哔哩哔哩(BILI)

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异动盘点0812|锂业股降温白酒股升温;晶泰控股涨近5%;美光上调Q4指引,涨超4%小鹏汽车美股涨超5%
贝塔投资智库· 2025-08-12 12:01
港股业绩发布 - 本周港股业绩发布涉及多家公司,包括康师傅控股、中国联通、腾讯控股、中国电信、中国宏桥、金蝶国际、联想集团、网易-S、小菜园、博雅互动、银河娱乐、京东集团-SW、吉利汽车、歌礼制药-B等 [1] - 美股业绩发布涉及AMC院线、CoreWeave、Nu Holdings、Archer Aviation、小马智行、奇富科技、AST SpaceMobile、Rigetti Computing、NANO核能等公司 [1] 港股市场动态 - 正大企业国际(03839)涨超20%,2025年中期业绩收入约3.23亿美元,同比增长199.44%,公司股东应占溢利1704.6万美元,同比增长768.36% [2] - 珍酒李渡(06979)涨超11%,政策变量加速白酒行业出清,预计最早在2026上半年有望达到业绩底 [2] - 锂业股早盘回落,天齐锂业(09696)跌超7.5%,赣锋锂业(01772)跌超5.7%,枧下窝矿或将停产较长时间,预计将影响国内碳酸锂产量近12% [2] - 中广核电力(01816)涨超3%,2025-2030年公司将陆续投产多台机组,两广地区2025年中长期电价出现较大幅度下降,长期有望反弹 [2] - 华检医疗(01931)再涨近6%,7月14日至今累计涨幅已超500%,集团启动"全球增强版以太坊(ETH)金库"战略,并与HashKey集团达成全球战略合作 [3] - 丘钛科技(01478)再涨近2%,上半年收益88.32亿元人民币,同比升15.1%,纯利3.08亿元,同比增长167.6%,派中期息15港仙 [4] - 金嗓子(06896)盈警后跌近20%,预期溢利减少约37% [4] - 金科服务(09666)盈喜后涨超7%,预期2025年上半年公司拥有人应占净盈利约人民币0百万元至人民币1亿元,去年同期净亏损约为人民币1.944亿元 [4] - 晶泰控股(02228)涨近5%,预期2025年中期综合收益不少于人民币5亿元,同比增加至少约387%,首次实现半年盈利 [4] - 华晨中国(01114)涨超8%,预计6月止六个月税前溢利将较2024年同期减少34%至36%,税后溢利同比增加10%至13% [5] 美股市场动态 - AMD(AMD.US)跌0.28%,已获得中国AI芯片出口许可 [6] - 台积电(TSM.US)涨0.11%,7月销售额3231.7亿元新台币(约合108.06亿美元),同比增长25.8%,环比增长22.5%,1-7月累计销售额2.096万亿新台币(约合700.84亿美元),同比增长37.6% [6] - 美光科技(MU.US)涨4.06%,上调2025财年第四季度业绩指引,营收预期上调至111-113亿美元,毛利率指引提升至44%-45% [6] - 英特尔(INTC.US)涨幅3.51%,CEO陈立武计划与特朗普进行广泛对话 [7] - 贝壳(BEKE.US)涨0.91%,北京发布房地产新政,五环外不再限制购房套数 [7] - 诺华制药(NVS.US)涨1.46%,Ianalumab(VAY736)治疗活动性干燥综合征的两项III期研究取得积极结果 [7] - 特斯拉(TSLA.US)涨2.85%,已向英国能源监管机构申请电力供应许可证 [8] - 哔哩哔哩(BILI.US)涨1.67%,截至25年2月,每10个中国Z+世代年轻人中就有7个是哔哩哔哩用户,2025Q1大会员数超2350万人,同比+7.3% [8] - 小鹏汽车(XPEV.US)美股续涨5.84%,首款增程车型小鹏X9增程版MPV进入工信部新车公示清单 [8] - 小马智行(PONY.US)美股涨1.22%,加拿大一养老基金新进中概股小马智行至第三大持仓 [9] - 极氪(ZK.US)美股涨1.76%,极氪7X车型在澳洲开启预售,预售价区间为57,900至72,900澳元(约合人民币27.15至34.18万元) [9]
