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Sensor Tower:9月共32个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金19.5亿美元
智通财经· 2025-10-09 11:00
全球手游市场整体表现 - 2025年9月共有32家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.5亿美元,占全球TOP100手游发行商总收入的36.1% [1] 主要手游发行商收入表现 - 腾讯凭借《三角洲行动》9月收入环比大涨76%以及《王者荣耀》、《和平精英》等头部游戏的出色表现,稳居中国手游发行商收入榜榜首 [2] - 网易稳居发行商收入榜第3名,《梦幻西游手游轻享服》9月收入环比增长46%,新游《天命:群星》9月收入环比飙升3倍,夺得美国手游收入增长榜冠军 [2] - 柠檬微趣整体收入环比提升10%,蝉联收入榜第4名,《Gossip Harbor》全球收入环比再涨12%,《Flambé: Merge & Cook》收入环比再增24%创历史新高 [3] - 米哈游因《原神》、《崩坏:星穹铁道》等作品重磅版本更新,发行商收入环比增长33%,跃升至收入榜第5名,《原神》9月收入激增94%夺得出海手游收入增长榜冠军 [3] - Florere Game在《Last Z: Survival Shooter》和《Dark War Survival》带动下,9月收入环比再增15%,位列发行商收入榜第6名,相比2025年1月月度收入实现近250%增长 [4] - 沐瞳科技凭借新游《发条总动员》的亮眼表现,9月整体收入环比增长10%,排名跃升至收入榜第11位 [4] - 灵犀互娱在《三国志·战略版》9月全球收入环比翻倍及《如鸢》收入环比增长50%的推动下,整体收入环比上涨38%,位居发行商收入榜第14名 [4] 重点手游产品市场表现 - 腾讯《王者荣耀》、《三角洲行动》、《和平精英》和《金铲铲之战》包揽中国App Store手游收入榜前四名 [6] - 腾讯《三角洲行动》在中国iOS市场9月收入环比大涨78%,强势跃居中国收入榜亚军 [6] - 腾讯《无畏契约:源能行动》自8月19日推出后持续保持强劲热度,9月收入环比大涨近120%,成功跻身中国iOS手游收入榜第9名 [6] - 米哈游《原神》受五周年庆典及6.0版本更新带动,9月中国iOS市场收入环比劲增53%,强势重回中国收入榜第17名 [7]
消费专场-2025研究框架线上培训
2025-10-09 10:00
行业与公司 * 纪要涉及的行业包括消费行业(涵盖食品饮料、家电、化妆品、纺织服饰、游戏等细分领域)以及科技驱动的零售渠道变革[1][4][19][47] * 纺织服饰行业在A股整体市值规模约为7000亿人民币 具有典型的中小盘特性[30] * 中国游戏市场规模目前约为3000多亿元 其中移动端游戏(手游)占据2000多亿元 是主要品类[47] 核心观点与论据 **消费行业驱动因素与投资框架** * 消费行业受技术和消费理念双重驱动 经历传统商业 PC互联网和移动互联网时代 供应链从盲目配货转向以销定产 大幅提升效率[1][4] * 消费行业具有显著人文属性 判断难度大 需要交叉学科知识 消费能力取决于人口数量和收入水平 消费理念受社会和心理因素影响 中国居民存款超过150万亿 但实际消费受未来预期影响[2] * 消费行业空间大 高ROE(8%以上)的食品饮料 家电等行业更易产生牛股 拥有壁垒的行业如白酒具有长期优势[19][20] **渠道变革与商业机会** * 电商在2010年后爆发 对传统零售形成巨大冲击 物流成本降低是关键 例如当时一单快递成本约27元 如今已大幅下降[4][5] * 新零售和直播电商兴起对传统电商平台形成冲击 拼多多通过拼团模式实现流量裂变 