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行业周报:国产模型竞争力或继续提升,《异环》公测临近-20260329
开源证券· 2026-03-29 22:45
报告行业投资评级 - 投资评级:看好(维持)[1] 报告核心观点 - 国产AI大模型在视频、音乐、编程等多方面性能全面提升,正赶超全球头部模型,将拉动模型Token、算力云需求高增,并推动AI广告/漫剧等应用商业化加速,建议继续布局AI赛道[3] - 完美世界旗下二次元游戏《异环》全球预约量已突破3000万,结合高口碑及此前测试表现,看好其成为潜在爆款,重磅新游陆续上线或开启游戏行业新一轮景气上行周期,近期调整后游戏板块估值性价比突出,建议加码布局[4] 根据相关目录分别总结 行业数据综述 - 游戏数据:截至2026年3月28日,《洛克王国:世界》获内地iOS游戏免费榜第一,《和平精英》获内地iOS游戏畅销榜第一[10] - 游戏预约:截至同期,完美世界《异环》为TapTap安卓预约榜第一,累计预约人数达576万,TapTap评分为9.0;《Hello Kitty My Dream Store》为iOS预约榜第一[10][19][21] - 电影数据:2026年3月22日至28日当周,电影《挽救计划》获得周票房冠军,本周票房为0.81亿元,累计票房1.12亿元[22] - 网播数据:同期网播剧《逐玉》播映指数第一(81.4),网播综艺《魔力歌先生》播映指数第一(60.8)[25][26] 行业新闻综述:AIGC - 字节跳动豆包大模型日均Token调用量已超过100万亿,不到两个月上涨超60%,成为全球第三家日均调用量超百万亿的厂商[3][27][28] - OpenAI于3月24日正式关停其AI视频生成工具Sora,或为国产视频模型(如快手的可灵、字节的Seedance)加快出海提供机遇[3][27] - 昆仑万维AI音乐大模型MurekaV8在全球权威评测中登顶人声、乐器双榜单第一;智谱GLM-5.1在编程评测中距全球最强的Claude Opus4.6仅差2.6分[3][29] - 苹果计划在WWDC上推出独立Siri应用;OpenAI下一代旗舰模型Spud或在几周内上线;Anthropic被曝正在开发定位高于Opus的模型Capybara[27][29][30] 行业新闻综述:游戏 - 2026年3月,国家新闻出版署共批复133款游戏版号,包括腾讯《粒粒的小人国》、三七互娱《小头盔大冒险》等重点产品[7][30] - 世纪华通旗下出海SLG游戏《Kingshot》累计流水已突破10亿美元,全球终身下载量达8200万次,每下载收入(RPD)高达7.35美元[32] - 2024年韩国游戏产业销售额达23.85万亿韩元(约合人民币1097亿元),其中手游占比59.0%[31] 行业新闻综述:影视 - 字节跳动旗下漫剧赛道日消耗在2026年3月25日突破7000万元,首次超过真人实拍短剧,其中番茄小说日消耗约3000万元[7][33] 公告总结 - 多家公司发布2025年业绩:心动公司营收57.64亿元(同比+15.00%),归母净利润15.35亿元(同比+89.18%);吉比特营收62.05亿元(同比+67.89%),归母净利润17.94亿元(同比+89.82%);快手营收1427.76亿元(同比+12.51%),归母净利润186.17亿元(同比+21.40%)[36] - 昆仑万维发布2026年限制性股票激励计划,拟授予总量5218.4376万股,占公告时总股本的4.1569%[35] - 欢喜传媒预计2025年度净亏损约港币4.98亿元,较上年有所增加[33] 板块行情综述 - A股传媒板块2026年第13周(3月23日-27日)下跌1.41%,表现居于市场中游,其中体育子板块表现最好(+3.91%),互联网子板块表现较弱(-2.40%)[37][41] - 个股周度表现:A股勤上股份涨幅最大(+17.24%);美股蘑菇街涨幅最大(+8.38%);港股IGG涨幅最大(+20.00%)[37][44][45] 受益标的梳理 - 报告梳理了重点推荐及受益标的,涵盖大模型、AI广告、AI漫剧/短剧、AI音乐/社交、算力云及游戏等多个细分赛道,并附有相关公司的评级、股价及估值数据[47]
AI 进了游戏公司,但还没开始改变游戏丨GDC 现场大讨论
晚点LatePost· 2026-03-29 22:25