刚刚,日韩股市异动
搜狐财经· 2025-08-12 09:11
美股市场表现 - 美股三大指数小幅下跌 道琼斯指数跌0.45%至43975.09点 纳斯达克综合指数跌0.3%至21385.4点 标普500指数跌0.25%至6373.45点 [1][9][10] - 市场关注即将公布的美国7月CPI报告 该数据将检验美股升势成色并为美联储降息路径提供指引 [10] - 美国银行调查显示91%基金经理认为美国股票被高估 比例创历史新高 45%受访者认为"做多七大科技巨头"是最拥挤交易 [10] 科技股动态 - 热门科技股多数下跌 苹果跌0.83% 微软跌0.05% 亚马逊跌0.62% 英伟达跌0.35% 谷歌跌0.21% Meta跌0.45% 超微半导体跌0.28% [10] - 特斯拉逆势涨2.85% 英特尔涨3.51% [10] - 英伟达和AMD与美国政府达成协议 将特供中国芯片收入的15%上缴以换取出口许可证 [11] 亚洲市场表现 - 日经225指数早盘涨超2%至42681.89点 刷新历史新高 [2] - 韩国KOSPI200指数涨1.05%至437.83点 最高触及438.21点 成交金额26351 [2][5][6] 板块异动 - 锂矿板块集体大涨 美国雅保涨7% Sigma锂业涨22.79% 美国锂业涨9.32% SQM涨8.72% 皮埃蒙特锂业涨14.11% [11] - 热门中概股涨跌不一 阿里巴巴跌1.43% 京东跌0.98% 百度跌1.57% 拼多多跌1.07% 小鹏汽车涨5.97% 哔哩哔哩涨1.67% 蔚来涨1.45% [11] 美联储人事变动 - 特朗普考虑提名美联储副主席米歇尔·鲍曼 菲利普·杰斐逊和达拉斯联储主席洛莉·洛根担任下任美联储主席 [2][15][16] - 其他候选人包括凯文·哈塞特 克里斯托弗·沃勒 马克·苏梅林 凯文·沃什和詹姆斯·布拉德 [17] 劳工统计局人事任命 - 特朗普提名经济学家安东尼博士担任劳工统计局局长 安东尼长期质疑该机构就业数据统计方法 [13][14]
小红书终成B站心病?
虎嗅APP· 2025-08-12 08:08
小红书社区定位与用户行为变化 - 小红书Slogan从"你的生活指南"变为"你的生活兴趣社区",反映平台定位转向兴趣驱动[5] - 过去一年二次元内容同比增长175%,游戏内容同比增长168%,增速位列平台前二[5] - 用户日均使用时长从2022年58分钟提升至2024年77分钟,用户粘性持续增强[12] - 70%月活用户为18-34岁年轻人,一线及新一线城市用户占比提升[12] 内容生态与流量分配机制 - 2025年上半年日均新增笔记700万篇,50%流量分配给普通用户[14] - 55%用户沉浸式浏览,45%用户主动深度搜索,搜索用户转化率比浏览用户高30%[14] - 70%月活用户存在搜索行为,88%搜索为主动发起,三分之一用户养成深度搜索习惯[16] - 二次元、游戏类目内容规模已跻身平台第三、第四,仅次于时尚、美食[14] 2.5次元新消费趋势 - 首次提出"2.5次元"概念,指二次元文化反向输出至现实生活场景[18] - 表现为谷子经济、COS委托、痛车文化等生活方式融合[18] - 二次元内容在2023年成立类目后,2024年即成为增速第一品类[27] - RED LAND活动邀请超50个游戏IP厂商参与,包括《王者荣耀》《蛋仔派对》等[34] 与B站的差异化竞争 - B站经历破圈阵痛,核心二次元文化被稀释,社区氛围受影响[24][26] - 小红书凭借泛生活基本盘,自然承接二次元与现实生活融合内容[29] - 用户在小红书发布的二次元内容呈现形式与B站存在明显差异[31] - 游戏业务侧重UGC内容生活化呈现,而非版权绑定或自研投入[31][34] 社区运营策略 - RED LAND活动通过垂类反差强化兴趣社区心智[16] - 通过话题运营和活动策划抓住塔尖用户向下渗透[34] - 保持"开源式"生态,允许圈层自然生长而不强制定义[29] - 社区定位始终为业务根基,新业务拓展需顺应用户需求[31][36]
小红书终成B站心病?
