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开源晨会-20260106
开源证券· 2026-01-06 22:44
市场表现概览 - 截至2026年1月7日,沪深300指数与创业板指在过去近一年内均呈现显著上涨趋势,图表显示自2025年1月至2025年9月,指数从底部大幅攀升 [1] - 在昨日(2026年1月6日)的行业涨跌幅中,有色金属、非银金融、基础化工、国防军工、综合行业涨幅居前,分别上涨4.257%、3.727%、3.123%、3.080%、2.888% [1] - 在昨日(2026年1月6日)的行业涨跌幅中,通信、美容护理、银行、食品饮料、家用电器行业涨幅居后或小幅下跌,其中通信行业下跌0.766% [2] 非银金融(保险)行业核心观点 - 报告核心观点认为,保险行业凭借储蓄和保障双重优势,占居民理财比重有望持续提升,行业正迎来“黄金发展周期” [3][8] - 从流量数据看,总保费占居民存款及固收类理财资产的比重从2022年的15.8%提升至2025年(1-11月)的22.4%,累计提升6.6个百分点 [9] - 从存量数据看,2023年12月至2025年11月,居民存款占比从66.2%下降至64.5%,而保险资产占比从12.5%上升至14.1% [9] - 保险产品吸引力提升的原因包括:产品具有相对稳定和较高的收益率,在养老储蓄和健康保障方面具备特殊优势,以及分红险转型增加竞争力 [9][10] - 聚焦2026年,负债端方面,分红险转型持续见效,个险新单有望企稳回升,头部险企银保渠道有望延续较快增长,新单保费增速有望明显扩张,利好新业务价值(NBV)增速改善 [3][8] - 资产端方面,长端利率中枢稳步提升利好险企估值向1倍P/EV靠拢,权益市场慢牛启航支撑投资收益率和高ROE,2026年资产端有望助推险企净资产走扩 [3][8] - 报告推荐低估值且负债端综合优势突出的中国太保、养老和健康产业链优势突出的中国平安、综合优势突出且寿险属性鲜明的中国人寿H股,受益标的新华保险 [3][8] 医药(脑机接口)行业核心观点 - 报告核心观点认为,在“十五五”规划等政策支持下,脑机接口(BCI)产业进入产业化快车道 [4][12] - 脑机接口技术处于加速变革期,技术路径可分为侵入、半侵入、非侵入式,多模态联合应用成为发展趋势 [4][12] - 政策在规划、支付、标准三位一体提供支持:规划层面,“十五五”规划将脑机接口列为前瞻布局的未来产业之一;支付层面,国家医保局2025年3月首次为其设立独立收费项目;标准层面,相关术语、数据格式等标准相继出台 [14] - 2023年我国脑机接口行业市场规模增至约17.3亿元,占全球市场规模12.5% [14] - 产业链上游核心技术(硬件、芯片、手术等)持续突破,下游应用以医疗为主(2023年占比56%),涵盖意识认知障碍、精神疾病、肢体运动障碍、感觉缺陷诊疗等方向 [15] - 投资建议关注不同技术路径:侵入式领域关注临床试验进度及神经调控产品已获批的公司,如爱朋医疗、乐普医疗;非侵入式领域关注商业化路径明确的公司,如翔宇医疗、创新医疗、诚益通;同时关注在软件、硬件及实验材料设备方面具有稀缺性的标的 [16] 传媒(心动公司)公司核心观点 - 报告核心观点认为,心动公司公告回购凸显信心,看好其游戏、TapTap平台及ADN业务共同驱动成长,维持“买入”评级 [5][18] - 公司于2026年1月5日公告,拟在5个月内回购不超过4亿港元股份 [18] - 基于《伊瑟》国服上线后表现,报告下调公司2025-2027年归母净利润预测至15.07亿元、20.06亿元、23.87亿元(前值分别为17.10亿元、23.52亿元、27.89亿元),当前股价对应市盈率(PE)分别为21倍、16倍、13倍 [5][18] - 核心游戏《心动小镇》国内流水有望随寒假、春节旺季及密集活动(如联动“喜羊羊与灰太狼”、新年版本)提升,其国际服于2026年1月8日上线 [18][19] - 《火炬之光:无限》在2025年10月推出新赛季后月收入增长632%,公司于2025年12月29日宣布将收购《火炬之光》系列IP [20] - 