆款谷子单品链接成交突破4000万元 [3] - 游戏电竞周边女性消费者增长近20%,多家店铺成交规模超10亿 [3] - 今年618期间超2000个IP将上新20万款新品 [3]