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传媒行业年度策略报告:AI应用+IP生态双轮驱动,行业基本面有望持续向好-山西证券
搜狐财经· 2026-02-19 18:00
行业整体表现与评级 - 山西证券发布2026年传媒行业年度策略报告,维持行业“领先大市 - A”评级,认为行业将由AI应用与IP生态双轮驱动,基本面有望持续向好 [1] - 2025年传媒行业业绩与市场表现双丰收,全年指数累计上涨27.17%,在申万31个一级子行业中排名第9位 [1][19] - 2025年Q1-Q3,传媒行业实现营收3872.78亿元,同比增长5.75%;实现归母净利润321.09亿元,同比增长37.88% [1][26] - 当前行业PE(TTM)为27.08倍,高于所有行业中位数24.77倍,但认为估值未过度透支增长预期 [1][21] AI领域:核心增长引擎 - AI成为行业核心增长引擎,大模型多模态能力升级推动应用场景持续拓展 [2] - 2025年全球AI应用月活跃用户(MAU)超15亿,同比增长79.3%;国内AI应用MAU达5.4亿,同比增长130.19% [33] - 预计2030年全球AI市场规模将突破1.8万亿美元,年复合增长率(CAGR)达37.3% [2][33] - AI搜索重塑信息入口,带动生成式引擎优化(GEO)市场爆发 [2] - 2025年全球GEO市场规模达112亿美元,国内达29亿元人民币;预计2030年全球将超千亿美元,国内达240亿元人民币 [2][52] 影视行业:稳中求进,AI赋能新形态 - 2025年电影行业稳中求进,全年票房达518.18亿元,同比增长21.65%,恢复至2019年同期的81.52% [2][59] - 动画电影成为增长核心,《哪吒之魔童闹海》票房达154亿元,占全年总票房的29.8% [2][59][65] - 行业从“重数量”转向“重质量”,2026年春节档多部优质影片定档,内容供给持续提升 [2] - 漫剧作为新兴形态,在AI技术赋能下制作周期缩短80%-90%、成本降低70%-90% [2] - 叠加平台激励政策,预计2026年起进入高速增长阶段,2030年国内动漫短剧市场规模将超850亿元 [2] 游戏行业:延续增长,AI全面赋能 - 游戏行业延续增长态势,2025年版号发放达1711款,创历史新高,为新品周期奠定基础 [3] - 2025年国内游戏市场收入3507.89亿元,同比增长7.68%;出海收入204.55亿美元,同比增长10.23%,美日韩为核心海外市场 [3] - AI技术全面赋能游戏研发、运营、体验全环节,应用率达86.36%,实现从降本增效到玩法与体验革新的升级 [3] - 头部厂商积极布局AI+游戏创新应用 [3] 子板块表现 - 2025年传媒子板块中,游戏板块涨幅大幅领先,达60.50%,电视广播、影视院线、广告营销分别上涨20.80%、16.13%、15.68% [1][21] - 2025年Q1-Q3子板块净利润增速表现亮眼,其中影视院线同比增长108.5%,游戏同比增长88.6% [1][26] 核心投资标的 - 报告重点推荐三只标的:昆仑万维、上海电影、电魂网络 [1] - 昆仑万维AI技术居头部,已构建AI大模型、天工超级智能体、AI搜索、AI音乐等多元AI业务矩阵,商业化落地加速 [3][56] - 上海电影院线业务市占率提升,IP开发业务商业化兑现,并布局AI+影视新赛道 [3] - 电魂网络经典IP业绩稳定,新品储备丰富,并与网易智企合作深耕游戏AI领域 [3]
【美股盘前】黄仁勋:为GTC 2026准备了多款前所未见的新芯片;英伟达清仓Arm全部股份;Meta重启智能手表计划,计划2026年推出;OpenAI最...