储备游戏《仙境传说RO:守护永恒的爱2》(RO2)计划于2026年1月17日线下测试,有望于年内上线 [18][20] - TapTap平台2025年上半年国内月活跃用户达4363万人,同比增长1%;平台收入同比增长33% [21] - 2026年待上线高关注度游戏众多,有望助力TapTap拓展用户圈层,基于TapTap领先算法布局的ADN业务拥有广阔成长空间 [18][21] 传媒(力盛体育)公司核心观点 - 报告核心观点认为,力盛体育作为赛车服务领军者,正通过“赛车+X”多元化布局掘金体育黄金赛道,进入加速成长期,首次覆盖给予“买入”评级 [6][22] - 预计公司2025-2027年归母净利润分别为0.31亿元、0.62亿元、1.12亿元,当前股价对应市盈率(PE)分别为78倍、40倍、22倍 [6][22] - 公司核心业务围绕赛车产业,运营CTCC、FE(电动方程式)等头部赛事,并拥有三条国际赛道,其中海南赛道预计2027年开始创收,将受益于海南封关政策带来的客流提升 [22][23] - 国内汽车工业发展及F1上海站热潮为赛车产业带来发展机遇,公司具备运营FE中国站的经验优势 [23] - 公司于2025年4月成为高尔夫球赛事中巡赛的独家运营推广机构,高尔夫球业务有望构筑第二成长曲线,并与赛车业务产生协同 [24] - 公司计划进一步拓展网球、骑行等高景气体育领域,参照海外体育巨头(如TKO、FWONK市值分别近425亿美元、331亿美元),多元化布局是成为体育巨头的路径 [24] - 国内网球运动因奥运夺冠催化加速普及,骑行运动拥有近千万参与人群,相关赛事潜力突出 [24]
国泰海通 · 深度|策略:从历次科技牛规律,定位当下AI产业链投资阶段
文章核心观点 - 从历史科技牛市规律看,当前海外算力板块估值合理,后续上涨依赖业绩上修;国产算力远期空间巨大,业绩兑现预期或无风险利率下行是催化;AI应用估值性价比高,投资可关注互联网与传媒板块 [1] 历次科技结构牛行情分阶段复盘 - 文章复盘了2009-2010年消费电子、2013-2015年游戏、2019-2021年锂电三轮科技结构牛市,旨在为判断当前AI产业链各环节所处阶段提供历史参照 [2][7][8] 2010年智能手机产业链行情复盘 - **估值扩张期 (2009.08.19-2010.04.22)**:iPhone销售创纪录引发业绩预期,消费电子指数股价上涨+86.7%,估值贡献+124%,盈利贡献-37.3% [9] - **高位震荡期 (2010.04.23-2010.07.05)**:欧债危机与国内政策收紧冲击流动性,指数股价下跌-23.5%,估值贡献-31.1%,盈利贡献+7.6% [9] - **盈利驱动期 (2010.07.06-2010.12.20)**:产业链业绩爆发式增长,iPhone4热销提振预期,指数股价上涨+61.8%,估值贡献+25.6%,盈利贡献+36.1% [9] - **调整阶段 (2010.12.21-2012.01.16)**:竞争恶化与产能过剩压力显现,叠加流动性收紧,指数股价下跌-42.1%,估值贡献-51.5%,盈利贡献+9.3% [9] 2013-2015年游戏产业链行情分阶段复盘 - **估值扩张期 (2013.05.02-2014.02.10)**:智能机与3G普及,爆款手游出现,资本疯狂涌入,游戏指数股价上涨+86.7%,估值贡献+124%,盈利贡献-37.3% [11] - **高位震荡期 (2014.02.11-2014.07.24)**:IPO开闸预期与重组审核趋严造成冲击,指数股价下跌-16.0%,估值贡献-15.8%,盈利贡献-0.2% [11] - **盈利驱动期 (2014.07.25-2015.06.12)**:手游业绩释放叠加无风险利率下行,指数股价大幅上涨+220.5%,估值贡献+78.9%,盈利贡献+141.6% [11] - **调整阶段 (2015.06.13-2015.09.02)**:严查场外配资致估值回落,平台企业竞争压制估值,指数股价下跌-22.2%,估值贡献-47.3%,盈利贡献+25.1% [11] 2019-2022年新能源产业链行情复盘 - **估值扩张期 (2019.08.26-2021.02.10)**:海内外政策推动新能源车渗透预期,锂电指数股价上涨+77.9%,估值贡献+164.8%,盈利贡献-86.9% [12] - **高位震荡期 (2021.02.11-2021.04.12)**:美联储退出宽松预期致美债利率上行,指数股价下跌-8.6%,估值贡献-36.1%,盈利贡献+27.5% [12] - **盈利驱动期 (2021.04.13-2021.11.29)**:新能源车销量预期不断上修,锂电指数股价上涨+131.9%,估值贡献-20.4%,盈利贡献+152.3% [12] - **调整阶段 (2021.11.29-2022.12.31)**:竞争加剧与产能过剩担忧显现,指数股价下跌-35.9%,估值贡献-74.1%,盈利贡献+38.2% [12] 估值扩张期规律 - 在新技术爆发初期,缺乏盈利支撑,产业与政策催化推动估值上涨 [3][15] - 行业交易拥挤度创新高是常态,短期指标触及极值后20个交易日内回调概率高,但拉长至60-90个交易日行情大概率再创新高 [3][16] - 风险溢价(1/市盈率-十年期国债收益率)能较好衡量估值边界,当跌破滚动两年均值下方一倍标准差时,估值对利好反应减弱,行情转入震荡 [3][18] - 高估值区间对流动性变化敏感,紧缩预期易引发调整,宽松环境则被动抬升估值性价比并打开上行空间 [3][18] 盈利驱动期规律 - 盈利开始兑现后,业绩超预期是行情向上的核心驱动 [4][21] - 需警惕行业竞争加剧与产能过剩风险,行业估值常在投资回报率(ROIC)上行放缓时便开始调整 [4][22] - 终局思维下,历次科技牛龙头公司股价高点对应的未来三年估值水平(PE-FY3)大致在30-40倍之间,可作为估值上限参考 [4][25] 投资建议 海外算力 - 行业已步入盈利驱动阶段,截至2025年第三季度ROIC仍加速上行,暂未出现竞争加剧与产能过剩风险 [5][26] - 龙头公司远期估值PE(FY3)在20-30倍之间,处于合理水平,板块难言泡沫 [5][26] - 后续股价上涨的核心驱动在于业绩预期的上修 [5][26] 国产算力 - 行业处于估值扩张期,国产替代带来巨大远期增长空间 [5][28] - 目前美国人均、产均算力规模分别是中国的16倍和5倍,人均、产均GPU集群功率规模分别是中国的25倍和8倍,追赶建设空间大 [28] - 当前风险溢价逼近滚动两年均值下一倍标准差的估值边界,业绩兑现预期或无风险利率系统性下行是下一轮行情的重要催化 [5][28] AI应用 - 行业处于估值扩张期,以风险溢价衡量的估值性价比较高 [5][29] - 投资难点在于爆款应用出现的时间与领域难以预测 [5][29] - 港股互联网平台型企业确定性受益,A股趋势性行情需较高证券化率支持,传媒行业最值得关注 [5][29]
家乡互动(03798)1月6日斥资8440港元回购6000股
智通财经网· 2026-01-06 21:45
公司股份回购 - 公司于2026年1月6日执行了股份回购操作 [1] - 此次回购涉及6000股公司股份 [1] - 回购总金额为8440港元 [1]
狂飙的中国IP,掏空全球年轻人钱包丨36氪年度回眸
36氪· 2026-01-06 21:36
文章核心观点 - 以泡泡玛特、米哈游、叠纸游戏为代表的中国公司,正通过“设计的胜利”、工业化内容生产、创新的IP运营与深度本地化策略,成功打造出具有全球影响力的文化IP,其商业模式正从传统的“内容驱动IP”转向“产品与运营驱动IP”,并深刻契合了“孤独社会”下的炫耀性消费与情感消费需求 [4][6][10][34][41][46][65][90][94] 产品:精耕细作的设计与工业化生产 - **设计驱动产品价值**:泡泡玛特的核心竞争力在于“设计优势”,其产品(如LABUBU)通过极细致的色彩、造型微调(如九颗牙齿的微妙平衡)塑造独特气质,与低价玩具形成鸿沟 [16][17][18] - **严格的设计与品控流程**:公司对IP设计有严格的审核流程,设计师不能随意改动设计;品控由IP工作室与公司共同负责,对材质、颜色细节反复推敲,不达标宁愿不做,导致过合作工厂能交付市面上大多数潮玩产品 [20][21][33] - **游戏公司同样追求极致细节**:叠纸游戏《恋与深空》为确保角色人设统一,要求编剧、动画师参与内部“讲戏”;为达到自然效果(如角色发型、皮肤毛孔、微表情),技术团队投入大量时间,例如为头发效果做了一年多 [24][26][28] - **衍生品生产难度高**:游戏IP衍生品(如搪胶毛绒)开模贵、试错成本高、品控难,立体物监修周期通常达半年以上,复杂品甚至需1-2年,以确保从设计图到实物的还原度 [31][32][33] - **工业化管线支撑快速迭代**:米哈游、叠纸、泡泡玛特在IP成功后将团队扩张至数千人,并通过搭建工业化内容生产线(如米哈游所述“把艺术家融入标准与管线”),实现高速更新(如手游约6周一次版本更新,而非可能的半年)[36][37] 运营:碎片化时代的IP构建与营销 - **IP构建路径创新**:泡泡玛特探索出一条不同于迪士尼“电影-IP授权”经典模式的新道路,即“没有内容,只靠产品和运营”构建IP,认为在时间碎片化时代,无内容IP将成主流 [41][48] - **将IP作为“明星”运营**:泡泡玛特运营LABUBU的核心思路是将其打造成“女明星”,其社交媒体账号营造本人运营氛围,并走上歌影双栖道路,发布单曲、MV并成立电影工作室 [49][50] - **专业营销与氛围营造**:泡泡玛特营销部门招募时尚行业资深从业者(如来自康泰纳仕集团),注重外包团队风格与IP气质适配;线下门店通过店员服务(化妆、双手打招呼、熟悉IP故事)传递品牌调性与“文化包裹感” [51][53][54][64] - **游戏公司的全域营销**:米哈游通过自建海外社区App HoYoLab聚集核心玩家,并在所有主流社交媒体进行无孔不入的营销;线上线下结合,在伦敦滑铁卢车站、美国时代广场等地投广告,联合主播鼓励二创,实现“造梦”与氛围营造 [57][58][59][62] - **用空间换时间快速打造IP**:在IP缺乏时间积淀时,通过将产品与文化塞入用户现实与虚拟生活的方方面面,营造无法忽视的氛围感,从而在短时间内造出人尽皆知的IP,泡泡玛特全球线下店(2025年上半年海外142家,预计年底达200家)也是此策略体现 [63][64] 本地化:全球化生产与情感共鸣 - **深度本地化改编**:游戏公司会根据目标市场价值观调整内容,如《恋与深空》在英语版本中将“无血缘兄妹”关系改为“儿时玩伴”,以避免文化冲突;台词配音也按当地语言习惯调整 [72][74] - **建立海外本土团队**:中国出海游戏公司(如米哈游、莉莉丝、叠纸、鹰角)倾向于在重要海外市场(新加坡、日、韩、美)直接设立办公室,组建当地团队进行本地化与运营,以获取一手市场洞察,而非依赖代理商 [75][76][77] - **全球化内容生产**:游戏内容生产已实现全球化,中国团队写剧本,欧洲团队做特效,各国声优配音;泡泡玛特也进行全球组织架构升级,在各大区设区域总部,2025年一季度外籍员工超1000人并计划翻倍 [78][80] - **寻找情感“最大公约数”**:公司通过强调设计、个性、自我表达(潮玩)以及勇敢、自由、善良、美等普世价值观(游戏),让IP融入全球市场;《恋与深空》测试显示中、日玩家喜爱同类型情感卡牌,证明情感追求跨国界统一 [82][83] 消费心理:孤独社会与炫耀性消费 - **“孤独”成为消费时代核心**:社会进入以“孤独”为核心的第五消费时代,世卫组织2025年报告称全球每6人中有1人受孤独影响,每年相关死亡人数超87.1万人;中国2024年结婚登记人数同比下降20.5%,结婚率降至4.3‰ [87][88][89] - **消费成为表达个性与被看见的方式**:在均质化社会中,人们通过消费(如着装、兴趣爱好)表达个性;LABUBU因具备高知名度、稀缺性和展示性,能帮助消费者“被看见”,成为社交话题中心 [91] - **利用稀缺性与赌博机制延长快乐**:公司通过控制补货信息保持产品稀缺性,并利用抽卡、盲盒机制(如游戏卡池、潮玩隐藏款)将消费行为从平庸购买变为带有“小型赌博”性质的体验,延长获得快乐的过程并激发炫耀与羡慕 [91][92][94] - **满足成为“理想自我”的欲望**:消费从必需品转向“必欲品”,公司通过IP帮助消费者产生“我想成为怎样的自己”的联想,从而对物品产生欲望,其价值在于帮助人们成为想成为的人 [97]
公募基金2025年亏损王!
