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刚刚下发2026第一批版号:182个,腾讯网易三七巨人在列,《彩虹六号:攻势》来了
36氪· 2026-01-26 21:01
行业监管与版号发放态势 - 2026年1月23日,国家新闻出版署审批并公布了1月份的国产游戏版号、进口游戏版号及游戏审批变更信息 [1] - 2026年1月共下发国产游戏版号177个,为近一年以来的次高数量,显示国产版号获批数量呈阶段性增长 [2] - 2025年全年,国家新闻出版署共下发国产游戏版号1676个、进口游戏版号96个、游戏审批变更信息86条 [2] - 2026年1月共下发进口游戏版号5个,近一年每月平均有8款进口游戏过审 [4] 国产游戏版号详情 - 2026年1月获批的177款国产游戏中,按申报类别划分:“移动”类别175个(其中包含“移动-休闲益智”类别64款)、“客户端”类别2个、“网页”和“游戏机”类别本月无新版号 [2] - 本批次有10款游戏同时获得了移动和客户端版号,表明多端多平台发展趋势明显 [2] - 本批次过审的知名厂商及产品包括:网易雷火《妖妖棋》、三七互娱《斗罗大陆:启程》、巨人《月圆之夜:大师对弈》、友谊时光《幻宠:星陨要塞》、冰川网络《守卫鸭典娜》、恺英网络《新射雕之华山论剑》等 [6] 进口游戏版号详情 - 2026年1月获批的5款进口游戏包括:腾讯《彩虹六号:攻势》、上海述心《彩虹岛:爱丽丝之境》、金山世游《愤怒的小鸟:经典归来》和《愤怒的小鸟:梦幻爆破》、上海冬瑞《秘境夺金》 [7] 游戏审批变更信息 - 2026年1月有一批游戏版号审批信息发生变更,涉及多款游戏的运营单位、出版单位、名称或申报平台变更 [7] - 具体变更案例包括:网易的《无尽的拉格朗日》更名为《星际猎人》 [7];《弹弹星球》、《蛋仔派对》等游戏在原申报版本基础上增加了客户端平台 [7];《帝王联盟》变更了出版单位、运营单位、游戏名称并增加了移动端 [7]
2025女性向市场:《恋与深空》一骑绝尘,柠檬微趣统治海外
36氪· 2026-01-23 13:07
行业市场概况 - 2024年中国女性向游戏市场规模达80亿元,同比提升124.1%,增速远超行业平均水平 [1] - 2025年,共有24款女性向游戏进入了iOS畅销榜TOP600,在iOS总共产生了约27.31亿元收入 [3] - 赛道内部存在认知错位,厂商面临玩家对技术力、舆论和文案质量要求提升的挑战,而资本方缺乏对女性向用户的专精理解,导致合作困难 [1] 国内市场产品格局 - 市场呈现高度集中化,头部产品《恋与深空》2025年iOS收入达13.345亿元,在统计的24款游戏中收入占比高达48.86% [2][3] - 赛道两极分化严重,中腰部位置空缺明显,统计中第15名与第16名在总榜中相隔158个名次,进入TOP200的15款游戏收入总和仅占TOP200总和的4.79% [3] - 产品已完成一轮迭代,榜单靠前厂商的主要产品多为2023年以后上线的新产品 [13] 头部产品表现 - 《恋与深空》优势显著,其2025年12月因推出新卡活动,单月收入环比激增122%,创历史最高纪录 [3] - 截至2025年12月底,《恋与深空》全球收入已达9.3亿美元,预计很快将突破10亿美元大关 [3] - 除《恋与深空》外,2025年新游《我的花园世界》表现突出,上线后iOS畅销榜排名保持在TOP30并微幅上升,近期达第5名新高,其“游戏+真实鲜花”的破圈设计激发了社交裂变 [5][8] 厂商竞争格局 - 厂商市场份额高度集中,叠纸游戏凭借《恋与深空》和《无限暖暖》占据61.77%的市场份额,以绝对优势领先 [12] - 