文章核心观点 AI技术正在深刻影响游戏行业,但并非以颠覆性的方式,而是逐步渗透到开发流程的各个环节,以提升效率、降低成本。行业面临传统大制作商业模式难以为继的挑战,而AI被视为一种“外骨骼”式的增强工具,其价值在于辅助人类创作者,而非替代。游戏的核心——创意、玩法与情感连接——依然由人类主导,AI的最终目标是帮助制作出更好的游戏,而非单纯增加游戏数量。 行业现状与挑战 - 传统大制作游戏的商业模式面临危机:游戏开发成本显著上升,但标准售价(60-100美元)涨幅有限,导致利润承压。自2021年高峰以来,流向游戏工作室的投资额已缩水85%[6]。行业经营利润正以约7%的复合年率下滑[6]。 - 玩家消费习惯改变,对传统3A游戏兴趣减弱:UGC平台(如Roblox、Minecraft)增长迅速(游玩时长分别同比增长52%和19%),而传统热门品类如大逃杀游戏总游玩时长同比下滑27%[8]。仅有41%的Roblox玩家对《怪物猎人:荒野》这类3A游戏感兴趣[8]。 - 行业面临结构性调整:疫情后涌现的大量游戏工作室因融资环境变化(美联储加息、科技公司重心转向AI)而集中陷入危机,这被视作一场B2B端的流动性问题,但B2C端收入在2025年已有恢复迹象[10]。 - 从业者对AI的焦虑情绪加剧:根据GDC 2026年报告,52%的从业者认为生成式AI对行业有负面影响,该比例高于2025年的30%和2024年的18%[25]。 AI在游戏开发中的应用与进展 - AI主要应用于优化重复性高、标准清晰的“劳动密集型”生产环节,如资产制作、动画生成等,而非颠覆整个开发流程[11][12]。 - **成本控制**:AI被首先用于降低最昂贵的资产生产成本,以改写游戏开发的经济模型[13]。例如,腾讯利用AI将全局光照制作时间从两三天缩减到5分钟,效率提升百倍[15]。 - **流程提效**:在特定美术环节(如角色蒙皮、动作中间帧补齐),AI能在几分钟内完成80%-90%的工作,人工仅需检查和调整[16][17]。动捕流程也因AI而简化[18]。 - **质量提升**:AI能改善传统技术难以解决的美术问题(如角色动作“滑步”、武器穿模),玩家一旦体验过更好的效果就难以接受旧有标准[18][19]。 - **开发流程压缩**:传统游戏开发的七个阶段正被压缩成开发、上线和增长三大阶段,原型验证和立项环节被合并[14]。 AI技术的局限性与挑战 - **控制精度不足**:当前AI在复杂动作衔接、角色一致性、局部细节保持上控制精度不够,离稳定投入生产尚有距离[20]。例如,难以精准还原打斗动作的后续节奏衔接[20]。 - **游戏系统复杂,难以标准化**:游戏引擎底层缺少统一标准,不同项目技术选型差异大,导致AI大模型难以像在网页前端那样给出通用解法[21][22]。 - **世界模型尚未成熟**:如Google DeepMind的Genie 3,其重点在于实时生成可交互环境,但远未达到开箱即用阶段,在记忆、一致性、长期稳定性等方面存在局限[23][24]。 - **无法替代核心创意**:写作、核心玩法设计等创意工作高度依赖人类的情感和经验,从业者普遍认为AI无法替代[25][26][27][29]。创意是人类的核心价值,未来组织形态将是“AI劳动密集型,人类创意密集型”[29]。 公司的AI转型策略与实践 - **自下而上与涌现式创新**:腾讯等公司转变过去自上而下的执行方式,更强调由业务团队根据自身情况探索,鼓励有研究能力的年轻人主导AI项目[34]。 - **务实落地,从“近地轨道”开始**:EA等公司倡导先利用AI工具解决实际工作流中的具体问题,提升全员AI素养,而非一开始就追求激进的“登月计划”[32][33]。 - **明确人机协作边界**:网易在管线中确立底线,绝不让AI决定美术方向,AI负责批量执行标准化任务,人类负责制定标准并最终审核[30][32]。 - **AI应用于玩家体验**:腾讯在《和平精英》(日活9000万)中上线AI队友功能,降低了组队门槛并提升社交活跃度(单局消息互动量达70轮,麦克风开启率近75%),但需克服实时响应、游戏知识库、长期记忆与行为强化学习等挑战[39][40][42]。 AI与游戏玩法的未来 - **AI原生游戏尚未出现实质性成果**:自2021年AI新时代兴起,五年过去,几乎未出现由AI催生的新型游戏和全新玩法[35]。游戏的乐趣源于设计好的规则内的无限可能,而非无限自由,这与生成式AI的强项不完全匹配[35]。 - **玩法机制生成是终极挑战**:若AI要在玩法上创造增量价值,需同时做到“自由、直观、低门槛”,并能基于“游戏机制数据集”生成无穷机制[37][38]。但目前自动设计出如“吃鸡”这类宏观创新玩法仍不可能[37]。 - **行业共识是创造“更好的游戏”**:市场不缺游戏数量(移动平台年超20万款新游戏,Steam平台年1.8万款),关键在于制作出最好的游戏并延长其生命周期[36]。AI的价值在于辅助实现这一目标[43]。
