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传媒行业周报:《斗罗大陆:猎魂世界》公测,Grok4发布-20250713
国元证券· 2025-07-13 17:15
报告行业投资评级 - 推荐|维持 [6] 报告的核心观点 - 看好AI应用、文化出海等主题方向,重点关注游戏、IP、短剧、出版等子板块,关注巨人网络、恺英网络等标的 [4] 根据相关目录分别进行总结 行情回顾 - 2025.7.5 - 2025.7.11,传媒行业(申万)上涨3.11%,排名行业第8,同期沪深300涨0.82%等 [1][12] - 细分行业中,游戏II板块涨1.34%,广告营销涨5.32%等 [12] - 个股方面,传媒(申万)行业中华媒控股等表现较优,*ST紫天等跌幅居前;恒生科技成分股中阅文集团和快手表现较好 [20] 行业重点数据 AI应用数据 - AI产品榜发布6月AI网页访问量数据,ChatGPT等排名全球前五,Deepseek蝉联国产网页端访问量首位,月访问量3.8亿次 [2][24] 游戏数据 - 7月11日《斗罗大陆:猎魂世界》开启公测,7月10日《王者荣耀》等为畅销榜前3名 [27] - 本周网易《永劫无间》开启周年庆,《炉石传说》更新版本,《超自然行动组》商业化提速 [27] - 2025年6月33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计收入17.6亿美元,占33% [29] - 后续7.12 - 7.18有11款新游上线,如《星痕共鸣》等 [33][34] - 重点游戏中,《超自然行动组》更新,《杖剑传说》联动,《心动小镇》公布联动活动日程 [35] 电影数据 - 2025.7.4 - 2025.7.10院线总票房6.65亿元,《侏罗纪世界:重生》为周票房冠军 [3][37] - 未来一周(7.12 - 7.18)有10部影片待映,如《罗小黑战记2》等 [38] 行业重点事件及公告 - Character.AI实现实时AI角色视频互动,基于Diffusion Transformer技术 [41] - 京东App上线AI社交产品“宠TA”和“聊愈小宇宙” [41] - AIGC独角兽硅基智能完成数亿元D轮融资 [41] - 神州泰岳“岳擎”大模型通过中国信通院权威检验 [41] - 腾讯混元推出美术级3D生成大模型Hunyuan3D [41] - 中手游与恺英网络续约并签订新合作 [42] - 昆仑万维发布并开源Skywork - R1V 3.0 [42] - TapTap举办2025年游戏发布会,公布50款产品信息 [42] - 马斯克发布Grok 4模型 [44] - 人民网发布2025年半年度业绩预告,预计亏损 [45]
完美世界入选“2025高品质消费品牌TOP100”榜单 并获“年度十大消费科技创新品牌”奖
中国经济网· 2025-07-11 15:25
公司荣誉与行业地位 - 公司入选"2025高品质消费品牌TOP100"榜单并荣获"年度十大消费科技创新品牌"奖项 [1] - 公司13次被认定为全国文化企业30强 多次获评国家文化出口重点企业 [1] - 2021年入选第四批国家文化和科技融合示范基地 2024年入选国家文化产业示范基地名单 [1] - 2024年被授予"谷子经济领军企业"称号 [1] 业务板块与技术布局 - 公司聚焦影视 游戏 电竞三大板块 积极响应"数字中国"和文化强国战略 [1] - 游戏产品自研率达95% 积极探索AI技术应用 [2] - 端游《诛仙世界》采用英伟达Audio2Face与AI天气演算技术 第二赛季已启动 [2] - RPG游戏《异环》基于虚幻5.5引擎研发 已完成"收容测试" 将覆盖全平台 [2] - 《女神异闻录:夜幕魅影》海外公测 登陆25国iOS免费榜和Steam下载榜Top 1 [2] 影视内容与微短剧发展 - 微短剧《大过年的》播放量破10亿 《夫妻的春节》播放量破5.9亿 [3] - 