新浪财经· 2026-01-06 20:44
鑫元消费甄选基金表现与清盘危机 - 基金成立于2023年3月24日,不到三年净值从1元跌至约0.52元,累计亏损接近一半 [1][13] - 2025年全年亏损达19.65%,成为当年全市场主动权益类基金中表现最差的一只 [1][13] - 截至2025年三季度末,合并资产规模仅为0.29亿元,距离合同约定的2亿元“保壳线”相差甚远,若无法在2026年3月24日前达标将终止运作,留给管理人的时间已不足90天 [1][13] 市场表现与行业对比 - 2025年主动权益类基金平均收益率超过30%,超九成产品实现正收益 [1][13] - 2025年全市场表现最好的主动权益基金永赢科技智选全年回报高达233.29%,与鑫元消费甄选亏损19.65%相比,首尾差距超过252个百分点 [5][18] 投资操作与风格漂移 - 基金名称明确指向“消费”主题,但实际投资轨迹与消费主线渐行渐远,呈现明显的风格漂移和热点追逐特征 [3][15] - 2023年二季度,前十大重仓股中已有7只为医药股,到三季度这一比例进一步上升至9只,基金经理在医药板块深度调整期逆势加仓 [3][15] - 2024年新任基金经理迅速清仓医药股,转而布局汽车零部件,二季度前十大重仓股几乎全为汽车产业链公司,随后板块遭遇冲击 [4][16] - 2024年四季度重心转向传媒板块,重仓游戏及影视公司 [5][17] - 2025年一季度重仓科技股如奥飞数据,二季度重仓小米集团-W,三季度宣称回归“消费”并重仓泡泡玛特,但多次操作均遭遇相关个股股价高位回调 [5][17] - 2025年三季度将已被实施其他风险警示的ST华通纳入前十大重仓股,买入时点恰逢股价高位 [8][21] 基金经理变动与人事动荡 - 自成立以来已历经三位基金经理,每位任职时间均未超过一年半,且投资风格迥异 [6][19] - 首任基金经理刘俊文管理期间(2023年3月至2024年4月)坚定押注医药赛道,任职期间回报约为负27% [6][19] - 第二任基金经理王宠管理约16个月,先后涉足汽车、传媒、家电等多个板块,累计回报同样约为负27% [8][21] - 现任基金经理姚启璠自2025年7月起接管,截至2025年底任职回报为负8.72% [8][21] - 高频人事更迭破坏了投资策略的连续性,反映出基金管理公司在人才梯队建设、投研协同机制上的系统性短板 [8][21] 投资者结构与规模危机 - 2025年之前,该基金A份额的机构持有比例长期高于95%,显示出早期以机构定制为主的特征 [9][22] - 到2025年年中,机构持有比例骤降至42.94%,个人投资者亦加速赎回,导致基金规模持续萎缩 [9][22] - 规模缩水加剧操作难度,小规模基金调仓时更容易受到流动性冲击,且难以分散风险,易形成净值波动与赎回的恶性循环 [10][23] 行业深层问题与反思 - 产品同质化与命名误导问题突出,大量基金以热门标签吸引资金,但实际运作中随意切换赛道,违背契约精神 [11][24] - “规模优先”导向导致短期行为,部分中小基金公司为冲规模仓促发行主题基金,却缺乏相应的投研支持和人才储备 [11][24] - 基金经理考核机制扭曲,过于强调短期排名,导致部分经理倾向于追逐热点、博取眼球,而非深耕产业、构建长期竞争力 [12][25] - 随着监管强调信义义务和投资者教育深化,缺乏清晰定位、频繁漂移、业绩持续垫底的产品或将加速退出市场 [12][26]
GOG被甩卖,玩家其实并不介意“租游戏”
36氪· 2026-01-06 20:19
行业核心观点 - 数字游戏分发平台的核心价值已从游戏所有权转向平台综合体验与社区生态 玩家对游戏是“租赁”还是“购买”的敏感度有限 更关注平台的附加服务与社区功能[1][3][4][9] 行业事件与市场反应 - 2024年秋季 Steam在页面明确声明数字版游戏仅为租赁 此举在玩家社区引发广泛争议与不满[1][3] - 事件发生后 竞争对手GOG借机营销 强调其平台提供游戏所有权 但并未能借此实现业务增长 反而被母公司出售[3] - 尽管Steam挑明租赁性质 但其同时在线人数仍屡创新高 表明主流玩家已接受数字游戏的使用权模式[4] 公司动态与财务表现 - CD Projekt宣布其联合创始人兼大股东Michał Kiciński以1.77亿元人民币的价格收购GOG全部股份 GOG将保持独立运营[3] - 出售GOG的原因源于其财务表现不佳 去年GOG营收额约为4700万欧元 但净利润仅有26.8万欧元 盈利能力微弱[3] - 作为对比 第三方机构估测Steam 2024年营收超过160亿美元 显示出市场主导者与挑战者之间巨大的规模差距[4] 商业模式与竞争格局 - GOG的核心商业模式是销售“DRM-FREE”(无数字版权管理)游戏 玩家拥有完全所有权 可自由复制备份 类似实体光盘[3][7] - 然而 GOG的“无DRM”卖点对主流玩家吸引力有限 真正在意所有权的玩家往往倾向于选择实体光盘[6] - 主流数字游戏平台竞争的关键在于分发平台本身的综合体验 Steam凭借社区讨论、市场交易、创意工坊等生态构建了强大壁垒[9] - 相比之下 Epic Games商城被玩家视为单纯的商店和启动器 缺乏社区归属感 而GOG在社区建设方面更是聊胜于无[9] - Epic Games通过定期“免费送游戏”的策略来吸引用户 而GOG仅凭“无DRM”一点难以在竞争中取得优势[11] 用户行为与市场洞察 - 玩家对游戏服务器关闭的长期风险敏感度不高 因为一款游戏从发布到服务器关闭通常超过十年 远超大多数玩家的实际游玩周期[4] - 除非开发商明确宣布游戏即将停服 否则大多数玩家并不介意所玩游戏是“租”还是“买”[6] - 对于数字游戏受众而言 平台提供的体验和社区归属感比游戏所有权更为重要[9]