腾讯《洛克王国:世界》上线并登顶iOS畅销榜,OpenAI关停Sora
广发证券· 2026-03-29 18:08
核心观点 报告对互联网与传媒行业持积极看法,认为行业景气度有望在2026年延续,并特别看好由AI技术驱动的新一轮价值重估机会[4]。报告建议关注基本面稳健的头部公司、受益于新品周期的游戏公司,以及在AI多模态应用、Agent商业化临近拐点等趋势下的相关标的[4][20]。 互联网板块投资建议 - **电商**:外卖竞争持续,但美团在2026年第一季度外卖的单均经济模型预计环比改善,到店业务的利润长期将恢复正常化水平,股价可能因边际改善而出现小幅反弹[4][15][16] - **社交娱乐媒体**:腾讯和哔哩哔哩主业增长强劲,看好腾讯释放微信商业化潜力,哔哩哔哩广告增速有望持续领跑互联网广告大盘,同时哔哩哔哩游戏业务在2026年或受益于新品推动增长[4][16] - **在线出行**:曹操出行2025年出行服务收入强劲增长,全年Ebitda及第四季度经调整净利润均实现扭亏为盈,公司已部署90辆二代Robotaxi车型,预计2027年量产L4车型[4][16] - **短视频**:快手主业保持温和增长,作为AI投入的现金引擎,其可灵3.0模型在评测中保持第一梯队优势,商业化空间随技术提升而扩大,2026年资本投入持续加大[4][17] - **潮玩+IP赛道**:泡泡玛特2025年营收达371.2亿元创历史新高,利润率处于最佳水平,拟派息31.94亿元,2026年定位为修整蓄力年,目标增速不低于20%,并重点开拓北美等市场[4][17][31] - **长视频**:行业会员与广告收入进入稳定阶段,平台正积极探索新业务,如爱奇艺海外增长、开设线下乐园,芒果推出自有潮玩IP,中期关注广电新政对供给侧改善及AI赋能降本提质[4][17] - **音乐流媒体**:会员业务健康增长,腾讯音乐通过SVIP转化提升ARPU,网易云音乐开启股票回购,短期板块估值因新玩家竞争担忧而回调,但AI工具应用及利润释放或带动信心回暖[4][17] 传媒板块投资建议 - **游戏**:持续看好基本面驱动的板块表现,行业景气度有望在2026年延续,推荐腾讯、网易等估值性价比显著的头部公司,以及世纪华通、巨人网络、恺英网络、完美世界、三七互娱等产品线强劲的公司,同时建议关注心动公司、吉比特、神州泰岳等[4][18] - **广告营销**:根据草根调研,分众传媒2026年第一季度互联网类广告同比增投显著,千问、阿福、闪购等形成增量,消费类广告主方面,第一季度冬奥会、第二季度世界杯等赛事有望带动啤酒类广告投放[4][18] - **出版**:部分公司受教育政策执行趋严影响,2025年秋季学期教辅业务承压,预计2026年春季学期政策延续,建议关注主业质地优异、股息率较高的中南传媒、凤凰传媒等[19] - **影视院线**:长剧制作端关注产能领先的华策影视,平台端关注芒果超媒、爱奇艺,电影院线建议关注后续头部片定档与热门档期大盘修复,以及AI叙事对影视制作、版权方的催化,标的包括万达电影、横店影视等[19] - **IP衍生品**:建议关注华立科技、上海电影、姚记科技以及奥飞娱乐等在该方向的布局[19] - **AI**:预计2026年第二季度将进入新一轮模型大版本迭代期,国产文本与多模态模型加速追赶,Agent商业化临近拐点,以算力需求与模型为核心的投资趋势将持续,围绕自研模型+云+生态的垂直整合,短期关注谷歌,中长期关注微软、阿里、腾讯,多模态应用关注快手、美图,IP+AI视频关注阅文集团、中文在线等,AI营销关注汇量科技、易点天下等,AI陪伴社交关注恺英网络,AI游戏关注心动公司,AI内容确权关注阜博集团,AI医疗关注京东健康、阿里健康[4][20] 行业动态与数据跟踪 - **市场表现**:本周(3月23日-3月27日)中信传媒指数下跌1.06%,跑赢上证指数0.04个百分点[12] - **影视数据**:2026年3月22日至3月28日,全国电影票房累计2.40亿元,环比下降23.25%,周票房前三名为《挽救计划》(6565.4万元)、《河狸变身计划》(4677.2万元)、《飞驰人生3》(3536.8万元)[21][23] - **游戏数据**:2026年3月28日App