开发中作品包括《弄潮》和《香蜜沉沉烬如霜》短剧 [3] - 影视IP《追光的日子》带动惠州文旅消费约18亿元 [4] - 微短剧《大过年的》入选国家广电总局"跟着微短剧去旅行"计划 [4] 数字文化与文旅融合 - 《诛仙》手游与江西上饶望仙谷景区合作 实现游戏场景与实景融合 [3] - 《梦幻新诛仙》联动京绣 潍坊风筝等非遗项目 [3] - 2024上海Major电竞赛事带动周边消费3.7亿 吸引9万现场观众 海外观众近万人 [4] - 电竞赛事直播流观看人次达23亿 [4] 行业发展趋势 - 数字内容产品成为大众文化精神生活重要部分 形成新消费引擎 [1] - 数字游戏 电子竞技 影视作品广泛赋能地方文旅和城市发展 [1] - 微短剧延伸出"跟着微短剧去旅行"等多样化形态 [3] - 影视IP与文旅融合成为产业发展新方向 [4]
金十图示:2025年07月11日(周五)中国科技互联网公司市值排名TOP 50一览
快讯· 2025-07-11 10:59
中国科技互联网公司市值排名TOP 50 市值排名 - 台积电以11916.56亿美元市值位居榜首 [3] - 腾讯控股以5885.24亿美元市值排名第二 [3] - 阿里巴巴以2544.49亿美元市值位列第三 [3] - 拼多多以1490.2亿美元市值排名第四 [3] - 美团-W以947.31亿美元市值排名第五 [3] 头部公司分布 - 前五名公司中,台积电、腾讯控股、阿里巴巴、拼多多和美团-W占据主导地位 [3] - 网易以807.83亿美元市值排名第六 [3] - 东方财富以528.02亿美元市值排名第七 [3] 中游公司表现 - 中芯国际以472.08亿美元市值排名第八 [4] - 京东以450.04亿美元市值排名第九 [4] - 腾讯音乐以309.78亿美元市值排名第十 [4] - 百度以304.03亿美元市值排名第十一 [4] - 理想汽车以291.16亿美元市值排名第十二 [4] 细分行业代表 - 贝壳以233.54亿美元市值排名第十三 [4] - 同花顺以213.36亿美元市值排名第十四 [4] - 小鹏汽车以166.15亿美元市值排名第十五 [4] - 中通快递以154.59亿美元市值排名第十六 [4] - 科大讯飞以149.34亿美元市值排名第十七 [4] 尾部公司市值 - 宝信软件以95.1亿美元市值排名第十八 [4] - 哔哩哔哩以91.91亿美元市值排名第十九 [4] - 恒生电子以90.86亿美元市值排名第二十 [4] - 新东方以86.54亿美元市值排名第二十一 [4] - 蔚来以83.56亿美元市值排名第二十二 [4] 其他上榜公司 - 唯品会以77.28亿美元市值排名第二十三 [4] - 巨人网络以70.9亿美元市值排名第二十四 [4] - 金蝶国际以70.72亿美元市值排名第二十五 [5] - 万国数据以67.09亿美元市值排名第二十六 [5] - 好未来以64.35亿美元市值排名第二十七 [5] 市值分布特点 - 前50名公司市值从11916.56亿美元(台积电)到35.78亿美元(东方明珠)不等 [3][6] - 头部公司与尾部公司市值差距显著,头部公司市值远超中下游公司 [3][4][5][6] - 榜单涵盖半导体、互联网、电商、新能源汽车、软件服务等多个细分行业 [3][4][5][6]
金十图示:2025年07月10日(周四)中国科技互联网公司市值排名TOP 50一览
快讯· 2025-07-10 10:58