抖音推动直播电商发展[8] * 渠道迭代伴随巨大商业机会 新兴平台如抖音 小红书成为新消费品公司孵化基地[9] **中国消费市场分级与特点** * 中国消费市场呈现分级现象 不同地区收入水平 出生年代和消费习惯差异显著 企业需制定STP策略[1][10][11] * 中国当前主要有三个消费者时代:大众消费品时代(人口约4.3亿) 品牌消费阶段(人口约5.7亿)和高端品牌与个性化需求时代[13] * 品质消费时代人群约3.9亿 消费能力接近海外中等发达国家水平 是引领消费行业的重要力量[15] * 三四线城市成为新增长点 例如蜜雪冰城以低价策略成功 卫龙辣条符合特定人群需求[16] **行业壁垒与企业价值创造** * 消费行业壁垒包括品牌 运营 技术 政策壁垒 品牌和运营壁垒在一般消费品中显著[3][22] * 企业创造价值取决于管理能力 包括硬件(组织模式 结构 流程)和软件(企业文化 领导力)[23] * 企业发展初期以资金或市场驱动 中期市场红利与竞争优势并存 后期依靠创新驱动[24] **纺织服饰行业洞察** * 纺织产业链分为上游(原材料) 中游(面料 化纤)和下游(成衣 成鞋制造)[34] * 运动市场是景气度最高的细分赛道 当前零售规模超过3300亿元 过去10至19年复合增速双位数以上 未来3至5年户外和高性能服饰将保持双位数高成长[40] * 中国运动渗透率约为20%至25% 相比美国西欧超过40%和日本30%至35% 仍有较大提升空间[41] * 中国服饰行业前五大品牌集中度接近50% 高于美国35%的水平[43] **游戏行业深度分析** * 政策是影响中国游戏行业的重要因素 2018年起未成年人防沉迷政策加强 每周仅允许玩三次每次一小时 但从2021年起监管逐渐友好[51][52][54] * 中国手游市场呈现寡头垄断格局 腾讯占据约50%市场份额 主导MOBA和射击类产品 网易专注于数值型MMO[62] * 海外市场规模约为8000亿人民币 是中国手游市场规模三倍 中国游戏厂商海外收入增长率高于国内 例如2024年增长14% 2025年上半年增长11%[64] * 游戏行业收入确认机制特殊 永久性道具需按使用年限摊销 合同负债是判断未来收入节奏的重要指标[72][74] * AI技术将降低游戏研发成本 提高效率 并提供创新体验 如AI虚拟人 AI角色扮演[77] 其他重要内容 **投资策略与公司案例分析** * 评估新兴行业或单品市场空间至关重要 例如美团曾预估外卖日订单量达四五千万单 实际很快达到 现在高峰期日订单量超过2.5亿单[18] * 品牌驱动型公司适合长周期投资 其弹性更多来自市场 适合长久期或绝对收益资金[26] * 案例分析:珀莱雅从2018年3月市值40亿开始 通过线上渠道扩张和产品创新实现增长;若雨臣公司因芳香型洗衣液和保健品翡翠麦角硫因产品成功 股价在半年内上涨7倍[28][29] **市场空间与估值判断** * 评估市场空间直接影响投资决策 例如外卖行业初期预估影响投资规模[18] * 2025年大部分游戏公司估值在30倍以内 例如巨人网络约30倍 恺英网络和吉比特在20倍出头 整体没有出现估值泡沫[79] **宏观趋势与服务消费** * 从宏观环境看 中国服务消费占比仅为30% 预计随着经济正常增长 服务消费占比将越来越高 呈现量价齐升趋势 美国历史数据显示服务类消费品价格涨幅普遍跑赢CPI[80] * 中国处于第三产业快速增长阶段 服务业能大量吸纳就业 在政策支持下预计将继续扩展[82]
网易(NTES)涨超2% 获多机构升目标价
新浪财经· 2025-10-09 09:45
股价表现与评级更新 - 网易(NTES)股价上涨超过2% 截至发稿报153.46美元 [1] - 摩根士丹利分析师维持网易买入评级 并将目标价从138美元上调至170美元 [1] - 星展银行将网易公允价值预估从170美元上调至200美元 同时将网易(09999)港股公允价值预估从264港元上调至309港元 [1]