Store游戏畅销榜(iPhone)前五名为:腾讯《洛克王国:世界》(第1名)、腾讯《王者荣耀》(第2名)、腾讯《和平精英》(第3名)、点点互动《无尽冬日》(第4名)、腾讯《三角洲行动》(第5名)[27][28] - **行业新闻摘要**: - 全球IP手游市场进入成熟期:2025年全球授权IP手游内购收入达184亿美元,美国以53亿美元收入成为全球第一大市场,腾讯《王者荣耀》近12个月收入超20亿美元,重返全球IP手游收入榜首[29] - 腾讯《洛克王国:世界》表现强劲:该游戏于3月26日上线后登顶iOS畅销榜,首日新进用户突破1500万,上线前总预约量达6000万[32] - 快手2025年业绩:全年总收入1428亿元同比增长12.5%,经调整净利润206亿元同比增长16.5%,可灵AI全球用户破6000万,累计生成视频超6亿个,第四季度可灵AI收入3.4亿元[33][34] - OpenAI战略调整:正式关停Sora全量服务,收缩AI战线以聚焦核心变现[35][37] - AI内容创作融资活跃:AI原生娱乐平台StoReel完成总计3400万美元融资;星火动漫发布AI漫剧工具FreeToon[37][38] 重点公司公告摘要 - **吉比特**:2025年实现营业总收入62.05亿元,同比增长67.89%;归母净利润17.94亿元,同比增长89.82%,主要得益于《杖剑传说》等新游贡献[42] - **泡泡玛特**:2025年年度营收371.2亿元创历史新高,拟派息31.94亿元,2026年目标增速不低于20%[31] - **光线传媒**:与猫眼娱乐签署IP衍生业务合作框架协议,有效期至2027年底[39][40] - **新华文轩**:2025年实现营业总收入117.32亿元,同比下降4.84%;归母净利润15.68亿元,同比增长1.53%[41] - **读者传媒**:2025年实现营业总收入9.04亿元,同比下降6.51%;归母净利润8549.41万元,同比增长37.32%[45] 板块市场表现 - **周涨跌幅**:2026年3月23日至3月27日,传媒板块涨幅前三为探路者(11.35%)、佳发教育(9.45%)、粤传媒(8.77%);跌幅前三为联建光电(-8.03%)、创业黑马(-6.97%)、华智数媒(-5.73%)[46][47]
科技周报|快手CEO立下可灵年收入翻倍军令状;大疆起诉影石
第一财经· 2026-03-29 12:33
人工智能与前沿科技 - 苹果公司计划于6月8-12日举办年度全球开发者大会,重点展示一系列至关重要的人工智能功能 [1][11] - 快手旗下视频生成模型可灵AI在2025年第四季度营收达3.4亿元人民币,截至2026年1月其年度经常性收入已超过3亿美元,公司目标在2026年实现可灵收入超过100%的同比增长 [2] - 创新奇智发布面向制造业的AInnoGC工业本体智能体平台,旨在构建AI可理解的统一工业语义坐标系,推动工业AI从“感知”向“认知+行动”升级 [16] - 宇树科技创始人表示,未来6个月内其格斗机器人的动作丰富度将大幅提升,能够实现任意生成动作的自由组合,公司计划在3年内发布具备四大核心泛化能力的“通用人形机器人具身基础模型” [10] - WPS Office全球月度活跃设备数达6.78亿,其WPS AI国内月活用户超8013万,同比增长307%,AI服务日均词元调用量超2000亿,同比增长超12倍 [17] 互联网平台与电商 - 美团2025年全年收入为3649亿元人民币,同比增长8%,但受即时零售行业激烈竞争及加大生态与海外投入影响,全年净亏损234亿元,而2024年盈利358亿元 [3] - 拼多多宣布组建“新拼姆”,未来三年投入1000亿元现金开启品牌自营,以重仓中国供应链,目前专项公司一期已现金注资150亿元 [4] - 高德“扫街榜”已在澳门上线,覆盖985家门店,该榜单上线百日后累计用户突破6.6亿,带动商家订单量增长333% [12][13] - 美团回应部分安卓用户照片被异常删除问题,称原因为安卓系统在极少数情况下App自动缓存清理时遇到第三方SDK冲突,问题已修复且用户隐私未受影响 [5] 半导体与硬件 - 氮化镓芯片制造商英诺赛科2025年营收同比增长46.3%至12.13亿元人民币,综合毛利率由负转正至7.3%,其中AI及数据中心氮化镓芯片收入同比增长50.2%至6319万元,新能源车领域芯片收入增速达105% [14] - 大疆创新因6项专利权属纠纷起诉影石创新,指控涉案专利系前员工离职后一年内作出的与本职工作相关的发明,影石创新则指控大疆全景相机落入其多项专利保护范围 [6][7] 游戏与内容产业 - 2026年3月国家新闻出版署共发布133个游戏版号,其中国产版号130个,进口版号3个,过审游戏包括腾讯《粒粒的小人国》、三七互娱《小头盔大冒险》等 [9] 消费电子与品牌 - 罗技中国就“罗技G官方旗舰店”在推广视频中使用争议文案“当我一降价你还不是像狗一样跑过来”一事发布声明致歉 [8] 企业治理与业绩 - TCL科技CEO王成被提名为TCL科技及控股子公司TCL中环的非独立董事候选人,TCL科技2025年归母净利润45.17亿元,同比增长188.78%,而TCL中环因光伏行业供需失衡,2025年净利润亏损92.64亿元 [15] - 金山办公2025年营业收入59.29亿元,同比增长15.78%,其中WPS 365业务收入7.20亿元,同比增长64.93% [17]
网龙绩后涨近5% 公司已初步实现AI型组织变革 下半年经营利润显著增长
智通财经· 2026-03-28 21:15
年度财务业绩 - 公司期内实现总收益44.8亿元人民币 [1] - 来自游戏及应用服务的收益为32.8亿元,来自Mynd.ai业务的收益为12.0亿元 [1] - 公司全年整体经营开支同比下降22.2% [1] - 下半年经营利润同比增长47.7% [1] 股东回报与资本配置 - 董事会批准每股普通股0.5港元的末期股息,全年总股息达每股普通股1.0港元 [1] - 年化股息率超过10% [1] - 公司承诺于未来12个月内通过派息及股份回购方式,向股东提供不低于6亿港元的分派总额 [1] 战略转型与业务进展 - 公司继“全面拥抱AI”战略后,于2025年进一步提出“马上AI”战略,全面落实战略转型 [1] - 战略在教育、游戏两大核心赛道和诸多AI+战略投资领域均取得积极进展 [1] - 公司已初步实现AI型组织变革,正迈向成为全球领先的AIGC创作型企业的目标 [1] - 预计成本优化的成效将在2026年进一步全面释放 [1] 资本市场表现 - 公司股价在业绩发布后上涨,截至发稿时涨3.08%,报8.7港元 [2] - 成交额为635.25万港元 [2]
【财闻联播】多家品牌金饰克价逼近1400元!Model 3标准版在华上市?特斯拉回应
券商中国· 2026-03-28 19:29
宏观动态 - 国际民航组织新规限制乘客在航班上最多携带两块移动电源,且飞行期间禁止充电 [2] - 俄罗斯政府拟自4月1日起实行汽油出口临时禁令,以稳定国内市场价格并保障供应 [3] - 中国首次实现医用级阿尔法同位素居里级量产,有望加速自主阿尔法核药从实验室走向临床应用,此前核心同位素完全依赖进口 [4][5] 金融机构 - 哈尔滨银行2025年资产总额突破1万亿元,达到10193.4亿元,同比增长11.3% [6] - 哈尔滨银行2025年实现净利润12.65亿元,同比增长16.83%;营业收入145.46亿元,同比增长2.13% [6] - 截至2025年末,哈尔滨银行不良贷款率为2.80%,较上年末下降0.04个百分点;拨备覆盖率为198.26%,较上年末下降4.33个百分点 [6] 市场数据 - 美股三大指数于当地时间3月27日集体收跌,纳指大跌2.15%,标普500指数跌1.67%,道指跌1.72% [7] - 标普500指数录得连续第五周下跌,本周累跌2.12%,为2022年以来最长连跌;纳指本周累跌3.23%,道指本周累跌0.9% [7] - 科技股普遍下跌,Meta和亚马逊跌近4%,特斯拉、高通、博通、谷歌、微软、英特尔、英伟达均跌超2% [7] 公司动态 - 国内黄金饰品价格持续上涨,3月28日老凤祥报价1396元/克,较前一日上涨28元;老庙黄金报价1397元/克,上涨32元;周生生报价1391元/克,上涨27元 [8] - 特斯拉官方澄清Model 3标准版在华上市消息不实,目前暂无引入国内的计划 [9] - 索尼宣布上调国行PS5系列主机建议零售价,其中PS5轻薄版数字版从3499元涨至3999元,PS5 Pro从5599元涨至6299元,新价格自4月2日起生效 [10][11] - 比亚迪公告拟使用不超过600亿元自有闲置资金进行委托理财,购买安全性高、流动性好的中低风险产品,授权期限为12个月 [12] - 诺和诺德宣布其每周一次基础胰岛素制剂Awiqli(依柯胰岛素注射液)获美国FDA批准,该产品是首个且目前唯一每周给药的长效基础胰岛素,用于成人2型糖尿病患者 [13]
3月130款国产游戏版号获批,昆仑万维Mureka V8获得音乐模型榜双料第一