每日经济新闻· 2026-02-19 17:57
股指期货与市场情绪 - 截至发稿,道指期货跌0.12%、标普500指数期货跌0.08%、纳指期货跌0.04% [1] 半导体与芯片行业动态 - 存储芯片概念股盘前普涨,闪迪、美光科技均涨超1% [2] - 英伟达CEO黄仁勋表示,公司已为GTC 2026准备了几款前所未见的全新芯片 [2] - 英伟达已抛售所持有的最后110万股Arm控股股票,价值约1.56亿美元,但仍持有Arm为期20年的技术授权 [2] - 截至发稿,Arm股价上涨0.12% [2] 科技巨头战略与融资 - Meta已重启其“Malibu 2”智能手表项目,计划于今年晚些时候发布,设备将具有健康追踪功能和内置的Meta AI助手 [2] - OpenAI即将完成新一轮融资的第一阶段,预计融资额将超过1000亿美元,公司整体估值可能超过8500亿美元 [3] - OpenAI融资前的估值维持在7300亿美元,首轮融资资金主要来自战略投资者,包括亚马逊、软银、英伟达和微软 [3] - 谷歌和东南亚科技集团Sea宣布合作,将为Sea的电子商务平台Shopee和游戏部门Garena开发AI工具 [5] 公司业绩与并购 - 矿业巨头力拓2025年全年基础盈利108.7亿美元,与上一年度持平,但略低于市场预期的110.3亿美元 [3] - 力拓铁矿石业务基础息税折旧及摊销前利润(EBITDA)同比下降11%,截至发稿,公司股价下跌2.5% [3] - 在线购物平台eBay 2025年Q4营收为30亿美元,同比增长15%,超过分析师预期的28.7亿美元 [4] - eBay Q4调整后每股收益1.41美元,超过市场普遍预期的1.35美元,商品交易总额(GMV)达到212亿美元,同比增长10% [4] - eBay宣布将以12亿美元从Etsy手中收购时尚市场平台Depop,截至发稿,公司股价上涨7.33% [4] 大宗商品与相关股票 - 白银概念股走强,截至发稿,泛美白银涨超4%,赫克拉矿业涨近2% [5]
all in AI的字节,顺手抄了丁磊的后路
搜狐财经· 2026-02-19 17:54
行业竞争格局 - 2026年春节期间,AI应用占据App Store免费榜前四名,而字节跳动旗下的汽水音乐位列第五,显示出在线音乐赛道竞争格局的变化[2] - 中国在线音乐市场排名即将被改写,汽水音乐有望在一个季度后反超网易云音乐[10] 汽水音乐增长数据与模式 - 截至2026年1月,汽水音乐月活跃用户近1.4亿,跃居行业第四[6] - 2025年9月至11月,汽水音乐月活从1.2亿提升至1.3亿,同比增长高达90.7%[6] - 汽水音乐日活已位居行业第三,超过网易云音乐[7] - 其增长主要依赖抖音的流量红利,月活用户中高达82.1%来自抖音,用户从抖音BGM自然跳转至汽水音乐的行为模式正在形成新的音乐消费习惯[12] 网易云音乐面临的挑战 - 截至2026年1月,网易云音乐月活为1.47亿,同比仅增长1.5%,用户增长基本停滞[7] - 与汽水音乐的月活差距仅剩700万[8] - 面临三重核心挑战:社区文化被稀释、版权被动局面、商业化两难选择[14] 社区文化稀释 - 网易云音乐以乐评区构建的社区文化是其核心壁垒,但随着用户规模扩大和年轻人社交阵地转移至抖音,社区氛围和价值被稀释[15][16][17] 版权被动局面 - 2021年独家版权被打破后,网易云音乐仍面临头部曲库不完整、授权成本高的困境[18][19] - 公司选择扶持独立音乐人作为差异化策略,截至2025年底平台原创音乐人超100万,上传曲目超560万首,但无法满足大众市场对头部内容的需求[20] - 相比之下,字节跳动利用抖音(日活7亿)与汽水音乐(日活过亿)捆绑谈判版权,形成降维打击,使汽水音乐曲库迅速从数百万首暴涨至5000万首[21][22] 商业化与AI布局 - 网易云音乐2025年全年营收77.6亿元,较2024年的80亿元略有回落,营业利润16.2亿元,同比增长38.5%,增长模式呈现收缩态势[24] - 