热门中概股周三多数上涨
新浪财经· 2025-10-09 05:06
市场整体表现 - 纳斯达克中国金龙指数上涨0.87% [1] - 多数热门中概股股价上涨 [1] 公司股价表现 - 网易股价上涨超过2% [1] - 理想汽车股价上涨超过1% [1] - 富途控股股价上涨超过4% [1] - 小鹏汽车股价上涨超过2% [1] - 蔚来股价上涨超过4% [1] - 哔哩哔哩股价上涨超过2% [1]
我无比怀念2015年的游戏行业
36氪· 2025-10-08 12:38
行业演变趋势 - 手游行业从2015年的野蛮生长阶段进入规范化变革时期,行业格局发生根本性转变 [9] - 主流游戏品类由卡牌、RPG、SLG三强格局,演变为加入MMO、MOBA、FPS后的六强格局 [11] - 细分品类如女性向游戏《奇迹暖暖》和二次元游戏《战舰少女》开始进入行业主流视野 [11] 市场竞争格局 - 2015年标志着腾讯与网易分庭抗礼的竞争格局进入白热化阶段 [9] - 网易《梦幻西游》手游上线后快速跻身榜单第一梯队,预示老牌端游IP转手游的冲锋信号 [9] - 中小厂商登顶畅销榜的窗口期在2015年后基本锁死,行业进入巨头、一线大厂和老牌IP主导的时代 [9] 产品模式变迁 - 早期流水动辄几十亿的数值卡牌模式,逐步蜕变为肉鸽+X、SLG+X、放置+X等混合形态在全球市场获利 [5] - 主机买断制精品手游模式被验证不如用主机级资源开发"3A手游+抽卡氪金"模式来得实在 [5] - 红点套餐等运营手段依旧存在但平均力度减弱,大厂标准化运营套路的含金量持续增多 [5] 知识产权发展 - 《刀塔传奇》被Valve联手暴雪告到下架事件,预示IP价值开始起飞 [9] - 蜗牛对《花千骨》的维权行动标志着粗暴换皮模式被淘汰 [9] - 2016年迎来原创势力抬头和大IP炒作时代,IP改编手游呈现爆发式增长 [9] 代表性产品案例 - 《王者荣耀》从公测初期注册用户2500万的《全民超神》竞争中脱颖而出,最终成为国内手游市场领导者 [7] - 雷亚公司的《聚爆》展现精品化路线,但后续动画电影众筹项目未能落地 [5] - 《苍翼之刃》团队通过手势划动操作创新获得市场认可,后期凭借《苍翼:混沌效应》220万销量实现翻盘 [7] 二次元赛道特点 - 国产二次元游戏从舰娘贴吧"70万事件"为起点,进入"大争议时代" [12] - 该赛道开创发行研发商公开冲突、微博办公、天价外包原画、饭圈化运营等多个行业先例 [14] - 二次元同人领域早期由东方Project等作品主导,后期被国产二次元游戏占据大部分市场 [3]
智通ADR统计 | 10月8日
智通财经网· 2025-10-08 07:03
恒生指数ADR市场表现 - 恒生指数ADR收报26857.70点,较前一交易日下跌100.07点,跌幅0.37% [1] - 当日交易区间为26849.11点至27169.45点,振幅达1.19% [1] - 成交量为4763.27万,平均价为27009.28 [1] 主要蓝筹股价格变动 - 大型蓝筹股多数下跌,汇丰控股ADR报110.069港元,较香港收市跌0.75% [2] - 腾讯控股ADR报670.363港元,较香港收市跌1.05% [2] - 阿里巴巴-W ADR换算价为176.415港元,较港股180.50港元下跌4.085港元,跌幅显著 [3] 重点公司ADR与港股价格比较 - 多数公司ADR价格低于港股现货价格,显示海外市场情绪相对谨慎 [3] - 网易-S ADR价格为232.856港元,略高于港股232.80港元,出现轻微溢价 [3] - 快手-W ADR价格95.344港元,较港股87.70港元出现大幅溢价7.644港元 [3] 行业代表性公司市场表现 - 金融板块表现分化,汇丰控股港股上涨0.91%,但ADR下跌 [2][3] - 科技板块普遍承压,腾讯控股、阿里巴巴-W、京东集团-SW等均录得下跌 [3] - 友邦保险港股上涨1.28%,表现相对稳健 [3]