新造的IP,中国公司启示录|年度回眸
36氪未来消费· 2026-01-06 20:14
文章核心观点 - 以泡泡玛特、米哈游、叠纸游戏为代表的中国公司,正通过卓越的产品设计、创新的IP运营、深度的本地化策略以及对当代社会消费心理的精准把握,成功将中国IP打造为全球性的文化消费符号,实现了从“世界工厂”到文化产品输出者的角色转变 [10][12][16][81] 产品:精耕细作的设计与工业化生产 - **设计驱动与极致细节**:泡泡玛特产品的成功源于“设计的胜利”,其设计师对IP形象(如LABUBU的牙齿数量、雀斑、色彩色号)进行极其细致和严格的把控,以营造独特气质 [20][21][23][24] - **严格的品控与流程**:公司对IP审核、生产品控有极高要求,由设计师工作室与公司共同监修,材质颜色需反复推敲,不达标宁愿不做,确保了产品的高质量和独特性 [26][40][41] - **游戏公司的同等标准**:叠纸游戏在《恋与深空》开发中,为确保角色人设一致,要求编剧、动画师参与“讲戏”;技术团队为达成美术效果(如逼真的头发、皮肤细节)投入大量时间 [31][33][35] - **工业化管线支撑快速迭代**:为应对长线运营压力(如手游每月更新、潮玩每月上新),公司通过搭建“工业化管线”来管理庞大的创作团队(重要IP由上千人团队负责),将艺术家的个性融入标准化流程,从而将版本更新周期从可能的半年缩短至6周 [47][49] 运营:碎片化时代的IP构建与氛围营造 - **“无内容”IP运营新路径**:泡泡玛特探索出一条不依赖传统长篇内容(如电影)的IP构建之路,核心思路是通过产品和运营将IP(如LABUBU)打造成具有人格魅力的“女明星” [52][59][60][61] - **立体化营销与社区运营**:公司为LABUBU运营专属社交媒体账号,发布单曲、MV,并计划推出动画剧集和电影,使其影响力堪比当红明星 [62][63][64][65] - **全渠道氛围营造**:米哈游通过自建海外社区App HoYoLab、在主流社交媒体无孔不入的营销、全球地标广告、联动主播与鼓励二次创作等方式,将产品与文化植入玩家生活的方方面面,短时间内营造出强大的IP氛围感 [73][74][75][77][79] - **线下体验的“包裹感”**:泡泡玛特高度重视线下门店,将其视为提供“文化包裹感”的关键,截至2025年上半年在中国内地有421家店,海外有142家店,计划年底海外达200家,目标在当地实现自主管理 [80][85] 本地化:全球化生产与情感共鸣 - **深度本地化适应市场**:游戏公司会根据目标市场的语言习惯和文化价值观调整内容,例如《恋与深空》在英文版中将“兄妹”关系改为“儿时玩伴”,以避免文化冲突 [88][89][92] - **建立海外团队获取一手洞察**:中国头部游戏公司(米哈游、莉莉丝、叠纸、鹰角)及泡泡玛特普遍在重要海外市场(如新加坡、日本、韩国、美国)设立办公室,组建本地团队,从开发环节即深度参与,确保产品设计全球化 [94][95][96][98] - **追求组织本土化**:泡泡玛特启动全球组织架构升级,在各大区设立区域总部,2025年一季度外籍员工已超1000人,并计划翻倍,甚至在门店设计等岗位上也倾向于聘用完全本土的人才 [99][100] - **聚焦人类情感“最大公约数”**:公司有意识淡化地域标签,专注于潮玩的设计个性、自我表达以及游戏中的勇敢、自由、善良、美等普世价值观,以此建立跨国界的情感连接 [106][107] 消费心理:契合孤独社会与炫耀性需求 - **应对全球性“孤独”社会**:世界卫生组织2025年报告指出,全球每6人中有1人受孤独影响,中国2024年结婚登记人数同比下降20.5%,创1980年以来新低 [118][119] - **提供陪伴与社交货币**:中国IP产品成功满足了孤独社会的双重需求:在独处时提供情感陪伴(如恋爱模拟游戏),在社交时成为帮助个体“被看见”的展示物(如作为包挂饰的LABUBU) [121][123] - **操控稀缺性与获得过程**:公司通过维持产品稀缺性(如不确定补货时间)和设计“抽卡”、“盲盒”机制,延长消费者获得快乐的过程,将消费行为从平淡购买转变为充满情感波动的体验,从而增强产品魔力 [125][126][127] - **从必需品到“必欲品”**:这些IP的成功在于激发了消费者“想成为怎样的自己”的联想,帮助人们通过消费表达个性,从而让产品成为人们渴望拥有的“必欲品” [131][132]
总收入超46亿人民币,为啥玩家依然高举反对的旗帜?