汽水音乐采用免费+广告模式圈地,用户每日观看约80秒广告即可全天免费听歌,会员月卡定价约8元,低于行业平均,并已形成免费获客-流量沉淀-广告变现的闭环[25] - 在AI音乐布局上,字节跳动优势明显,例如抖音AI歌手“大头针”两个月吸粉70万,汽水音乐已推出整合AI作词作曲功能的创作实验室[25][26] - 网易云音乐虽推出AI写歌功能并举办创作大赛,吸引2万余人参赛、投稿超5万首,但声量和影响力不在一个量级[26] 网易公司的多线压力 - 游戏业务作为基本盘,2025年全年净收入921亿元,占总营收81.8%,但第四季度收入220亿元,同比仅增长3.4%,增速明显放缓,且缺乏现象级新爆款[28] - AI战场在春节期间几乎缺席,其AI产品在C端缺乏存在感,错过了关键的用户教育窗口[30] - 电商业务(有道)虽首次实现全年经营利润与现金流双正,但规模和影响力有限[30] - 高盛研报指出,网易股价压力源于游戏流水增长放缓、利润率面临高基数以及AI游戏创作工具的潜在影响[30] - 公司在游戏、音乐、AI等多个战场同时面临压力[31] 战略与时代适应性 - 网易的基因是精品化、慢工出细活,此策略在PC和移动互联网时代成功[33] - 但在AI时代,竞争逻辑转向速度、规模和生态的比拼,网易的谨慎策略可能成为劣势[35] - 速度上,网易在春节AI红包大战中动作迟缓;规模上,精品化策略不利于AI所需的海量数据积累;生态上,公司业务(游戏、音乐、教育)各自为战,未能形成协同闭环,而字节、腾讯、阿里均拥有强大的生态体系[36][37] - 网易选择AI实用主义,将AI深度嵌入核心业务(如游戏开发环节效能提升300%),但在音乐战场的竞争表明,当对手采用生态协同、流量灌溉和AI内容生产的组合拳时,实用主义可能不足以应对[41][42] 市场前景与警示 - 按照当前增速,汽水音乐月活在一个季度后反超网易云音乐是必然[39] - 反超可能引发多米诺效应,动摇资本市场信心,导致音乐人和用户流失[40] - 2026年春节后,中国互联网的竞争逻辑变为多维化,侧面迂回和生态协同成为关键[44] - 网易云音乐需在保持社区温度的同时跟上算法节奏,并在AI音乐浪潮中找到新定位,公司需要快速找到新故事[40][45][46]
索尼新专利曝光:PS6有望实现PS1至PS3游戏原生兼容,解决Cell架构难题
新浪财经· 2026-02-19 15:37
公司技术动态 - 索尼互动娱乐提交了一项关于硬件模拟方法的新专利,旨在实现PS1、PS2及PS3游戏在索尼新一代主机上的全面原生兼容 [1] - 该专利提出一种“混合模拟系统”,拟利用新一代主机(推测为PS6)的硬件资源,从底层模拟PS3独特的Cell宽带引擎处理器的行为,以解决不同模拟核心间的时间同步难题 [3] - 若该专利技术得以实现,未来PS6将能直接本地运行PS3等经典游戏,无需再依赖云端串流 [3] 行业现状与挑战 - PS3因其独特的Cell宽带引擎架构,长期以来是实现向下兼容的技术难题,即便在高性能PC上进行软件模拟也常面临性能不稳定和bug频出的问题 [3] - 目前,PS5玩家只能通过PS Plus高级会员服务,以“云串流”方式体验部分PS3游戏,但这种方式对网络要求高,且存在输入延迟和画面压缩等不足 [3] 潜在影响与意义 - 该技术若实现,将使PS6成为一个跨越三十年的“数字博物馆”,玩家可下载并流畅运行从《合金装备4》到初代《战神》的众多经典作品 [3] - 对于索尼的订阅服务PS Plus而言,本地运行带来的高画质和零延迟体验将远超目前的串流方案,无疑将大幅提升其服务价值 [3] - 此项技术将帮助索尼在主机向下兼容领域与微软形成更有力的竞争 [3]
夯爆了!AI漫剧、动漫,在成都品味数字文创“新年味”
新浪财经· 2026-02-17 17:07