中国科技互联网公司市值排名TOP 50 核心观点 - 2025年7月10日中国科技互联网公司市值排名TOP 50中,台积电以12024.43亿美元市值位居榜首,腾讯控股和阿里巴巴分别以5789.49亿美元和2477.44亿美元位列第二和第三 [3] - 排名前10的公司还包括小米集团-W(1891.26亿美元)、拼多多(1490.63亿美元)、美团-W(930.19亿美元)、网易(824.74亿美元)、东方财富(510.75亿美元)、中芯国际(460.89亿美元)和京东(455.51亿美元) [3][4] - 市值在100-500亿美元区间的公司包括快手-W(350.62亿美元)、腾讯音乐(315.2亿美元)、百度(304.79亿美元)、理想汽车(290.95亿美元)等 [4] 市值分布 - 市值超过1000亿美元的公司有3家:台积电(12024.43亿美元)、腾讯控股(5789.49亿美元)和阿里巴巴(2477.44亿美元) [3] - 市值在500-1000亿美元的公司有4家:小米集团-W(1891.26亿美元)、拼多多(1490.63亿美元)、美团-W(930.19亿美元)和网易(824.74亿美元) [3][4] - 市值在100-500亿美元的公司有13家,包括东方财富(510.75亿美元)、中芯国际(460.89亿美元)、京东(455.51亿美元)等 [4] - 市值低于100亿美元的公司有30家,最低为阅文集团(39.87亿美元) [4][5][6] 行业分布 - 半导体行业表现突出,台积电(12024.43亿美元)和中芯国际(460.89亿美元)分别位列第一和第九 [3][4] - 互联网平台公司占据重要位置,包括腾讯控股(5789.49亿美元)、阿里巴巴(2477.44亿美元)、拼多多(1490.63亿美元)等 [3] - 新能源汽车行业有三家公司上榜:理想汽车(290.95亿美元)、小鹏汽车(168.25亿美元)和蔚来(78.81亿美元) [4][5] - 金融科技类公司如东方财富(510.75亿美元)、同花顺(206.69亿美元)等也进入榜单 [4] 排名变化 - 部分公司排名出现显著变动,如常山北明上升11位至第43名,岩山科技上升14位至第46名 [6] - 金山软件排名下降2位至第35名,昆仑万维下降1位至第37名 [5] - 多数公司排名保持稳定,尤其是前10名公司 [3][4]
国服已有版号,外服上线不到1年,“二次元先帝”还是倒下了
36氪· 2025-07-09 17:41
行业背景 - 《扩散性百万亚瑟王》由SE开发、盛大代理,是早期二次元手游的代表作,开创了国内二游市场的先河[1] - 该游戏在引进国内两周内创下3000万收入,并带动盛大股价上涨,首次验证了二游市场的商业潜力[2] IP发展历程 - 初代国服2013年上线后现象级成功,但日服仅运营1年即关停,国服也于2016年停运[3] - 后续推出《乖离性》《叛逆性》《交响性》三款续作,其中国服寿命从4年(乖离性)缩短至1年(叛逆性),最终《交响性》未能登陆国服[3][5] - 2020年《交响性》停运标志IP全线衰退,期间SE尝试从卡牌转向3D、ARPG和动作玩法但均未成功[5] 市场竞争格局 - 2014年后《崩坏3》《阴阳师》《FGO》等竞品崛起,通过电竞、IP衍生内容等策略快速占领市场[3] - 该IP因玩法迭代慢、氪金体验差等问题逐渐被边缘化,与同期产品差距拉大[7] 最新续作表现 - 《乖离性百万亚瑟王:环》由SE授权、完美世界开发,2023年4月获国服版号引发老玩家关注[8] - 繁中服2023年8月上线初期iOS免费榜第3,但畅销榜最高仅20名且后续快速下滑[11] - 繁中服运营不足一年即宣布2025年停运,已停止新注册和充值,并对近期充值用户退款[10] 公司动态影响 - 完美世界2024年反腐行动涉及开发团队百万工作室,导致负责人等3名高管被查处[13] - 工作室此前已因降本增效缩减规模,游戏近3个月无内容更新,国服账号自2024年2月失联[10][15] - 玩家反馈指出续作玩法过度复杂化,可能影响项目存续,完美世界或将其列入"优化"范围[15][16]
中证800传媒指数报2669.42点,前十大权重包含完美世界等
金融界· 2025-07-09 17:12