国泰海通证券· 2026-03-28 17:39
报告行业投资评级 - 行业评级为“增持” [1] 报告核心观点 - 3月国产游戏版号获批数量保持高位,多家头部厂商产品过审,游戏行业景气度有望持续,建议关注有重点产品上线或储备以及优质出海游戏内容公司 [3][6][9][10][14] - 昆仑万维Mureka V8在AI音乐模型领域取得突破性进展,获得双料第一,看好AI技术发展及商业化落地带来的投资机会 [3][6][9][15][18] - 近期现象级AI应用频现,建议关注有望受益于新场景新生态的赛道 [6][9] 根据相关目录分别总结 1. 游戏版号与行业景气度 - **版号获批情况**:2026年3月,国家新闻出版署共批准130款国产网络游戏版号,数量保持稳定高位 [6][9][10] - **版号类型分布**:其中移动类72款,移动-休闲益智类55款,客户端2款,游戏机VR 1款 [6][10] - **进口版号**:同期下发3款进口游戏版号,其中1款同时获得移动与客户端版号,2款获得移动类版号 [6][10] - **重点获批产品**:包括腾讯北极光的《粒粒的小人国》、恺英网络的《传世群英传》、星辉天拓的《庆余年:南庆大亨》、三七互娱的《小头盔大冒险》、杭州游卡的《镇魂街王者归来》等 [6][10] - **行业影响**:版号审批节奏稳定,有望持续优化行业发展环境,为具备丰富产品储备的研发与发行厂商提供积极支撑 [10] - **投资建议**:建议关注有重点产品上线或储备,以及优质出海游戏内容公司,推荐标的包括世纪华通、恺英网络、巨人网络、三七互娱、完美世界、吉比特等 [6][14] 2. AI技术进展与投资机会 - **昆仑万维AI突破**:昆仑万维Mureka V8模型登顶Artificial Analysis音乐模型榜,在人声(vocal)和器乐(instrument)两项评测中获得第一,超越了Suno V4.5、Udio v1.5 Allegro等国际主流模型 [6][15] - **核心技术**:该模型采用自研的MusiCoT(Music Chain-of-Thought)技术体系,能够以更接近人类音乐家的逻辑进行音乐创作 [15] - **AI商业化前景**:随着AI技术发展和商业化推进,预计将对企业生产和用户消费产生变革 [6][18] - **AI相关投资方向**: 1. **算法与应用**:推荐在AI算法、应用及上下游有布局的公司,如美图公司、浙数文化、神州泰岳、昆仑万维 [18] 2. **营销领域**:AI可改进内容生产和投放算法,推荐值得买,相关标的心动公司(Taptap平台) [18] 3. **游戏领域**:AI可改变游戏生产流程、提升效率、增加产能,并可能带来AI NPC、AI UGC等新体验,推荐相关技术积累丰富的恺英网络、巨人网络、世纪华通、三七互娱、完美世界 [18] 4. **内容IP**:优质内容IP价值将更加突出,推荐大麦娱乐、上海电影、中信出版 [18] 3. 市场表现与一周要闻 - **市场表现**:本周(03.21-03.27)传媒(申万)指数下跌1.41%,在31个行业中排名第21位,表现强于沪深300(下跌1.41%)、创业板指(下跌1.68%),弱于深证成指(下跌0.76%)、上证中小(下跌0.97%)、上证指数(下跌1.09%) [6][9] - **AI/AR市场动态**:报告显示,2025年国内消费级AI/AR市场销量达69.6万台,同比激增109%,其中雷鸟以32%市场份额居首,销量同比暴涨125%,预计2026年市场销量同比增长65%或更高 [22] - **AI应用落地**: - 网易有道旗下首款AI知识库产品开启内测 [21] - 阿里AI助手“千问”首次以完整形态接入红旗汽车智能座舱 [23] - **公司动态**: - 泡泡玛特计划于2025年下半年推出LABUBU 4.0系列和艺术家联名系列,并筹备绘本、电影等内容形式 [24] - 迪士尼公布新战略,计划将Disney+打造为连接其电影、游戏、主题公园等体验的数字化核心平台 [24] 4. 上市公司公告摘要 - **吉比特**:拟向全体股东每10股派发现金红利70.00元(含税),合计派发现金红利502,294,107.00元(含税) [24] - **易点天下**:2025年归母净利润为158,106,464.15元,拟每10股派发现金红利0.35元(含税)并转增3股 [25][26] - **恺英网络**:控股股东金锋累计增持公司股份869.33万股,增持金额达15,998.62万元 [27] - **焦点科技**:2025年归母净利润为503,575,870.32元,拟每10股派发现金股利7元(含税)并转增3股 [28] 5. 