文章核心观点 - 成都凭借其IP、人才储备等优势,正成为数字文创产业发展的“引力场”,该产业在2025年实现了4139.7亿元的总营收,同比增长8.3% [1][2] - AI漫剧作为AIGC的重要分支,在Seedance2.0等AI视频模型推动下行业成本大幅下降、产能快速提升,已形成完整产业链并吸引大量资本和从业者涌入 [6][9][10][11] 成都数字文创产业发展现状 - 2025年成都市数字文创核心产业总营收达4139.7亿元,同比增长8.3% [2] - 城市着力打造影视动漫创制、游戏电竞聚合等多个数字文创中心,并拥有西博城、天府国际动漫城等多个产业地标 [2] - 春节期间举办的多场数字文创活动人气旺盛,如东郊记忆的数字光影艺术周在假期前两日吸引客流近11万人次 [3] 重点园区与企业案例 - 完美文创公园已入驻130余家企业,培育7家规上企业,园区累计总产值超20亿元,举办活动超1300场,累计吸引超170万市民参与 [4] - 园区版权交易平台登记作品3000余件,其中影视动画类占比超90%,2025年登记动画作品1000件,完成版权交易2000万元 [4] - 园区孵化企业成果显著:完美鲲鹏制作的《宇宙护卫队》全网播放量破100亿次,覆盖超30个国家地区,全网粉丝超500万 [5];花吃动漫旗下IP全网粉丝突破7200万,动画作品全网播放量突破1000亿,日均曝光量超千万 [5] AI漫剧行业动态与前景 - AI漫剧概念于2025年春季出现,第三季度进入爆发期,日产能快速攀升至数百部,并已形成完整产业链 [11] - 相比传统动画制作,AI漫剧大幅压缩了人力与时间成本 [9];相比传统短剧,其流量效率可达前者十几至数十倍 [11] - 随着Seedance2.0上线,AI视频生成成本显著下降,每分钟算力成本可控制在百元内,生产稳定性提升 [9][11] - 行业代表公司IGCAI看好成都AIGC产业,认为其人力成本可比北上广深降低30%-35% [6] 相关公司业务与市场反应 - 成都爱国产数字科技(IGCAI)核心产品包括AI拍照机与AI漫剧制作,其AI拍照机租赁业务毛利高,单次5小时租赁费可达3000元 [6] - 上海云司科技为AI漫剧行业提供“墨池”模型聚合平台,其技术及服务交付团队主要在成都 [10] - Seedance2.0上线后,荣信文化、兆驰股份、欢瑞世纪、掌阅科技等AI漫剧、Seedance概念股受到资本市场狂热追捧 [10]
春晚带动机器人搜索量激增;苹果突然官宣线下体验会;除夕夜谷爱凌大跳台再摘一银;美国空军向中东增派18架F-35战斗机
虎嗅APP· 2026-02-17 10:07
人工智能与科技行业动态 - 苹果公司宣布将于今年春季为Apple Podcasts应用集成视频播客功能,与Spotify、YouTube和Netflix竞争,据Edison Research数据,约37%的12岁以上人群每月观看视频播客 [5][6] - 阿里巴巴在除夕当天开源新一代大模型千问Qwen3.5-Plus,总参数3970亿,激活仅170亿,性能超过万亿参数的Qwen3-Max模型,其API价格每百万Token低至0.8元,为Gemini 3 Pro的1/18 [12] - 埃隆·马斯克预测到2026年底,AI将彻底绕过传统编程直接生成二进制程序,他认为中国凭借电力供应和基础制造优势有望在AI领域胜出,而美国则将目光投向太空太阳能 [25] - 美国国防部正接近与AI公司Anthropic切断关系,并可能将其列为“供应链风险”,分歧源于该公司对其Claude工具用于军事用途的限制 [7] - 基金经理Nick Evans警告AI对应用软件构成生存性威胁,其管理的120亿美元全球科技基金过去一年业绩击败99%同业,iShares扩展科技软件行业ETF年内已累跌21.53% [20] - 印度人工智能影响力峰会于2月16日在新德里揭幕,为期五天,谷歌CEO等科技领袖将出席 [23] 消费电子与机器人市场 - 马年春晚开播两小时内,京东平台机器人搜索量环比增长超300%,客服问询量增长460%,订单量增长150%,新增订单覆盖全国100多座城市,价值近63万元的GALBOT通用机器人G1被抢购 [2] - 宇树科技机器人在春晚表演中展示了全球首次亮相的高动态、高协同集群控制技术,公司创始人王兴兴称该技术为后续应用做好了铺垫 [24] - 苹果公司宣布将于3月4日在上海、纽约和伦敦三地同步举行线下体验活动,活动规模可能较为低调 [14][15] 互联网与娱乐产业 - 2026年除夕,《和平精英》日活跃用户数突破9000万,绿洲启元DAU突破5800万,自2019年上线至今DAU从5000万攀升至9000万,该游戏自2月7日起连续3天霸榜IOS总榜畅销榜第一 [13] - 今年春晚成为科技大厂的AI“战场”,字节跳动的豆包大模型及Seedance2.0为多个春晚节目进行深度定制,快手、小红书、哔哩哔哩同样参与总台春晚 [9][10] - 腾讯推出“金色朋友圈”拜年互动功能,用户可通过元宝app制作发表,给他人点赞有机会掉落红包 [18] 航空航天与国防 - 埃隆·马斯克旗下的SpaceX及其全资子公司xAI正在参与美国五角大楼一项保密级别极高的竞标,旨在开发语音控制的自主无人机集群技术,该挑战赛奖金为1亿美元 [3][4] - 美国空军向中东增派18架F-35A“闪电II”战斗机,这是近几个月来规模最大的单次F-35部署之一,反映了美国因与伊朗紧张关系而采取的军事策略 [8] 宏观经济与政策 - 美国银行调查显示,基金经理对美元的敞口已跌破去年4月低点,仓位配置为至少自2012年以来最负面水平,押注美元走弱的头寸已超过看多押注 [16][17] - 中方决定自2026年2月17日起,对加拿大、英国持普通护照人员实施免签政策,来华经商、旅游等不超过30天可免办签证,政策有效期至2026年12月31日 [21]
方寸屏幕尽显传统美 游戏世界同过中国年
新浪财经· 2026-02-16 14:46
行业趋势:游戏内容与传统文化深度融合 - 多家上海游戏公司通过将非遗技艺、历史文物、传统民俗等元素融入角色、场景与玩法设计,打造新春活动,成为行业核心亮点 [6] - 游戏产品通过深度结合传统文化,不仅提供沉浸式新春体验,也成为全球玩家了解中华文化的重要窗口 [6][7][10] 公司及产品案例:文化元素的具体应用 - 米哈游《崩坏:星穹铁道》推出国风新角色“爻光”,其服饰设计萃取苗族银饰精髓,战斗动作取材自孔雀舞 [6] - 上海叠纸游戏《闪耀暖暖》新版本套装“煌煌照重渊”以三星堆青铜神树为灵感,并邀请考古专家担任学术顾问进行深度考据 [7] - 该游戏上线7年,持续将文化瑰宝作为灵感源泉,曾与国家京剧院联动历时8个月打造“月照关山”穆桂英戏服,并与多项非遗及经典文化IP合作 [7] - 米哈游《绝区零》围绕“拓金日”打造国风活动,玩家可收到线上贺节邀请并获得游戏货币作为“压祟钱” [8] - 上海鹰角网络《明日方舟》推出2026春节“辞岁行”活动,创新推出活字印章玩法,将汉字文化与游戏场景结合,并上线国风时装与方言配音角色 [9] - 盛趣游戏《传奇新百区合击—盟重神兵》与山西运城关帝祖庙合作,玩家通过游戏内打怪有机会获得紫檀白玉文玩裁决手把件,并将“送福礼”传统与玩法结合 [10] 商业模式与影响:虚实结合拓展体验 - 游戏公司通过与各地文化机构合作,打破虚拟与现实边界,共同营造节日氛围 [10] - 游戏内活动与实体礼品结合,让玩家在收获游戏乐趣的同时获得实体奖励 [10] - 虚拟世界已成为年轻人欢度新春、体验年俗的新沃土,国产游戏企业正以创新手法向全球玩家传递中华文化 [10]
蓝港互动(08267) - 有关加密货币的持有量及LK Crypto资產管理及募资计划的补充公告
2026-02-16 14:09
新策略 - 公司拟设1亿美元资产管理及募资计划,LK Crypto事业部参与管理外部资金[3] 未来展望 - 集团投资为实现中长期资本增值和战略协同,或投加密货币及Web3项目[5] 投资管理 - 加密货币投资上限为集团总资产30%,超上限将停购[6][7] - 董事会下设投管会,投资议案多部门审批,季度汇报[8] 团队情况 - 集团核心团队成员在加密及区块链行业平均经验超8年[9] 风险提示 - 公司提醒交易加密货币需谨慎,无法保证买卖情况[10]