虎嗅· 2025-08-12 06:21
小红书活动与定位转变 - 公司在上海复兴岛举办为期三天的RED LAND活动,打造全球首座"痛岛"供二次元互动体验,并包含动漫主题演唱会[2] - 活动由市场部主导,旨在强化兴趣社区心智,体现从"生活指南"向"兴趣社区"的转变[21] - 公司Slogan从"你的生活指南"变为"你的生活兴趣社区",反映内容战略调整[3] 用户与内容增长数据 - 2024年月活跃用户数(MAU)均值达3.3亿,年底超3.5亿,其中18-34岁用户占比超70%[11] - 用户日均使用时长从2022年58分钟增至2024年74分钟,第四季度达77分钟[12] - 二次元内容同比增长175%,游戏内容同比增长168%,成为增速最快两大品类[4] - 2025年上半年日均新增笔记700万篇,50%流量分配给普通用户[16] 平台特性与用户行为 - 55%用户沉浸式浏览,45%用户深度搜索,搜索转化率比浏览高30%以上[17] - 2024年70%月活用户有搜索行为,88%为主动发起,三分之一用户养成深度搜索习惯[19] - 社区通过UGC内容及话题运营沉淀影响力,形成生态壁垒[21] 2.5次元新趋势 - 公司首次提出"2.5次元"概念,指二次元与现实生活融合的新消费趋势[24] - 表现为谷子经济、COS委托、游戏角色过生日等生活化场景[24] - 用户将二次元元素融入日常,如"痛服"、"痛包"、"痛车"等[25] - 反映年轻人突破次元壁,将二次元全面融入线下生活的趋势[27] 与B站的差异化 - B站核心盘为番剧、鬼畜等内容,但破圈增长多来自生活区内容[34] - 公司切入时机在于二次元圈层自身演化与生活化趋势[35] - 社区不强制定义圈层,允许自然生长,与B站原教旨二次元形成差异[42] - 用户在两个平台呈现二次元内容的形式和角度不同[44] 游戏业务布局 - 2024年开始增加行业合作,如买下KPL版权、邀请电竞选手入驻[45] - RED LAND活动邀请超50个游戏IP厂商参与[47] - 侧重游戏融入生活的内容,如游戏OTD摄影、角色过生日等[48] - 业务更倾向UGC呈现兴趣走向生活方式的部分[51]
哔哩哔哩上涨2.77%,报23.38美元/股,总市值98.39亿美元
金融界· 2025-08-11 21:48
股价表现 - 8月11日开盘上涨2.77%至23.38美元/股 成交额264.97万美元 总市值98.39亿美元 [1] 财务数据 - 截至2025年3月31日收入总额70.03亿人民币 同比增长23.63% [1] - 归母净利润-910.2万人民币 同比大幅改善98.78% [1] 公司定位 - 中国年轻一代标志性品牌及领先视频社区 创立于2009年6月 2010年1月正式命名 [2] - 社区围绕文化追求用户、高质量内容、创作者情感纽带构建 [2] - 品牌主张"你感兴趣的视频都在B站" 覆盖生活、游戏、娱乐、动漫、科技和知识等领域 [2] 内容生态 - 以专业用户创作视频(PUGV)为中心 辅以直播和专业机构创作视频(OGV) [2] - 支持全方位视频内容消费场景 满足用户多元化兴趣喜好 [2] 行业机遇 - 视频化趋势形成庞大视频产业 公司作为年轻一代首选视频社区占据优势地位 [2] - 视频成为沟通、娱乐和信息主要媒介 直观生动且信息传递高效 [2] 重大事项 - 预计8月21日美东盘前披露2025财年中报 [1]
美股异动|哔哩哔哩盘前涨超2.2% 国泰海通指其年轻社群竞争力显著
格隆汇· 2025-08-11 16:32
股价表现 - 哔哩哔哩盘前股价上涨超2.2%至23.26美元 [1] 用户生态与增长 - 中国Z+世代(1985-2009年出生)用户覆盖率达70% 即每10人中有7人为平台用户 [1] - 大会员数量达2350万人 同比增长7.3% [1] - 大会员占月活跃用户比例达6.4% [1] - 超80%大会员采用年度订阅或自动续费套餐 [1] 商业化进展 - 游戏、增值服务、广告与IP衍生品业务全面发力 [1] - 游戏业务收入保持强劲增长 主要受《三谋》持续贡献驱动 [1] - 下半年新游戏上线预计带来增量收入 [1]