行业数据更新 - **电影票房**:2026年第12周(03.21-03.27)影片票房冠军为《挽救计划》,区间票房7120.9万元 [30] - **影院投资公司票房**:同期,万达电影以4614.1万元票房位居影投公司榜首 [31] - **iOS游戏榜单**: - **免费榜**:排名前三的游戏为《洛克王国:世界》、《鹅鸭杀》、《三角洲行动》 [32] - **付费榜**:排名前三的游戏为《潜水员戴夫》、《拣爱》、《泰拉瑞亚》 [33][34] - **畅销榜**:排名前三的游戏为《王者荣耀》、《和平精英》、《洛克王国:世界》 [35]
「一人一天一部剧」时代降临,但AI短剧供给过剩不是末日|专访巨日禄杰夫
36氪未来消费· 2026-03-28 17:13
行业核心变革与预判 - 2026年3-4月,AI技术将实现“一人一天一部剧”的生产能力,使达到商业化标准的中等偏上质量短剧制作成本被压缩至单人单日即可完成 [6] - 行业成本结构将发生彻底倒挂:人力成本占比从80%骤降至20%,算力与Token等技术成本占比从20%上升至80% [7] - 供给过剩将在2026年5月左右出现,但这并非赛道式微的信号,反而将激活市场细分需求,推动行业总盘持续扩大 [9][10] 生产逻辑与内容趋势转变 - 行业创作思路将从“跟风盯榜单”模仿头部爆款,转变为真正回归用户口味、内容品味及细分选题本身 [11][13] - 生产成本大幅降低后,一定数量级的爱好集群就能支撑一个影视内容的生产和消化,使服务于小众运动或爱好的垂直内容成为可能 [13] - AI剧将显著缓解内容同质化问题,因为成本降低使得针对小众爱好、此前不敢拍的题材(例如成本仅1万元一部)也能实现盈利 [42] 成本与商业模式演变 - AI仿真人剧成本已从纯真人拍摄超50万元降至20万元以内;预计2026年3月后将进入“小万时代”,单部剧成本在5000至50000元之间 [21] - 对比2025年12月,AI剧成本已降低超一半,算力与Token将逐渐成为像能源一样的核心稀缺资源 [22] - 到2026年底,一部剧的生产成本可能仅1万元,5000部内容即可支撑起一个独立的垂直内容平台(如文艺片、复古爱好平台) [14][15] 平台与内容方关系重构 - 2026年底至2027年初,除极头部内容(仅0.01%)外,行业内的保底、采买逻辑将基本消失,驱动因素是AI带来的供给成本降低与数量暴增 [17][18][19] - 内容方与平台的关系将从“平台找内容”变为“内容求平台”,内容方想在平台上线需自己负责推流和买量 [17] - 所有视频平台都有机会,因为AI技术在供给端实现了“平权” [34] 互动影游的新机遇 - 互动影游将成为2026年重要趋势,技术关键从剧情前置生成转向结合AI能力的实时后置生成 [24] - 用户可随时介入并实时决定剧情走向,将内容的互动性彻底拉满,此前的限制(分支剧情只能前置生成、制作成本过高)已被AI技术突破和成本骤降所解决 [25] - 技术和成本的双重突破让互动剧的商业化成为可能 [25] 企业生存逻辑与市场格局 - 两类企业能存活:一是高效生产型团队,依靠“走量+精准匹配”盈利(例如一年生产2000部AI剧,每部平均赚1-2万元);二是能做出极致创意内容的超级精品工作室 [32][40] - 行业供给单元正从大型集中式转向中小分散式,拥有庞大重资产的传统真人剧公司转身难度大,而此前无真人剧资源的中小团队更能快速抓住AI机会 [37] - 中小团队应放弃“做爆款”思维,转向“小成本、高频次、精准匹配”,依靠量的积累实现稳定盈利 [38] 技术、工具与核心能力 - 2026年AI模型领域将保持百花齐放,不会有单一模型独大,关键是与能将模型能力和资金生产流程深度融合的伙伴合作 [31] - 对于工具方而言,新玩家机会渺茫,头部工具方的核心工作将变为做“苦活”,如引导客户、解决落地问题和提供陪跑服务 [41] - 行业内最稀缺的能力是找到细分口味、精准匹配细分人群和场景的能力,生产、技术等能力因AI实现了平权 [44] 工种影响与未来想象 - 大部分内容行业工种会被AI替代,编剧的核心价值将转向做极致创意和挖掘细分人群痛点,AI已能生成比80%-90%人类编剧更好的剧本 [43] - 演员行业将受颠覆性冲击,未来人类的表演行为可能成为非物质文化遗产,演员售卖自己的IP形象用于AI剧制作将成为常态 [43] - 海外市场是核心增量机会,其开放的环境为细分平台和互动剧提供了比国内更大的发展空间 [45]