字节砍掉的“麻烦”,沙特483亿接盘了
新浪财经· 2026-02-16 10:46
字节出售沐瞳科技的交易概况 - 字节跳动正与沙特公共投资基金旗下Savvy Games Group就出售沐瞳科技进行最终谈判,交易估值60-70亿美元(约合人民币414-483亿元)[2] - 交易预计最快于2026年第一季度完成交割,双方已就核心条款达成初步共识[2][31] - 此次出售价格相较字节2021年约40亿美元的收购价,已实现超50%的账面盈利[3][31] 沐瞳科技的业务基本面与收购历史 - 沐瞳科技成立于2014年,其核心产品MOBA手游《Mobile Legends: Bang Bang》(《决胜巅峰》)于2016年上线[6][34] - 截至2026年1月,《决胜巅峰》全球累计下载量超15亿次,月活跃用户稳定在1.1亿以上,在全球80多个国家和地区跻身最受欢迎游戏前十[6][34] - 该游戏在东南亚构建了成熟电竞生态,其2026年1月的世界总决赛收视峰值突破568万,刷新全球移动电竞赛事纪录[7][35] - 2021年,字节跳动以约40亿美元从腾讯手中“截胡”收购沐瞳科技,远超市场20-30亿美元的预期报价[7][35] - 沐瞳2024年为字节贡献利润约2亿美元,是游戏业务的“现金牛”[10][39] - 《决胜巅峰》上线至今全球累计收入近24亿美元,2026年1月其海外收入环比增长122%[10][38] 字节跳动出售沐瞳的核心原因 - 公司整体战略从“无边界扩张”转向“聚焦核心”,资源向AI、电商、短剧等高效率、高确定性赛道倾斜[12][13][40] - 游戏作为内容创意产业,需要长周期投入且市场不确定性高,与字节擅长的流量分发、算法推荐能力不匹配[13][40] - 沐瞳与字节的生态协同未能达到预期,其对集团核心业务的贡献度愈发模糊[14][41] - 字节游戏业务进行战略纠偏,从大而全的扩张转向聚焦轻量化游戏,沐瞳的独立运营体系与新战略方向偏离[14][15][42][43] - 出售沐瞳可让字节实现高位套现,回笼资金投入核心赛道,同时使游戏业务轻装上阵[15][43] 交易对手方沙特资本的动机 - 沙特资本并非中国游戏产业的直接竞争者,交易面临的中美监管干预风险较低[16][46] - 收购契合沙特“2030愿景”,旨在将游戏与电竞产业打造为经济转型的核心支柱[18][46] - Savvy Games Group近年来在全球大规模并购,但仍缺少一款支撑产业生态的全球化爆款,沐瞳能补齐其核心短板[18][46] - 沙特收购的不仅是一款游戏,更是一套完整的全球化游戏研运体系,包括在80多个国家的本地化团队和全周期电竞体系[21][47] - 沐瞳年营收约10-12亿美元,按5倍PS估值法合理估值区间为50-60亿美元,沙特支付60-70亿美元存在一定溢价[21][47] 行业背景与深层逻辑 - 2021年是中国游戏产业关键转折点,国内市场销售收入2965.13亿元,同比增速下滑至6.4%,用户规模同比增长仅0.22%,人口红利见顶[4][32] - 市场从增量转向存量竞争,倒逼国内厂商形成游戏出海潮[4][32] - 字节曾坚信通过“流量+内容”能重塑游戏产业链,2019-2021年开启“扫货模式”,业务最辽阔时手握十余家工作室及29家关联游戏公司[8][36] - 然而,流量无法替代内容创意与长线运营的核心价值,字节在游戏自研领域未能打造出现象级爆款[25][30][51][53] - 2026年1月市场数据显示,国内客户端游戏市场销售收入同比增长23.46%,而移动游戏市场同比下降1.52%,用户转向追求更高品质的游戏体验[26][54]
字节砍掉的“麻烦”,沙特483亿接盘了
虎嗅APP· 2026-02-16 10:42