中证800传媒指数表现 - A股三大指数收盘涨跌不一 中证800传媒指数报2669 42点 [1] - 中证800传媒指数近一个月上涨7 50% 近三个月上涨18 18% 年至今上涨14 45% [1] - 中证800传媒指数以2004年12月31日为基日 以1000 0点为基点 [1] 指数构成与权重 - 十大权重股分别为分众传媒14 92% 巨人网络8 79% 恺英网络8 62% 岩山科技7 8% 昆仑万维7 29% 光线传媒7 18% 神州泰岳6 35% 蓝色光标5 75% 完美世界5 19% 芒果超媒4 03% [1] - 深圳证券交易所占比79 51% 上海证券交易所占比20 49% [1] 行业分布 - 游戏占比28 94% 其他广告营销占比14 92% 影视动漫占比12 88% 出版占比9 63% 其他数字媒体占比7 8% [2] - 互动媒体占比7 29% 广播与电视占比6% 数字营销占比5 75% 视频媒体占比4 03% 图文媒体占比2 76% [2] 指数调整规则 - 指数样本每半年调整一次 调整时间为每年6月和12月的第二个星期五的下一交易日 [2] - 权重因子随样本定期调整而调整 在下一个定期调整日前一般固定不变 [2] - 遇临时调整时 当中证800指数调整样本时 中证800行业指数样本随之进行相应调整 [2] - 样本公司有特殊事件导致行业归属变更时 将对指数样本进行相应调整 [2] - 样本退市时将从指数样本中剔除 样本公司发生收购 合并 分拆等情形参照计算与维护细则处理 [2]
暂脱泥潭的完美迎来“强心剂”:《女神异闻录》日服10天狂揽5570万,至今稳居日本免费榜TOP3
36氪· 2025-07-09 11:58
核心观点 - 完美世界旗下《女神异闻录:夜幕魅影》(P5X)日服及国际服表现超预期,成为公司近期重要亮点 [1][2] - 该游戏上线后在全球多个市场取得优异榜单排名和流水表现,尤其日服表现突出 [2][9][11] - 游戏的成功得益于IP优势、本地化运营和内容优化 [14][16][20] - 完美世界近年业绩承压,但通过一系列改革措施已出现回暖迹象 [20][21][24] - 公司未来产品管线丰富,包括《诛仙2》、《异环》等重点项目 [27][29][32] 产品表现 《P5X》市场表现 - 上线前移动端预约量超200万,覆盖102个国家及地区 [1] - 上线首日即冲上67个区域市场iOS游戏免费榜TOP20,其中16个市场TOP1,Steam下载榜TOP1 [2] - 次日进入10个区域市场iOS游戏畅销榜TOP50,日本第5、美国第45 [2] - Steam同时在线人数峰值达4.2万 [2] - 累计下载量约181万,美国(36.64%)、日本(24.47%)、巴西(5.4%)为TOP3市场 [9] - 上线10天总流水预估7580万,日服占比73.44%(5570万),国际服2013万 [11] - 日服首日流水503万,次日峰值962万,当前日流水约260万 [9] - 国际服首日流水122万,峰值270万,当前约185万 [9] 历史版本对比 - 国服首月流水3530万,仅为日服9天流水的66.6% [11] - 港澳台首月流水723万,韩服首月1780万,均低于日服表现 [11] - 全球累计流水预估2.37亿,中国iOS(38.1%)、日本(23.47%)、韩国(13.73%)为TOP3市场 [11] 成功因素 - IP优势:"P系列"累计销量2500万,P5占比40%,日本用户基础深厚 [14] - 推广运营:SEGA、ATLUS官号密集宣传,CV/KOL引流,画师贺图,直播活动等 [16] - 内容优化:基于国服反馈调整平衡性、任务难度、剧本和表现手法 [20] - 广告投放:公测前投放克制,日服双端近30天广告创意数未超220 [13] 公司现状 财务表现 - 2023年营收77.91亿(-7.91%),净利润4.91亿(-69.21%) [20] - 2024年营收55.7亿(-28.5%),净亏损12.88亿(-361.98%) [21] - 2025年一季度营收20.23亿(+52.22%),净利润3.02亿(扭亏) [24] 改革措施 - 产品聚焦:关停《完美新世界》等预期不佳项目,缩减《一拳超人》等团队规模 [22] - 人员优化:2024年末员工3905人,较2023年减少1849人 [24] - 管理层调整:CEO萧泓、联席CEO鲁晓寅辞职,顾黎明接任CEO [24] - 内部反腐:通报多起工作室员工涉嫌受贿、职务侵占案件 [24] - 出海加速:目前海外收入占比不足15%,计划提升比例 [24] 未来展望 - 产品管线:《诛仙2》8月7日国内公测,《异环》开启二测,储备《代号Z》等 [27][29][32] - 战略方向:深耕IP+MMO赛道,拓展二次元品类,推进多平台全球化 [32] - 《P5X》可能成为2025年业绩复苏的开端,但需观察长线表现 [25][32]