36氪· 2026-01-06 19:26
行业核心观点 - 生成式AI在游戏开发中的应用已成为2025年业界最受争议的议题之一,引发了开发者、玩家与评奖机构之间的显著矛盾 [10] - 尽管玩家群体对AI应用普遍持负面态度,但AI在游戏开发中的实际使用已相当广泛且创造了可观收入,表明其已成为不可逆转的行业趋势 [10][18] - 矛盾的焦点在于玩家认为AI生成内容“廉价”,且担忧开发者节省成本后未让利或提升质量,而开发者则认为AI是提升效率的重要工具 [12][22] 行业事件与争议 - **奖项取消事件**:独立游戏大奖主办方Six One Indie因确认《光与影:33号远征队》在开发中使用生成式AI,取消了其已获得的“年度最佳游戏”与“最佳出道作”两项大奖,并重申其对AI使用持零容忍立场 [3] - **知名工作室陷入争议**:拉瑞安工作室CEO Swen Vincke因公开为工作室在早期开发中使用AI(如生成创意点子、概念美术)辩护而引发网络争议,前员工指责其说谎,最终CEO不得不发文澄清否认“AI替代美工”的说法 [5][7] - **玩家发现AI失误**:Battlefield工作室在《战地6》的“Windchill”组合包中,一张由AI生成的贴纸出现“双枪管”等明显错误,被玩家抓现行 [8] 玩家态度与市场调查 - **玩家态度负面**:游戏研究公司Quantic Foundry的调查显示,高达63%的玩家对游戏开发中使用生成式AI持有“非常负面”的态度,负面评价合计占比达85%,而表示积极认可的玩家仅占7.6% [10] - **反对的核心原因**:玩家认为AI生成的内容过于“廉价”,感觉自己也能达到同等水平;同时质疑开发者使用AI节省成本后,为何游戏不降价或礼包不免费,并要求提升优化水平 [12] - **矛盾的实质**:玩家反对的不是AI本身,而是“糊弄式”的操作,即开发者未能对AI生成内容进行充分的二次加工和细节打磨 [22] AI应用现状与市场规模 - **应用规模持续增长**:据统计,Steam上使用生成式AI技术的游戏已达10258款,约占其库存的8%,较5个月前的7818款(7%)持续攀升 [18] - **商业收入可观**:Steam上使用AI技术的游戏预计总收入已超过6.6亿美元(约合46亿人民币),其中已有12款游戏收入突破八位数(千万美元级),33款达到百万美元级,170款累计收益达六位数(十万美元级) [18][20] - **主流作品已采用**:使用AI技术的游戏中包括《群星》、《使命召唤:黑色行动7》、《云族裔》等主流热门作品 [20] 行业领袖观点与未来展望 - **呼吁正确接受AI**:许多知名开发者公开呼吁玩家正确接受AI,将其视为不可避免的大趋势 [14] - **创新应用构想**:游戏制作人小岛秀夫提出前瞻性构想,即设计一款专供AI游玩、作为“交互式训练教材”的游戏,让AI通过游玩学习。他认为AI不应仅用于生成素材,更可革新游戏机制,如塑造能根据玩家行为动态调整的更智能敌人 [16] - **未来和解路径**:当生成式AI能轻松达到玩家的高标准,且开发者愿意在AI生成基础上投入更多精力打磨细节时,双方矛盾有望得到解决 [22]
ETF及指数产品网格策略周报(2026/1/6)
华宝财富魔方· 2026-01-06 17:53
文章核心观点 - 文章介绍了适用于ETF的网格交易策略,并重点分析了四只可作为该策略关注标的的ETF,分别从行业基本面、政策环境及市场数据等方面阐述了其投资逻辑 [2][3][6][9][12] 游戏ETF (159869.SZ) - 2025年12月,国产网络游戏版号获批144款,进口游戏获批3款,2025年全年发放版号总数达1771个,创2019年以来近7年新高,较2024年增长超20%,版号发放呈现常态化、可预期趋势 [3] - 2025年上半年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为95.01亿美元,同比增长11.07%,显示出强劲的出海能力 [3] - 人工智能技术在游戏美术、代码、剧情生成等环节的应用,有助于降低开发成本、提升效率,并有望催生玩法创新 [3] 证券ETF龙头 (159993.SZ) - 2025年A股市场表现活跃,沪指全年累计涨幅18.41%,从年内低位3040点一度冲破4000点大关 [6] - A股全年累计成交额达420.21万亿元,同比增长62.64%,创历史记录 [6] - 截至2025年12月30日,A股融资余额达到25385.25亿元,较2024年末增长36.91% [6] - 