四大头部漫展掀起盛夏狂欢 不少活动通过引流赋能实体 带动城市新消费业态生机勃发
解放日报· 2025-08-11 09:37
小红书RED LAND活动概况 - 小红书于8月8日至10日在复兴岛举办RED LAND活动 吸引7万持票观众参与 场地面积达8万平方米 活动包含连续三晚音乐节 [1] - 活动以工业风与二次元结合为主题 将复兴岛打造为全球首座"痛岛" [1] - 活动与B站Bilibili World形成直接对比 两大漫展海报在上海五角场广场相邻展示 [1] 小红书二次元战略布局 - 小红书通过举办RED LAND正式切入二次元赛道 旨在向B端厂商展示业务决心并向C端用户展示平台二次元内容特性 [2] - 平台二次元内容笔记发布量同比增长175% 游戏内容笔记增长168% 成为增速最快的内容类目 [2] - 二次元内容已成为小红书第三大垂类 仅次于美食和时尚 [2] - 小红书算法推荐机制形成用户独立社区 被视为挑战B站二次元领域优势的关键差异化优势 [2] 漫展定位差异分析 - B站Bilibili World强调社区氛围与社群文化 而小红书RED LAND注重城市生活空间连接与沉浸式体验 [4] - RED LAND定位"2.5次元"人群 聚焦将二次元融入现实生活场景 如分享游戏场景或为游戏角色庆生 [4] - RED LAND设计类似迪士尼主题乐园 包含主线玩法 NPC互动 主题场景及音乐派对 90%展位设有互动任务 [5] 上海二次元市场环境 - 上海举办首届"上海之夏"国际动漫月 汇聚CCG EXPO Bilibili World ChinaJoy及RED LAND四大头部漫展 [6] - CCG EXPO吸引全球480家展商 并推出苏州河"痛船"游览项目 [6] - Bilibili World三日吸引超40万人次参展 护照购票用户占比达13% [6] - ChinaJoy四日观展人次超40万 带动全城"谷子嘉年华"消费活动 [6] - 漫展活动联动商圈及文旅机构 推出"痛巴士" "痛地铁"等主题线路 推动文旅商体展融合 [6] 上海游戏产业基础 - 上海孕育米哈游 莉莉丝 鹰角 叠纸等游戏头部企业 被称为"上海四小龙" [7] - 徐汇区2024年游戏总产值超700亿元 [7] 政策支持与青年创新 - 上海推出"沪九条"政策 支持黄浦区(小红书所在地)和杨浦区(B站所在地)建设全球影响力互联网内容创作集聚区 [10] - 杨浦区拥有18万大学生 对二次元领域的关注本质是对青年群体的关注 [9] - 动漫游戏及互联网内容创作被视为引领青年创新的重要领域 上海通过提供创新创业空间与服务支持行业发展 [10]
小红书对着B站“贴脸开大”
经济观察报· 2025-08-10 21:21
小红书RED LAND活动概况 - 小红书首次举办游戏二次元IP线下活动RED LAND 包下上海复兴岛近8万平方米场地 融合腾讯网易米哈游等热门IP及宝可梦等动漫IP 吸引约10万人登岛 [2][4] - 活动包含白天打卡冒险体验和夜间沉浸式音乐节 邀请宫崎步、美依礼芽等歌手演出 打造"痛岛"文化概念 [2][6] - 选址复兴岛距离B站新总部不足5公里 被玩家视为对B站的"贴脸开大"式竞争 [1][4] 小红书战略转型与用户洞察 - 公司APP slogan从"生活指南"改为"生活兴趣社区" 二次元和游戏内容增速达175%和168% 成为仅次于时尚美食的第三四大类目 [7] - 瞄准"2 5次元"用户群体 这类用户不仅线上讨论虚构内容 更将二次元融入线下生活场景 如为游戏角色庆生等 [16] - 通过RED LAND实现从线上种草到线下生活方式主导的转型 