网易与腾讯分别以7.57%和7.33%的市场份额位列第二、三位 [12] - 在用户量(DAU)方面,《恋与深空》同样占据近半份额(48.64%),展现出对用户的强大吸引力 [15] 细分市场机会 - 部分老游戏及新游在DAU排名上显著高于其收入排名,如《奇迹暖暖》、《偶像梦幻祭2》和《瞬搭》,表明特定风格或题材(如休闲治愈、高自由度换装社交、“养oc”)仍拥有可观用户需求,存在市场空缺机会 [16] - 《瞬搭》作为2025年新游,主打高自由度换装和社交,切中了在Z世代女性中流行的“养oc”市场 [9] 海外市场分析 - 海外女性向游戏市场以休闲品类为主导,榜首《浪漫餐厅》2025年在海外市场创造流水约45.43亿元,在统计范围(TOP400)中收入占比达44.34% [18] - 柠檬微趣是出海市场绝对龙头,其头部产品2025年共创收近64.75亿元,占统计范围内全部游戏出海收入的63.20% [30][31] - 海外休闲品类市场空间广阔,存在通过题材差异化竞争的成功案例,如点点互动的《Tasty Travels》和蓝色奥义的《Merge Prison》 [23][25][27] 新兴技术趋势 - AIGC技术正催生AI情感陪伴产品新趋势,多家公司正布局该领域,试图将其作为AI模型的练兵场或变现机会 [32][34] - 已有多款AI情感陪伴应用取得初步商业成功,例如MiniMax推出的《星野》在去年九个月带来1875万美元收入,占公司当期总收入约35%,平均MAU超2000万 [35] - 互联网巨头如字节、网易、腾讯也已推出或测试过AI社交陪伴相关产品或功能 [36] - 行业预期下一轮市场爆发可能由1~2年后面世的AI情感陪伴产品撬动,尽管其商业化模式目前仍普遍存在问题 [38]
52页二次元游戏研报:米哈游原神余响仍在,鹰角完美网易引领二游新一轮主升浪
36氪· 2026-01-23 12:33
文章核心观点 - 二次元游戏品类发展具有周期性,当前正处于由米哈游《原神》主导的周期末期,预计2026年将进入由网易、鹰角、完美世界、米哈游等厂商引领的新一轮繁荣周期 [2][3] - 新一轮周期的核心看点在于:游戏卖点从叙事、角色驱动转向玩法、叙事、角色综合驱动;商业化从售卖角色转向大DAU产品标准的外观付费;用户从纯二次元拓盘至泛众玩家 [3] 中国二次元游戏市场现状与格局 - **市场大盘连续下滑**:2023-2025年,中国二次元移动游戏市场实际销售收入呈持续下滑趋势,2025年实际销售收入为282.81亿元,同比下降3.64% [25] - **市场梯队固化**:上游头部市场格局逐渐固化,米哈游的《原神》、《崩坏:星穹铁道》、《绝区零》和库洛的《鸣潮》等产品占据了近70%的二游市场份额;中腰部产品(如鹰角《明日方舟》、网易《阴阳师》等)分食约20%的市场 [27] - **下滑两大主因**:多款头部产品流水下行;多数新品上市表现未达预期 [28] - **历史周期回顾**:2020年《原神》上线引爆市场及立项潮;2021年《幻塔》上线取得第一波市场红利;2023年《崩坏:星穹铁道》上线带来增量但市场泡沫出现;2024年《鸣潮》《绝区零》上线,大盘未显著增长,进入存量细分竞争;2025年多款中小二游停服,市场加速出清 [31] - **厂商竞争格局**: - T1(头部):米哈游,凭借《原神》、《崩坏:星穹铁道》、《绝区零》连续成功稳居头部 [35] - T2(中上游):库洛、叠纸(通过服务细分用户群跃升);网易(有望通过《无限大》重回);腾讯(战略优先级不及社交玩法产品,多依赖代理和二方工作室) [36][37] - T3:鹰角(《明日方舟》仍有影响力,期望通过《明日方舟:终末地》跃升) [38] - T4:蛮啾、散爆、完美世界、诗悦、西山居、深蓝等,希望通过高举高打抢占市场 [39] 二次元游戏品类核心痛点 - **玩法、养成、商业化同质化**:近5年来头部二次元产品沿用《原神》的玩法设计框架,核心玩法、养成、商业、社交模式创新度较低,体验趋向同质化 [4][49] - **养成痛点**:重复疲劳感强,边际效益递减,且与商业化紧密绑定,导致大世界玩法割裂 [51][52] - **商业化痛点**:品类整体“降肝减氪”自降营收天花板,抽卡保底价格持续走低,保底机制导致抽卡乐趣丧失,沦为固定购买预期 [4][71][74] - **社交设计困局**:设计层面以单机化体验为主,不匹配PvP设计,且受性能与服务器制约;用户层面,部分核心二次元用户对陌生人、大规模社交存在抗拒心理 [6][80] - **产能与长线运营制约**:更新速度受产能限制,长线运营难度大 [4] 二次元游戏未来发展趋势 - **终局玩法三大设计趋势**: 1. **建立新支柱玩法,延长玩法循环**:拉长角色养成前置链路,加强养成内容与大世界设计联系,例如《明日方舟:终末地》的流水线生产、《蓝色星原:旅谣》的大世界捉宠 [5][62][65] 2. **打造社交循环,提升体验粘性**:向MMORPG、GTA都市开放世界方向发展,例如《燕云十六声》的多人副本与GVG、《无限大》的都市社交潜力 [5][66][68] 3. **扩展养成循环,建立装备驱动**:向怪猎like、流放之路like方向演进,通过终局内容与养成扩充实现更长养成循环 [5][70] - **商业化趋势**: - **降价探底与外观付费崛起**:2026年头部产品对角色付费的降价力度几乎探底,需要提高外观付费比重以补齐营收,例如《异环》尝试大幅提高角色外观付费比重 [6][77] - **付费逻辑转变**:整体核心付费逻辑已从过往的多层级付费转向“创造中R”(引导小R用户转化为中R用户) [6][73] - **社交模式趋势**:引入社交玩法是必然趋势,核心在于区隔单人与多人游戏体验,着重构筑熟人社交、同好社交、小圈子社交氛围 [6][78] - **内容与用户偏好趋势**:受经济景气度影响,游戏内容设计向“黑深残”(末世)或“轻松诙谐”(美好生活)两个极端发展;用户需要高频次、多感官维度的内容刺激以获取长期情绪价值 [7][8] 二次元用户洞察 - **人群画像变迁**:核心消费力量已完成向“新中产”阶层的代际交接,25-35岁用户占比合计超过75%,拥有高消费能力与高品质生活消费意愿 [92] - **生态阵地**:B站依然是二次元游戏宣发主战场和检验产品品相的最重要平台;小红书、抖音等平台影响力逐步增强,形成一超多强局面 [93][94] - **消费习惯**:消费观念极度理性,追求性价比与个性化的统一,更愿为高质量皮肤、沉浸式剧情、长期情绪价值付费;月卡、通行证等高性价比付费方式成为主流;周边商品(“谷子”)消费快速增长,IP联名活动(如茶饮、快餐)市场反响热烈 [96][97] - **性别版图与舆情风险**:男性用户占据多数,厂商内容设计自然偏男性向,导致社区长期存在性别议题舆情风险;《尘白禁区》通过明确服务男性玩家态度获得市场成功,而缺乏产品基底盲目迎合舆情可能遭反噬 [86][87][88] 重点新品分析 - **《明日方舟:终末地》(鹰角网络)**:采用废土科幻题材与工业机能风格,在战斗、探索、养成、商业化多维度进行范式创新;核心玩法围绕“集成工业系统”重构探索体验目标,将流水线生产与大世界探索结合 [99][101][103] - **《异环》(完美世界幻塔工作室)**:大概率是首款上线的二次元开放世界都市产品,拥有先发优势;以都市体验为核心,结合“异象”玩法与动态交互探索;商业化上尝试取消“歪卡”机制、提高外观付费比重 [104][105][109] - **《蓝色星原:旅谣》(蛮啾网络)**:采用经典二次元赛璐璐美术风格;核心玩法围绕“捉宠+家园生产建造”,结合奇波(宠物)对战系统 [110][111][117] - **《无限大》(网易雷火)**:主打现代都市题材,玩法上舍弃传统二游角色轮切战斗,转向单角色动作设计;商业模式完全转向外观付费,旨在打造极致单机体验+多人社交的大DAU产品 [149][150] - **《Varsapura》(米哈游)**:由蔡浩宇操刀的次世代怪谈都市开放世界,采用新怪谈题材,接入AI改变叙事体验,玩家期待度高 [156][157]
纳斯达克中国金龙指数升逾2% 热门中概股普遍拉升 哔哩哔哩、百度涨超6%
新浪财经· 2026-01-22 09:23
市场表现 - 纳斯达克中国金龙指数整体表现强劲,单日涨幅超过2% [1] - 热门中概股普遍上涨,呈现板块性拉升态势 [1] 个股表现:涨幅居前 - 哔哩哔哩股价大幅上涨6.74% [1] - 百度股价大幅上涨6.59% [1] - 万国数据股价上涨4.98% [1] - 金山云股价上涨4.14% [1] - 名创优品股价上涨4.06% [1] 个股表现:跌幅居前 - 传奇生物股价大幅下跌10.76% [1] - 网易股价下跌近3% [1] - 瑞幸咖啡股价下跌近3% [1] - 亚玛芬体育股价下跌1.63% [1]
英特尔涨11.7%,AMD涨7.1%,美光科技涨6.6%,英伟达涨2.9%
财联社· 2026-01-22 08:39
美股市场表现 - 美东时间周三美国三大股指大幅反弹 均涨超1% [1] - 道琼斯指数收盘涨1.21% 报49,077.23点 [2] - 标普500指数收盘涨1.16% 报6,875.62点 [2] - 纳斯达克指数收盘涨1.18% 报23,224.82点 [2] - 前一个交易日因特朗普升级关税威胁且未排除使用武力 三大指数创下自10月10日以来最差单日表现 [6] 地缘政治与政策事件 - 美国总统特朗普宣布取消原定于2月1日生效的对欧洲八国输美商品加征关税的措施 [3] - 特朗普表示已与北约秘书长就格陵兰及整个北极地区问题形成一项未来协议的框架 [3] - 特朗普上周六曾宣布 将从2月1日起对丹麦、挪威、瑞典、法国、德国、英国、荷兰和芬兰输美商品加征10%关税 并威胁6月1日起税率提高至25% [4] - 特朗普在达沃斯表态不会动用武力获取格陵兰 这一表态提振了股市 [3] - 有市场观点将此行为称为"TACO交易" 即"特朗普总是临阵退缩" [7] 行业与公司股价表现 - 大型科技股多数上涨 英伟达涨2.95% 谷歌涨1.98% Meta涨1.46% 特斯拉涨2.91% [7] - 半导体行业表现强劲 AMD涨7.11% 英特尔涨11.72% 美光科技涨6.61% [7] - 部分大型科技股下跌 微软跌2.29% 甲骨文跌3.36% 奈飞跌2.18% 博通跌1.14% [7] - 热门中概股多数上涨 纳斯达克中国金龙指数涨2.21% [7] - 中概股中 百度涨8.17% 哔哩哔哩涨5.65% 阿里巴巴涨3.87% 理想汽车涨2.48% 蔚来汽车涨2.41% 京东涨2.43% [7] - 部分中概股下跌 网易跌4.07% 腾讯音乐跌0.80% [7]
美股大跌,科技股全线下挫,热门中概股普跌
第一财经资讯· 2026-01-21 07:31