完美世界20250708
2025-07-09 10:40
纪要涉及的公司和行业 - 公司:完美世界 - 行业:游戏行业 纪要提到的核心观点和论据 - **《一环》游戏特点**:都市奇幻风格二次元开放世界游戏,融合开车、买房、店铺经营等玩法,实现日常生活与奇幻领域无缝切换,大量运用动画手法和剧情演出,目前处于测试阶段,未来版本性能和画面将显著提升 [3] - **核心玩法**:包括开放世界探索、角色养成、抽卡付费、战斗机制等,提供丰富多样有趣的游戏体验 [3] - **画面表现**:采用 UE5.5 引擎,画面质量高,物体建模融合中日元素,构建现代都市生态,但高画质可能导致掉帧和显存占用过大,未来需优化 [2][4][5] - **剧情设计**:以日常互动为主,类似单元剧,大量运用分镜和运镜技术提升沉浸感,主线剧情作背景增加悬疑感,但对内容质量要求高,需关注剧情质量持续性 [2][6][8] - **载具系统**:玩家可购买、改装、赛车和借车,车辆细节设计精细,未来将解锁更多改装细节,赛车玩法分车队挑战、在线对战和好友对战,借车玩法类似 GTA 式车辆征用 [8] - **经营玩法**:包括货币方丝、房产购买与装修、店铺经营,方丝通过任务和经营店铺获得,房产有增益,店铺经营可收租,目前机制简单,未来将加深复杂度,但需避免过于复杂 [9] - **大世界探索**:填充都市生活内容提升沉浸感,但场景内部交互少,后期需补充深度交互,包括资源收集系统和意向委托,需进一步优化提升互动性 [2][10][11] - **战斗系统**:优化显著,策略深度提升,新增弹刀系统,角色闪避速度加快,打击感增强,可操控四个角色战斗,但机制复杂,需加强新手引导 [2][12] - **角色养成**:采取减负优化措施,如去随机化、定向培养、自由组合、降低门槛,降低养成压力,提升用户体验 [2][13] - **装备养成**:优势是材料获取难度降低、通用性和资源利用率提高,避免冗余重复劳动,帮助玩家建立清晰养成目标 [14] - **付费点设计**:分为常驻池和限定池,采用大富翁式棋盘格设计,结合投掷骰子抽卡,趣味性和探索感强,确保高透明度、低随机性抽卡体验 [15] - **卡池机制**:单抽获 S 级角色概率提至 1%,70 次未中概率提至 19.5%,数学期望值 53.2 次获 S 级角色,更友好,可视化设计和棋盘格元素提高玩家期待值和探索感 [16] - **亮点和潜力**:处于二测阶段,有冲击头部二次元游戏市场潜力,亮点包括强大画面表现力、深度战斗系统、优化减负养成系统、高性价比都市开放世界玩法、创新性玩法差异化机制 [17] - **存在问题**:剧情质量持续性、大世界探索深度不足、模拟经营玩法深度与轻量化权衡、复杂战斗机制对新手理解门槛高 [18] - **发展前景**:目前处于二测阶段,后续三测及上线版本不断优化打磨,最终成品会更完整且有可玩性,值得期待 [7][19] 其他重要但可能被忽略的内容 - 目前赛车玩法分为车队挑战、在线对战和好友对战 [8] - 借车玩法触发通缉系统后玩家需与 99 级意向对战 [8] - 方丝可用于购买车辆、支付罚款及参与拍卖等 [9] - 房产具有不同属性,为玩家带来增益 [9]
腾讯莉莉丝鹰角库洛带头:一轮多达59款产品的“狂轰乱炸”来了
36氪· 2025-07-09 10:16