为B端IP方提供连接C端用户的平台 [15][16] 活动执行与市场反响 - 筹备周期仅20余天 改造公园老厂房并搭建展位 团队夜间模拟玩家动线优化布局 [8] - 遭遇高温天气挑战 首日排队超1小时 部分玩家中暑 单小时安排8趟救护车 被戏称为"烤死Play" [8][10][11] - 对比B站BW嘉年华 RED LAND更侧重商业连接而非粉丝回馈 吸引锈湖等未授权中国活动的IP参展 [15] 行业数据与竞争格局 - 2023年中国二次元行业规模达2219亿元 一、二线城市90后00后消费意愿强劲 [16] - 活动聚合米哈游"三巨头"、腾讯《王者荣耀》、网易《蛋仔派对》等头部游戏IP 显示平台资源整合能力 [15]
小红书对着B站“贴脸开大”
经济观察网· 2025-08-10 21:11
小红书RED LAND活动概况 - 公司首个游戏二次元IP线下活动RED LAND在上海复兴岛举办 占地8万平方米 融合腾讯 网易 米哈游等头部游戏IP及宝可梦等动漫IP [2] - 活动包含白天打卡冒险和夜间音乐节 吸引约10万人参与 宫崎步 美依礼芽等歌手亮相 [2][6] - 场地改造仅用20余天完成 团队模拟玩家动线优化布局 [7] 小红书战略布局分析 - 公司APP slogan从"生活指南"改为"生活兴趣社区" 二次元和游戏内容增速达175%和168% 成为仅次于时尚美食的第三四大类目 [7] - 活动选址距B站总部不足5公里 被视作对B站ACG领域的正面挑战 [4] - 目标用户为"2 5次元"群体 即兼具线上讨论和线下实践需求的年轻消费者 [16] 活动运营细节 - 高温天气导致运营挑战 首日排队超1小时 部分玩家中暑 高峰期1小时安排8趟救护车 [8][10] - 玩家为领取周边物品提前4小时排队 现场出现"烤死Play"等调侃 [8][10] - 展位以《原神》《王者荣耀》等头部游戏IP为主 锈湖等国际IP首次在华设官方展位 [15] 行业背景与市场机会 - 中国二次元行业规模达2219亿元 90后00后消费意愿强劲 [16] - 公司试图从线上种草平台转型为线下生活方式主导者 通过活动连接B端IP方与C端用户 [15][16] - 活动主题"欢迎回家"与B站BW嘉年华相似 但侧重商业变现而非UP主粉丝互动 [14][15]
哔哩哔哩-W(9626.HK):打造极致产品 加速商业化
格隆汇· 2025-08-10 11:48
核心观点 - 维持"增持"评级,目标价调整至237港元,预计25-27年营收为304 6/334 2/364 8亿元,经调整净利润为20 6/31 7/42 1亿元 [1] - 公司是中国领先的在线视频与内容社区平台,专注于年轻一代用户生态,25Q1月活用户达3 68亿,日活用户1 07亿,月付费用户3200万,日均使用时长108分钟 [1] - 商业化进程加速,24Q4首次实现单季度盈利,游戏、增值服务、广告与IP衍生品全面发力 [2] 用户生态与增长 - 年轻社群优势突出,25Q1活跃用户平均年龄26岁,新用户平均年龄23岁,中国Z+世代用户覆盖率达70% [1] - 二次元内容成功破圈,25Q1大会员数超2350万,同比+7 3%,占MAU比重6 4%,其中80%为年度订阅或自动续费用户 [2] - PUGV生态优势显著,内容成本远低于同行,用户粘性高 [2] 商业化表现 - 游戏业务长线生命力强,三谋贡献下收入增长强劲,下半年新游上线有望带来增量 [2] - 增值服务方面,大会员特权丰富,规模增长摊薄人均内容成本 [2] - 25Q1效果广告同比+30%,广告主数量同比+35%,品牌广告优势突出,AI驱动效率提升 [2] - 直播内容覆盖多元兴趣圈层,差异化PUGV生态有望提升付费转化 [2] 财务与估值 - 给予25年3x PS估值,目标价237港元 [1] - 预计25-27年经调整净利润分别为20 6/31 7/42 1亿元 [1]