美股三大指数集体收跌,特斯拉跌超4%,中概指数跌2.24%
格隆汇APP· 2025-10-08 06:19
美股主要指数表现 - 美股三大指数集体收跌 道指跌0.2% 纳指跌0.67% 标普500指数跌0.38% [1] - 纳斯达克金龙中国指数收跌2.24% [1] 科技股表现 - 热门科技股多数下跌 特斯拉跌超4% 谷歌跌超1% [1] - AMD涨超3% 英特尔涨超1% [1] 行业板块表现 - 加密货币概念 半导体设备与材料跌幅居前 Strategy跌超8% 科休半导体跌超7% 科磊跌超4% 阿斯麦跌近4% Coinbase跌超2% [1] - 煤炭 日用消费板块走高 雅诗兰黛涨超4% 宝洁 金佰利涨超1% [1] 热门中概股表现 - 小马智行跌7.73% 阿特斯太阳能 满帮 百度至少跌4.12% [1] - 金山云 阿里巴巴至少跌3.15% B站 京东 名创优品 理想至少跌2.41% [1] - 晶科能源 新东方 亚朵至少跌1.63% 中通快递 百胜中国 极氪 再鼎医药 蔚来至少跌1.19% 网易跌0.96% [1][3]
4天吸引超45万人次!2025广州动漫游戏盛典圆满收官
南方都市报· 2025-10-06 20:05
展会规模与参与度 - 为期四天的展会吸引超过45万人次参与 [1] - 展会集结超1000个优质IP及7000余款文创产品 [2] - 游戏舱专区吸引超过30家中小企业及独立游戏开发者入驻,展出超过40款独立原创游戏 [3] 参展企业与产业生态 - 腾讯、网易、三七互娱、华立科技等多家知名游戏企业携众多游戏IP亮相 [2] - 万代南梦宫、bilibili、Bushiroad EXPO等热门品牌携IP限定周边与新品参展 [1] - 育碧、Supercell等国际游戏企业首次集中亮相 [5] - 香港动漫游戏馆集结28家企业及其IP进行展示 [7] 产业趋势与市场表现 - 广东小游戏产业2024年备案数量超7.7万款,占全国65% [3] - 广东小游戏产业今年产值预计增长40%-50% [3] - 展会实现“游戏+动漫+潮玩”泛二次元新模式,平台赋能和产业拉动能力增强 [7] 创新体验与互动模式 - 腾讯携多款爆款微信小游戏参展,涵盖休闲解压、竞技互动等热门品类,提供“即点即玩”体验 [3] - 游戏舱专区构建兼具沉浸式与高互动的体验场景 [3] - 展会覆盖潮流消费与电竞赛事,包括英雄联盟挑战赛、WEC2025华立电竞总决赛等30+省市高手集结的赛事 [1] 文化融合与国际交流 - 企业展台通过IP赋能、非遗融合等方式让游戏成为文化传播新载体,例如益世界展台融合传统佳节美学与游戏场景 [4] - 广州非遗剪纸传承人将游戏人物肖像与传统剪纸技艺结合 [4] - 协会搭建国内外产业沟通桥梁,深度对话国际游戏企业代表并邀请海外知名游戏制作人进行专访交流 [5] - 展会展示《刺客信条:影》等国外现象级游戏的运营经验,为中国游戏产业国际化奠定基础 [6] 区域协同与政策支持 - 440平方米的香港馆展示促进大湾区次元力量“跨城联动、资源互通” [7] - 广东“游戏电竞政策包”深入实施,推动展会从单一线下模式升级为线上线下双轨融合,并延伸至主题公园、商圈联动 [7] - 展会通过“金钻盛典·年度游戏成果发布”线下投票活动发掘具有市场潜力的创新作品,助力原创IP成长 [7]
【最全】2025年游戏产业上市公司全方位对比(附业务布局汇总、业绩对比、业务规划等)
前瞻网· 2025-10-06 10:10