根据Wind统计,43家上市券商2025年三季报中,42家实现归母净利润正增长,且超六成券商增速超过50% [6] - 政策层面持续深化资本市场投融资综合改革,旨在扩大制度型高水平对外开放,提高资本市场制度包容性 [6] - 监管层提出对优质机构适当“松绑”,优化风控指标,适度打开资本空间和杠杆限制,中长期有望提升头部券商资本利用效率 [7] 亚太精选ETF (159687.SZ) - 中国-东盟自贸区3.0版、《区域全面经济伙伴关系协定》(RCEP)等升级落地,为亚太地区贸易投资自由化便利化及区域产业链供应链稳定融合注入制度红利 [9] - 国际货币基金组织(IMF)2025年7月预测,2025年亚洲新兴市场和发展中经济体的经济增速将达5.1%,贡献全球约60%的经济增量 [10] - 亚太地区正主动拥抱绿色与数字革命,驱动创新发展,加速从“世界工厂”转型为引领全球经济增长的“主引擎” [10] - 该ETF跟踪富时罗素亚太低碳精选指数,覆盖中国大陆、日本、韩国、中国台湾、澳大利亚等多个泛亚太地区核心资产 [10] 红利质量ETF (159758.SZ) - 自“新国九条”及《上市公司监管指引第3号——上市公司现金分红》发布以来,多项政策推动上市公司生态从“重融资、轻回报”向常态化分红机制转变 [12][13] - 《关于推动中长期资金入市的指导意见》等政策在低利率与“资产荒”背景下,积极引导险资、养老金等中长期资金入市,提升了高股息资产的投资价值 [13] - 该ETF跟踪中证红利质量指数,采用红利与质量双因子选股,筛选出50只分红稳定、股息率较高且盈利持续性较好的上市公司,旨在平衡“高股息”与“高成长” [13]
米哈游,投出两个IPO
36氪· 2026-01-06 17:37
文章核心观点 - 米哈游作为一家成功的游戏公司,正利用其丰厚的现金流进行广泛且具有战略眼光的投资,其投资版图已从游戏延伸至前沿科技等领域,并开始进入收获期,近期有两家被投公司即将IPO [4][5][6][14] - 米哈游的投资逻辑具有鲜明的产业协同和“情怀”驱动特征,不仅提供资金,还通过业务合作、订单支持等方式深度绑定被投企业,旨在为自身主业降本增效、拓展商业闭环,并押注由年轻技术天才驱动的未来 [10][12][19][20][22] - 公司高层将大量精力投入前沿科技,其投资与内部研发(如自研大模型、AGI项目)共同构成了面向未来的技术布局,核心目标是在AI时代争夺顶尖人才与技术制高点 [23][24][25] 米哈游近期IPO收获 - MiniMax将于1月9日在港交所IPO,米哈游是其天使轮投资方,上市前持股7.34%,并作为“领航资深独立投资者”被写入招股书 [4][10][12] - 米哈游不仅是MiniMax的财务投资者,也是其重要客户,自2023年起将MiniMax的模型用于《崩坏:星穹铁道》等游戏的AI化环节 [11] - Suplay(超级玩咖)已向港交所递交上市申请,米哈游是其最大外部投资方,持股11.86% [5][13] - 米哈游投资Suplay旨在拓展IP衍生品版图,通过授权《原神》《崩坏:星穹铁道》等IP合作开发手办、盲盒等产品,形成了“游戏IP+衍生品消费”的商业闭环,其中《崩铁》“阮·梅造物”迷你手办GMV超过5000万元 [12] 米哈游的投资策略与版图 - 投资始于2018年左右,最初围绕游戏领域,后大胆延伸至前沿科技,投资风格被描述为“天马行空”和“随性” [18][20] - 投资案例包括:与上海交大教授联合创办的脑机接口公司上海零唯一思、投资上海交大附属瑞金医院脑病中心的脑机接口项目、参与民营火箭公司东方空间4亿元人民币的A轮融资、领投核聚变能源公司能量奇点的首轮融资等 [18][19] - 投资决策常带有“情怀”色彩,如投资能量奇点被描述为“对方用两个PPT就从自己这里换了两个小目标” [19] - 投资共同点:青睐由年轻技术天才创办、相信技术改变世界的团队,如MiniMax研发团队占比超70%,核心骨干多来自谷歌、Meta、字节等顶尖公司 [22] 技术布局与未来方向 - 公司早在2018年就内部成立了专注于AI和元宇宙技术研发的逆熵研究部 [10] - 创始人蔡浩宇卸任董事长后,专注于前沿科技研究与应用,其新AGI创业公司Anuttacon已于2024年9月浮出水面,并在2025年发布了AI原生游戏Demo [23][24] - 米哈游自研的“秘法科技”大模型已完成备案,聚焦游戏全流程生产,据称能提升研发效率30%以上 [24] - 公司认为未来游戏创作将依赖于顶尖天才与AI,并将争夺顶尖人才视为AI军备竞赛和全球科技竞争的关键 [24][25]