字节跳动出售沐瞳科技的交易概况 - 字节跳动正与沙特公共投资基金旗下Savvy Games Group就出售沐瞳科技进行最终谈判,交易估值在60-70亿美元(约合人民币414-483亿元)[5] - 交易预计在2月签署协议,最快2026年第一季度完成交割,打包资产包括上海工作室《头号禁区》等多款在研游戏、《代号A02》项目及广州Lighthouse工作室全量资产[5] - 相比字节跳动2021年约40亿美元的收购价,此次出售可实现超50%的账面盈利[6] 沐瞳科技的业务基本面与市场地位 - 沐瞳科技旗下MOBA手游《Mobile Legends: Bang Bang》(《决胜巅峰》)全球累计下载量超15亿次,月活跃用户稳定在1.1亿以上,在全球80多个国家和地区跻身最受欢迎游戏前十[12] - 该游戏在东南亚构建了成熟的电竞生态,其世界总决赛(M7)收视峰值突破568万,刷新全球移动电竞赛事历史最高收视纪录,并入选2026年日本亚运会电竞项目[12] - 截至2026年1月,该游戏全球累计收入近24亿美元,2026年1月海外收入环比增长122%[17] - 沐瞳科技2024年为字节跳动贡献利润约2亿美元,是游戏业务的“现金牛”,公司合并年营收稳定在10-12亿美元[17][29] 字节跳动收购沐瞳的历史背景与战略意图 - 2021年,字节跳动以约40亿美元收购沐瞳科技,远超市场20-30亿美元的预期,并从腾讯手中“截胡”[13] - 收购背景是2021年中国游戏市场增速下滑至6.4%,用户规模同比增长仅0.22%,国内市场人口红利见顶,行业掀起出海潮[9] - 字节跳动当时处于无边界扩张周期,希望凭借抖音等流量入口,通过收购优质研发商重塑游戏产业链,实现流量与内容的协同,沐瞳被视为其游戏全球化的“王牌”[11][13] - 沐瞳科技成立于2014年,是国内最早深耕游戏出海的企业之一,其海外发行经验、本地化运营及电竞体系能力是字节跳动看重的资产[13] 字节跳动出售沐瞳的核心原因 - 公司整体战略从“无边界扩张”转向“聚焦核心”,资源向AI、电商、短剧等高效率、高确定性变现的核心主航道倾斜[18] - 游戏作为内容创意产业需要长周期投入且市场不确定性高,字节跳动擅长的算法分发与流量变现打法在游戏领域未能成功复制,自研产品未能成为现象级爆款[18][39] - 游戏业务自身进行战略纠偏,从大而全扩张转向聚焦轻量化游戏,以适配短视频用户的碎片化习惯[7][20] - 沐瞳需要长周期研发投入与跨区域管理,与字节游戏新战略方向偏离,且游戏业务对集团核心业务的贡献度愈发模糊[19][21] - 出售可让字节跳动高位套现,回笼资金投入大模型、电商等核心赛道,并使游戏业务轻装上阵[22] 交易选择沙特资本而非腾讯的原因 - 若出售给腾讯,价格难达60-70亿美元,且会进一步强化腾讯在全球MOBA手游市场的垄断地位,带来融合与监管的不确定性[25] - 若出售给欧美或日本企业,可能面临紧张地缘政策下的技术外流审查风险[25] - 沙特资本(Savvy Games Group)资金充足,非直接竞争者,交易面临监管干预较少,能让字节实现体面的战略退出[27] - 沙特的收购契合“沙特2030愿景”,旨在将游戏电竞打造为经济转型支柱,Savvy Games Group此前已进行多笔大规模并购,但仍缺全球化爆款,沐瞳能补齐其核心短板[27] - 沙特收购的不仅是游戏,更是一套完整的全球化游戏研运体系,包括在80多国的本地化团队、全周期电竞体系及超2000名员工,这是其打造本土产业生态的基础[28] 行业趋势与启示 - 2021年后,游戏行业竞争从增量转向存量,出海成为重要方向[9] - 最新的市场数据显示,2026年1月国内客户端游戏市场销售收入同比增长23.46%,而移动游戏市场销售收入同比下降1.52%,表明用户对高品质、强沉浸感的端游及主机游戏需求提升[36] - 行业的核心竞争力在于产品力、内容创意与长线运营,而非单纯依赖流量,米哈游、莉莉丝等公司的成功印证了这一点[39] - 流量无法替代内容创意与长线运营的核心价值,这是字节跳动在游戏自研领域屡屡碰壁的关键原因[35][39]