全球市场风险偏好降温 - 美国总统特朗普威胁对多个欧洲国家加征关税,自2月1日起加征10%,并计划于6月1日提高至25%,重燃市场对贸易摩擦升级的担忧 [3] - 市场恐慌情绪升温,CBOE波动率指数(VIX)升至两个月高点 [3] - 周二美股成交量约206亿股,明显高于过去20个交易日170.1亿股的均值,显示抛售压力集中释放 [3] 美国股市遭遇抛售 - 道琼斯工业指数下跌870.74点,跌幅1.76%,报48488.59点 [2] - 标普500指数下挫143.15点,跌幅2.06%,报6796.86点 [2] - 纳斯达克综合指数下跌561.07点,跌幅2.39%,报22954.32点 [2] - 三大股指均录得自去年10月10日以来的最差单日表现,标普500指数与纳斯达克综合指数双双跌破50日移动均线 [2] - 大型科技股全线下跌,英伟达跌4.32%,苹果跌3.45%,微软跌1.16%,谷歌跌2.42%,亚马逊跌3.40%,Meta跌2.60%,特斯拉跌4.17%,博通跌5.43%,甲骨文跌5.85%,奈飞跌0.84%,英特尔涨3.41% [2] - 热门中概股普跌,纳斯达克中国金龙指数跌1.45%,阿里巴巴跌1.82%,京东跌1.80%,拼多多跌2.15%,蔚来汽车跌3.18%,小鹏汽车跌3.15%,理想汽车跌2.84%,哔哩哔哩跌6.80%,百度涨0.33%,网易跌0.59%,腾讯音乐跌2.23%,小马智行跌6.20% [3] 债券市场波动加剧 - 美国10年期国债收益率盘中一度升至4.313%,创下8月底以来新高,尾盘上涨5.6个基点,报4.287% [5] - 两年期美国国债收益率则小幅下滑1个基点,至3.591% [5] - 10年期美债收益率突破4.20%的关键技术位,或为进一步测试4.50%附近阻力打开空间 [5] - 交易员对美联储降息路径的定价继续下修,市场预计2026年全年降息幅度约47个基点,低于去年底的53个基点 [5] 避险资产价格走强 - 现货黄金上涨约2%,报每盎司4757.33美元,盘中一度触及4756.93美元的历史高位 [7] - 2月交割的COMEX黄金期货收涨3.7%,报每盎司4765.80美元 [7] - 现货白银回落0.3%,报每盎司94.38美元,盘中曾触及95.87美元的纪录高位,银价在2025年累计上涨约147%,今年以来涨幅已超过32% [7] 原油市场震荡 - 纽约商品交易所2月交割的轻质原油期货上涨90美分,收于每桶60.34美元,涨幅1.51% [7] - 3月交割的布伦特原油期货上涨98美分,报64.92美元,涨幅1.53% [7] - 尽管中东与地缘政治风险仍存,但近期油市风险溢价已有所回落 [8] 奈飞公司动态 - 奈飞第四季度营收为121亿美元,高于市场预期的119.7亿美元,调整后每股收益为56美分,亦略高于预期 [5] - 公司预计2026年全年营收将达到507亿至517亿美元区间,并判断广告业务收入有望在未来实现倍增 [6] - 公司已于去年12月获得590亿美元的过桥贷款承诺,用于支持其对华纳兄弟的全现金收购,并于本周进一步扩大相关融资规模 [6] - 受并购融资与市场情绪影响,奈飞股价在盘后交易中下跌4.9% [7]
大行评级|高盛:游戏与娱乐板块风险回报仍具吸引力,核心买入股份包括腾讯、快手等
格隆汇· 2026-01-20 10:22
行业表现与驱动因素 - 中国游戏与娱乐板块在2025年股价经历广泛上涨,大中型股涨幅达50%至80%,显著跑赢恒生中国企业指数26%的涨幅 [1] - 板块强劲表现在2026年初得以延续,部分股票涨幅高达30%,相较相关指数约3%至5%的涨幅 [1] - 此次上涨一半由估值扩张驱动,另一半由每股盈利增长驱动 [1] 未来展望与投资主题 - 展望2026年,行业未来风险回报依然具吸引力,但更偏向于阿尔法驱动 [1] - 更偏好具备新增长潜力的公司,例如人工智能应用渗透与海外扩张加速 [1] - 在竞争加剧背景下,仍偏好具备复合增长或盈利扩张空间的公司,尤其是在字节跳动带来竞争担忧的情况下 [1] 核心股票选择 - 高盛选出的核心买入股份包括腾讯、网易、快手、哔哩哔哩、腾讯音乐 [1] - 维持腾讯“买入”评级,目标价由770港元降至752港元 [1]