吉比特(603444):新游驱动业绩高增,重视股东回报
银河证券· 2026-03-27 22:57
投资评级 - 对吉比特(603444)维持“推荐”评级 [3][6] 核心观点总结 - **业绩高速增长**:2025年公司实现营业收入62.05亿元,同比增长67.89%;归母净利润17.94亿元,同比增长89.82%;扣非归母净利润17.31亿元,同比增长97.39% [1][6] - **新游驱动业绩增量**:2025年内《问剑长生》《杖剑传说》《道友来挖宝》《九牧之野》等多款新游上线,其中《仗剑传说》境内+境外年度流水达24.95亿元,新产品矩阵为公司贡献可观业绩增量 [6] - **后续增长动力充足**:储备新游《杖剑传说》《问剑长生》预计将分别于2026年上、下半年上线欧美地区;《失落城堡2》计划于2026年公测;《九牧之野》港澳台地区发行计划推进中,为后续业绩提供支撑 [6] - **财务指标稳健**:公司2025年毛利率高达93.90%,净利率为34.6%,ROE为32.5% [2][7] - **高度重视股东回报**:2025年预计现金分红14.06亿元,分红率高达78.41%,以2026年3月26日盘后价计算股息率约为5% [2][6] - **未来分红承诺**:公司预计未来两年每年分红三次,总额不低于当年归母净利润的50% [6] 财务预测与估值总结 - **收入预测**:预计2026-2028年营业收入分别为66.80亿元、72.86亿元、78.63亿元,对应增长率分别为7.66%、9.07%、7.92% [2][6] - **利润预测**:预计2026-2028年归母净利润分别为18.52亿元、20.57亿元、21.68亿元,对应增长率分别为3.25%、11.07%、5.40% [2][6] - **盈利预测**:预计2026-2028年摊薄每股收益(EPS)分别为25.71元、28.55元、30.10元 [2][7] - **估值水平**:基于预测,2026-2028年对应市盈率(PE)分别为14.18倍、12.77倍、12.11倍;市净率(PB)分别为4.34倍、3.89倍、3.53倍 [2][7] - **现金流预测**:预计2026-2028年经营活动现金流分别为24.39亿元、27.76亿元、29.59亿元 [8] 业务与运营状况总结 - **四季度表现强劲**:2025年第四季度单季实现营业收入17.19亿元,同比上升95.91%;归母净利润5.80亿元,同比上升101.63% [6] - **产品矩阵多元化**:年内上线新游涵盖手游与小程序游戏,发行地域涵盖境内与境外 [6] - **递延收入储备丰厚**:截至2025年第四季度末,公司未摊销道具余额为7.67亿元,同比增加2.89亿元,环比增加1.32亿元,为后续收入确认提供支撑 [6] - **财务结构健康**:公司资产负债率维持在较低水平,2025年为24.2%,预计2026-2028年将进一步降至22.6%、22.1%、21.7% [7] - **资产流动性强**:2025年末现金及现金等价物达43.90亿元,流动比率与速动比率分别为3.01和2.88,显示公司流动性充裕 [7][8]
云游控股(00484.HK)2025年度营收1.56亿元 净亏损4720万元
格隆汇· 2026-03-27 19:52
公司2025年度财务表现 - 集团2025年度实现营业收入约人民币1.556亿元,较去年增长88.4% [1] - 集团确认净亏损约人民币4720万元 [1] - 收入表现未达初步预期 [1] 公司经营环境与挑战 - 2025年全球经济增长放缓、行业周期波动、国际贸易壁垒高企、科技行业竞争加剧 [1] - 游戏变现及人工智能技术布局投入增加、市场快速转变、全球供应链成本上升、全球金融市场波动 [1] - 净亏损是科技与贸易相关行业面临的共性压力的客观体现 [1] 公司战略与未来展望 - 集团展现出强劲的经营韧性,通过专注核心业务、持续优化营运效率并及时应对挑战 [1] - 集团坚持「科技+生态」双轮驱动策略,破解发展难题、拓展增长空间 [1] - 集团将延续自2025年起实行的长远发展策略,追求高质量增长 [1] 行业趋势与格局 - 全球经济复苏乏力、市场不确定性未明显纾缓 [1] - 国际货币体系多元化、供应链区域化、人工智能技术深度应用等趋势持续影响 [1]