文章核心观点 - 文章系统梳理了中国游戏产业主要上市公司的基本概况、业务布局、财务业绩及未来储备,呈现出一个由腾讯、网易等巨头主导,众多细分领域公司共同发展的行业格局 [2][12][14] 游戏产业上市公司汇总 - 中国游戏产业上市公司数量众多,广泛分布于研发、发行、运营等产业链各环节 [1][2] - 研发环节代表性公司包括完美世界、金山软件、搜狐畅游、神州泰岳、祖龙娱乐、掌趣科技、蓝港互动、昆仑万维、恺英网络、游族网络、巨人网络等 [3] - 研发环节还包括姚记科技、三七互娱、网易、星辉娱乐、凯撒文化、冰川网络、中青宝、电魂网络、吉比特、富春股份、网龙等公司 [4] - 发行与运营环节代表性公司包括中手游、心动网络、哔哩哔哩、腾讯、联众、盛天网络、浙数文化、金科汤姆猫等 [5] - 上市公司区域分布高度集中,广东省数量最多达20家,北京9家,上海6家 [10] 上市公司基本信息与营业收入 - 各公司上市时间跨度大,业务与产品类型聚焦于特定游戏品类,2024年营业收入差异显著 [6][7][9] - 部分公司2024年营业收入示例如下:腾讯(1977亿元)[9]、网易(1053亿元)[7]、三七互娱(174.41亿元)[7]、金山软件(103.2亿元)[6]、完美世界(55.7亿元)[6]、神州泰岳(64.52亿元)[6]、哔哩哔哩(341亿元)[9]、中手游(32亿元)[9] - 部分公司成立时间早且市场地位领先,如腾讯成立于1998年,位居2024胡润中国500强第2位,2024年游戏业务收入达1977亿元 [12][13] - 网易成立于2006年,位居2024胡润中国500强第19位,2024年游戏收入为836亿元,海外市场占比提升至25% [12][13] - 世纪华通注册资本达745,255.7万元,为A股营收第一的游戏公司 [12][13] 上市公司业务布局对比 - 腾讯和网易的游戏业务布局最广,重点覆盖国内市场以及欧美、日韩、东南亚等地区 [14] - 腾讯游戏业务收入占比为32.50%,其中国内市场占比68.3% [15] - 网易游戏业务收入占比高达83.40%,其海外北美收入占海外总收入的40% [15] - 其他上市公司如世纪华通、三七互娱、恺英网络、完美世界等也各有侧重的区域市场布局 [15] 上市公司业务业绩对比 - 2025年上半年游戏业务营收最高的公司是腾讯,达到1187亿元 [15] - 游戏业务毛利率最高的公司是三七互娱,毛利率为77.25% [15] - 游戏业务占比最高的公司同样是三七互娱,达到100% [15] - 其他主要公司2025年上半年业绩如下:网易游戏营收465.1亿元,毛利率64.40%[15];世纪华通游戏营收164.33亿元,毛利率72.25%[15];恺英网络游戏营收18.83亿元,毛利率70%[15];完美世界游戏营收29.06亿元 [15] 技术运用与新游储备 - 行业积极响应政策,加速游戏技术与AI等创新科技的融合,腾讯、三七互娱等公司将AI应用于游戏美术设计以提升开发速度 [16] - 网易、完美世界等公司在游戏新版本中引入英伟达DLSS技术以提升画面精度 [16] - 2025年上半年新游储备最丰富的公司是腾讯和网易,储备数量分别为35款和28款 [17] - 腾讯新游储备覆盖射击、MMO、二次元、开放世界等多元品类,并包含《英雄联盟》、《DNF》、《漫威》等顶级IP,全球化发行占比超60% [18] - 网易新游储备包括二次元射击、历史SLG、武侠开放世界等类型,采取暴雪合作IP与原创IP双线并行策略,PC端游戏占比达35% [18] - 其他公司新游储备数量为:世纪华通22款、三七互娱21款、恺英网络22款、完美世界18款 [18]
热门中概股多数收跌 理想小鹏跌超3%
新浪财经· 2025-10-04 04:41
市场整体表现 - 纳斯达克中国金龙指数下跌1.15% [1] - 多数热门中概股收盘下跌 [1] 公司股价表现 - 网易股价下跌超过1% [1] - 京东股价下跌超过1% [1] - 携程股价下跌超过2% [1] - 百度股价上涨超过1% [1] - 理想汽车股价下跌超过3% [1] - 小鹏汽车股价下跌超过3% [1] - 蔚来股价下跌超过2% [1] - 富途控股股价上涨超过2% [1]