行业趋势 - 2025年暑期档新品数量达59款,但相比2024年缺少头部爆款产品,火药味有所收敛 [1] - 2024年游戏行业出现"研发收缩"趋势,67.6%上市游戏公司降低研发费用,平均每家研发支出同比减少20.79% [1] - 2025年暑期档仍有多款具备爆款潜力的新游,包括《解限机》《远光84》《明末:渊虚之羽》等 [1][5][17] 重点厂商及产品表现 - 西山居《解限机》公测首日Steam在线人数突破13万,登顶Steam热门新游第1,免费网游畅销全球第4 [5][7] - 莉莉丝《远光84》研发投入超10亿,主打MOBA化BR玩法,加入第一人称模式和新叭嘀等优化内容 [8][10] - 灵泽科技《明末:渊虚之羽》被视为继《黑神话:悟空》后的国产单机标杆,采用虚幻5引擎打造魂系3A体验 [17][19] - 腾讯游戏2025年暑期档仅推出2款公测产品(《碳碳岛》《星痕共鸣》),节奏明显放缓,转向细分赛道探索 [12][14][16] 潜力黑马产品 - 英澈游戏《晴空之下》剑走偏锋,主打特摄题材战棋玩法,设计华丽变身动作和唱名系统 [20][22] - 网易游戏《无主星渊》融合太空飞船立体战斗与类塔科夫"搜打撤"玩法,复杂度高但创新性强 [24][26] - 迷你玩《植物大战僵尸3》经历多次重做后引入融合机制,借助IP情怀保持较高关注度 [28][30] - 小有内容《完蛋!我被美女包围了!2》试图重振互动影游赛道,前作曾创190万份销量 [32][34] 技术及玩法创新 - 网易《遗忘之海》采用航海探险+肉鸽回合制+搜打撤玩法,研发耗时6年,地图达200平方公里 [35][37] - 完美世界《异环》基于虚幻5.5打造二次元都市开放世界,引入Lumen光照和动态大气散射技术 [39][41] - 灵游坊《影之刃零》集中全公司资源开发,定位"武侠动作游戏",融合中国功夫与侠义文化 [43][45] 市场观察 - 2025年游戏行业进入"玩法停滞期",厂商沿袭过往玩法框架缺乏横向创新 [47] - 厂商尝试跳出GaaS模式转向Steam买断制市场,行业增长进入平稳期 [47] - AI技术或刺激新一轮游戏风口,未来3-5年可能迎来崭新阶段 [47]
发力短剧赛道 完美世界创建微短剧频道“她的世界”覆盖抖音等全媒体平台
全景网· 2025-07-08 16:26
公司业务布局 - 公司创建微短剧频道"她的世界"覆盖抖音等全媒体平台发力短剧赛道 [1] - 公司聚焦网络游戏研发、发行及运营业务,同时布局电视剧、短剧制作等影视业务 [1] - 公司影视业务创立于2008年,拥有多支专业创作团队,出品影视作品超300部,获奖超500个 [1] - 公司2024年5月再次被认定为"全国文化企业30强",自2011年起第十三次获此殊荣 [1] 微短剧行业发展 - 2024年全年国内全网共上线微短剧约36,951部,同比大增近35% [2] - 抖音、快手等短视频平台上线1424部,红果等专业短剧平台及小程序上线超3.5万部 [2] - 截至2024年底我国微短剧受众达6.62亿,较年中增长14.9%,超过同期网络文学用户规模 [2] - 2024年中国微短剧市场规模达504亿元人民币,同比增长34.9% [2] - 2024年中国出海短剧流水超10亿美元 [2] 公司微短剧成果 - 公司微短剧频道"她的世界"以女性视角切入女性成长故事,获得用户喜爱 [2] - 精品微短剧《夫妻的春节》成为2025年全网首部观看人数破亿的短剧,并在东方卫视上星播出 [2] 技术创新与应用 - 公司加大AI、VR等前沿科技创新应用,自主研发弧光智作系统(A.R.C)提升拍摄效率 [3] - 券商分析认为2025年AI动漫短剧、AI转绘短剧、AI真人短剧技术将持续突破 [3] - AI动漫短剧在海外用户转化率和品类拓张方面具备极大优势 [3] 国际化发展 - 公司跨国界现实主义燃情剧《欢迎来到麦乐村》获中宣部"五个一工程"优秀作品奖 [3] - 公司持续保持国际视野,探索中国故事的全球化表达 [3] 财务表现 - 2025年第一季度公司扣非净利润1.63亿元,同比增加203.06% [4]