Taylor Swift label UMG inks licensing deal with China's NetEase Cloud Music
Reuters· 2026-01-20 08:23
公司与合作 - 美国环球音乐集团与中国音乐流媒体服务网易云音乐达成一项协议 [1] 行业动态 - 两家音乐公司于周一共同宣布了此项合作 [1]
大摩深度解析:中国互联网公司海外收入占比超10%,AI与出海成投资新焦点
傅里叶的猫· 2026-01-19 23:39
文章核心观点 - 摩根士丹利在筛选中国互联网公司投资标的时,将AI与海外收入视为核心考量因素 [2] - 中国互联网公司整体海外收入占比已超过10%,其中拼多多达到35%,海外市场成为重要增长引擎 [3] - 报告重点分析了云计算、自动驾驶、AI模型/应用三大领域中国公司的海外拓展进展与前景 [4] 中国互联网公司海外收入概况 - 中国主要互联网公司的海外收入占总收入比例差异显著:腾讯为低双位数百分比,阿里巴巴为高双位数百分比,拼多多为35%,网易为高个位数百分比,携程为20%多,美团、百度、快手、爱奇艺、京东均为低个位数百分比 [3] - 欢聚集团海外收入占比高达95% [3] - 行业平均海外收入占比超过10% [3] 云计算领域海外拓展 - 阿里云稳居全球头部IaaS供应商之列,正加速海外扩张,计划在巴西、法国、荷兰增设新业务区域,未来一年内将在墨西哥、日本、韩国、马来西亚及迪拜布局更多数据中心,并在印尼和德国设立新的区域服务中心 [4] - 腾讯云国际版在全球22个地区部署了64个可用区,超90%的出海头部中国互联网企业采用其服务,国际云业务实现两位数增长 [4] - 腾讯计划从基础设施、技术产品、服务能力三大维度升级云业务国际化战略 [4] - 摩根士丹利预计,阿里云与腾讯云的国际业务营收占比将持续提升,实现高速增长 [5] - 大摩测算,阿里云2027财年营收增幅将达40%以上,腾讯2026财年企业服务营收增幅将达25% [5] 自动驾驶出行服务 - 百度萝卜快跑是全球自动驾驶出行服务领域的领军者,截至2025年第三季度,其全无人驾驶模式下的周均订单量已超过25万单 [7] - 该服务已落地22座中国城市,并成功进驻迪拜、阿布扎比及瑞士市场 [7] - 百度采用轻资产运营模式,与Uber、Lyft等企业开展全球合作 [9] - 大摩预计,该业务的营收规模仍将处于低位,且需要持续投入更多资金 [9] AI大模型/应用 - **通义千问模型**:阿里巴巴自研的通义千问大模型已成为全球下载量最高的人工智能大模型,在Hugging Face平台的累计下载量超过了包括Meta Llama在内的海外竞品 [11] - 截至2026年1月,通义千问累计下载量已突破7亿次 [11] - 2025年12月,通义千问的下载量超过了Meta、深度求索、OpenAI、智谱AI、月之暗面等后续八款热门大模型的下载量总和 [11] - 通义千问系列已成为全球衍生模型数量最多的大模型家族 [11] - **快手可灵模型**:作为一款性能全球领先的AI视频生成工具,其营收将主要来源于海外市场 [14] - 该领域面临中美头部云厂商及AI初创企业的激烈竞争,底层大模型能力迭代是竞争核心 [14] - 可灵在组建销售团队后,其海外B2B客户拓展进展成为关注焦点 [14] - 大摩预测,2026年可灵营收将同比增长约80%,达到2.7亿美元,其中海外市场贡献的营收占比将达到70%至80% [14]
一年超8万家游戏公司成立,网易字节阿里老兵纷纷创业
36氪· 2026-01-19 20:41
行业整体趋势 - 2025年国内游戏行业和用户规模出现平稳增长,市场环境趋于稳定,同时行业兴起创业潮 [1] - 2025年新成立的游戏公司数量超过8万家,相比2024年的超5万家和2023年的超6万家均出现上涨 [1] - 创业潮的驱动因素包括:流动的优秀人才变多,创业公司更好招人;大公司追求头部项目,为新公司溢出市场机会 [1] 明星制作人创业案例 - **广州风澜游戏**:2025年1月成立,团队近100人,在研硬核星际题材SLG《代号:Space》,计划2026年3月首次测试 [2] - 创始人覃宇清曾任职于字节跳动朝夕光年Gaia工作室,参与过《率土之滨》《万国觉醒》等项目 [4] - 风澜游戏在2025年4月获得华娱网络投资,后者持股10%,并已开始招募发行团队 [4] - **成都小智游创**:2025年6月成立,团队超300人,在研基于UE5引擎的二次元开放世界动作游戏 [4] - 创始人陈少浩曾主导开发运营《神武端游》《神武手游》《梦幻新诛仙》等,总流水规模超300亿 [4] - 公司引入股东北京儒意景秀,后者持股45%为第一大股东,陈少浩持股40% [4] - **上海梦熵科技**:2025年3月成立,由前米哈游技术总监贺甲创立,专注于AI游戏、AI虚拟伴侣等业务,已获得融资 [7] - **广州芥子信息**:2025年6月成立,由前网易《阴阳师》事业部负责人金韬等创立,已获融资,并已获得《阴阳师》IP授权 [7] - **广州钛麒数字**:2025年4月成立,由前阿里游戏业务负责人叮当(詹钟晖)创立,在研一款UE4开发的宋代历史题材单机游戏,并获得紫龙互娱投资(持股30%) [7] - **深圳市霜猫网络**:由畅娱时空创始人创立,在研项目包括《代号:飞牌》(已进行二测)和结合Roguelike等玩法的《代号:异星》 [9] - **上海肯恩网络**:2025年3月成立,团队20余人,在研一款UE5开发的赛博朋克风格ACT主机游戏 [12] - 前《率土之滨》主策划陈阁的创业公司在2025年8月获得韩国Nexus公司注资,计划推出一款区块链SLG [12] 新兴创业方向 - **AI驱动内容**:创业公司瞄准AI方向,例如上海像素巢科技专注于用AI辅助视觉小说和Galgame的剧本创作 [13] - **AI恋爱应用**:上海路米尔网络在研管家型AI男友App《无限谷》,2025年底已进行测试,公司已完成两轮超千万美元融资,估值近7000万美元 [13] - **恋爱题材游戏**:上海恋之翼网络在研3D乙女游戏《平行之恋》(后更名「代号:棱镜」),并于2025年9月获得版号 [15] - **互动影游**:自《完蛋!我被美女包围了》引爆市场后,互动影游成为新方向 [17] - 北京灵悟互娱登记了互动影游产品《Crush Girls: Interactive Play》的软著,并于2025年底进行海外测试 [17] - 广州鎏漩影创在微信小程序上线互动影游《抉择游戏之变脸复仇》,定位为“可以玩的短剧”,早期采用IAA模式 [20] - **SLG品类**:全球策略手游收入在2025年同比增长20%,吸引更多公司进入 [20] - 北京前进四科技在Tap4Fun投资下成立,旗下SLG产品《七海之王》已于2025年10月获得版号 [20] - **玩法融合与轻量化**:成都紫宸互娱在研Roguelike+轻度SLG《冒险不能停》 [22] - 上海青炎游创科技在研融入Roguelike塔防元素的SLG产品 [24] - **国产单机游戏**:更多团队曝光新作,如上海拾一科技在2025年3月成立,同年10月首曝项目《长生:白夜无名》 [24]